有沒有這個游戲怎麼玩
⑴ 第一次玩這個游戲有沒有大神告訴怎麼玩
游戲解析度設置問題第一個方法:在游戲目錄下找到\Game\Config,在Config文件夾下有個Game.cfg文件,用記事本打開它,在裡面找到這行:Windowed=0,把=0改成=1,保存退出。然後進入游戲,會發現游戲窗口化了,然後在游戲里右下角小地圖旁邊找到選項,在選項里把解析度調整成適合自己的就好了。第二個方法:一個LOL盒子,用他進入游戲,也可以。第三個方法:或者用TGP有個游戲設置,你設置成窗口化,開自定義或者人機,然後ESC設置游戲解析度。(不知道電腦最佳解析度的打開你電腦個性化或者控制面板看看電腦當前的解析度是多少)
⑵ 團隊益智游戲有哪些怎麼玩
在公司活動或 其它 集體活動中,我們常常要做一些團隊活動來活躍氣氛,那有哪些團隊游戲適合活躍氣氛呢,團隊益智游戲有哪些的呢?本文是我整理團隊益智游戲的資料,僅供參考。
團隊益智游戲【經典篇】
1、對歌:兩個陣營或一個一個接,一方唱完,另一方接最後一個字,可規定必須第一個字還是一句里有就行,也可規定能否諧音。建議一句里出現就行,可以諧音(第一二三四聲都行),這樣難度小好玩些。規定時間對不上來算輸,罰。(啊,啦等字結尾不算,算前一個字。英文歌不許唱,粵語不許唱。這些也可不用說,出現了再說。)
2、猜詞語。如:分4組,每組寫十個不超過四字的名詞,如馬屁精 珠穆朗瑪 宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。規定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。(哪組的紙條你寫上號,自己組抽到的重新抽。描述的人不許用手寫,不許說什麼偏旁+個什麼字,只許描述。)這游戲相當好玩,會鬧很多笑話。
3、打結游戲
第一步
在游戲開始之前,需要確定每個小組由幾個人組成(可以7-15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈.
第二步
請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個人的兩只手。
第三步
讓每個小組試著在不松開手的情況下,將他們自己解開,重新成為一個圓圈。出於安全的考慮,他們可以改變兩只手握著的方式。玩該游戲可以採取小組之間競賽或者限時解開的方式。
團隊益智游戲【精選篇】
1.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
2.坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
3.解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及 領導力 。
4.七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲 方法 :
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
團隊益智游戲【精簡篇】
(一)傳瓶游戲
規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最後一名,然後再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可藉助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標後分幾輪操作然後得實際結果。
目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;
2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。
操作過程:
第一輪 幾組分別制定目標
然後由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。
第二輪 上一輪完成後,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。
A2 班實際操作(一組16人)
第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒
第一組實際操作 10秒
重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒
第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒
(二)十人一組找物品
最短時間內找到以下一組物品為勝
一幅畫(**老師)
一根一米長的繩子
一朵花 :任何材質
一首歌:(帶春字的)
一塊手絹
一片完整的樹葉
一段才藝節目(排除 唱歌 )
一根頭發
一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮
一個窗花
一塊鐵器
目的: 團隊中要發現每一個人的能力
團隊合作中,任務分配要合理性
團隊中每一個人能力的充分發揮後,才能更好的完成任務。
意義體現: 1、 選幹部
2、 可以調動學院積極性 找到潛力
3、 發揮每個人的優勢,特點 以利於以後工作找到好的切入點
4、 體現 職業規劃
5、認識到自己的存在價值
6、學員自我認識
班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力後讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,願意幫助他人)並充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。
該活動時間安排: S1 在 畢業 設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。
Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能力,發揮潛能,並給於他們可以提升的方向和空間。
(三)瞎子摸號
形式:14-16個人為一組比較合適
類型:問題解決方法及溝通
時間:30分鍾
材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學員戴上眼罩
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束
5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看
有關討論:
你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?
你覺得還有什麼更好的方法?
活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法
2、學員不願意到中心來,只能電話中溝通
3、學員不到中心,電話聯系不上。
要善於溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟體工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%
2、 國外成功軟體工程師溝通時間佔60%以上
3、 性格 突破自己
4、 溝通人員和途徑單一
5、為成長為項目經理做准備。
(四)坐腿游戲
規則:若幹人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到後面的人的腿上,轉圈走100步。
討論:1、 分析如何做,如何改進?
