蟲蟲爬的游戲怎麼玩
A. 幼兒園中班游戲教案
作為一位兢兢業業的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?下面是我精心整理的幼兒園中班游戲教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園中班游戲教案 篇1
中班數學組體育游戲教案
打雪仗
游戲目標:
1. 通過游戲,發展走、投等基本動作技能,鍛煉上肢肌肉力量,發展身體的靈敏性。
2. 體驗集體游戲的快樂,激發對體育活動的興趣。
3. 培養敢於挑戰、公平競爭的精神。
游戲准備
粘球衣20套、單元筒8個、體能棒8根、細長繩2根。
游戲過程
准備活動
教師帶領幼兒在活動場地做各種熱身活動:舉舉手、伸伸腿、扭扭腰、搖搖腦袋等動作,重點活動上肢。
游戲部分
1.布置游戲場地,創設游戲情境。
(1)用8個單元筒、8根體能棒和2根細長繩圍兩個邊長為10米正方形區域作為「草地」,兩塊「草地」相距至少3米,單元筒旁擺放絨布球作「雪球」。
(2)教師:小朋友們,我們這兒下了一場大雪,我們一起來玩打雪仗的游戲吧!
2.介紹游戲規則和玩法,分組進行游戲。
(1)將幼兒分為兩組進行游戲。每組中10人穿上粘球衣分別站
在兩塊「草地」內,剩下的人手拿「雪球」圍站在「草地」外。
(2)游戲開始,「草地」外的幼兒對「草地」內的幼兒投「雪球」,在規定時間內,粘球衣上「雪球」少的小組為勝。根據教師的指令,幼兒互換角色繼續游戲。
提示:游戲可反復進行3~4次,教師把握好時間,讓幼兒有休息的時間。
3.教師進行評價和小結,使幼兒獲得成就感。
結束部分
教師帶領幼兒一起做放鬆活動,幼兒根據教師的指令模仿各種動物的動作。如:兔子,用手豎起當耳朵並做蹦蹦跳跳的動作;烏龜,做手腳著地爬的動作;小鳥,打開雙手做拍翅飛翔的動作;老虎,用面部表情和聲音表現。稍事休息後,教師帶領或指導幼兒將材料歸放好,收納過程中教師要注意幼兒的安全。
注意事項
1.穿粘球衣的幼兒可以反復拿「雪球」,也可以在「草地」上撿散落的「雪球」,但每次只能拿一個。另外,不準摘取粘球衣上的「雪球」。
2.在場地中躲閃跑時,提醒幼兒注意觀察周圍的情形,與他人保持一定距離,以免發生碰撞、踩踏。
拔蘿卜
游戲目標
1.發展跑,跳,投擲等技能,提高身體動作的協調性,增強上下肢力量。
2.體驗合作游戲的快樂,激發對體育活動的興趣。
3.培養活動的積極性和主動性,公平競爭的良好品質。
游戲准備
體能環12個,絨布球30個,小紙箱2個,音樂
游戲過程
准備部分
教師在音樂的伴奏下帶領幼兒在活動場地上做熱身活動,重點活動下肢。
游戲部分
1.布置游戲場地,創設游戲情境。
設置一條起跑線和投擲線,在起點線前擺放6個體能環呈一條直線,距最後一個體能環3米處散放絨布球做「蘿卜地」,距「蘿卜地」2米處為投擲線,距其2米處擺放紙箱為「家」。以同樣的方式設置另一條路徑。
2.介紹游戲規則和玩法,分組進行游戲。
幼兒分成兩組,兩路縱隊站在起點線後等待。游戲開始,每組第一名「小兔子」先用單腳跳的形式跳過體能環,再沿直線跑到「蘿卜地」拔一個「蘿卜」,將「蘿卜」放置在雙腿內側膝蓋夾好,以雙腳
並攏跳的方式來到投擲線,將「蘿卜」投進「家」里。最後從場地兩側直線跑回與第二名幼兒擊掌,第二名幼兒出發,游戲繼續。哪組「小兔子」最先完成「拔蘿卜」的任務為勝。
3.教師進行評價總結,使幼兒獲得成就感。
結束部分
讓幼兒找到自己最放鬆的姿勢坐在地上,在教師帶領下做放鬆活動,如:拍打腿部肌肉,活動腳踝等。稍事休息後,教師帶領或指導幼兒將材料規放好,收納過程中教師要注意幼兒的安全。
注意事項
1.夾球向前跳時,注意夾緊球。中途絨布球掉落,需撿起,重新開始游戲。
2.提醒幼兒遵守紀律,不要互相推擠,注意安全。
猴子運果子
一、活動目標:
1、
2、
3、 通過持物繞障礙物跑的練習,發展身體的靈敏性和協調性。 提高節奏感和觀察能力。 能遵守游戲規則,體驗勞動的快樂。
二、活動准備:
啞鈴若干、8隻小圈圍做果子堆,圈內事先放些許啞鈴做的果子; 3隻大呼啦圈做的倉庫;單元轉6個、單元桶八個、體能棒20根;單元橋4個、體能環4個。
三、活動過程:
(一)、情境導入,激發孩子的活動興趣。3分鍾
「孩子們,猴奶奶請我們去幫忙運果子呢,我們去吧!」
(隨音樂做舒展活動:「小猴做運動」。 動作:上肢——風吹樹搖,下蹲——蹺蹺板,體轉——小轉椅,腹背——劃船,跳躍——拍球,放鬆。)
(二)探索體驗
1、出示材料,鼓勵幼兒探索材料的多種玩法
(1)、用8根體能棒插在八個單元桶上作小樹,每顆小樹間隔一米
(2)引導幼兒自由討論走跑的多種形式:如聽信號跑、來回跑、跳著走、蹲著走、趴著走、彎著走等
(3)、將幼兒分組,引導幼兒空手繞障礙物跑一次,教師觀察幼兒的動作方法,請幼兒思考。如果手上拿的有東西,怎樣才能快速走過樹
幼兒園中班游戲教案 篇2
活動目標
1.培養幼兒互相協作的精神。
2.發展幼兒動作的靈活性和協調能力。
3.指導幼兒練習躲閃跑和鑽的動作。
活動准備
1.音樂:貓
2.貓頭飾每人一個,老鼠頭飾若干,錄音機和磁帶,鼠洞(替代物)。
活動過程
一、導入
聽《貓》的音樂學貓走來到活動場地,四散站立。
二、展開
1. 聽音樂做上肢運動(貓理鬍子),
手腕和腳腕活動(磨爪子),
下蹲後跳起活動(捕鼠)。
2.做兩個模仿動作:大象走和小兔跳。
3.快樂的小老鼠
引導幼兒利用場地上的「老鼠洞」,練習鑽和跑。
提示幼兒在跑的過程中知道躲避,不和其他小朋友碰撞。
4.游戲《貓捉老鼠》
(1)教師講解示範「貓捉老鼠」游戲的玩法:
老鼠鑽在洞里,貓在洞外的家裡。
聽到游戲開始的信號後,
老鼠要鑽出洞到外面偷東西,不能一直躲在鼠洞口。
被捉到的老鼠立即站在邊上。
(2)部分幼兒(10人左右)戴上老鼠頭飾,然後游戲開始,同時播放音樂。
教師巡迴觀 察、指導,隨時提醒幼兒注意安全。
游戲一遍結束後,教師講評游戲情況,請2名幼兒示範鑽的動作,
並指出遊戲中應改進的事項。
(3)調換角色,由原扮貓的扮老鼠,進行第二遍游戲,
教師巡迴指導。
5.每次游戲結束,教師小結:鼓勵姿勢正確、鑽得迅速、跑得靈活的幼兒。
三、結束
教師進行講評:小貓的本領練得真好,天快亮了,我們捉了一個晚上的老鼠,現在要回家休息了。讓我們把精神養得好好的,下次捉更多的老鼠。
幼兒園中班游戲教案 篇3
活動目標
1、引導幼兒回憶自己的生活經驗,在此基礎上加強對各種物體外形特徵的認識,鼓勵幼兒大膽想像創造,建構新形體,培養其想像力與創造性思維。
2、指導幼兒運用已有的建構經驗和技能來完成自己的創造,建立新舊經驗之間的聯系。
3、培養幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協商游戲。
4、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備
大型結構材料、若干輔助材料(樹木、花草、繩子等)
活動指導
第一階段
1、引導回憶生活經驗,引起幼兒愉快情緒; 師:「你們到過公園嗎?你最喜歡公園里什麼東西呢?」請幼兒大膽發言,說出自己的想法,師進行小結。
2、引導想像,鼓勵創造; 師:「你希望公園里還有哪些器械嗎?或者多一些你喜歡的想玩想看見的東西嗎?」鼓勵幼兒發揮自己的想像,根據自己的興趣,來討論一下:公園里可以多些什麼呢?
