為什麼我們會痴迷游戲
A. 大學生為什麼沉迷游戲
1.因為玩游戲會分泌多巴胺,會刺激人的神經,使人興奮,無法自拔。並且現在很多的游戲公司利用玩家的這些心理特點,設置許多游戲內容來吸引用戶一直沉迷。
2.大學生離開家裡,相對中學空閑時間比較多,有了自己的手機,也沒什麼人管著,自然容易玩物喪志,沉迷其中。
3.部分大學生也可能存在逃避心理,沉迷游戲帶來的快感,不敢面對現實的不如意,靠游戲來獲得滿足感,這樣更不能面對現實生活,成了一個死循環。
B. 為什麼我們的大腦更容易沉迷游戲而不是學習
當我們玩游戲或參與娛樂項目時,我們的大腦會釋放一種叫做多巴胺的物質。多巴胺是一種傳遞我們快樂和興奮信息的神經遞質。所以我們玩游戲的時候,會覺得很開心,當然也會全神貫注。而學習卻是無聊的,有時甚至令人枯燥無味。自然大腦也不會產生多巴胺,也不會傳達快樂或興奮。
4、游戲比學習持續的時間更久
為什麼我們不能長期學習?其實原因很簡單。因為學習需要調動大腦、思考和專注。這就像高速運作的大腦機器,但長時間持續卻很困難。因此,如果學習一段時間,往往會感到疲倦,注意力不集中,記憶力和思維能力大打折扣。這實際上是在提醒我們的大腦,是時候休息了,已經超負荷了。
游戲不必花費大量精力,但學習需要集中注意力和快速的大腦操作。兩者相比,顯然在手機上玩起來很輕松,也很容易長時間持續。
5、游戲反饋及時,游戲世界規則清晰
關注游戲的主要原因是因為游戲很好玩,以至於沉迷於其中。游戲中的角色將按照指令行事,有一定的規則,當你殺死一個怪物時,經驗值會被清楚地記錄下來。每次升級,系統都會以獎勵你一些裝備,並且可以學習新技能和使用新設備。
簡而言之,在游戲中所有努力都會得到系統而清晰的回報,這種有效的反饋和成就感是其他學習活動都無法實現的。而學習是一個累積的過程,不能保證你下次考試成績會立刻顯著提高,總是要經過時間的磨練,比起游戲,學習確實很難堅持下去。
C. 你為什麼會痴迷游戲
現在玩游戲比較少,以前還真有一段時間痴迷游戲,主要的原因可能就是想贏,像那種通關游戲一般都是抱著通關的心態去的。
雖然說玩游戲也沒人跟自己比賽,但就想著要贏。可能每個人都有這種好勝心。如果一個游戲能夠玩通關的話,就覺得游戲的設計者比較弱智,還不如自己。
D. 隨著網路的發展,為何越來越多的人痴迷於游戲
青少年之所以喜愛網路游戲,很大一部分原因是網路游戲能給他們帶來心理上的滿足感。我們將網路游戲相關因素劃分為網路游戲本身的特性、網路游戲相關的心理特性以及網路游戲行為,以此來闡述這些因素對青少年網路游戲行為的影響。
相對於傳統的電子游戲,網路游戲本身的特徵對玩家更具有吸引力,也更有可能導致玩家成癮。
E. 為什麼人會沉迷於網路游戲
因為想玩是天性,學習和成長都是痛苦的,逃避也是天性。
因為網路游戲成本低,容易獲得成就感,榮譽感,又很少有挫折感。
因為現在孩子沒有生活壓力沒有對未來的恐懼,而學校教育死板又枯燥,還不得不面對。
因為無良游戲公司太多,違法成本很低,沒有社會責任感。
因為我們的法律不健全,不嚴肅,又沒有合適的社會組織保護未成年人,也沒有投訴渠道。
