我剛才想干什麼游戲
1. 有趣的游戲四年級作文300字
在學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文吧,根據寫作命題的特點,作文可以分為命題作文和非命題作文。相信很多朋友都對寫作文感到非常苦惱吧,以下是我幫大家整理的有趣的游戲四年級作文300字9篇,歡迎大家分享。
有趣的游戲四年級作文300字 篇1
今天上午做完作業後,我和妹妹玩了一個很有趣的游戲,名字叫」找寶「。
找寶開始了,先由我藏東西,妹妹找。妹妹先躲在奶奶的房間里,我先把一個娃娃藏在床底下,然後叫妹妹去找,妹妹找了好長時間也沒找到,她嘟著嘴,垂頭喪氣地說:」哥哥,你還是告訴我吧,到底藏在哪裡?「我就告訴了妹妹,她一下子就找到了。輪到我找東西了,我也先躲在奶奶的房間里,妹妹藏娃娃,等她藏好了,我就去找,我找啊找,東瞅瞅,西看看,就是找不到,這下妹妹可神氣了,她哈哈大笑地說:」我把她藏在沙發里呢!「於是,我就到沙發里去找,仍舊找不到,妹妹騙我,我就跑過去要抓妹妹,妹妹一邊跑,一邊笑得更厲害了,一把關住門,咦!娃娃居然在門後面,被我找到了,我高興地手舞足蹈起來。
我拿著娃娃開心極了,妹妹也打開門出來,我把娃娃扔向她,她也扔過來,我們互相扔著,笑著,開心極了。
有趣的游戲四年級作文300字 篇2
今天,老師走進教室對我們說:我們來玩一個拼句游戲,好不好?我們異口同聲的回答到:好!老師給我們講了一下拼句游戲的規則。老師發給我們4張紙條,第一張紙條寫誰,第2張寫在什麼地方,第3張寫怎麼樣的,第四張寫在干什麼。同學們都認真寫起來。寫完後,老師把紙條都收上去,讓我們輪流去抽。抽出以後連成一句話,被抽到的同學還要模仿動作呢!
我覺得每個同學抽到的都很有趣。比如:楊雨欣在院子里難過地跳廣場舞。楊博佳在舞池裡開心地游泳。劉佳樂在教室里哭著玩游戲。同學們笑得前仰後合,有的還在地上打滾。更好笑的是:盧玉婷在老家哭著跳泥坑。於是盧玉婷在講台邊一邊假裝哭,一邊做了跳的姿勢;還有趙心怡在老家開心地上廁所。趙心怡聽了哭笑不得,但還是做了一個:蹲的動作。突然我聽到了袁雨沁在教室里傻獃獃地學狼叫。沒辦法,我只好學狼叫,同學們也都學我,教室里頓時變成了狼窩
今天玩的真開心,這讓我也明白了一個道理,如果用詞不當就會鬧出今天這樣的笑話。
有趣的游戲四年級作文300字 篇3
今天星期六,在校外補習班上,楊老師滿面笑容,熱情地說:"讓我們來開展一次有趣的游戲吧!''同學們歡呼雀躍,高興極了。老師讓我們自由組合。
不一會兒,我們便組合好了,我們組的同學有八個,我們來商議玩什麼好。老師說可以玩古詩詞競賽、成語接龍等,萬小霈提議:「我們來跳皮筋吧」,「好!」大家一致贊同。
我們用手心手背的方法分成了兩個小組,每組四個同學,用猜拳的方法來決定哪個小組先跳,「我們贏了!」對方馬上牽好了皮筋,「預備起」,每個組員都開始跳,我們的身影像花園里的蝴蝶上下翻飛,翩翩起舞。「噢不!」我踩筋了,坐在板凳上,注視著最會跳的組員萬小霈,只見她像小鹿似的靈巧地跳著,他的臉漲得紅彤彤的,頭發一甩一甩的,她的腿輕輕一勾,皮筋就被她踩下去了,小霈真會跳呀!我心裡想,不愧是跳皮筋的高手!
其他組員也活躍極了,不時發出驚呼與爽朗的笑聲,你看我的好朋友劉怡華認真地跳著,還念著口訣;藤植宣是個新手,樣子可愛又略帶生疏,活像只大企鵝。
時間過得真快,游戲結束了,我們都還沉浸在剛才的.歡樂當中。這真是一次有趣的活動呀!