3、布置建構任務:請幼兒選擇一個公園中的形體或器械進行建構,可以是見過的健身器械、娛樂器械,也可以是自己想像的東西,可以是亭子或桌椅等,要求幼兒不串組,選擇自己喜愛的建構材料進行建構。
4、幼兒結構游戲,師指導; 鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發生問題時,知道協商來解決,友好與同伴相處。
5、結束,展示幼兒建構成果,組織評價。
活動反思:
幼兒的活動常規較好,能在本組內進行建構,可幼兒建構的東西和平常的游樂場一樣,都是一些大型器械,一個大圍牆圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特徵沒有得到體現。 第一組和第四組的幼兒建構的技能較好,搭建的東西較牢固,較穩。 第二、三兩組的技能還不是很熟練,搭建出來的東西常常站不穩。
幼兒園中班游戲教案 篇4
幼兒園中班游戲活動公開課教案:會跳舞的跳跳糖
一、目標:
1、自由創編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。
2、嘗試自由討論創編游戲的玩法和規則進行游戲,並遵守規則。
3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。
二、教學重點及難點
1、重點:目標
2、難點:嘗試自由討論創編游戲的玩法和規則。
三、教學過程
1、准備:在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機、磁帶、已學會歌曲。
2、過程:
(1)以「今天我們來當跳跳糖一起來跳舞」引出課題。
(2)自由創編各種跳的動作,並合拍地跳。
①復習歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。
②你這顆跳跳糖會怎麼跳舞呀?(啟發幼兒自由創編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)
③聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導小朋友聽著音樂的節拍,一拍一下地跳。門—3遍人
(3)自由創編游戲的玩法和規則。
①聽歌曲後尾奏一句,自由想像,跳跳糖怎麼了?
②看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴裡去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。 想一想:
①跳跳糖什麼時候跳到巨人的嘴裡去好呢?
②把剛才尾奏的音樂也加到游戲里去,可以怎麼玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的`玩法和規則)
3、根據小朋友自己討論創編的游戲玩法和規則進行游戲。(嘗試用不同的玩 法和規則游戲,提醒幼兒遵守規則,體驗自由創編游戲的快樂。)
幼兒園中班游戲教案 篇5
設計思路:
利用生活中的物品席子、塑料檯布自製成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料檯布自製成的滾筒向前進行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。
運動目標:
1、有興趣嘗試「滾動的寶寶」的運動游戲。
2、體驗合作玩的快樂。
運動材料:席子、塑料檯布自製成的滾筒若干。
運動過程:
一、教師介紹運動內容,激發興趣
二、幼兒嘗試運動
1、這些用席子、塑料檯布自製成的滾筒可以怎麼玩?
2、怎樣玩才能使席子、塑料檯布自製成的滾筒向前移動?(幼兒討論)
3、幼兒自選器械嘗試運動
幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,並進行適時引導。
三、幼兒展示交流
1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進行展示與交流。
2、教師和幼兒共同進行評價。
3、教師進行提示:
(1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還可以怎麼樣將其向前滾動?
(2)合作玩怎樣玩?