因為很多原因。
時代不同了,以前,色情小說製造成本高傳播率低,象棋益智但像現實一樣不行就是不行,孩子們要考慮未來吃飽飯的問題。現在,網路小說粗製濫造但沒人管,網路游戲暴力易沉迷也沒人管。
人類,註定要毀在自己創造的技術手裡。
F. 為什麼很多人都沉迷於網路游戲
因為網路游戲中的是一個虛擬世界,在這個世界裡面,所有的人都可以盡情的去釋放自己的個性,還有能量,我們所有的事情都不必壓抑,不必隱藏。我們擁有著絕對的自由和無限的可能性,想要怎麼樣就能夠怎麼樣,一切都是有可能的,在生活當中我們可能會遇到很多不如意的事情,但是在游戲當中我們都可以把它變成可能。
其實在生活當中有很多的人在出了事情之後,沒有辦法能夠面對現在的狀況,所以他就會通過玩游戲去逃避現實。畢竟在這裡面我們可以不用去想我們要面對的一些困難,也不用去承擔那麼多的責任。今朝有酒今朝醉,想做什麼就做什麼,但是這樣真的是不行的。
G. 為什麼我們要沉迷游戲
在我們的生活中,真正能讓一個人堅持下去做一件事的原因,無非有兩點:興趣、正反饋。
興趣就不用多做解釋了,何為正反饋?簡單來說,就是你從你做的這件事中獲得了快感與收獲。
虛擬世界的游戲往往和現實生活有著很大的不同。游戲世界裡,我們是另一個角色,或者說,我們來操控這個角色,甚至是我們就是這個角色。
我們在游戲中闖關、打怪、冒險、擊敗敵人,獲得勝利,而由於這些在游戲中大多能夠容易獲得,這就給了我們信心,給了我們成就感。
尤其是在游戲中,拿到五殺、戰斗到最後成功吃雞,同時游戲也會給出對應的勝利成功畫面,這些不易達到的成就如果達到,會更有成就感和爽感。
被游戲認可獲得相應禮包,也被大家認可,所以會產生極大的獲得感以及滿足感!並且大多數的游戲設計,每局的游戲時間也控制在半個小時左右,這樣就會使得大腦迅速給出反應刺激。
當人得到優良的反饋,自然會感到舒服愉快。進一步增多了滿足感和獲得感!而滿足感和獲得感在現實中卻並不是那麼輕易就能實現的,不會輕易得到領導的誇獎、公司的贊賞、大家的認可等等。
現實中,大多數人的生活工作狀態是,努力工作並不一定能得到領導滿意認可、甲方滿意、相應的獲得滿足等等。反而會感到許多麻煩與巨大的困難,每天面對各種各樣的煩心事,早已經精疲力盡。
所以這個時候很多男生或者一大部分人會選擇到游戲或者其他領域獲得滿足,或是發泄心情。然而在現今社會中,熬夜打游戲已經成為很多朋友的生活常態,屏幕前的你有沒有熬夜打游戲呢?奉勸你千萬不要這樣做。
H. 青少年為什麼沉迷於游戲
因為現實中的學習壓力太大了,只有在 游戲 世界裡能得到短暫的放鬆。
另一方面,小考大考頻繁,優等生也只是小部分,而家長們大多望子成龍望女成鳳,不希望自己的兒女落後於他人,便總是逼迫自己的兒女趕超,讓青少年的潛意識里,總是認為自己不如別人,而在 游戲 里,就能享受到在現實世界裡享受不到的滿足感。
總而言之,沉迷 游戲 其實是借 游戲 排解煩悶,只有現實中精神滿足心態良好,才能張弛有度,不過分沉迷,而實現勞逸結合,及學習與 娛樂 的平衡!
