游戲背景一般包括什麼
1. 游戲世界觀和游戲背景有什麼區別
1。世界設定游戲的歷史一般會闡述一個世界觀,解釋故事從哪裡開始、為什麼到了現在這個地步。對一般戰爭、打鬥題材的游戲來講,游戲的歷史設定恰好解釋了雙方/多方沖突的原因,以及雙方/多方想要達成的最終目的(比如三國類的一統天下)。給玩家解釋了「你為什麼要打他」這個問題,也在同時創造了一個戰爭的目的,一種玩下去的動機。不然殺完這個殺那個,就為了搶寶物,雖然實際上就是做著這樣的事,但未免有點無聊。2。哲學設定大多數RPG游戲都必須構架一個歷史,大一點說是時代的背景,小一點說是人物的人生經歷。由時代背景和人物經歷,玩家不僅能得出這個人物的性格、能力和動機,也知道了他的價值觀,他為什麼做這些事,對他來說什麼是對的什麼是錯的。在RPG中,這種人物附帶的哲學,往往也起到推動劇情發展,增強角色之間互動的作用,也容易使玩家對人物產生感情,是一個增強可玩性、增強主觀互動性的設定。比如,玩過仙劍一的,是喜歡靈兒還是喜歡月如?(這美女為啥哭了?她要為誰復仇?她為何要復仇?Ashe,你幸福嗎?--Final Fantasy XII)3。續作與完整性很多游戲中的歷史與我們現實社會中一樣,並不是說今天打完,就「幸福快樂地永遠在一起了」,即便真的happy ending了,他們的兒子女兒大爺大媽三姑六婆隔壁家王小虎也會繼續跳出來,順帶著把死人活人都拉出來再戰三百年。會講故事的游戲製作人,一般都在游戲歷史中有意無意地留下很多伏筆,和未發展完的情節。這一是為了當前版本中節約經費和開發時間,也是為了續作能再續前緣,讓老玩家提起興趣繼續玩新作。完全推倒重來,重新講一個故事,對經典游戲的老玩家來說,缺乏吸引力,游戲製作方面再銜接,難度也大。因而,前作中的歷史,在續作中就有了利用價值。一般來說,游戲出到第二代的時候,一個完整的世界體系和架構都已經顯現,續作便可以在前作的基礎上,各種「節外生枝」或者「沿襲正統」。歷史,因此,能幫助游戲與過去和未來銜接起來。(暴雪三部大作的「歷史」)4。歷史與負擔像一般設定一個確定年代的游戲,往往是不能把一些跨時代道具帶入游戲中的,這是受歷史和世界觀設定的局限所致,也是歷史的副作用之一。比如,你就不能三國類網游為付費用戶開放轟炸機,這太不靠鋪了。不過奇幻類游戲就沒這個負擔,魔獸世界這個有點中世紀特徵的游戲,隨便扔進去個侏儒和地精,居然就搞出來摩托車、射線槍和火箭了(而且火箭飛的跟鳥一樣快,這不是坑爹嗎)。。。(招募戰友坐雙人火箭。。這么基的廣告詞真的大丈夫。。。?)所以說有時候歷史和世界設定也不用全當真,有那個閑心就多琢磨琢磨,沒那個閑心,就學史玉柱吧。
2. 英雄聯盟游戲背景是什麼
正義之戰
符文之地——瓦羅蘭
符文之地——瓦羅然[6]
瓦羅蘭,作為最大的一塊魔法大陸,它居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
近200年來的戰爭和紛爭導致魔法濫用,軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊廝殺。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難。最後兩次符文之戰影響了瓦羅蘭的地質環境。地震和魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們達成共識,沖突以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,英雄聯盟決定所有的紛爭和爭斗都必須通過設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。這些英雄們帶領著小兵進行戰斗,這些小兵由召喚節點製造。它們也將在競技場內中和英雄們一起廝殺,達成任務目標獲取勝利。而勝利條件只有一個——摧毀對方的召喚節點。
強力的魔法對決
寒冰射手[7]
符文之地擁有各式各樣的魔法,第一種是大家熟知的魔法技能,是魔法師引導能量的形式表現出來,可以對現實世界作出永久性的改變,不過此類變化大多是破壞性或恢復性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對目標造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。一種魔法的效果可以被另一種魔法抵消掉。
第二種魔法可以將其注入實體物品,這就是符文之地魔法物品的來源——刀劍、護甲、項鏈、葯劑等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然屬性已經改變,它們擁有物理實體,並可以將這種實體轉換為所希望的永久性效果。這就是魔法變化的基礎。一枚符文(一旦正確使用)會永久增強物品的某些屬性,消耗符文會將符文的魔法變化附魔到特定的物品上。
現有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕文、印記和符印。雕文是擴展魔法能力的符文;印記是強化攻擊能力的符文;而符印則是增強防禦能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過小型符文。製造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。所有的符文都將專門放置於符文書中,符文書可以保存符文並激活其魔法效果為擁有者服務。當符文放入符文書後,它會和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書後,符文蘊含的魔法能量會被激活生效,強化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強大,它可以保存多個符文改變現實世界法則。對任何想要鑽研符文之地魔法的人來說,符文書就是無上的寶物。符文書本身是用實體材料和瞬時性魔法製作而成,只要符文數目足夠。當召喚者激活其中一頁時,其他配置頁面將不會生效。[8]
背景故事
符文之地與魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸 —— 瓦羅蘭,瓦羅蘭大陸居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅然和符文之地這兩個術語可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅蘭。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅蘭。
英雄聯盟COSER(15張)