四、幼兒再次進行運動
幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產生。
重點:引導幼兒能合作玩。
幼兒園中班游戲教案 篇6
准備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
製作方法:
1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側將綢緞扎出魚的兩個眼球。
2.拆開「提圈」固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將「提圈」合攏固定。
3.用l根橡皮筋扎緊「提圈」下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。
游戲方法:
1.健康活動
(1)幼兒手持「提圈飛魚」向前、向上、向後練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協調能力。
(2)將「提圈飛魚」頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。
(3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。
(4)雙膝夾飛魚,連續兔跳,練習跳的技能。
2.角色活動:用作動物園內魚池的成品材料。
3.表演區活動:作為孩子們進行「金魚與農夫」木偶故事表演的道具。
4.計算區域活動:用飛魚進行點數與分類練習。
幼兒園中班游戲教案 篇7
活動背景:
兒歌《蟲蟲蟲蟲爬》簡單、有趣,每一幅圖畫聯結起來就像是一幅慢慢展開的分格漫畫,陸續出場的角色將兒歌內容一波一波地推進。採用了循環兒歌的形式,有很強的節奏感。每一句的末尾和下一句的開頭呼應,非常有利於幼兒進行預測。同時在知識經驗方面,還展現了不同動物的生活習性特徵,用「爬、飛、跳、游」等動態詞描繪了小動物的活動方式。
針對同一教學內容,讓教師根據不同的年齡層次調整活動的設計,重新組織重、難點,這對於幼兒教師來說也是一次不同尋常的「經歷」。這一活動設計我們根據兒歌的節奏框架,在難度和重點方面進行了調整,使它更適合中班幼兒的學習特點並根據語言學習領域里提倡的:「發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說並能得到積極應答的環境,鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發展幼兒語言表達能力和思維能力。」因此,將這個學習活動的目標定位在:
1.通過游戲和表演的形式,感知圖片的內容,體驗兒歌的韻律和節奏。
2.感受圖片分格線的格式,以此猜測兒歌的內容並學習仿編兒歌。
3.體驗參與游戲帶來的快樂。
活動准備:
圖片、伴奏旋律、動物卡片
活動過程:
(一)聽音樂模仿小動物
老師:「今天,老師帶來了一首很好聽的音樂,咦,我們一起聽聽這段音樂中可能藏了哪些小動物,這些小動物又是怎樣走路的?(老師提醒幼兒用節奏來念)帶領幼兒聽音樂模仿小動物的「爬、飛、跳、游」4種走路方式。
(首先,創設情境,以一首聽上去輕松而且節奏感很強的旋律導入,並藉助於問題:這段音樂中可能藏了哪些小動物,他們又是怎樣走路的,來調動幼兒最直接的經驗回憶。帶領幼兒模仿小動物,雖然這個環節比較簡單,但需要幼兒不斷適應新的動作模式,因此老師的示範、鼓勵等策略由而此介入:看,誰來了,它是怎樣走路的呀?等等,幫助幼兒初步感知了兒歌的節奏型,為後面的活動做了很好的經驗准備。)
(二)看圖學兒歌,了解分格線的格式
老師:「剛才你學了哪些小動物,它是怎樣走路的?」
老師:「我們還可以把這個好玩的游戲變成一首很有趣的兒歌呢?這首兒歌在哪兒呢?就藏在老師帶來的圖片里,我們一起來看看。」
1、出示第一張圖片:
老師:「圖片上有誰?它在干什麼?它爬到誰的家?」
(這張圖片可以用一句好聽的話來說——「蟲蟲蟲爬,爬到蝴蝶家。」老師帶領幼兒集體學說。)
2、出示第二張圖片:
「蝴蝶是怎樣走路的?它又會飛到誰的家呢?」
(這張圖片也可以像第一張圖片一樣用一句好聽的話來說,誰來說說,請幼兒個別講述——「蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家。」)
(將第一幅和第二幅圖片放在一起講述因為這兩幅圖片的內容、畫面、句式有著許多相似之處。問題簡單明了,對幼兒來說,圖片兒歌的內容是簡單的,富有節奏的句式是有趣的。因此,這個環節我不斷地提醒幼兒將注意力集中在兒歌的句式節奏上。通過這一環節,幼兒也會初步感知到這種首尾呼應的句式。)
3.了解分格線的格式
(1)請幼兒比較第一、二張圖片:「這兩張圖片和我們平時看的圖片有什麼不一樣的地方,你能發現其中的小秘密嗎?」
(2)向幼兒介紹分格線。
老師:「這個分格線有什麼用呢?」
小結:當我們把幾幅小圖片放在一起,用分格線隔開,我們就可以看出這些小動物在做這些事情的連續過程了。
(3)出示第三幅圖片:
老師:「這幅圖片上也有分格線,誰來用一句好聽的話把這幅圖片的內容像前兩幅圖片一樣說出來呢?」
——「青蛙青蛙跳,跳到小魚家。」
(這個環節重點是解決分格線這個難點。分格線對於幼兒來說知識性含量大,所以我把它放在第一個大環節中單獨解決掉,同時也是想讓幼兒帶著初步掌握的知識經驗潛移默化地在後面的環節中慢慢地消化理解。)
4.第四、五張圖片:
老師:「咦,小青蛙跳到小魚家,它找小魚干什麼呢?」原來,青蛙要告訴小魚一件很可怕的事情,我們一起來看看。
老師:「在小魚的身邊出現了什麼呀?」———魚網要來網小魚了。
「小青蛙會對小魚說什麼?」
「小魚會害怕嗎?」
「小魚小魚游,游到誰的家呢?魚網是它的家嗎?它的家又在哪兒?」
「小魚究竟有沒有被抓走?我們一起看看」
「小朋友在干什麼?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。」
(這兩張圖片的內容和前面圖片的內容相比略有不同,因此一系列的提問採用了遞進的形式讓幼兒在聯系自己生活經驗的基礎上進行猜測、推斷。建構了有效的師生互動。)
5.完整地學說兒歌一遍。
老師:「我們一起來聽著好聽的音樂把兒歌完整地說一說。」
(形象生動的圖片配上韻味十足地旋律,能在瞬間調動起幼兒的視聽感官,培養了幼兒欣賞性的傾聽能力,促使幼兒在傾聽和欣賞畫面過程中油然而生一種愉悅感。給了後面創編活動帶來無限想像的空間。)
(三)創編兒歌
1.集體創編。
老師:「在這首兒歌中講了4種小動物不同的走路方式,在一開始的游戲中我們已經知道了很多小動物的走路方式。咦,我們能不能把這些會爬的、會跳的、會走的小動物編進兒歌中,讓它變成一首會變化的兒歌。我們來試試,好嗎」
「好,我們先來看第一張圖片,除了毛毛蟲會爬,還有誰會爬?」
(幼兒說出小動物的名稱,老師相應地貼上圖片。)
幼兒一起把新創編出的兒歌說一說。
2.個別創編
老師:「大家想不想自己來試一試,老師給大家准備了許多圖片,大家可以挑選自己喜歡的小動物放在圖卡上來創編新的兒歌。
要求:
(1)新兒歌中幾種小動物走路方式要不一樣。
(2)貼圖片的時候,想一想,前一幅分格線後面的圖片應該和後一幅分格線前面的圖片怎麼樣?你的新兒歌能不能連貫地講下去。
幼兒分別操作。
3. 幼兒展示自己的兒歌
(這個大環節應該是整個活動的高潮部分,由集體創編——小組展示幫助孩子更好地遷移作品經驗。這也是實現教育活動目標的一個重要手段。這種講述遷移更好地幫助幼兒把書本經驗轉化為實踐生活經驗。同伴之間的合作,創編出一個個有趣的兒歌。一個幼兒的表述,有啟發了其他幼兒的想像,開拓了思路,從而引發更多的新組合。)
B. 幼兒園中班游戲教案