有趣的游戲四年級作文300字 篇4
今天,我們舉行了端筆游戲。
端筆游戲是一個靠耐力的游戲,如果想勝利,那就要耐力強。我們組的名字是所向披靡隊,我們的對手是乘風破浪隊,結果我們輸了,我們掉了11支筆,它們掉了8支筆。老師一聲令下,我們就端起筆來,一開始,感覺胳膊很輕,但是過了一會兒,我們就累得不成樣了,比不斷的掉,發出「啪啪」的聲音,我感覺我的胳膊上放了好幾個很重的啞鈴,我咬著牙,看著別人。又過了一會兒,我想:啊!我快堅持不住了,一定要堅持,千萬不能掉。啪,哎!我的筆掉了,我坐下來,看著別人,我看了看我們的隊長左萬鑫,他已經滿頭大汗了,我再看看我後面的范乾乾,她還是那麼鎮定,我又看了看我們的對手,范佳悅,楊茜,徐賽廣都還是那麼鎮定。又過了一會兒,徐賽廣也咬著牙,看他的樣子,是快堅持不住了吧!我想:哎!這個游戲看上去簡單,可是很難啊!老師說:「比賽結束。」乘風破浪隊就開始歡呼,因為他們贏了,而我們就在這里嘆氣,因為我們輸了。
從這個端筆游戲里,我明白了干什麼事都要堅持。
有趣的游戲四年級作文300字 篇5
有趣的貼鼻子游戲今天,我們進行了一次貼鼻子游戲。我很緊張,因為怕貼不好惹得大家鬨堂大笑。老師畫了一個小女孩,然後我們開始測量。我們測量完後就開始貼鼻子了。老師給我蒙上了紗巾,當時我什麼都看不見,我非常小心地向黑板走過去,向我認為的方向一帖,頓時笑聲一片,我摘下紗巾一看,原來我貼在了小女孩的腮幫子上了,我自己也笑得前仰後合。第二個上台的是李鶴清,她在黑板前摸索了好一會兒才貼上,同學們再次哈哈大笑起來,原來她把鼻子貼到了小女孩臉的外面去了。
她害羞的回到了位子上……游戲做完了,大家都有點余興未盡。這個貼鼻子游戲太有趣了,我真想再玩一次。名師點評:貼鼻子游戲「有趣」,你的文章也體現了它的有趣。文章的二、三兩自然段,敘述了兩個小朋友貼鼻子的過程。「我」,「非常小心」、「我認為的方向」、「摘下一看」、「前俯後仰」。
另一個小朋友:「摸索了好一會兒」、「害羞」……條理清楚,詳略得當。「做完了,還余興未盡」,更突出了游戲的有趣。
有趣的游戲四年級作文300字 篇6
今天老師上課的時候,給我們做了一個游戲,特別有意思,你想聽嗎?
首先,老師挑選了兩個人:一個胖胖的,皮膚有點黑,一笑就會露出兩顆大板牙;另一個卻皮膚白嫩嫩的,戴著一副眼鏡,穿著西裝。老師讓他們倆都站到講台上。
接著,老師宣布游戲規則:兩個人先仔細觀察對方各一分鍾,然後互相背著對方,各自將自己的穿著變化一下,然後再讓對方找出自己改變的地方有哪些。
游戲開始了,只見他們兩個人互相對視著,不一會兒,倆人就不好意思地哈哈大笑起來。
一分鍾以後,他們倆各自扭過頭,將自己身上能改變的地方全都換了一個遍,然後轉過頭,開始互相觀察對方。
一位同學很快找到了對方身上兩處變化,另一位同學也不甘落後,很快也找到了對方身上的一處變化。
這時候,台下的我們也興奮地亂作一團,有的幫這個同學找,有的幫那個同學找,還有的故意搗亂說錯的,教室里頓時熱鬧非凡。
最後,老師宣布結果,其中一名同學率先找到對方身上三處不同,因此獲勝。另一名同學雖然沒有贏,但是也非常高興,我們大家都覺得這個游戲很有趣。
通過這個游戲,我們明白了「觀察是成功的真諦」這個道理,在以後的學習和生活中,讓我們都做一個善於觀察的人吧!
有趣的游戲四年級作文300字 篇7
今天中午,龔老師說:「今天我們來做游戲吧。」我們說:「好呀!」
龔老師說:「我們來做第一個游戲,老鷹捉小雞。」龔老師問:「誰願意當雞媽媽?」龔老師的話剛說完,同學們都搶著說:「我來!」我真幸運,龔老師喊了我當雞媽媽。後來,龔老師又選好了小雞和老鷹。她說:「游戲現在開始。」
於是我們開始了緊張而激烈的游戲。老鷹不斷地抓小雞,小雞們不斷的在雞媽媽後面躲來躲去,我拚命地保護小雞們。游戲結束後,龔老師問:「你們覺得這個游戲哪裡有趣?」有的同學說:「雞媽媽有趣。」有的同學說:「小雞有趣。」還有的同學說:「老鷹有趣。」
龔老師說:「我們來做第二個游戲,畫鼻子。」龔老師在黑板上畫了一個人的腦袋,腦袋上有頭發、眉毛、眼睛、嘴巴、耳朵,就是沒有鼻子。龔老師說:「我用書把自己的眼睛蒙著來畫鼻子,你們看我把鼻子畫在什麼地方了。」第一次龔老師把鼻子畫在了臉上,第二次龔老師把鼻子畫在了眼睛上。龔老師說:「這個游戲哪裡有趣?」我們一起說:「鼻子畫錯了地方很好笑。」
我覺得做游戲真有趣,我真想老師帶我們做更多的游戲。
有趣的游戲四年級作文300字 篇8
我們玩過很多游戲,有人喜歡玩老鷹捉小雞,有人喜歡玩抓人,可我卻喜歡玩擊鼓傳花。
