你對游戲有什麼看法
『壹』 對於游戲的態度
這兩天在看游戲改變世界,看了幾章,談談關於游戲的看法。
我們天性就是玩,他是我們的本能,我們又是群居社會性動物。空餘時間幹啥呢?不要小看我們創造性,閑暇之餘忙啥呢?游戲就被我們創造出來了,特別是互聯網時代。我們哪個人不玩游戲,對於游戲每個人有每個人的看法和觀點。
一、游戲是我們的一種興趣。對於游戲那是我們閑暇之餘的一種放鬆,游戲有很多種,就看自己喜歡玩哪一種,每一種游戲都是我們需要花費時間和精力才能完成的。
二、游戲給了我們更明確的任務,更滿意的實操工作,滿意的工作總是從兩件事開始的:一是、明確的目標,二是實現這一目標的可操作性步驟。而動機和合理的進度是滿意工作的初始點。這一點那些經典游戲可是把我們任性研究的非常透徹,在我們現實工作中未嘗不是。
三、玩游戲是一種態度,要把握度。有的人對此成謎,不好好學習,那是活在自己的世界中,其實就是虛擬的網路世界,對此是一發不可收拾。這只是極端的,大部分人對於游戲的自控度還是非常好的,及時一整子著迷,但是在完成相關任何和闖關,還是能把自己的注意力調整的。
對於游戲,我的觀點是可以玩,但是不要沉迷。如果玩了,也是要玩出水平的,就是我們干工作一樣,我們都喜歡終極挑戰。
『貳』 你玩游戲嗎你對游戲是什麼態度和看法
我玩游戲的態度就是:不氪金.
說到底還是因為窮,想到那些明星玩游戲買裝備花上那麼多錢,幾十上百萬的支出,我真是想都不敢想,果然貧窮限制了我的想像。
我會去體驗一些比較熱門的游戲,在之前《王者》火的時候我去體驗它的玩法,《吃雞》火的時候我去體驗它的眩暈感,《超神學院》火的時候,我會去感受它的角色。隨時了解市面上流行的、熱門的事物。讓自己能跟上時代的潮流,總之,不為了玩游戲而玩游戲。
基於上面第一點,
由於熱門的游戲,大家都在接觸,在一起聚的時候,大家都能聊某一款游戲聊得熱火朝天,然而我啥都聽不懂,這就有點尷尬了。為了避免這種情況的發生,我會適當的接觸一些熱門游戲,便於在交流的過程中自己不顯得尷尬。
對於一些小游戲,輕松類的游戲,我純粹是為了打發時間,像消消樂,跳一跳這類,在公交上、廁所、地鐵上都是打發時間的好助手。曾經玩消消樂一度著迷,上課的時候看著老師的眼睛鼻子嘴巴,好想移成一條線...
目前對於我來說,我玩游戲主要是因為這3點,我的宗旨就是不氪金,有可能游戲開發者要恨死我這種角色
『叄』 對游戲的看法...
1,放鬆身心,適當玩游戲,可以緩解疲勞,放鬆心情。
2,真正的游戲高手可以讓玩游戲變成一種生存的手段,就像各種俱樂部,星際什麼的,真正的高手也是工資不菲的,是個謀生的好手段。
3,游戲還可以讓人誤入歧途,讓人沉迷其中。不但對身體有害,而且損壞精神。
其實游戲只是許多物體中的一個,不過他是虛擬的物體,他沒有屬性,不能明確的給定性是個好東西還是個壞東西,關鍵還在於我們怎麼去用!
『肆』 對游戲的看法...
游戲可以放鬆身心,但不能過度沉迷。有利有弊。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戲多指各種平台上的電子游戲。
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲。
因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。
世衛組織提醒,游戲玩家應警惕耗費在游戲上的時間,不要讓游戲影響到其他日常活動,並警惕玩游戲在身心健康和社交方面引發的所有變化。
『伍』 你是如何看待網路游戲的
網路游戲已經非常普及,也算是科學發展的產物了,不管是哪個年齡階段,網路游戲都有著很大的吸引力。相對來說,成年人玩游戲會比較有自製力,會利用碎片時間來放鬆一下,但是對於青少年來說,他們的自製力就差很多了,最常見的就是初中生沉迷於網路游戲當中,這非常不好!不僅影響了青少年的身心健康發展,嚴重的甚至會荒廢了學業。
2、好奇心
可能有些人會說好奇心每個人都有,也不見得自己沉迷網路游戲,但實際上,成年人的好奇心往往沒有中學生的強,所以,他們對於新出的潮流網路游戲會非常感興趣,開始接觸,開始組隊一起玩,甚至廢寢忘食的在玩,日復一日,年復一年的,肯定會沉迷其中,這後果難以想像。