作為一名優秀的教育工作者,就難以避免地要准備教案,教案有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是我為大家整理的幼兒園中班游戲教案9篇,歡迎大家分享。
幼兒園中班游戲教案 篇1
活動背景:
兒歌《蟲蟲蟲蟲爬》簡單、有趣,每一幅圖畫聯結起來就像是一幅慢慢展開的分格漫畫,陸續出場的角色將兒歌內容一波一波地推進。採用了循環兒歌的形式,有很強的節奏感。每一句的末尾和下一句的開頭呼應,非常有利於幼兒進行預測。同時在知識經驗方面,還展現了不同動物的生活習性特徵,用「爬、飛、跳、游」等動態詞描繪了小動物的活動方式。
針對同一教學內容,讓教師根據不同的年齡層次調整活動的設計,重新組織重、難點,這對於幼兒教師來說也是一次不同尋常的「經歷」。這一活動設計我們根據兒歌的節奏框架,在難度和重點方面進行了調整,使它更適合中班幼兒的學習特點並根據語言學習領域里提倡的:「發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說並能得到積極應答的環境,鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發展幼兒語言表達能力和思維能力。」因此,將這個學習活動的目標定位在:
1.通過游戲和表演的形式,感知圖片的內容,體驗兒歌的韻律和節奏。
2.感受圖片分格線的格式,以此猜測兒歌的內容並學習仿編兒歌。
3.體驗參與游戲帶來的快樂。
活動准備:
圖片、伴奏旋律、動物卡片
活動過程:
(一)聽音樂模仿小動物
老師:「今天,老師帶來了一首很好聽的音樂,咦,我們一起聽聽這段音樂中可能藏了哪些小動物,這些小動物又是怎樣走路的?(老師提醒幼兒用節奏來念)帶領幼兒聽音樂模仿小動物的「爬、飛、跳、游」4種走路方式。
(首先,創設情境,以一首聽上去輕松而且節奏感很強的旋律導入,並藉助於問題:這段音樂中可能藏了哪些小動物,他們又是怎樣走路的,來調動幼兒最直接的經驗回憶。帶領幼兒模仿小動物,雖然這個環節比較簡單,但需要幼兒不斷適應新的動作模式,因此老師的示範、鼓勵等策略由而此介入:看,誰來了,它是怎樣走路的呀?等等,幫助幼兒初步感知了兒歌的節奏型,為後面的活動做了很好的經驗准備。)
(二)看圖學兒歌,了解分格線的格式
老師:「剛才你學了哪些小動物,它是怎樣走路的?」
老師:「我們還可以把這個好玩的游戲變成一首很有趣的兒歌呢?這首兒歌在哪兒呢?就藏在老師帶來的圖片里,我們一起來看看。」
1、出示第一張圖片:
老師:「圖片上有誰?它在干什麼?它爬到誰的家?」
(這張圖片可以用一句好聽的話來說——「蟲蟲蟲爬,爬到蝴蝶家。」老師帶領幼兒集體學說。)
2、出示第二張圖片:
「蝴蝶是怎樣走路的?它又會飛到誰的家呢?」
(這張圖片也可以像第一張圖片一樣用一句好聽的話來說,誰來說說,請幼兒個別講述——「蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家。」)
(將第一幅和第二幅圖片放在一起講述因為這兩幅圖片的內容、畫面、句式有著許多相似之處。問題簡單明了,對幼兒來說,圖片兒歌的內容是簡單的,富有節奏的句式是有趣的。因此,這個環節我不斷地提醒幼兒將注意力集中在兒歌的句式節奏上。通過這一環節,幼兒也會初步感知到這種首尾呼應的句式。)
3.了解分格線的格式
(1)請幼兒比較第一、二張圖片:「這兩張圖片和我們平時看的圖片有什麼不一樣的地方,你能發現其中的小秘密嗎?」
(2)向幼兒介紹分格線。
老師:「這個分格線有什麼用呢?」
小結:當我們把幾幅小圖片放在一起,用分格線隔開,我們就可以看出這些小動物在做這些事情的連續過程了。
(3)出示第三幅圖片:
老師:「這幅圖片上也有分格線,誰來用一句好聽的話把這幅圖片的內容像前兩幅圖片一樣說出來呢?」
——「青蛙青蛙跳,跳到小魚家。」
(這個環節重點是解決分格線這個難點。分格線對於幼兒來說知識性含量大,所以我把它放在第一個大環節中單獨解決掉,同時也是想讓幼兒帶著初步掌握的知識經驗潛移默化地在後面的環節中慢慢地消化理解。)
4.第四、五張圖片:
老師:「咦,小青蛙跳到小魚家,它找小魚干什麼呢?」原來,青蛙要告訴小魚一件很可怕的事情,我們一起來看看。
老師:「在小魚的身邊出現了什麼呀?」———魚網要來網小魚了。
「小青蛙會對小魚說什麼?」
「小魚會害怕嗎?」
「小魚小魚游,游到誰的家呢?魚網是它的家嗎?它的家又在哪兒?」
「小魚究竟有沒有被抓走?我們一起看看」
「小朋友在干什麼?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。」
(這兩張圖片的內容和前面圖片的內容相比略有不同,因此一系列的提問採用了遞進的形式讓幼兒在聯系自己生活經驗的基礎上進行猜測、推斷。建構了有效的師生互動。)
5.完整地學說兒歌一遍。
老師:「我們一起來聽著好聽的音樂把兒歌完整地說一說。」
(形象生動的圖片配上韻味十足地旋律,能在瞬間調動起幼兒的視聽感官,培養了幼兒欣賞性的傾聽能力,促使幼兒在傾聽和欣賞畫面過程中油然而生一種愉悅感。給了後面創編活動帶來無限想像的空間。)
(三)創編兒歌
1.集體創編。
老師:「在這首兒歌中講了4種小動物不同的走路方式,在一開始的游戲中我們已經知道了很多小動物的走路方式。咦,我們能不能把這些會爬的、會跳的、會走的小動物編進兒歌中,讓它變成一首會變化的兒歌。我們來試試,好嗎」
「好,我們先來看第一張圖片,除了毛毛蟲會爬,還有誰會爬?」
(幼兒說出小動物的名稱,老師相應地貼上圖片。)
幼兒一起把新創編出的兒歌說一說。
2.個別創編
老師:「大家想不想自己來試一試,老師給大家准備了許多圖片,大家可以挑選自己喜歡的小動物放在圖卡上來創編新的兒歌。
要求:
(1)新兒歌中幾種小動物走路方式要不一樣。
(2)貼圖片的時候,想一想,前一幅分格線後面的圖片應該和後一幅分格線前面的圖片怎麼樣?你的新兒歌能不能連貫地講下去。
幼兒分別操作。
3. 幼兒展示自己的兒歌
(這個大環節應該是整個活動的高潮部分,由集體創編——小組展示幫助孩子更好地遷移作品經驗。這也是實現教育活動目標的一個重要手段。這種講述遷移更好地幫助幼兒把書本經驗轉化為實踐生活經驗。同伴之間的合作,創編出一個個有趣的兒歌。一個幼兒的表述,有啟發了其他幼兒的想像,開拓了思路,從而引發更多的新組合。)
幼兒園中班游戲教案 篇2
中班餐前小游戲以為時間不是很充足,出於考慮幼兒對新兒歌熟悉,動作熟悉程度。所以該兒歌簡短爽口。特別適合零時構造游戲的教學。
活動目標:
1、蝴蝶自由自在快快樂樂的飛行,是沒有煩惱的小動物。
2、蝴蝶會去很多地方玩,通過蝴蝶想去的地方去向小朋友們提問。
3、能積極參加游戲活動,並學會自我保護。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動准備:
1、復制【蝴蝶飛呀】的兒歌。
2、教學兒歌,並且拋出提問
2、有意願的小朋友可以跟隨老師隨著兒歌飛舞【注意安全】
活動過程:
1、口頭介紹:「今天某某老師帶來一位新的朋友,小朋友想不想認識這位新朋友啊,它有個很好聽的名字叫蝴蝶。」
2、師:蝴蝶蝴蝶飛呀……飛呀……飛呀……飛呀……飛去哪裡呢?幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,飛呀飛呀飛呀,飛向北京去。
師:蝴蝶飛到北京玩去咯。
3、中大班可以請有意願的小朋友跟隨老師的兒歌通過小朋友的提問也可以試玩,小班有老師幫助幼兒完成。
活動延伸:
教師可以通過蝴蝶的形象將幼兒帶回下一個地點。這樣也加強孩子對事物的新鮮感與容後的興趣。
活動的不足:
就是必須要確定幼兒安全的情況下進行,游戲常規一定要提醒幼兒,會出現喧鬧現象,要妥善處理。
兒歌復制:
蝴蝶飛呀
師:蝴蝶蝴蝶飛呀,
飛呀,飛呀,飛呀
飛去哪裡玩呀?