今天,老師面帶笑容地走進教室,笑嘻嘻地對同學們說:「今天我們要做個游戲,叫擊鼓傳花。」話音剛落,一位同學好奇地問:「那游戲規則是怎樣的?」老師說:「我會把一個橘子給你們,然後我來擊鼓,你們就開始傳橘子,當鼓聲停了,橘子落在誰手上,誰就抽取我的紙條,紙條上寫著什麼,你們就做什麼,以示懲罰。」同學們異口同聲地回答:「明白了!」
游戲開始了,老師把橘子給我們,然後便開始擊鼓。鼓聲一響,我們就開始傳了。我心裡既興奮又緊張,興奮的是因為我可以上台表演,緊張的是我知道,老師肯定會寫一些男生不喜歡的項目。忽然,鼓聲停了,橘子正好傳到我的手上。我走上講台,抽了一張紙條,一看,上面寫著「做一個鬼臉」。於是我走上講台,對著全班同學做了一個鬼臉,逗得同學們哈哈大笑。
下一輪游戲又開始了。我們傳得一個比一個快,有的因為著急,直接把橘子扔給了另外一個同學;還有的因為沒拿住,橘子滾到地上去了……就這樣,我們在歡聲笑語中結束了擊鼓傳花游戲。
有趣的游戲四年級作文300字 篇9
今天上課,方老師讓我們玩游戲,游戲的名字叫:「桌上投籃」。
這個游戲非常有趣。實際上,這個游戲的規則也很簡單。方老師在講台的一邊放了一張桌子,桌子上放了一個紙簍。要求是站在講台的另一邊將手中的乒乓球在講台上彈一下之後,蹦進紙簍中。首先,方老師給我們做示範,可是試了好幾次都不成功,方老師就讓同學們來。剛開始,第一大組的「主將」茹俊豪上場了,每人只有五次機會。可是茹俊豪只投進了一次,唉呀!看來「將軍」也有輸的時候。第二組的「軍師」戚曉祺上場了,可第一次怎麼也投不好,只投進了一球,也下場了。我組不甘示弱,派上了「擎天柱」汪迦聲,只見他揮舞著拳頭,一幅殺氣重重的樣子。剛開始,我組氣勢很好,汪迦聲一連進了兩球,台下傳出熱烈的掌聲。第四組比我們差多了,連一球也沒投進,看來他們今天真是狀態不佳啊!
最後,我們贏了。我聽到旁邊有人在罵:」臭東西,你們贏就你們贏,有什麼了不起的?「隨他們罵吧,反正我們贏了,這場比賽真刺激!
2. 作為導游我帶小學生的團,在車上可以做些什麼游戲啊
1、「吃氂牛」:用「我最喜歡吃牛的xx(身體的某一部分)」讓客人輪番上,把牛身上能吃的都說遍,誰重復了就表演個節目,這個很耗時,也很好玩。吃得沒有了,可能會出現吃牛毛,牛便便。。。如果是40多人的大團,就算了哈!特別要注意一點,遇到團上有少數民族的,像新疆人豆不吃豬肉的,肯定不能讓客人玩吃豬的游戲哈!2、「對歌或講笑話」:讓客人講笑話或唱歌,可能常會遇到客人不配合,造成冷場。這時可以帶動客人來鼓掌(鼓掌的方式有n種),可以讓客人學狗叫貓叫啊,讓他跟你跟學繞口令之類相對簡單的都可以。當然,為了鼓勵他們參與,也可以分成幾派來做節目(像對歌大賽),派別就很好取名了噻:峨眉派、青城派、岷山派之類的都行。讓沒參與的人來評判,第一名的適當給點獎勵!比如九寨溝的明信片啊都可以。3、「你做我猜」:電視上有的節目,就是一個人比動作或用語言描述,另一個人來猜。可以猜車上的物品,可以猜景區,可以猜一種動作。。。導游就當裁判,給獲勝的一方頒獎——牛肉乾一包,或礦泉水一瓶。4、「新婚之夜」:就是讓每一位客人准備一個以數字開頭的這種(數字包括一、二、三、百、千、萬等,比如「萬紫千紅」、「一針見血」、「一夫當關,萬夫莫開」等就很經典!),把它寫在一個本子上,然後記下對應客人的名字,之後導游把本子收回,讓對應的客人來讀「新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成語)」,這個游戲效果不錯哦,現場笑話會有出奇的效果!!在回家的路上用這個,遊客們會帶笑容離開bus!類似的有「新婚之夜,我和愛人xxxx(aabb格式的詞語)」,如果客人說了像重重疊疊、上上下下、前前進進之類的詞,效果就更好了!當然,這個度要掌握好。比如團上有小孩子。。。5、「我的屁股」:讓客人說詞語,格式為aa或abb。例如「我的屁股香噴噴。。。」「我的屁股紅彤彤」都不錯,當然,要把話筒給客人,讓他自己說。6、車上跳舞」:這里所說的跳舞只是坐在車上。你伸左手,客人就得伸右手,無論你做什麼動作,如果有客人和你一樣,就輸了,就罰唱歌噻!!!7、「明七暗七」:所謂明七就是:7、17、27之類的,暗七就是:7的倍數,有時玩的時候還把15也算上,這些都是不能說的數字,輪到了就得跳到下一個數字,15就用手做一個大月亮,如果說錯了,就要罰他表演。8、「青蛙陷阱」:一隻青蛙一張嘴,兩隻眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四隻眼睛八條腿。。。以此類推,每人一句,量詞或數詞說錯了就要挨罰。9、「故事接龍」:如果遇到一些綜合能力比較強的客人,還可以玩一種「故事接龍」的游戲。