弄游戲用什麼
A. 想製作一個游戲,用什麼軟體可以做
可以試試用RPG製作大師
RPG製作大師是一款即使不懂得編程知識也可以簡單的製作出原創RPG游戲的工具,只需繪制地圖和設置怪
物,道具,魔法等等要素最後就可以完成一部屬於自己的RPG游戲。
工具本身附帶了素材庫,裡麵包含了各種人物圖形,怪物圖形,地圖元件,背景音樂和音效等等可供用戶使用
,即使你不會畫畫,也可以成為一個游戲製作者,當然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音頻文件,和
導入自己畫的素材到你的游戲中。
游戲做成後不但可以在自己的機器上運行,還可以將其刻錄成CD-ROM,發布到網路上甚至是發售,讓所有人
都能欣賞到你的作品。
B. 手機下載游戲,用什麼軟體好
1.一般的游戲下載一個手機樂園客戶端就可以了,軟體還是游戲都更新挺快的,大型游戲還是在電腦上下比較好,因為還有數據包,不過v880也玩不了什麼大型游戲,到安卓論壇v880專區去下載比較豐富些。
2.手機下載游戲用應用寶就可以的,裡面的游戲是全面的。裡面下載的都是官網的游戲,是安全無毒的,畢竟保護手機的安全才是最主要的,所以下載游戲當然要選擇安全的市場了。它還有很多的功能,例如游戲升級的時候會提示你升級,有了新游戲,會提示你什麼時候開服之類的等等。
C. 單位組織活動,弄一些什麼小游戲合適獎品用什麼合適
游戲:可以成語接龍,也可以接歌詞,跳舞,寫紙條送祝福,原味告白,還可以逢七必過啊等等...
禮品:可以去小商品批發市場采購,什麼毛巾、指甲刀、紙巾盒、香皂、牙刷、牙膏、只要是常用的,不要買次品,中上等就有紀念意義。
分析如下:
團隊拓展培訓具有在模擬實際困難和突發事件,讓受測者在此種模擬的環境下才去措施應對危機,在10年前曾經風靡全球,直到現在,仍是很多企業培訓辦法的首選,但是拓展公司位置固定,風景單一,很難滿足現企業的出行要求,在戶外環境中享受美景的同時,需要准備一些有趣好玩的有戲來活躍氣氛,增加團體的融入感。這個時候,活動的組織者就有必要提前准備一些團隊培訓需要的游戲了,陶冶情操。
推薦給你15個經典互動游戲,員工小游戲幫助你更好的開展公司集體活動,增強員工之間的親和力。
1、成語連珠:
就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
2、bingo游戲.
一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
3、原味告白:
讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。
4、盲眼穿越:
在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
5、跳舞:
俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。
6、寫紙條送祝福:
北京公司團體活動組織專家
(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)
7、找同伴:
事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
8、你演我猜:
分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。matrix,spiderman,superman都很有意思的
9、搶椅子:
分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.
10、互相協同:
可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~
11、腳不沾地:
首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品
12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思
13、鐵人三項
連續完成吃漢堡喝啤酒吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎
北京公司團體活動組織專家
14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)
15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
禮品選擇的最佳標准:保存時間長,適合在桌子上或牆上進行陳列,有一定的收藏價值或使用價值,最好有一定的象徵與關聯意義。
禮品選擇的最佳標准:以有實用價值,使用時間長,會議參加者喜歡為主要標准,合適的書寫、文化用品也是一種選擇。
公司的活動禮品,首先要體現公司的企業形象,是專屬禮品,具有企業個性特色。
小禮品的話,活動現場會發出去很多,所以成本一定要控制好;
禮品要符合活動主題,有活動特色,還要有實用性。
(3)弄游戲用什麼擴展閱讀:
商務禮品是企事業單位在商務活動中或會議,節日等社交場合為了加強與彼此之間的感情及商務交流贈送給對方的紀念性禮品。作為商務禮品的產品,一般多帶有企事業名稱和標志。平均價位要高於廣告促銷禮品。
商務禮品通常都比較高端,如果說企業福利禮品可以發洗發水、香皂,促銷禮品可以發圓珠筆、購物袋,親情禮品可以送點心、飲料。那麼商務禮品若發上述的禮品是註定不成的。因為商務禮品無論從價值和基調上都是偏向高端的,過於中低端或者太過親民的禮品是不可行的。
D. 做游戲用什麼軟體
涉及軟體: Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Maya, Unity, Zbrush, Marvelous, Body Paint, UE4
課程簡介:
游戲製作涉及前期策劃、原畫設計、模型設計、動畫設計、特效設計、UI設計以及程序開發等多個環節,不同環節用到的軟體不同。
原畫設計環節
主要是將策劃方案的文字轉化為圖畫形式,因此,會用到Photoshop、SAI、Painter等用於繪制原畫。
模型設計環節
主要是將二維原畫製作成三維模型,包含了建模、拓撲、展UV、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟體。
動畫設計環節
主要是為角色、怪物等能動的物體設計動作,需要用到3ds Max等軟體。
E. 做游戲用哪種語言
游戲開發分網頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作,這類游戲開發相對比較簡單,會javascript, flash cs, java 就可以進行開發了。
開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是Direct X(Windows平台)——游戲引擎——游戲。
Direct X可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。
此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。
基礎語言C/C++,這個是必選項那要提高些效率是不是還得會點匯編語言。一些東西需要重復性的工作來做,我們是不是應該會點腳本語言?至少不用重復的去干某一件事情。
基礎的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了軟體編程的靈活性。
游戲開發人員都對游戲開發的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:
圖形學,圖形API(D3D/OGL),演算法/數據結構,物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智慧,編程語言,設計模式,操作系統,工具編寫,UI。
(5)弄游戲用什麼擴展閱讀:
編程語言種類
1、匯編語言
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。
它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。
2、腳本語言
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行過程而創建的計算機編程語言。此命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。
早期的腳本語言經常被稱為批量處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。
雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。
幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,字處理文檔,網路軟體等。
在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。
腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小於如同類C程序文件。這種靈活性是以執行效率為代價的。腳本通常是解釋執行的,速度可能很慢,且運行時更耗內存。
在很多案例中,如編寫一些數十行的小腳本,它所帶來的編寫優勢就遠遠超過了運行時的劣勢,尤其是在當前程序員工資趨高和硬體成本趨低時。
3、機器語言
由於計算機內部只能接受二進制代碼,因此,用二進制代碼0和1描述的指令稱為機器指令,全部機器指令的集合構成計算機的機器語言,用機器語言編程的程序稱為目標程序。
只有目標程序才能被計算機直接識別和執行。但是機器語言編寫的程序無明顯特徵,難以記憶,不便閱讀和書寫,且依賴於具體機種,局限性很大,機器語言屬於低級語言。
4、高級語言
高級語言是大多數編程者的選擇。
和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。
同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬於高級語言。
參考資料:
網路-編程語言
F. 做小游戲用什麼軟體做的
常用的有一下幾個
Cocos:
Cocos是由觸控科技推出的游戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項、游戲製作、到 打包上線的全套流程。開發者可以通過cocos快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的游戲產品。
Unity3d:
Unity 是實時3D互動內容創作和運營平台 。包括游戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。 Unity平台提供一整套完善的軟體解決方案 ,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
Unreal Engine:
Unreal是UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,由Epic開發,是世界知名授權最廣的游戲引擎之一。
虛幻技術研究中心在上海成立,該中心由GA國際游戲教育與虛幻引擎開發商EPIC的中國子公司EPIC GAMES CHINA聯合設立。