幼:蝴蝶蝴蝶飛呀,
飛呀,飛呀,飛呀
飛到香港去咯。
教學反思:
課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由於在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
幼兒園中班游戲教案 篇3
活動以老師做律動《數鴨子》開場,老師出示紙球和球拍練習趕鴨子,然後老師給出指令,小朋友們向指定方向趕鴨。
活動目標
1、能遵守游戲規則,手眼協調地「趕鴨」前行。
2、積極參與趕小鴨的活動,體驗趕小鴨的樂趣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備
紙球,羽毛拍。
活動過程
一、幼兒跟隨教師做律動《數鴨子》開場。
師:天氣這么好,小鴨子們,讓我們一起來做游戲吧!
二、出示紙球和球拍練習趕鴨子。
介紹紙球和羽毛球拍。
我們把紙球當作小鴨子,用羽毛拍來趕小鴨。
教師示範趕小鴨的動作,手握住羽毛球拍,推著地上的小鴨向前進。
幼兒散開站立,向各個方向自由趕鴨子,教師觀察,指導趕鴨方法。
三、教師給出指令,幼兒向指定方向趕鴨。
趕鴨子的人,請你們仔細聽著我的.哨子聲,我會像警察叔叔指揮交通一樣,我的手指向哪邊,就請你們把小鴨子趕到那邊。
教師不斷改變方向,速度可以越來越快。
四、分組進行游戲。
男孩子出列,我們來比一比,誰趕小鴨的本領學得最棒!同時請女孩子到旁邊去休息,為男孩子加油。
男生女生交換游戲。
五、游戲結束。
小鴨子都被你們趕回家了嗎?
讓我們學著小鴨子的樣子回教室吧!
幼兒園中班游戲教案 篇4
活動目標:
1、發展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。
2、培養幼兒對體育活動的興趣。
活動准備:
沙包一個、用粉筆在地上畫圖形。
活動過程:
1、幼兒把沙包扔進數字「1」裡面,再單腳跳進「1」,然後單腳包沙包踢進「2」,依次進行。最後把沙包踢進「9」後,幼兒單腳站在數字「8」裡面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。
2、跳的過程中如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進「2」,如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進「3」。第二名、第三名幼兒進行時也同樣。
3、分兩組進行比賽,每組3人,最先把沙包扔進「9」的一組為勝。
活動規則:
1、不能跨字跳,必須按順序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。
2、單腳跳的途中,另一隻腳落地了,就算輸,罰下場,等候地二輪比賽。
幼兒園跳房子游戲教案中班,跳房子是一個比較古老的游戲,一直流傳在我們的童年,現在,孩子的童年也被這個游戲占據了,它可以鍛煉孩子的平衡能力,讓孩子身體健康,全面發展。
幼兒園中班游戲教案 篇5
活動目標
1發展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協調性,准確性,提高平衡能力。
2通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
3在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動方法
1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。
2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。
3連續踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續的踢毽子。
4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。
規則要求
1按照規定動作及要求踢毽子。
2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。
3記數比賽時,從踢中次數最多的一隊為勝。
教與學提示
1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。
2先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然後再變換花樣或進行比賽。
3因地制宜製作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。
幼兒園中班游戲教案 篇6
活動目標:
1、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
2、告訴幼兒要做一個勤勞的人。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備:
10個正方形格子、20個蘿卜、2個呼啦圈和小白兔頭飾
活動過程:
1、談話導入游戲
冬天到了,為了過冬小白兔要找很多的食物儲存在家裡,如果它們怕冷不出去找吃的就會餓肚子。小朋友,你知道小白兔喜歡吃什麼嗎?(蘿卜)小白兔走路的時候是怎麼走的?(跳著走),小白兔找蘿卜很辛苦,要走很遠的山路,又要過橋,又要鑽山洞。今天,我們就來做一隻勤勞的小白兔,到山的那一邊去找蘿卜,好嗎?
2、介紹游戲規則
分為男女兩組,讓參加游戲的小朋友戴上小白兔的頭飾,一路用跳的方式去找蘿卜,要經過小橋鑽過山洞才能找到蘿卜,然後回家。在規定的時間內哪組小朋友找的蘿卜最多它們的冬天就過得最舒服。
3、游戲開始,鼓勵幼兒積極參與。
4、游戲結束,總結游戲。
告訴幼兒我們要做一個勤勞的人,這樣才不會餓肚子。
活動反思:
幼兒對扮演小動物的角色很感興趣,在游戲的過程中極力的投入到角色中去,通過游戲幼兒知道做人的簡單道理,要學會做一個勤勞的人,幼兒玩得和快樂。
幼兒園中班游戲教案 篇7
活動目標:
1、充分利用各種材料裝扮角色,注意相互協助。
2、拓展故事情節,豐富表演內容。
活動准備:
三隻小豬和大灰狼、豬媽媽的頭飾,自製草房、木房、磚房等道具,事先布置好表演的場景:自製頭巾、裙子、披風等道具。
指導要點:
1、請上次游戲過程中的個別幼兒分別示範表演豬媽媽、小豬和大灰狼。
2、請一組幼兒示範利用各種材料裝扮角色及相互協助情況。
3、提出表演要求。
(1)生動形象、誇張地表現不同角色性格特徵。
(2)用心裝扮自己所扮演的角色,注意相互幫忙。
4、幼兒分組游戲。
5、評價:
學習評價自己或他人的表演情況。
6、拋出問題:
怎麼擺放道具更便於我們收拾?