個人看來覺得青少年沉迷網游的原因是由於內心的孤獨感。在現代化的都市,人與人之間的面對面溝通越來越少,在青少年方面尤甚。而網路正給他們提供了一個溝通的平台。
其次,是源於 社會 、家庭給予的壓力。而在這里,他們的言行不會受到父母的約束,即使犯了錯誤,大多數情況下也不需要直接承擔責任。
就拿近兩年一直很火的勁舞團來說吧(因為筆者也曾迷戀過這個 游戲 ,故覺得應該還有一定的發言權),說實話,從操作上來講,這個 游戲 在我個人看來真是幼稚可笑的可以(當然,它也要求一定的速度和反應力),但正如我上面說過的,我曾為之深深著迷,並一度不可自拔,甚至到了茶飯不思的程度。在我漸漸脫離了這個 游戲 的「掌控」後,我進行了一系列的思考。最終,我覺得,當初令我迷戀的其實是裡面錯綜復雜的人際關系網。對我來說,這層「網」正是勁舞團的魔力所在。無論你是買衣服,刷喇叭,或是通宵拚命升級、練技術,多多少少都與這層「網」脫不了干係。只要你是個勁舞玩家,幾乎都有一張這樣的「網」。這也是為什麼「家族」體系能如此火爆的原因。
以上僅一己拙見,有不對的地方請各位不吝給予指正。同時也希望各位能就這一問題從深層次出發提供不同的看法。
青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實 社會 中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網路是一個很多元的平台,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀於這種平台,這里有所要的一切。
某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網路,很多人也會在自己心裡建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。
現實世界太缺少夢想了,網路可以給少年這些,少年,是不能缺少夢想的
這個世界存在著一群沉迷於網路 游戲 的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這么做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對 游戲 的著迷吧?
其實,在這個世界上,沉迷於什麼的都有,比如撲克,麻將,抽煙等等.還有那個陳景潤,其實就是一個沉迷數學的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷於網路 游戲 的人不一定就是這個 社會 的敗類.
寫邀,在回答為什麼青少年會沉迷於 游戲 ,不妨先說,是什麼胖其沉迷於其中,其中很重要的一點就是 游戲 好玩,是真的好玩,好玩的到什麼程度呢?不要是青少年,就是有家有口的成年人都會沉迷於其中無法自拔。
另外就是現在的父母陪伴孩子的時間真的太少,青少年本來自製力就差,沒有父母的監督,真是山中無老虎猴子稱霸王,想玩多久就玩久。
最後一個父母就孩子是最好的「老師」,經常可見的是父母自己一回家就玩 游戲 ,孩子在耳濡目染下,可能從小已對 游戲 產生了足夠興趣。
那麼要怎麼做,才能幫助青少年擺脫沉迷 游戲 的魔抓呢?我想首先應該從父母做起,1.樹立正確的 游戲 觀,承認 游戲 好玩,但有節制的玩,可以一起玩 游戲 ,也可以一起學習互成長。2.多點時間陪伴孩子,有親人相伴, 游戲 是個啥?
淺析青少年沉迷網路 游戲 的五大原因網路時代的到來,給人們生活帶來了前所未有的變化。在互聯網為大眾的學習、生活和工作提供了方便的同時,青少年上網成癮也成為了 社會 普遍關注的話題。網路 游戲 、虛擬交友、網路迷信正悄悄的影響著青少年的世界觀、人生觀、價值觀、道德觀的形成。上網成癮對青少年身心 健康 造成的不良影響,也會越來越引起全 社會 的重視。青少年為什麼要迷戀網路 游戲 ?為什麼會沉迷於 游戲 中而廢寢忘食、荒廢學業,甚至是為了網路 游戲 而犯罪?導致青少年如此沉迷於網路 游戲 的原因是什麼?