導游首先選好一個容易讓人產生興趣的故事情節,當你說出開頭部分後,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到沒有接上的,當然就該他表演節目,導游一定要在其中起到承上啟下的作用才行。10、「詞語組合」:准備好紙和筆,發給客人3張白紙,第一張寫上姓名,第二張寫上地方,第三張寫上最愛做事情(地方和事情越誇張越好),分別放進3個袋子里,再讓客人抽,形成新組合,會有很多意想不到的有趣事。好處嘛——搞笑,消磨時間長,客人容易接受,如果有小禮品就更好啦,技巧自己掌握。11、繞口令類:「走一走、扭一扭、見一顆柳樹、摟一摟",第二位就得說:走兩走、扭兩扭、見兩顆柳樹、摟兩摟。數到十後返回從一開始。游戲規則是誰講錯罰誰出節目。由於是臨時發揮,許多人都可能繞不過來,有的人把摟幾摟先說了,有的人忘了數字接力,就准備聽車內爆發出的陣陣笑聲吧。其它的,比如讓他們(客人)自己講家鄉,效果不錯。當然前提是來自不同地方的散拼團。12、殺人游戲:不是真的殺人哈,別誤會了。這個游戲規則說起來有點長。(省略不詳述了)13`猜地名或人名:客人來自五湖四海,游過大江南北,很多是愛旅遊的。那就讓他們來猜:金銀銅鐵——無錫、四季溫暖——長春、一路平安——旅順、重男輕女——貴陽、風平浪靜——寧波,赤壁之戰——孫悅劉歡、降落傘——張飛、啥子都賣了,就是不賣被子——劉備。國外的也可以,比如」紅色庄園「(丹麥)"藍色的莊稼"(荷蘭)。如果客人覺得難度太大,可以適當給點提示。當時,適當的小禮品還是要准備。謎語:這個就很多了。比如:一片青草地——打一花名(梅花),來了一隻羊——打一水果名(草莓),又來了一隻狼——打一水果名(楊莓),又來了一群羊——打一小食品名(喜之郎)腦筋急轉彎:1、用左手食指指著車頂,問客人」這是什麼?「客人一般會回答」1「,(答案應為」這是食指啦「)用右手做同樣的動作再問客人,「這是幾?」,客人多半要回答是食指,(答案應為「這是1」),要根據提問來找答案。2、芳芳在學校門口把學生證掉了,怎麼辦?(撿起來)3、一隻餓貓看到老鼠,為什麼拔腿就跑?(去追老鼠)4、太平洋的中間是什麼?(水、平)有油燈、暖爐、壁爐,應該先點哪樣呢?(火柴)
3. 想干什麼就干什麼的手機游戲有
你這個字是說的是想打什麼就打什麼還是,完全的自主化?
要是第一個的話,那就玩玩cf吧。
像打誰就打誰,要是想第二項的話,就來火柴人吧。
這些游戲在應用寶里都是有的。
我個人在下載游戲軟體的時候都是在這下載的。
感覺還不錯奧,像你這個就應該找那個分類明確的那種平台。
在這就是這樣的,更新還快。
你試試吧,我感覺挺適合你的。
如果感覺不錯的話,就給個採納吧
4. 明天我要在單位準備一個小游戲 我應該准備什麼游戲呢
請無視編號的看~希望有你喜歡的~
創新游戲:風中勁草
形式:全體學員,8人一組為最佳。
類型:團隊建設。
時間:15-20分鍾。
材料:無。
場地:空地。
活動目的:讓學員感受到信賴對團隊的重要性,體會信任是如何在團隊中建立的
●操作程序:
1、培訓師宣布:現在我們要做一個風中勁草的游戲。這個游戲要求每位學員都要做一次「草」。現在我來說明規則並做一個「草」的示範。
●規則:
A,學員圍成一個向心圓,「草」(培訓師)則站在圓中央。
B,「草」要雙手抱在胸前,並攏雙腳,閉上眼睛,身體綳直地倒下去。倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開。就像一個「不倒翁」的樣子。倒下之前,「草」要問:「我要倒下去了,你們准備好了沒有?」當全體團隊成員回答「准備好了」時,「草」可以選擇任何方向倒下去。「草」倒向哪個方向,站在那個方向的團隊成員就要在「草」即將要倒在自己身上時,伸出雙手把「草」輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛。
2、在培訓師做完了示範之後,讓小組成員開始做此游戲。每個人都要做一次「草」。
●相關討論:
1,在這個游戲中你感受到什麼?
2,你是第幾個做「草」的人,為什麼是/不是第一個?引導方向/總結:完全信任所有人,並且內心裡不會感到恐懼時,就會倒下去。如果有證據表明其實倒下去是安全的,(比如先嘗試的人沒有受傷)那就會克服恐懼,願意自己也試一試。
3,在游戲中最難的地方是哪裡,下次你會怎樣改進?
可能答案:倒下去,因為恐懼。(講師分析:實際上越是不敢筆直地倒下去,越是給接的人造成困難,下次應該更筆直……)
4,在游戲中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感?