幼兒園中班游戲教案 篇8
游戲一:分果汁編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力。
游戲材料:果汁,一個裝果汁的大瓶子,兩個大杯子,一個小杯子(兒童用)游戲過程:
1、家長拿出一瓶果汁,請幼兒將它分給一家人喝。
2、家長拿出一家人的杯子,家長用大杯子,幼兒用小杯子,請幼兒將瓶子里的果汁倒到杯子里。
3、幼兒獨立操作,注意從大到小,增加難度。
4、倒好以後,請幼兒小心地把果汁端給家長。
提示:當幼兒不小心將果汁灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
游戲二:大杯子小瓶子1編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的發散性思維及專注力。
游戲材料:一杯水,一個礦泉水瓶,一個保鮮袋,一把剪刀游戲過程:
1、家長拿出遊戲用的材料,一一介紹給幼兒。
2、家長請幼兒將杯子里的水倒到礦泉水瓶里,倒的過程中不能灑出水來。
3、家長提示幼兒可以藉助提供的材料組合來幫助完成任務。
提示:杯子的口徑要稍稍大一點,當不藉助工具時,直接倒容易灑出來。這個游戲可以玩很多次,家長可以引導幼兒嘗試多種道具,當幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。
游戲三:大杯子小瓶子2編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的發散性思維及專注力。
游戲材料:一杯水,一個礦泉水瓶,一把剪刀,一張硬殼紙,膠帶游戲過程:
1、家長拿出遊戲用的材料,一一介紹給幼兒。
2、家長請幼兒將杯子里的水倒到礦泉水瓶里,倒的過程中不能灑出水來。
3、家長提示幼兒可以藉助提供的材料組合來幫助完成任務。
提示:杯子的口徑要稍稍大一點,當不藉助工具時,直接倒容易灑出來。這個游戲可以玩很多次,家長可以引導幼兒嘗試多種道具,當幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。
游戲四:倒豆子編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力。
游戲材料:各種大小的容器(杯子、碗),豆子游戲過程:
1、家長拿出口徑大小有差別的幾種容器。
2、家長示範將豆子從口徑較大的容器倒到口徑較小的容器里。
3、幼兒獨立操作,注意容器的口徑從大到小,增加難度。
提示:當幼兒不小心將豆子撒出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
游戲五:運大米編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力。
游戲材料:各種大小的容器(杯子、碗),大米游戲過程:
1、家長拿出口徑大小有差別的5種容器,並標上1、2、3、4、5,1號口徑最大,5號最小。
2、家長示範將大米從口徑較大的1號容器倒到口徑較小2號容器里。
3、幼兒獨立操作,將大米從1號容器依次倒到5號容器中。
提示:當幼兒不小心將大米撒出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
游戲六:小小運水工編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力,增強合作意識。
游戲材料:每組一個量杯,每組三個一樣大小的杯子游戲過程:
1、以家庭為單位來進行游戲,每個家庭爸爸媽媽孩子都要參加。
2、每個人將滿滿一杯水倒到第二個杯子,再從第二個杯子倒到第三個杯子里,最後倒到量杯中。
3、最後比較量杯中水的多少,最多的獲勝。
提示:當幼兒不小心將水灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
幼兒園中班游戲教案 篇9
活動目標:
1、練習幼兒的手眼協調能力。
2、發展幼兒思維和口語表達能力。
3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4、培養幼兒健康活潑的性格。
活動准備:
畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子
活動過程:
一、引出活動。
師:今天鍾老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現了什麼問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什麼呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那麼簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎麼樣帖鼻子吧!
玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
二、游戲進行。
在活動的時候,可是適當地給幼兒提示。
三、結束活動。
《貼鼻子》的教學反思:
1、 在活動設計上,我體現了幼兒樂於接受新事物新思想。
2、 在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發了幼兒自主探索的興趣,從中激發幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。
但是在活動中也有很多不足之處,比如;
1、沒能實行多樣化的活動方式。
2、幼兒沒能全部參與活動中。
C. 幼兒園中班游戲教案
作為一名優秀的教育工作者,時常需要編寫教案,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我收集整理的幼兒園中班游戲教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園中班游戲教案 篇1
活動目標
1.培養幼兒互相協作的精神。
2.發展幼兒動作的靈活性和協調能力。
3.指導幼兒練習躲閃跑和鑽的動作。
活動准備
1.音樂:貓
2.貓頭飾每人一個,老鼠頭飾若干,錄音機和磁帶,鼠洞(替代物)。
活動過程
一、導入
聽《貓》的音樂學貓走來到活動場地,四散站立。
二、展開
1. 聽音樂做上肢運動(貓理鬍子),
手腕和腳腕活動(磨爪子),
下蹲後跳起活動(捕鼠)。
2.做兩個模仿動作:大象走和小兔跳。
3.快樂的小老鼠
引導幼兒利用場地上的「老鼠洞」,練習鑽和跑。
提示幼兒在跑的過程中知道躲避,不和其他小朋友碰撞。
4.游戲《貓捉老鼠》
(1)教師講解示範「貓捉老鼠」游戲的玩法:
老鼠鑽在洞里,貓在洞外的家裡。
聽到游戲開始的信號後,
老鼠要鑽出洞到外面偷東西,不能一直躲在鼠洞口。
被捉到的老鼠立即站在邊上。
(2)部分幼兒(10人左右)戴上老鼠頭飾,然後游戲開始,同時播放音樂。
教師巡迴觀 察、指導,隨時提醒幼兒注意安全。
游戲一遍結束後,教師講評游戲情況,請2名幼兒示範鑽的動作,
並指出遊戲中應改進的事項。
(3)調換角色,由原扮貓的扮老鼠,進行第二遍游戲,
教師巡迴指導。
5.每次游戲結束,教師小結:鼓勵姿勢正確、鑽得迅速、跑得靈活的幼兒。