1、因缺乏自控力而陷入網癮。由於孩子自身的意志比較薄弱、自控能力還不強,一旦投入到網路 游戲 中,因為在網路 游戲 中獲得的為所欲為的放縱和發泄的快感及虛擬的成功感帶來的陶醉,使還不能區分現實感覺與虛擬感覺差異的孩子,無法抗拒虛擬的世界帶給孩子的這些在現實中很難獲得的感覺。當孩子錯誤地通過 游戲 中的較量,來滿足自己這些心理上的需要,而放棄了在現實中的努力時,孩子就會逐漸沉溺於網路 游戲 中無法自拔。
2、為了獲得尊重而沉湎於網路 游戲 。每個人都有自尊心,每個人都渴望得到別人的尊重和欣賞。那些在學校里學習有困難的青少年,在生活中很難得到 社會 、學校、父母對他們的欣賞和肯定。來自 社會 、學校、父母及自我的不斷否定,使那些青少年不能從現實生活中體驗到成功和自信的快樂。因而導致這類青少年孩子的內心充滿了強烈的自卑感。
青少年沉迷網路 游戲 我總結主要有五個原因:
1、因缺乏自控力而陷入網癮。
由於孩子自身的意志比較薄弱、自控能力還不強,一旦投入到網路 游戲 中,因為在網路 游戲 中獲得的為所欲為的放縱和發泄的快感及虛擬的成功感帶來的陶醉,使還不能區分現實感覺與虛擬感覺差異的孩子,無法抗拒虛擬的世界帶給孩子的這些在現實中很難獲得的感覺。當孩子錯誤地通過 游戲 中的較量,來滿足自己這些心理上的需要,而放棄了在現實中的努力時,孩子就會逐漸沉溺於網路 游戲 中無法自拔。
2、為了獲得尊重而沉湎於網路 游戲 。
每個人都有自尊心,每個人都渴望得到別人的尊重和欣賞。那些在學校里學習有困難的青少年,在生活中很難得到 社會 、學校、父母對他們的欣賞和肯定。來自 社會 、學校、父母及自我的不斷否定,使那些青少年不能從現實生活中體驗到成功和自信的快樂。因而導致這類青少年孩子的內心充滿了強烈的自卑感。
3、因同伴交往困難而迷戀於網路。
青春期的孩子正處於「心理斷乳」期,在這個時期,青少年逐漸從心理上脫離對父母的依戀,將成長為獨立的個體。盡管青少年從主觀上有獨立的願望,但實際上卻很難在短時間內適應這種獨立的生存狀態。青少年通過網上交友獲得了滿足感,但是由於自身的問題並沒有得到解決,在現實生活中仍然無法與同伴交往,這種現實與虛擬的反差,使青少年孩子更不願或更不敢面對現實,成長過程中對於朋友的需要只能從網路虛擬的世界中獲取,從而使他們無法擺脫對網路的心理依賴。
4、因缺少與父母間的溝通而沉溺於網路。
如果父母習慣於用「強迫命令式」的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成長中的煩惱,只是用簡單的否定來對待孩子成長中的困惑,父母就會失去孩子的信任。孩子也會因為無法與父母溝通,情緒得不到釋放、困惑得不到父母的理解和指導而沉溺於網路。
5、因過度溺愛、疏於管教造成的上網成癮。
如果父母對孩子過於溺愛,總是無條件地滿足孩子的需要,習慣於以自己的需要為中心的孩子,就會把滿足自己的慾望作為自己行為的唯一準則,討厭種種規章制度的約束,喜歡為所欲為。厭惡需要自我約束的學習生活,而喜歡在 游戲 中自我放縱的感覺。因此缺乏自我約束的習慣,處理問題比較情緒化和任性。因此,這類孩子往往人際關系和學習成績都較差,在生活中他們的行為得不到公眾的認同。而網路 游戲 中恰恰把為所欲為和虛擬的他人認同感結合在一起,讓這類青少年可以在自我放縱中獲得虛擬的成功的感覺,所以,青少年孩子會對網路 游戲 樂此不疲。
很高興回答這個問題
現如今是網路時代,人已經離不開手機了,所以開發研究的各種 游戲 軟體都會撲面而來,總會有你喜歡的一種,無聊的人太多了利用 游戲 打發時間,慢慢的就會上癮,沉迷 游戲 無法自拔,虛擬世界的 游戲 讓青少年活在不現實的虛擬世界裡, 游戲 雖然害人,但是也怨自己沒有自控能力,玩 游戲 的人都是清閑的人,真正忙的人哪有時間玩 游戲 ,中老年人玩 游戲 的就少,因為他們跟不上時代了,這就是現實的 社會 問題。