2、在搭配上有沒有存在什麼問題,進行的時候存在哪些問題?
目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:
1、 制定明確的目標
2、 採取好的方法
3、 重在堅持
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⑶ 數馬的游戲怎麼玩
最近有一款數馬游戲火了,但是很多人玩的時候都摸不著頭腦,游戲規則也沒有弄明白,其實你可以理解為這個游戲為無厘頭游戲,下面就簡單為大家介紹一些吧。
- 01
首先呢,這個游戲不限制人數,最好在兩人以上,人越多玩著越有趣。
- 02
開始游戲,由一個人來做主,其他人來猜馬的個數。
- 03
這個游戲在拍手的手說開始之後,還會說別的,之後說的話中有幾個字就是有幾匹馬。
- 04
例如說了:“開始,都注意聽好”,然後大家就開始拍手了,那麼這里就是5匹馬,也就是開始之後的五個字(都注意聽好)。那麼如果在開始之後就拍手,沒有說任何話就表示沒有馬。
- 05
拍手停止後,其他人就開始來猜馬的個數。
- 06
有的人會很懵圈,不懂游戲規則的時候,都會根據拍手掌的次數來決定馬的數目,但這是錯誤的。
- 07
所以這個游戲比較適合用於陌生人之間,並且只能玩一次,因為玩過一次之後就知道游戲的規則了,這個游戲就沒什麼意義了。
⑷ 有沒有人玩過兩只小蜜蜂的猜拳游戲,是怎麼玩的
一開始,口中念出「兩只小蜜蜂啊,飛到花叢中啊,上飛飛,下飛飛,左飛飛右飛飛,飛啊!飛啊!」
然後猜拳,贏家仗勢扇輸家兩巴掌(切記不可假戲真做),而輸家則擺頭做出對應的動作。
贏家做動作時要說「啪啪」,輸家要說「啊啊」。
然後再猜拳,作出贏家和輸家雙方的動作。做的動作要慢慢加快,直到雙方有一方做錯,游戲則重新開始,做錯的一方,被刮鼻子一個。
(4)有沒有這個游戲怎麼玩擴展閱讀:
類似的猜拳游戲還有:
1、007
由開始一人發音零隨聲任指一人,那人隨即亦發音零再任指另外一人,第三個人則發 音柒,隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發啊的聲音,而揚手作投降狀。
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
2、虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物剋一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(註:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)
⑸ 這個flash游戲怎麼玩啊!有什麼技巧!
1、首先,說這個游戲還是蠻耐玩得,挺有意思的,音樂也不錯....看了你這個,進去游戲也吸引我玩了1個多小時,赫赫 2、基本:游戲是控制兔子跳躍踩住鈴鐺後,藉助鈴鐺的反作用力,一直跳躍來得分的。踩住鈴鐺是關鍵,沒有踩到兔子就掉下來了。游戲靠踩到鈴鐺和小鳥來得分。 3、得分:踩到鈴鐺的得分是累加的,所以到後面踩到一個鈴鐺的得分就很多了。跳過一定的鈴鐺會出現飛行的小鳥,踩到它分數會增加很多。 4、心得:重要的是控制兔子的跳躍距離,剛開始鈴鐺的之間的距離還是比較近的,玩起來比較簡單。 後面鈴鐺的距離較大,比較難控制,要控制兔子跳躍較長的距離,技巧是在兔子踩到鈴鐺後躍起的第一時間,控制滑鼠快速移動到較遠的鈴鐺上,這里的快速就是有點 甩滑鼠 的味道 踩鈴鐺不要刻意的追求踩住畫面中的每一個鈴鐺,這樣容易失去節奏,而且要觀測鈴鐺之間的距離,如果上面的兩個鈴鐺距離較遠,而中間沒有過渡的,就不要去嘗試。 踩住小鳥雖然得分很多,但是不要刻意。關鍵是判斷小鳥的飛行路線和速度,兔子跳躍的時候要做個預判。 5、後期鈴鐺逐漸變小,對控制要求更高...不過玩到這里估計你的操作也基本熟練了,感覺上不會有較大的變化 這樣玩個百萬分的基本沒有問題! 補充:我的游戲等分-26億~~後面眼睛都花了!⑹ 這個游戲怎麼玩
我的世界 打開游戲,開始新游戲,點NEW WORLD,然後就可以選游戲模式了。
CHALLE NGING:生存模式,每天晚上會有危險,白天靠近危險動物也會遭到攻擊。可以死而復生。
GRUEL:殘酷模式,和上面差不多,但是不復生。
CREATVE:創造,無危險,這里玩家相當於建築師。
HARMLES模式中,動物不會主動攻擊,基本沒有危險。
然後就是怎麼做工具了。
游戲正式開始後,屏幕右上角有一個省略號「…」 點擊,出現「?」 點擊,然後出現一個選項,點擊右選項「RECIP AEDIA」 你會看到游戲中的所有物品。點擊你想製作的物品,又會出現選項,點擊右選項「RECIPE」你就會知道物品製作方法(這是合成表)。如果右選項是「NO RECIPES」,表明此物品不能合成,是可以直接採集到的物品.