三、結束
教師進行講評:小貓的本領練得真好,天快亮了,我們捉了一個晚上的老鼠,現在要回家休息了。讓我們把精神養得好好的,下次捉更多的老鼠。
幼兒園中班游戲教案 篇2
游戲一:分果汁編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力。
游戲材料:果汁,一個裝果汁的大瓶子,兩個大杯子,一個小杯子(兒童用)游戲過程:
1、家長拿出一瓶果汁,請幼兒將它分給一家人喝。
2、家長拿出一家人的杯子,家長用大杯子,幼兒用小杯子,請幼兒將瓶子里的果汁倒到杯子里。
3、幼兒獨立操作,注意從大到小,增加難度。
4、倒好以後,請幼兒小心地把果汁端給家長。
提示:當幼兒不小心將果汁灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
游戲二:大杯子小瓶子1編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的發散性思維及專注力。
游戲材料:一杯水,一個礦泉水瓶,一個保鮮袋,一把剪刀游戲過程:
1、家長拿出遊戲用的材料,一一介紹給幼兒。
2、家長請幼兒將杯子里的水倒到礦泉水瓶里,倒的過程中不能灑出水來。
3、家長提示幼兒可以藉助提供的材料組合來幫助完成任務。
提示:杯子的口徑要稍稍大一點,當不藉助工具時,直接倒容易灑出來。這個游戲可以玩很多次,家長可以引導幼兒嘗試多種道具,當幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。
游戲三:大杯子小瓶子2編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的發散性思維及專注力。
游戲材料:一杯水,一個礦泉水瓶,一把剪刀,一張硬殼紙,膠帶游戲過程:
1、家長拿出遊戲用的材料,一一介紹給幼兒。
2、家長請幼兒將杯子里的水倒到礦泉水瓶里,倒的過程中不能灑出水來。
3、家長提示幼兒可以藉助提供的材料組合來幫助完成任務。
提示:杯子的口徑要稍稍大一點,當不藉助工具時,直接倒容易灑出來。這個游戲可以玩很多次,家長可以引導幼兒嘗試多種道具,當幼兒想拿身邊的其他材料幫助時,也可以。
游戲四:倒豆子編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力。
游戲材料:各種大小的容器(杯子、碗),豆子游戲過程:
1、家長拿出口徑大小有差別的幾種容器。
2、家長示範將豆子從口徑較大的容器倒到口徑較小的容器里。
3、幼兒獨立操作,注意容器的口徑從大到小,增加難度。
提示:當幼兒不小心將豆子撒出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
游戲五:運大米編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力。
游戲材料:各種大小的容器(杯子、碗),大米游戲過程:
1、家長拿出口徑大小有差別的5種容器,並標上1、2、3、4、5,1號口徑最大,5號最小。
2、家長示範將大米從口徑較大的1號容器倒到口徑較小2號容器里。
3、幼兒獨立操作,將大米從1號容器依次倒到5號容器中。
提示:當幼兒不小心將大米撒出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
游戲六:小小運水工編者:張蘇穎游戲功能:鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力,增強合作意識。
游戲材料:每組一個量杯,每組三個一樣大小的杯子游戲過程:
1、以家庭為單位來進行游戲,每個家庭爸爸媽媽孩子都要參加。
2、每個人將滿滿一杯水倒到第二個杯子,再從第二個杯子倒到第三個杯子里,最後倒到量杯中。
3、最後比較量杯中水的多少,最多的獲勝。
提示:當幼兒不小心將水灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。
幼兒園中班游戲教案 篇3
活動目標:
1、讓幼兒了解筷子的本領,探索並初步掌握其使用方法。
2、通過有趣的游戲,讓幼兒練習使用筷子的方法,增強"我長大了的"自豪感。
3、發展幼兒手部動作的靈活性。
4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
發展幼兒手部動作的靈活性。
樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
活動准備:
1、每人准備一雙了筷子。每人一個小盤。
2、老師為幼兒准備花生米、(或豆子)橘子、蘋果。
3、《幼兒畫冊》上學期一第23頁。
活動過程:
一、導入--兒歌《我有一雙小小手》。
小朋友我們都聽過《小河馬吃飯》的故事,小河馬為什麼沒吃到飯呢?我們的小手懶不懶呢?對了,我們有一雙能乾的小手,我們用學過的兒歌來誇誇它吧。
我有一雙小小手,它是我的好幫手,能洗臉,能刷牙,穿衣服,會梳頭,掃屋地,擦桌子,做手工,拍皮球。我愛我的小小手,它是我的好朋友。
二、幼兒自由探討使用筷子的方法。
1、我們的小手這么能幹,它能幫我們吃飯嗎?我們用什麼來吃飯?(筷子)現在我發給小朋友每人一雙筷子,我們也學一學用筷子吧!(幼兒試著用筷子)誰來說一說你是怎樣用的?
2、總結拿筷子和使用筷子的方法:
兩根筷子放在右手大拇指和食指的中間(准許個別幼兒習慣用左手),大拇指在兩根筷子的上面,食指、中指、拇指尖夾住外面一根筷子,無名指和拇指內側抵住裡面一根筷子,小拇指在無名指的下面。
3、組織幼兒討論:使用筷子是要注意什麼?
老師:筷子可以幫我們用來夾菜、夾魚等食物,在使用筷子時要注意安全,以防戳到自己或周圍的小朋友;還要注意文明衛生,做到不敲打桌碗,不亂翻菜。
三、游戲活動
1、練一練--我要吃水果。(教師指導幼兒用筷子,並提醒幼兒注意安全)2、看誰的小手本領大。比賽夾豆子看誰往自己的小盤里夾的多。
3、獎勵幼兒,吃豆子。
4、做練習《幼兒畫冊》。
5、游戲結束,兒歌《小筷子》
小筷子本領大吃飯夾菜全靠它,我用小手緊緊拿,不亂翻,不亂扒,不讓飯菜滿地撒。
四、活動反思:
通過這次活動,幼兒不僅學會了使筷子,還增強了自己要動手的勇氣和信心,使幼兒在比賽中增強了動手的樂趣和會用筷子的自豪感。
小網路:筷子,是指中國常用的飲食工具,通常由竹、木、骨、瓷、象牙、金屬、塑料等材料製作。華夏飲食文化的標志之一,是世界上常用餐具之一,發明於中國,後傳至朝鮮、日本、越南等漢字文化圈。
幼兒園中班游戲教案 篇4
活動目的:
1、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
2、告訴幼兒要做一個勤勞的人。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動准備:
10個正方形格子、20個蘿卜、2個呼啦圈和小白兔頭飾
活動過程:
1、談話導入游戲
冬天到了,為了過冬小白兔要找很多的食物儲存在家裡,如果它們怕冷不出去找吃的就會餓肚子。小朋友,你知道小白兔喜歡吃什麼嗎?(蘿卜)小白兔走路的時候是怎麼走的?(跳著走),小白兔找蘿卜很辛苦,要走很遠的山路,又要過橋,又要鑽山洞。今天,我們就來做一隻勤勞的小白兔,到山的那一邊去找蘿卜,好嗎?