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建築可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅蘭大陸
事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切佔有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果。
英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。[2]
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。[2]
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們 —— 包括許多強大的召喚者 ——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果。
英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但在一些敵對政治實體間仍不斷有沖突出現。英雄聯盟通過一項戰略性決策,在對立的德瑪西亞和諾克薩斯之間設立了戰爭學院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對抗,雖然零星的武裝沖突時有發生。好戰的諾克薩斯最高指揮部已經將目標轉移到了近海地區的征服上。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚者和英雄由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦羅蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像在魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦羅然居民越來越熱衷的娛樂項目。
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大。7 年前[2],前最高議會成員雷吉納德·阿什拉姆神秘失蹤後,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦羅然最高裁判所的職責,裁決瓦羅然各政治勢力之間的沖突。
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦羅然各個城邦展現聯盟的意志,此外特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦羅然的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛。
召喚者和保衛者英雄
黑暗之女安妮[9]
召喚者是符文之地對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術、製造符文,還可以召喚其他生物為其服務。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚者甚至可以召喚來自異世界的的生物服侍自己。這些行為帶來的破壞是無法計算的,可以確定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩定。
召喚者召喚出的生物擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚過程中存活下來。人們通常稱這些召喚生物為保衛者。不過保衛者英雄不受召喚者的控制,如果可控的話召喚者們早就用他們做僕役了。總之可以確定的是,無論召喚者召喚的是誰,召喚後的一段特定時間內他都將服從召喚者。當召喚期滿,保衛者們也不會想要向召喚者復仇。更糟的是,召喚期結束,這些保衛者不得不的自謀生路。因為召喚者沒有義務將他們送回故鄉。在這種扭曲現實世界時空的召喚法術之後,召喚者通常也沒有足夠的能量將他們送走
英雄聯盟出現以後到如今,召喚行為已經得到了控制,事故也更少。跨世界和超現實的召喚被嚴格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛者將作為召喚者的意志化身出現,這樣減少了魔法的使用。保衛者們在比賽結束後會被送回家鄉,不過部分無家可歸的保衛者以瓦羅然和戰爭學院為家
作為聯盟的成員,召喚者是這片大陸最優秀的魔法操縱者。獨特的召喚魔法和無畏精神讓他們能控制被召喚的強大保衛者。在戰斗中,召喚者將自己與選定的保衛者英雄鏈接起來,指引他們進行戰斗,解決現實的爭斗。參與戰斗的召喚者都會獲得經驗成長。召喚者越強大越嫻熟,在戰斗中可以操縱的英雄越強大。但是無論召喚者多麼強大,每場戰斗中一名召喚者只能操縱一個保衛者。對保衛者而言,召喚者的話語就是法律,他們會全力爭奪戰斗的勝利。
遺忘之地——伊卡希亞
那一天終於到來了。最近的一次符文之戰里,伊卡希亞的術士們開始啟動他們一直所期待的任務。他們的第一步是探尋召喚者峽谷,從中找到可以無限使用魔法的方法。而他們的成果就是切加斯的出現。這只虛空巨獸如今在英雄聯盟內戰斗,不過伊卡希亞人知道那不會太久。當切加斯厭倦之後就會回到伊卡希亞,一個新的紀元將隨之開始。
符文之地和科學技術
部分文化里贊頌魔法,卻將煉金術和化學視為惡魔的化身。至少在大部分瓦羅然居民嚴重,這種言論很有影響。事實上,英雄聯盟已經新開學校,專門教授和宣揚化學。毫無疑問,這將會由聯盟最成功的英雄們來宣傳。不過在化學貿易中,仍然有一些誤解存在。古老的偏見不是那麼容易就會消亡。[10-14]
3. 以下游戲的游戲背景怎麼寫
封面 游戲策劃任務書 第一章 游戲概述 1.1 游戲背景介紹 1.2 游戲文化 1.3 游戲操作 1.4 游戲特點 第二章 游戲機制 2.1 游戲類型 2.2 玩家在游戲中要操作什麼 2.3 游戲如何進行的 第三章 人工智慧AI 3.1 一般AI屬性設定 3.2 怪物行為(一般攻擊。
4. 優秀的游戲背後要有完整的世界觀,哪些游戲的故事背景最吸引人
其實我們從很多比較優秀的游戲當中就可以判斷出來,一款真正優秀並且能夠吸引很多玩家的游戲首先要具備一個完整的世界觀,其次他的故事背景才能夠更加的吸引人,那麼有哪些游戲當中他的故事背景吸引力對於玩家來講非常之大呢?
3.英雄聯盟。英雄聯盟是一款關於魔法戰爭的游戲,所有的一切都因為其中的魔法而進行相應的改變,也正是因為大家對於魔法不斷地獲取導致整個大陸支離破碎。很多人成立了一個叫做英雄聯盟的團體從而想要建立一個新的社會秩序,但是各種各樣的對抗其實從來都沒有停止,怎麼可能會像想像中的那麼順利呢?