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角色扮演游戲指什麼

發布時間: 2023-01-20 16:20:26

1. 角色游戲名詞解釋是什麼

角色扮演游戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行游戲,玩家通過操控游戲角色與敵人戰斗,提升等級、收集裝備和完成游戲設置的任務,並體驗劇情。

通常這類游戲都是由玩家扮演角色在游戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰斗、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及游戲進行的重要關鍵所在。

角色扮演游戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子游戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動游戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊游戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演游戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。

角色扮演游戲曾被稱為「文字卡」或「文字游戲」,其游戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類游戲的基本要素。

角色扮演游戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到游戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及游戲畫面也是此類游戲吸引玩家的要素。

模仿和扮演是人類的天性之一,兒童會在玩扮家家酒之類的游戲中扮演夫妻、教師等各類角色,在西洋的古希臘和東洋的殷商時代都有各類戲劇出現。

人類在數千年的歷史中,透過音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演游戲,是桌上角色扮演游戲。而在電腦作為游戲平台之後,出現了電子角色扮演游戲。

基本要素

游戲中的故事一般是用三段式的結構,由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫·坎貝爾研究世界上的英雄故事後,歸納出的《英雄之旅》亦常被用在角色扮演游戲的故事中。游戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關系。

角色原本過著日常生活,後來必須出去冒險,告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程,遇上各種考驗、敵人、良師、同伴,獲得獎勵並成長。並在達成目的後,角色回到日常生活,結束故事。

故事結尾可能是開放性的,角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠了解、認同游戲的故事,被故事感動是角色扮演游戲的重點。

小說、戲劇和電影雖然亦是如此,但角色扮演游戲的特色是玩家能用想像力創造故事。觀眾體驗電影劇情是被動的,但玩家體驗角色扮演游戲劇情是主動的。

角色扮演游戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色,另一個是DM或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色和非玩家角色,前者是玩家能控制的角色,是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。

後者則是玩家不能控制的角色,可能協助玩家、提供信息或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。

2. 學前游戲論名詞解釋角色扮演

一、「學前游戲論」:就是通過游戲活動讓幼兒體會生活、得出結論、受到教育或明白某種道理。

二、「學前游戲論」內容:

1、角色扮演是一種特殊的游戲動作,是兒童以自身或他物為媒介對他人或他物的動作、行為、態度的模仿,也可以說是一種象徵性動作。

2、機能性角色:這是兒童通過模仿範例或對象(如司機)的一兩個最富有特色的典型角色動作(如轉動方向盤)來標志他所模仿的對象。

3、游戲內容:指兒童在游戲中所反映的現實生活中事物或現象的范圍規定。

4、游戲形式:是兒童在游戲中展現於外的一切行為表現的方式,它構成游戲的外殼。

(2)角色扮演游戲指什麼擴展閱讀:

主要課程:

本課程以教育學、心理學、人類文化學的相關研究為基礎,全面的闡述兒童游戲的涵義與本質,兒童游戲的理論、研究概況與發展,游戲的類型與結構功能,幼兒園以游戲為基本活動的理論基礎、科學的游戲觀、幼兒園游戲的設計、實施與評價等內容。

本課程旨在幫助學生全面理解與掌握學前兒童游戲的基本理論、基本知識,掌握設計與組織幼兒園游戲活動的基本技能,確立科學的游戲觀、兒童觀、教育觀,為從事幼兒教育工作奠定基礎。

3. 什麼是動作角色扮演游戲

動作角色扮演游戲(action role-playing game)是電子游戲類型的其中一種。意指將動作游戲、角色扮演游戲(RPG)和冒險游戲的要素合並的作品。簡寫為Action RPG或A-RPG。

從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源於RPG。RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG相對於其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。

(3)角色扮演游戲指什麼擴展閱讀

在ARPG游戲中玩家扮演的角色相比純種的RPG游戲要做出更多的動作(貌似有些廢話?)這里的動作包括但不僅限於打鬥、跑酷、飛行、騎馬等等。

這些動作要素使得游戲對於玩家的操作要求更高,難度更高,同時給與玩家更高的代入感和完成時的成就感。當下普遍的游戲大作大都採用了ARPG的類型,如《古墓麗影》系列,《巫師》系列,《黑暗之魂》系列等。

4. RPG游戲是什麼意思

RPG游戲是角色扮演游戲(RPG,英文全稱Role-PlayingGame)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行游戲,通過操控游戲主角以練級和發展劇情等方式來完成游戲。

通常這類游戲都是由玩家扮演冒險者在游戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰斗、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及游戲進行的重要關鍵所在。

RPG游戲相關發展:

1986年5月,家用機RPG迎來了第一道曙光——《勇者斗惡龍》發售了。《勇者斗惡龍》最終銷量突破150萬套,RPG一時之間成為日本游戲業界最熱門的話題。

《勇者斗惡龍》奠定了家用機RPG的基礎,而《最終幻想》則為這種類型游戲插上了騰飛的翅膀。使RPG游戲趨於完整,更加的完美展現游戲的可玩性,與休閑娛樂性。從此RPG游戲得到大部分人的接受。

5. 什麼是角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG

游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日

式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗

,特點是游戲有很高自由度,嚴謹景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

6. 角色扮演游戲是什麼意思

以一部200M不到的,沒有CG和語音的像素風游戲,表現出了極高的感染力,同時結局極具現實感。

首先反對那些看了各種劇透就說劇本充滿惡意的。明白地告訴你了這是NTR,還繼續玩只能說明你希望從這種題材中獲得某些體驗。這被NTR的揪心感難道沒有遠超預期?