2、介紹游戲規則
分為男女兩組,讓參加游戲的小朋友戴上小白兔的頭飾,一路用跳的方式去找蘿卜,要經過小橋鑽過山洞才能找到蘿卜,然後回家。在規定的時間內哪組小朋友找的蘿卜最多它們的冬天就過得最舒服。
3、游戲開始,鼓勵幼兒積極參與。
4、游戲結束,總結游戲。
告訴幼兒我們要做一個勤勞的人,這樣才不會餓肚子。
反思:幼兒對扮演小動物的角色很感興趣,在游戲的過程中極力的投入到角色中去,通過游戲幼兒知道做人的簡單道理,要學會做一個勤勞的人,幼兒玩得和快樂。
幼兒園中班游戲教案 篇5
目標
1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
2.培養幼兒想像力和連貫的語言表達能力。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.願意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
准備
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干
游戲過程
1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,並講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什麼地方,可以去干什麼的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最後誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
提示與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
教學反思:
准備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示範准確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發展了幼兒的能力,還激發了幼兒主動的學習,從而獲得新經驗的提升。
但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。
幼兒園中班游戲教案 篇6
活動背景:
兒歌《蟲蟲蟲蟲爬》簡單、有趣,每一幅圖畫聯結起來就像是一幅慢慢展開的分格漫畫,陸續出場的角色將兒歌內容一波一波地推進。採用了循環兒歌的形式,有很強的節奏感。每一句的末尾和下一句的開頭呼應,非常有利於幼兒進行預測。同時在知識經驗方面,還展現了不同動物的生活習性特徵,用「爬、飛、跳、游」等動態詞描繪了小動物的活動方式。
針對同一教學內容,讓教師根據不同的年齡層次調整活動的設計,重新組織重、難點,這對於幼兒教師來說也是一次不同尋常的「經歷」。這一活動設計我們根據兒歌的節奏框架,在難度和重點方面進行了調整,使它更適合中班幼兒的學習特點並根據語言學習領域里提倡的:「發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說並能得到積極應答的環境,鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發展幼兒語言表達能力和思維能力。」因此,將這個學習活動的目標定位在:
1.通過游戲和表演的.形式,感知圖片的內容,體驗兒歌的韻律和節奏。
2.感受圖片分格線的格式,以此猜測兒歌的內容並學習仿編兒歌。
3.體驗參與游戲帶來的快樂。
活動准備:
圖片、伴奏旋律、動物卡片
活動過程:
(一)聽音樂模仿小動物
老師:「今天,老師帶來了一首很好聽的音樂,咦,我們一起聽聽這段音樂中可能藏了哪些小動物,這些小動物又是怎樣走路的?(老師提醒幼兒用節奏來念)帶領幼兒聽音樂模仿小動物的「爬、飛、跳、游」4種走路方式。
(首先,創設情境,以一首聽上去輕松而且節奏感很強的旋律導入,並藉助於問題:這段音樂中可能藏了哪些小動物,他們又是怎樣走路的,來調動幼兒最直接的經驗回憶。帶領幼兒模仿小動物,雖然這個環節比較簡單,但需要幼兒不斷適應新的動作模式,因此老師的示範、鼓勵等策略由而此介入:看,誰來了,它是怎樣走路的呀?等等,幫助幼兒初步感知了兒歌的節奏型,為後面的活動做了很好的經驗准備。)
(二)看圖學兒歌,了解分格線的格式
老師:「剛才你學了哪些小動物,它是怎樣走路的?」
老師:「我們還可以把這個好玩的游戲變成一首很有趣的兒歌呢?這首兒歌在哪兒呢?就藏在老師帶來的圖片里,我們一起來看看。」
1、出示第一張圖片:
老師:「圖片上有誰?它在干什麼?它爬到誰的家?」
(這張圖片可以用一句好聽的話來說——「蟲蟲蟲爬,爬到蝴蝶家。」老師帶領幼兒集體學說。)
2、出示第二張圖片:
「蝴蝶是怎樣走路的?它又會飛到誰的家呢?」
(這張圖片也可以像第一張圖片一樣用一句好聽的話來說,誰來說說,請幼兒個別講述——「蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家。」)
(將第一幅和第二幅圖片放在一起講述因為這兩幅圖片的內容、畫面、句式有著許多相似之處。問題簡單明了,對幼兒來說,圖片兒歌的內容是簡單的,富有節奏的句式是有趣的。因此,這個環節我不斷地提醒幼兒將注意力集中在兒歌的句式節奏上。通過這一環節,幼兒也會初步感知到這種首尾呼應的句式。)
3.了解分格線的格式
(1)請幼兒比較第一、二張圖片:「這兩張圖片和我們平時看的圖片有什麼不一樣的地方,你能發現其中的小秘密嗎?」
(2)向幼兒介紹分格線。
老師:「這個分格線有什麼用呢?」
小結:當我們把幾幅小圖片放在一起,用分格線隔開,我們就可以看出這些小動物在做這些事情的連續過程了。
(3)出示第三幅圖片:
老師:「這幅圖片上也有分格線,誰來用一句好聽的話把這幅圖片的內容像前兩幅圖片一樣說出來呢?」
——「青蛙青蛙跳,跳到小魚家。」
(這個環節重點是解決分格線這個難點。分格線對於幼兒來說知識性含量大,所以我把它放在第一個大環節中單獨解決掉,同時也是想讓幼兒帶著初步掌握的知識經驗潛移默化地在後面的環節中慢慢地消化理解。)
4.第四、五張圖片:
老師:「咦,小青蛙跳到小魚家,它找小魚干什麼呢?」原來,青蛙要告訴小魚一件很可怕的事情,我們一起來看看。
老師:「在小魚的身邊出現了什麼呀?」———魚網要來網小魚了。
「小青蛙會對小魚說什麼?」
「小魚會害怕嗎?」
「小魚小魚游,游到誰的家呢?魚網是它的家嗎?它的家又在哪兒?」
「小魚究竟有沒有被抓走?我們一起看看」
「小朋友在干什麼?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。」
(這兩張圖片的內容和前面圖片的內容相比略有不同,因此一系列的提問採用了遞進的形式讓幼兒在聯系自己生活經驗的基礎上進行猜測、推斷。建構了有效的師生互動。)
5.完整地學說兒歌一遍。
老師:「我們一起來聽著好聽的音樂把兒歌完整地說一說。」
(形象生動的圖片配上韻味十足地旋律,能在瞬間調動起幼兒的視聽感官,培養了幼兒欣賞性的傾聽能力,促使幼兒在傾聽和欣賞畫面過程中油然而生一種愉悅感。給了後面創編活動帶來無限想像的空間。)
(三)創編兒歌
1.集體創編。
老師:「在這首兒歌中講了4種小動物不同的走路方式,在一開始的游戲中我們已經知道了很多小動物的走路方式。咦,我們能不能把這些會爬的、會跳的、會走的小動物編進兒歌中,讓它變成一首會變化的兒歌。我們來試試,好嗎」
「好,我們先來看第一張圖片,除了毛毛蟲會爬,還有誰會爬?」
(幼兒說出小動物的名稱,老師相應地貼上圖片。)
幼兒一起把新創編出的兒歌說一說。
2.個別創編
老師:「大家想不想自己來試一試,老師給大家准備了許多圖片,大家可以挑選自己喜歡的小動物放在圖卡上來創編新的兒歌。
要求:
(1)新兒歌中幾種小動物走路方式要不一樣。
(2)貼圖片的時候,想一想,前一幅分格線後面的圖片應該和後一幅分格線前面的圖片怎麼樣?你的新兒歌能不能連貫地講下去。
幼兒分別操作。
3. 幼兒展示自己的兒歌
(這個大環節應該是整個活動的高潮部分,由集體創編——小組展示幫助孩子更好地遷移作品經驗。這也是實現教育活動目標的一個重要手段。這種講述遷移更好地幫助幼兒把書本經驗轉化為實踐生活經驗。同伴之間的合作,創編出一個個有趣的兒歌。一個幼兒的表述,有啟發了其他幼兒的想像,開拓了思路,從而引發更多的新組合。)
幼兒園中班游戲教案 篇7
玩法:
1.請5名幼兒提著籃子扮演「摸魚人」站在池塘邊,其餘幼兒圍坐一圈作池塘。
2.將小魚放在池塘內,並請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
4.請他們跳進池塘摸魚。
5.摸完後數一數,摸得多的為勝者。
6.然後換人(勝利者可繼續參加游戲),游戲重新開始。
准備:
蒙眼布5塊,小籃子5隻、塑料小魚玩具若干。
提示:
1.培養幼兒的辨別能力和觀察力。
2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規定好摸幾條魚,誰最先摸到規定的數目,且上岸坐在位子上的為勝者。