●引導方向:
接的人可以盡量用各種方式讓中間倒著的「草」感到安全。比如用語言給中央「草」一些鼓勵,同時不要嘻嘻哈哈或交談等。這樣會增加信任感,中間的「草」則會更有信心倒下去。
●總結歸納(信任的五個C)
關懷(CARE);
勇氣(COURAGE);
相關能力(COMPETENCY);
清楚的期望(CLEAREX鄄PECTATION);
持續一致(CONSISTENCY)
游戲提示:
做這次游戲時,為安全起見,講師要再三強調幾點:
1,當圈中的人准備倒下去時,一定要問下面接的組員是否已准備好,只有當下面所有人員說准備好才能倒下來。
2,無論發生什麼情況,托住「草」的人一定要想盡辦法不能讓草真的摔倒,哪怕自己的身體墊在地上以支持「草」。
3,為避免受傷,可將所有人的眼睛、手錶、鑰匙等物拿開。
團隊室內互動游戲
8、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上
9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止.
10、交頭接耳:組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過「交頭接耳」的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話.
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人.
12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體綳直向後斜傾並以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來.
13、超低空飛行:所有參加的人集體鑽過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能後仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰.
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績.
15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較, 30』思考,協作的作用.再做一遍.
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈裡.主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑.
17、蹲起:「少說」—蹲,「多做」—起.「精神」—下蹲;「集中」—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊.
18、幾條腿:所有人參與,要求說4隻腳著地之前不能溝通.只能手、腳觸地,身體其他部分不著地.主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿.(想像力、創造力)
19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能後退,只能隔著對方的人跳過一格.
20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸.
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊.喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起.
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立.排頭第一人說一個代號,然後向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道後,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象.
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多餘的人站在圈子中間.三種口令:獵人來了,失火了,地震了.獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合.中間的人是松鼠,要趁機搶房子.沒了房子的松鼠要有懲罰.
24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束.還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特徵,增加難度和印象.
25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等.可幫助大家互相記住名字和特徵.
26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲.1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上.(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來.很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難.最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了
1、 主題:湊錢
2、 游戲規則:人數全部分散,男人5毛/人,女人1元/人,由主持人叫數字,當所有的人聽到這個數字就馬上手拉手湊到主持人所說的數人,主持人說停就停,如果湊合的錢或多或少那一群的人全部受罰!
罰的規則:一、互相捏到對方的耳朵(成一個圈)往下堆,由主持人喊停。
二、如果是「單人」或是「一群」用屁股寫字,由主持人說字如:「鷹」。
三、唱兒童唱,還要做動作。
四、學動物叫。
我記得有一個游戲叫猜數字
由事先或當場寫的一個數字,100以內
然後讓參與游戲的人來猜,每次猜得都是上一個猜得人的數字區間之內,猜中數字的人受罰
舉例: 比如數字是58
第一個猜是30 那主持人就說30-100 以內
第二個猜是60 那主持人就說30-60 以內
第三個猜是50 那主持人就說50-60 以內
。。。。
最後猜中58這個數字的人接受懲罰
頂氣球:
道具 一個大氣球、一根繩子
人數 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
搶椅子:
道具 椅子、任何可外放的音樂播放器
人數 比椅子總數多一個
玩法 把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子後繼續,直到最後兩個人中有一個搶到椅子者為勝
傳乒乓球
道具 勺子數把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個
人數 分為兩隊,人數相等%
成語接龍
成語對老年人可能較難,說一句話,唱一個歌都行,只要和上一句話尾字相接就行。
親密接觸
目的:
調動現場氣氛,挑動觀眾參與欲
參與方式:
由主持人召集,觀眾自由報名,然後由主持人配對,每輪接受四人,兩人一組,每輪兩組,共三輪,共
計參與12人次
規則:
每組中兩人各自從住持人手中抽取事先准備的寫好身體各部位名稱的卡片(如背,手,小腿等等)然後
兩人以各自手中卡片的部位去擠爆氣球(只允許以擠壓方式,不允許以戳踩等方式,違規扣2件氣球),
每次只可擠爆一隻氣球,然後取下一隻氣球,在指定時間內爆球件數最多者獲勝。指定時間為60秒
游戲時長:10至15分鍾
獎品:優勝獎2件,參與獎10件
道具:
寫好身體各部位的卡片20張,分十個部位,每個部分兩張,氣球250隻,遞球員兩人,計數員兩人,現場
給氣球充氣人3人
部位為:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,頭頂,腋下
屁股寫字
輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
每人准備一個節目,小游戲中贏的人指定某人表演.
1、夾彈珠,就是用那種滑的筷子,把在水裡的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鍾之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多.
2、貼鼻子,在一塊板板上畫個大臉,隨便什麼臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
3、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,准備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞室內2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏
培訓常用小魔術
俺經常玩!對於調節氣氛、訓練觀察力、增加色彩有一定幫助!各位CS(不光是9-11CS活動的朋友們)請回貼!因為時間關系,培訓領悟暫擱下!