游戲的各種手法,都達到了加深其感染力的目的。

第一章自由活動極高的自由度,讓你忘記你是在看一個註定悲劇的故事,代入了男主的感情。

然而游戲的自由度是假的,你和青梅竹馬之間的羈絆也是假的,你希望的願景也是假的。在第一章建立起來的所有你的美好期待,都在之後被揉捏個粉碎。

與普通GAL不同,這部NTR場景時不能快進,只能機械地聽著床吱呀的響聲和青梅竹馬的叫聲,看著像素風的小人在動。一個場景,雖然沒有文字,卻能這樣重復幾分鍾。一開始的焦躁、憤怒,到了幾分鍾後已經全成了麻木。

然而這樣子麻木的注視要持續5個小時。

角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

在游戲載體方面,除了現今正在快速發展的角色扮演電子游戲外,傳統的桌上卡牌式角色扮演游戲也很受歡迎。

角色扮演游戲有數種形式。

傳統的,於桌面上遊玩的角色扮演游戲是最早的角色扮演游戲,在電子平台上的角色扮演游戲大幅發展後,則稱這種角色扮演游戲為桌面角色扮演游戲(Tabletop Role-playing game)。

這種角色扮演游戲通過語言和討論進行,而實演角色扮演游戲(Live action role-playing games,簡稱LARP)中,玩家直接通過服裝扮演、打鬥表演等形式進行游戲。

在這兩種游戲過程中,一個被稱為游戲管理員(Game Master,簡稱GM)負責協調各位玩家間的溝通,以便游戲順利進行。其他玩家只需要負責扮演自己的角色即可。

7. 什麼是角色扮演游戲

角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。
所給定的世界裡進行漫遊、冒險;他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊伍更為強大 ;與游戲中的敵人進行戰斗,從而獲得金錢與能使自己升級的經驗值;通過對話、調查等行為來完成游戲中的劇情。由於角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當然是指游戲中的世界)最強大的人、最偉大的英雄的慾望;而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。 這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方。

【角色扮演游戲歷史簡介】

最早期的角色扮演游戲的劇情、戰斗都是用文字來表現。當圖形進入角色扮演游戲領 域時,用來表現游戲中世界的方式就分為以《巫術》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為「美式」)的3D迷宮與以《創世紀》系列為代表的鳥瞰式平面卷動地圖兩種。戰斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰略式與文字式。即時式戰斗顧名思義就是戰斗 時雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實時控制,你如何操作游戲中的人物也就即時 的作出反應,而正是由於這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演游戲 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是採用了這種戰 斗方式 ;戰略式可以讓玩者如下棋般移動角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《金庸群俠傳》中的戰斗就是戰略式的,這種作法的好處在於能讓玩家在深思熟慮後更准確的控 制戰斗;文字式戰斗則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動角色、也沒有了距離的限制。這種戰斗方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰斗系統大多就是這種。雖然戰斗系統各有不同,但最終決定勝負的還是取決於雙方的等級高低 。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。 角色扮演游戲中的升級系統與劇情也是極為關鍵的部分。一個完善優秀的升級系統不僅能使游戲更加緊湊、完美,它往往也能給玩者帶來更大的滿足感與成就感。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。盡管剝去這層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。

【幾部代表作品】

巫術系列 (WIZARDRY)

由於1970年SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演游戲,它曾使得無數「龍與地下城」(世界上最具影響的TRPG系統)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫 術》系列在眾多的電腦游戲中佔有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了七代 。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鑽、變態的謎題而最令人頭痛。《巫術VI》的故事則最為出色:它是以創世神筆的詛咒為主幹,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者 。盡管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性 、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。

創世紀系列 (ULTIMA)

與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是游戲界公認的經典角色扮演游戲,同時也是游戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I 、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在製作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了游戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是簡單的殺壞人游戲,其中沒有什麼 倫理道德,因此也就沒有什麼內涵了。《創世紀III:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:聖者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個象以前那樣打打殺殺的作品,游戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,並因此而榮獲「聖者」的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那麼明顯:有些看起來的好人暗地裡卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的。《創世紀VI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文 化之間的摩擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集: 巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的 作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度並創造了一個真實的世界,而這個世 界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關系。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒 (PAGAN)》並沒有得到預料中的掌聲。雖然它的畫面極為出色,但所有的批評都認為創 VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。於是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老 板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精彩、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛 尼亞(˙RITINNIA)與聖者故事的最終完結篇。

《仙劍奇俠傳》

角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。

其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。

雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。

【不同文化中的RPG】

目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:

歐美RPG游戲

這個詞可以用於兩類型不同的游戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為「桌上角色扮演游戲」(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。

RPG的中心在於一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Balr's Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。

中國武俠游戲

中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》系列,《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國志》系列等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列游戲總共發布了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說《絕代雙驕》改編。

日本的RPG

日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。

日本RPG的主要平台是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA、PSP等。

日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。

【在線RPG游戲】

目前最流行的是魔售RPG
在線游戲是網路普及化之後產生的新型游戲,其中佔在線游戲最大數量的是在線角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國制的在線創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以韓國制游戲為大宗,例如天堂,日本制及台灣制游戲亦有不少玩家。

用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製游戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。

網路游戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。

網路游戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程序和非法伺服器。前者破壞了游戲的平衡性,使得玩家失去對游戲的興趣。而後者就直接對開發商產生了影響。

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