我覺得吧,這個問題真的挺深奧的。
望過去看如今,無論什麼什麼年代什麼 游戲 ,都非常的受歡迎,那肯定也會有很多人沉迷的情況,就拿麻將來說,在過去,那麻將就是一個 游戲 ,只是隨著年代的進步, 游戲 已經發展的多種多樣,我想問題的作者肯定是想問如今的網路 游戲 。
網路 游戲 從1969年的第一款《太空大戰》到現在已經發展到了第五代了,承載的終端也從最初的電腦到了智能手機端。就僅中國,移動網路 游戲 人數已經到達了5.21億人,而電腦的網路 游戲 用戶僅比移動端低了那麼一點點而已,約4.84億人。青少年佔比更是達到近四分之一。而且還在持續低齡化,這就造成了很多青少年荒廢學業,恐懼人際交往等等的不良後果。
究其原因主要就是以下的兩個方面:
就現在的 游戲 ,門檻多低呀,隨便玩兩局,就很容易掌握。而且還不累,往哪一坐,想玩啥就玩啥,動動手指,什麼都有了。而且還能很輕松的在 游戲 中與他人競技。
不僅輕松還有 游戲 獎勵的誘惑,比如說等級、稱號、尊為,這不一下子就激發了青少年的熱情嘛。互動性也很強,微信登錄,就能和微信好友一起玩,QQ登錄就能和QQ好友一起玩,還能找附近的人一起玩,你說在現實里,你能隨隨便便在大街上拉一個人玩嗎?多尷尬。
一是需求
心裡上的需求,青少年這一時期,不就是青春期嘛,青春期怎麼樣?叛逆、情緒不穩定、心理變化快,一旦現實生活中無法得到心理上的滿足,他就會尋求虛擬世界。虛擬世界顯然已經成為青少年發泄、逃避的一個避難所。
二是壓力
這種壓力來自哪裡,來自 社會 、生活和競爭,現在的 社會 誰沒壓力,每個人都有壓力,成年人心智成熟,知道如何釋放壓力,而青少年心智不成熟,他總得找個地方去釋放這些壓力才行呀!
三是共同性、群體性
這個最好理解,你同學都玩一款 游戲 ,為了讓自己不被朋友排斥,為了能和這些同學有話說,那你能怎麼辦,只能和他們去玩同一種 游戲 。就算你不想玩,肯定也會好奇這究竟是一個什麼樣的 游戲 ,也會嘗試著去玩兩把。
做個成年人不容易,做個青少年也不容易。
1.玩 游戲 通關所帶來的成就感。無論什麼樣 游戲 都是由簡單到復雜的,在這個過程中,可以不斷的挑戰自己, 游戲 通過帶給青少年一種成就感。大凡能夠流行的 游戲 ,盡管操作簡單,但都不是傻瓜 游戲 ,而是需要人們用自己的聰明才智去猜測、去賭注,必須花心思去謀略,需要人的速度、膽識、謀略、智慧,所以一旦 游戲 通關,那種快樂真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了這種 游戲 中,從而荒廢了現實生活中的學業。
2.享受網路 游戲 的豐富。在網路 游戲 的世界裡要比在現實世界裡豐富的要多,有許多在現實生活中,無法獲得東西,都可以在網路 游戲 中實現。網路 游戲 把世界變得簡單,不向現實世界這樣麻煩,網路 游戲 上買東西、打殺、尋寶都像電影一樣,只需要滑鼠輕輕地點擊,簡簡單單的就可以獲得現實生活中難以獲得財富。而且,網路 游戲 的規則簡單,有可以任意發揮的空間。這種生活的豐富多彩與現實生活的蒼白形成了強烈的對比。現實生活中,獲得他人的肯定需要積累深厚的實力,獲得他人的肯定需要更長的時間。
3.網路 游戲 可幫助他們逃避現實。一般來講網路成癮的青少年,其家庭父母對其從小的教養方式共同點是家長對子女行為過度干涉,子女有過錯時嚴厲懲罰,看不到子女優點,一味地拒絕和否定子女的優點,在這種教養方式下成長的孩子,一般性格都比較孤僻,在大學校園里,很難適應群體生活,由於在現實中得不到心理滿足,就轉向虛擬的網路世界尋求自我滿足。這些孩子在自己能控制的這個虛擬世界中能得到愉快的體驗。一旦迷上網路 游戲 ,成癮心理的形成在所難免。
青少年沉迷網路 游戲 的五大原因是:
1、因缺乏自控力而陷入網癮。由於孩子自身的意志比較薄弱、自控能力還不強,一旦投入到網路 游戲 中,因為在網路 游戲 中獲得的為所欲為的放縱和發泄的快感及虛擬的成功感帶來的陶醉,使還不能區分現實感覺與虛擬感覺差異的孩子,無法抗拒虛擬的世界帶給孩子的這些在現實中很難獲得的感覺。當孩子錯誤地通過 游戲 中的較量,來滿足自己這些心理上的需要,而放棄了在現實中的努力時,孩子就會逐漸沉溺於網路 游戲 中無法自拔。
2、為了獲得尊重而沉湎於網路 游戲 。每個人都有自尊心,每個人都渴望得到別人的尊重和欣賞。那些在學校里學習有困難的青少年,在生活中很難得到 社會 、學校、父母對他們的欣賞和肯定。來自 社會 、學校、父母及自我的不斷否定,使那些青少年不能從現實生活中體驗到成功和自信的快樂。因而導致這類青少年孩子的內心充滿了強烈的自卑感。
3、因同伴交往困難而迷戀於網路。青春期的孩子正處於「心理斷乳」期,在這個時期,青少年逐漸從心理上脫離對父母的依戀,將成長為獨立的個體。盡管青少年從主觀上有獨立的願望,但實際上卻很難在短時間內適應這種獨立的生存狀態。青少年通過網上交友獲得了滿足感,但是由於自身的問題並沒有得到解決,在現實生活中仍然無法與同伴交往,這種現實與虛擬的反差,使青少年孩子更不願或更不敢面對現實,成長過程中對於朋友的需要只能從網路虛擬的世界中獲取,從而使他們無法擺脫對網路的心理依賴。
4、因缺少與父母間的溝通而沉溺於網路。如果父母習慣於用「強迫命令式」的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成長中的煩惱,只是用簡單的否定來對待孩子成長中的困惑,父母就會失去孩子的信任。孩子也會因為無法與父母溝通,情緒得不到釋放、困惑得不到父母的理解和指導而沉溺於網路。
5、因過度溺愛、疏於管教造成的上網成癮。如果父母對孩子過於溺愛,總是無條件地滿足孩子的需要,習慣於以自己的需要為中心的孩子,就會把滿足自己的慾望作為自己行為的唯一準則,討厭種種規章制度的約束,喜歡為所欲為。厭惡需要自我約束的學習生活,而喜歡在 游戲 中自我放縱的感覺。因此缺乏自我約束的習慣,處理問題比較情緒化和任性。因此,這類孩子往往人際關系和學習成績都較差,在生活中他們的行為得不到公眾的認同。而網路 游戲 中恰恰把為所欲為和虛擬的他人認同感結合在一起,讓這類青少年可以在自我放縱中獲得虛擬的成功的感覺,所以,青少年孩子會對網路 游戲 樂此不疲。
I. 為什麼網路游戲會讓人上癮
人類喜歡游戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在游戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。
家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。
他們的錯誤在於將游戲和真實世界所混淆,盡管游戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但游戲始終是游戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。
(9)為什麼我們會痴迷游戲擴展閱讀:
幾乎沒有人不喜歡游戲,可以說人類就是喜歡游戲的。但是由於人們沉迷於游戲,造成了很多令人困擾的問題。有的人把責任怪罪到游戲上,說游戲令人上癮,還說要游戲公司製作不讓人上癮的游戲。說實話,凡是游戲必然會有人上癮,原因還在人的身上。
一個人在現實世界很難找到什麼人會像游戲一樣不斷地稱贊自己、鼓勵自己,而這種美夢成真式的愉悅感便是游戲給予玩家最好的獎勵,玩家也會為了追逐更多的獎勵而沉湎於游戲。所以游戲會成癮還是自己的原因。