1.兩數巧合
在桌子上放著一張紙和一支鉛筆。表演者走到桌子前,將衣服口袋翻出來給觀眾看,證明口袋裡沒有任何東西,然後再將口袋翻回去。表演者拿起鉛筆在紙上寫了一個數字(不讓觀眾看見),寫好後,將紙條裝進了衣服口袋裡。表演者對觀眾說:「你現在隨便說一個數字,你說的這個數字我早已預測出來了,就寫在了剛才那個紙條上。好了,現在隨便想一個數字,說出來。」觀眾報出了一個數字後,表演者從口袋裡掏出了那個紙條,讓觀眾看上面寫的數字,果然是觀眾報出的那個數字。這是怎麼回事,難道表演者真會預測?
具體操作:
表演者事先在桌子的一角上放一個長約1厘米的鉛筆芯(因為小,觀眾不會發現的),當然你也可以根據自己的喜歡將鉛筆芯藏在其他地方。當表演者拿起鉛筆在紙上寫數字上,要假裝在寫,其時沒有寫任何東西。「寫」好後將紙條裝在口袋裡。當觀眾報完數字時,表演者偷偷那起桌子上的鉛筆芯。然後伸進口袋,用鉛筆芯快速在紙條上寫出觀眾報出的數字(為了寫起來方便,讓觀眾報數字時,可以限定一下所報數字在0到9之間)。這時表演者掏出紙條讓觀眾看(觀眾看紙條時,表演者可將鉛筆芯扔掉),觀眾定會感到非常不可思議。表演好了,這是一個非常精彩的小魔術哦!
2.鈔票變白紙
准備工作:鈔票10張,白紙10來張。
表演方式:表演者事先把白紙條夾在第9和第10張鈔票之間。表演開始,表演者將10張鈔票展成扇面握在手中。然後從扇行的鈔票中抽出幾張正反面作交代,借機將10張鈔票移到最下面,下面就是一疊白紙了。接著,理齊這疊鈔票,右拳對著這疊鈔票一擊,然後展開扇面。奇怪!原來的一疊鈔票全變成白紙了。再假意抽出幾張紙交代,這樣就可以用交代過的紙把鈔票遮住,看上去好象鈔票全變成了白紙。
注意事項:表演用的鈔票和白紙要新而挺的
3.報紙盛水
表演者把水倒進一個用報紙捲成的漏斗里,這已夠令人驚訝了,報紙怎能包住水呢?但他還是一本正經地把報紙漏斗的下而折起來,不至於讓水流出來;而觀眾們卻在等著看,水是否從報紙下面流出來,出乎意料,表演者突然把報往空中一扔,按住後將它展開,滴水不見,報紙完全是乾的。然後再將這張報紙捲起來,從報紙里往玻璃杯里倒水。作為道具,需要兩件普通的日常用品:一個有把的大玻璃杯和一張報紙。此外還需要一件輔助道具———一個直徑為3~4厘米、高15厘米的透明塑料容器,容器上面有一個耳子。表演時,玻璃杯放在桌子上,杯子的後面(從觀眾角度看)掛著塑料容器。現在把報紙捲成漏斗形,右手拿起杯子,拿著漏斗形報紙的左手在玻璃杯後面從下而上提起,杯後的塑料容器於是就掛到報紙里去了。杯中的水就可倒進位於漏斗形報紙里的塑料密漸注意不要讓水弄濕報紙)。等水倒得差不多了,拿報紙的手又由下而上地提起來,讓玻璃杯將透明塑料容器掛走,然後放下玻璃杯。為了加強表演效果,表演者故意裝做十分小心地拿著報紙的樣子,意為不讓水晃出來,但突然間他將報紙往空中一扔,或者乾脆往觀眾席上扔去。接著重新把這張報紙捲成漏斗形,將水從報紙里倒回杯子——先將掛在玻璃杯上的塑料容器放入漏斗形報紙中,然後把塑料容器里的水倒入林子,又按同樣方法把空塑料容器掛走,將杯子放好,再展開報紙給觀眾
下面的適合學生搞的游戲
真心話
站在講台上,每人說一句真心話
五人六足
用細繩將五人的腿兩兩系在一起,通過50米相同距離所用時間最少組獲勝!
托球跑
每組五人托乒乓球往返跑,4分鍾內往返跑次數最多組獲勝!
搭橋過路
每組五人需踩在木板上通過規定的距離,所用時間最少組獲勝!