如果你玩的不是創造模式與HARMLES模式,那麼你的在第一次天黑前做好防禦准備:
找到一棵樹採集一些樹葉和樹干(按住物品不放就可以採集)。然後按照合成表合成工具 工具台(點擊屏幕左邊田字格,把樹干放進去,變成木頭,再用四塊木頭填滿四個格子,工具台就做出來了。),把工具台放地上,用它做木斧頭,木搞。然後把工具都帶上,盡量找點食物,天黑前找一個山洞住進去(裡面可能有動物),確保裡面安全後,用樹葉或土把洞口封死。這時天差不多黑了,然後在洞里用搞採集石頭,用石頭做一些石搞,石斧,石刀。之後你可以在洞口開一格的小洞用刀打動物(前提是動物們無法從那個洞進來),等跑們都跑了就差不多了。天亮後出去時要小心,因為動物可能沒走遠,最好帶上刀。
如果找不到山洞的話,再平底挖個小小的地洞也可以的。
活下來後,開礦、建房、挖陷阱狩獵就隨你啦^_^。
另外,這個是手機單機游戲,玩時不用開流量的,十分耐玩(比我的世界簡要一些)
⑺ 你這個游戲怎麼玩
在我們的生活中有很多事情都是有一個高峰期和低谷期的玩游戲其實也是一樣的,有沒有發現在一個賽季中你經常玩到一個段位就很難再往上走了,我也是這個狀態,經常玩游戲玩著玩著發現一直就是這個段位,非常難上分,而且就算好不容易上去了,也是沒堅持多久就恢復原狀。下面,我就來給大家分享一下這個游戲怎麼玩才能玩好。
首先就是前期發育,前期發育千萬別小看,你在游戲中看到好多玩家前期不怎麼樣,但是到後面突然就起來了,其實這並不是靠後期的表現,而是前期的發育慢慢累積起來的,不信你可以下次玩游戲的時候好好觀察一下每個人的經濟,後面突然變強的大多都是前面發育得太好。
我的觀點:不管你玩的是什麼英雄,前期一定要好好的發育,打野的就好好打野,快速增長你的經濟,法師就好好守塔的同時注意不要被對面法師給碾壓了,不然後面基本就起不來了,射手就更是要好好玩了,記住,能反野的就反野,能把小河怪打了就打小河怪。
然後就是推塔,推塔在游戲中也是非常重要的,畢竟你想贏得一場游戲就是為了突破層層的防禦塔之後擊毀敵方水晶,不管你是處於優勢還是劣勢,只要一塔沒有了,就會有非常大的壓力,特別是上路,一般上路都是跟對面兩個英雄剛,如果我方處於弱勢,那我們這邊一塔很容易就丟掉,這樣不僅僅是上單這邊單方面的壓力,我方打野也會分心導致不能很好的發育。
我的觀點:我在玩游戲的時候會經常當對面的英雄被擊殺之後我方這邊有可以乘機推掉敵方塔的機會但是往往都沒有好好珍惜,跑到別的路上支援去了,一般在這種時候應該是把自己的隊友叫過來一起推塔才是最占優勢的。
然後就是一血了,很多人都覺得拿一血是非常難的,其實並不是這樣,只要你能配合好,其實非常簡單,一般情況下是中單和下路的英雄比較容易拿到一血,因為中單的法師在四級之後都非常厲害,像安琪拉、甄姬、王昭君這些英雄在四級之後很容易就能一套技能幹掉對方,只要你抓到合適的時機。
然後就是關於下路拿一血了,下路一般都是一個射手和一個輔助英雄一起,雖說射手是比較脆弱的一個英雄,但是只要和輔助打好配合,一個躲在草叢裡面,一個在明處和他對剛,等打到差不多的時候沖上去支援一下隊友,把對方打個措手不及,一血就是你的了。
我的觀點:在很多人眼裡覺得一血並不是非常重要,這可不僅僅是誰先拿到人頭的事情,拿到一血之後你自己會瞬間自信心爆棚,首先在心裡上你就會有很大的成就感,在接下來的游戲中你會更加認真的對待,然後就是一血可以降低對面的氣勢,不管怎麼樣自己如果被第一個殺死,自信心非常受打擊的。所以說拿一血並不是表面重點額那麼簡單。
玩游戲這三個點是非常重要的,如果你在玩游戲的時候這幾個點都注意到了,而且每一個都能做到的話,只要你後面不飄,這場游戲你想輸都難,想要贏得比賽,一定要注意這幾點,而且只要這些技巧你知道了不管是什麼英雄你都可以快速上手。
⑻ 請問這個游戲怎麼玩的,沒有說明書了
德國心臟病是一款著名的快速反應游戲,當玩家看到五個相同水果的時候就必須按響鈴鐺。游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上按鈴。如果是正確的,收回桌面上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了。現在更多的是雙擴展版(即基礎+擴展+加重擴展),共98張牌(90張水果牌、3張猴子牌、3張大象牌、2張豬牌)。
⑼ 有一個游戲,有警察 殺手 平民 這個游戲是怎麼玩的