擲骰子
准備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上「各處罰條例」,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,並依「條例」受罰。
我愛你
輸的人,面對大樹或牆壁、大聲地喊三聲:「我愛你!」
天旋地轉
輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
模仿秀
輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
灰頭土臉
准備一盤麵粉及乒乓球,讓輸的人用力將麵粉盤上的球吹走。
我是淑女
贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,並請他(她)學模特走台步旋轉一圈後走回來。如果書掉了,就得重來。
神射手
在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
苦笑不得
輸的人先大笑5秒之後,忽然又大哭5秒鍾,反復2-3次。
屁股寫字
輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
犯人
輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止。
猜詞
模仿電視節目里的,後面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在後面牌子上寫的是什麼,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。
雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
表情歌唱
用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。
鑽竹竿
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。
七 上
活動目標:經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。
活動內容:
1.利用原本班上座位的編排方式,整排為一組進行競賽。
2.使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(7.14.21.28….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。
3.進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。
注意事項:可視班級同學的進行狀況而調整難易度;在調低難度方面:從數字有7者開始,再加入數字為7的倍數,循序漸進;在調高難度部分,老師可再加入其它數字一起進行。
超級拳王
活動功能:
1.經由這個活動帶動學生參與活動的氣氛與動機
2.幫助學生進入准備專心於主要活動的狀態
3.增進同學間的互動
4.使同學活動一下筋骨,手腦並用
5.可用在「如何正確、健康的態度面對競爭與輸贏」單元
活動流程(含指導語):
1.「相信大家都玩過猜拳吧!今天我們來玩一個比較不同的猜拳,請同學伸出兩只手來,活動一下,兩只手互相比一下,剪刀、石頭、布,看左手贏還是右手贏。」
2.給同學去1分鍾時間練習。
3.「現在兩個兩個一組,我來說明一下活動的方法。待會請同學同時並用兩只手,運用兩只手與對方猜拳;而且兩只手不可以出相同的手勢,以右手為主,右手贏的人是勝利者。輸的人必須跟在贏的人後面,而贏的人則繼續去找其它的勝利者挑戰,若是輸了不但自己必須變成贏的人的尾巴,原先的部下也要改跟新的勝利者。到最後對決當只剩下兩隊時,請兩位勝利者到台前來爭取最後的榮譽。現在開始活動。」
注意事項:老師需隨時觀察活動進行的狀況並維持秩序
最後兩位同學出列時,老師出幾個腦筋急轉彎問題,搶答,先答對三題者勝利,由輸的那一隊送給贏的那一隊一個愛的鼓勵,結束暖身。
劃掉了什麼
1. 老師事先准備好16張卡片,卡片的大小約像一張名片一樣大。其中一面是職業 的名稱,另一面則是有關這個職業的一些說明,比如是工作性質或是服務對象等等。
2. 上課時,老師首先把這16張卡片上的職業名稱寫在黑板上。此外,也可以把該 職業的圖片貼於該職業名稱下,以增加學生視覺上的印象。
3. 老師發給每位學生一張白紙,請他們在白紙上畫下一個4 4格的正方形,如下 圖。並請他們隨意把16個職業名稱分別填在空格內,就好象在玩賓果一樣。
4. 等學生寫好之後,老師開始念每個職業的說明,請學生把老師所念的那個職業畫掉。老師一直念,直到有學生連成兩條直線為止。
5. 請連成兩條直線的學生把他所畫掉的職業念出來,看看是否和老師所念的職業相同。
6. 最後老師可針對各個職業稍作說明,在引入主題。
《說明》
1. 此法不一定要使用在職業上,也可以用在性教育或其它可用來配對的主題上。
2. 在使用這個方法時,格子數和連成的線條數可以由老師自行決定,比如也可以像玩賓果時一樣,畫25個格子。
3. 此法可用於暖身活動或者是主題活動,內容可以再自行增減。
擠眉弄眼(暖身活動)
活動目的:本活動可以用為人際溝通相關主題之暖身,帶領者可由此引申出非語言訊息在溝通時的影響力。
活動程序:
1.首先練習臉部的眨眼與撅嘴練習,左右各幾次,確定學生能夠做這些動作後再進行下一步驟。
2.以一排為單位,請每排第二位以後的同學向後轉。
3.基本級:告訴每排第一位同學左右眨眼各幾次,利用臉部表情而無語向後傳遞訊息。完成後再確定答案是否正確。
4.進階級:告訴每排第一位同學左右眨眼與左右撅嘴各幾次,利用臉部表情而無語言向後傳遞訊息。完成後再確定答案是否正確。
大風吹方法:
1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立於中央。
2. 主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什幺?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。
備註:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦 口紅的人、有太太的人...
PS : 小風吹則吹相反的
互相認識游戲
(先到者先做,隨後到者隨時加入)
1.在每位客人進來時,在他背後用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請寫上你看到我的第一個印象,並簽上大名。
2.在每位客人進來貼好卡片之後,熟識他的人要將他介紹給大家,請每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然後在他背後的卡片上簽名並寫上對他的第一印象,也請他在你背後簽名留言。
3.(等客人差不多到齊了)請每一個人介紹坐在他右邊的人,並念出他卡片的內容。
4.然後請被介紹者分享他聽到卡片內容之後的感想。
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
1、團隊游戲:首先是大團隊——已婚的一隊,未婚的一對;一點的,來自相同省份(或者縣市)的走到一處;隨即進行較小團隊的劃分--比如穿粉色外套地走到一處;有相同兄弟姐妹數量的一隊……類推,目的是增添聯誼的氣氛,不要搞未婚男女配對之類令人尷尬的組合。到最後是找一個同性的夥伴,互相握手,致新年賀詞或互贈禮物。在組成不同團隊的過程中,主持人可一九某個問題進行訪問,比如訪問有三個兄弟姐妹的團隊,問其中一人,排行第幾,在家裡的地位和責任等。我玩過一個是,最後的兩人組合互相作肩背部按摩,然後用主辦者提供的彩色美工紙做一個書簽(賀卡)送給對方。有專人照相或者錄像,玩得很開心。
還有一次參加一個活動,有很對游戲:燈謎、揮春書法比賽、對對聯、唱古詩(把現代歌曲中與古詩相關或相似內容唱出來)、電腦游戲比賽等。獎品是一盆很小的年花(市面上如果批量采購,估計是一至幾塊錢)
很好玩的游戲介紹給你
游戲人數4—8人
游戲者站一排,開始時賦予每個人一個稱號,例如第一個人是可樂第二個人是七喜第三個是雪碧。。。有條件也可以做成小牌子掛在脖子上,然後由其中一個開始喊,比如從可樂開始喊「可樂蹲可樂蹲 可樂蹲完七喜蹲」 一邊喊一個做蹲的動作,後面喊的七喜是自己隨即選的。因為很有可能七喜反映不過來所以就做錯了或者放映遲鈍了,這個時候七喜就要下台,由其餘人繼續游戲。若七喜喊對則其可繼續。 總有人會說錯的,不過到最後人少了就簡單了,所以可以定兩到三個冠軍。
5. 我現在打開電腦都不知道干什麼,誰能告訴我有什麼游戲好玩啊!