有警察、殺手、平民的游戲是殺人游戲或者天黑請閉眼。
一、比較受大眾歡迎的主流配置:
1、參加人數在6-7人為2個匪徒的生推。
2、參加人數在8~10人為2警2匪配置,其中最受歡迎的是10人2警2殺。
3、參加人數在11~14人為3警3匪配置,其中最受歡迎的是12人3警3殺,也是標准配置之一。
4、參加人數在15~17人為4警4匪配置。 其中最受歡迎的是16人4警4殺,也是標准配置之一,是最受歡迎的配置,不過對於首輪被殺的平民來說,往往意味著1個小時左右的等待。
二、游戲人物
1、法官:決定游戲進程的人物。負責明確每個人的身份,不能參與討論、申辯、合作與流程無關的發言。要做到絕對公正。
2、警察:通過白天的推理和夜間的驗人找出殺手,並帶領平民公決出殺手。
3、平民:最大的陣營,白天和警察一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,隨後便不能發言。
4、殺手:每晚通過協商殺一人。
三、游戲規則
1、遺言規則
留遺言人數與警匪人數相同,如4警4殺則前四人被殺有遺言(包括被殺者和被處決者),後面則沒有遺言。
2、平票規則
平票者依次發言,繼續第二輪投票,所有人都必須投票,不能棄權。依此論推。
3、游戲進程規則以10人游戲為例
(1)法官洗10人的身份牌。每個人輪流抽取自己的身份。注意隱藏自己的身份。
(2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
(3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
(4)所有人都閉眼以後,法官說:殺手請睜眼。
(5)抽到殺手牌的2個殺手睜眼,相互同伴。然後,由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見。
(6)法官確定被殺的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
(7)殺手全部閉眼以後法官說:警察請睜眼。
(8)抽到警察牌的2個警察以相同的方式睜開眼睛,相互同伴。隨後由某一個警察或警察統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
(9)法官確定指認身份的人以後說:警察請閉眼。
(10)警察閉眼以後說:天亮了,請大家睜眼。
(11)大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
(12)被殺者留遺言,退出遊戲,如果不退出,應做和身份相符的動作,不能再發言或投票(如不閉眼有可能會影響游戲進程)。
(13)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢,說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
(14)發言完畢,由法官主持投票。
(15)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
(16)重復第一輪過程直至某一方獲勝。
4、獲勝規則:
殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。
警察和平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。
(9)有沒有這個游戲怎麼玩擴展閱讀:
殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以一個房間為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。
⑽ 我有你沒有,游戲怎麼玩
「我有你沒有「游戲例子如下:
1、我有男朋友。
2、我玩過溫度計里的水銀。
3、我英語有連續蒙對4個選擇題。
4、我曾經以跪著的姿態從4樓摔到1樓。
「我有你沒有」游戲規則:
眾人排排站,每人手裡拿好道具錘。每人輪流說一件只有自己做過,別人都沒做過的事情,但場上有人這么做過,就必須受到懲罰(其他人用道具錘群毆)。
這個游戲要求所有參與者必須百分百的誠信。如果你恰好知道場上某人不為人知的「醜事」,這個游戲就是當眾揭「揭發」他的好機會。