cs,魔獸爭霸3,星際爭霸1,還有很多幻想游戲,暗黑2都可以的,火炬之光也行,我家256m內存,128m現存都行,給個最佳答案吧.
(如果你想玩射擊的,還可以玩三角洲特種部隊)在魔獸3裡面可以下dota,各種有趣的地圖,還可以下戰役自己玩,推薦。
如果您能上網,cs1.5,1.6;魔獸3,星際都可以在平台上玩,換句話說就是聯網玩,還有各種小地圖,狼捉羊,防守,四方戰爭之類的,忒好玩。
有問題再追問我啊。
6. 6個人團隊室內游戲
6個人團隊室內游戲
在培訓時,我們可以准備一些室內游戲來豐富培訓生活。下面是我收集整理的6個人團隊室內游戲,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
6個人團隊室內游戲 篇1
一. 備受攻擊
目的:體驗被排擠的滋味
內容:抽出一人做箭靶。在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,「箭靶」站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給「箭靶」碰到,被碰到的人便要做「箭靶」了。
備註:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。
變化:「箭靶」可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。
二. 畢加索
目的:考溝通能力時間:10~20分鍾材料:筆和紙
內容:
1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。每兩人配對比賽。開始前,每一組合背對背而坐。
2.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
3.時間到,就看誰畫得快而准。也可對換角色。
備註:
1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。
2.組長可在游戲後,講解溝通的藝術和重要。
三. 各抒己見
目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達時間:15分鍾材料:當日報紙
內容:組長說:「今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。」
1.選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````
2.組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。
四. 旁若無人
目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15分鍾
內容:組長說——「兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?」
1.兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。
2.輪流討論竟猜。完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
五. 波濤洶涌
目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂時間:5~10分鍾材料:氣球多個
內容:組長說:「如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?」
1.每人一個不同顏色的氣球。
2.每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
3.氣球跌在地上的人即被淘汰。氣球保持在空中最久的人便算贏。組長總結:「好啦!大家都出了氣!」
六. 誰是密友
目的:了解誰是好朋友
內容:
1.大家圍圈站,一人站在中間。
2.組長問:「當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?」此時,所有人便要閉上眼睛。
3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說「OK」時,大家便可睜開眼睛。
4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。
備註:組長需有心理准備,隨時有機會要處理沖突。
變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)
七. 喜怒哀樂
目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制時間:20~30分鍾材料:字條
內容:
1.先選出5~6人進行「傳表情」,其他人在旁作觀眾。
2. 「傳表情」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3.主持人把表情字條如「怒火中燒」,「風情萬種」等讓最後的組員抽出一張。准備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。
4. 「表情」一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.進行一、二次後,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。
注意:
1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的.過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
八. 溫度計
目的:測量組內氣氛
內容:組員說:「天氣報告都能大致准確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。」
請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。並分享原因。
備註:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易於處理。
九. 大混戰
目的:打破僵局材料:報紙或廢紙(捲成球狀)
內容:
1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區。
2.當帶領者發號司令後,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鍾左右),組員可用盡方法把「廢球」拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。
3.最後以領土內最少「廢球」的一方為勝,禁區內的「廢球」不計算在內。
十. 對對碰
目的:合作、溝通時間:10~15分鍾材料:音樂
內容:
1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。
2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。
3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。音樂停止,還在走著的人便算輸。
變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
6個人團隊室內游戲 篇2
一、吸啤酒游戲:
游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數:8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數准備若干紙團,"裁判"一個、「殺手」兩個,剩下的紙團是都寫上「好人」,抽簽,除了「裁判」,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在「裁判」的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的「壞人」睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個「好人」,裁判看在眼裡)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是「殺人兇手」)。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是「兇手」)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該「兇手」出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉「好人」的推理能力,也鍛煉「壞人」的表演才能。最初玩時,「壞人」通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
三、猜數字
規則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
道具:准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
心得:
熱點就是抽到那個「打死也不說的」。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~
四、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到「以眼神害人」。(類似於殺人游戲)
五、猜牙簽
飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數,准備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手裡,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,並作為下一輪的主持人繼續游戲。
六、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
七、傳蘋果
道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統的英式游戲,流行於年輕男女間,沒准做完游戲,就真的感覺「來電」嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想像力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。
八、我沒做過的事
規則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友「鴿子」。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的「醜事」,這個游戲就是當眾「揭發」他的最好機會!
九、當我們同在一起(配歌)
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、右手背6、左手心。循環往復且節奏越來越快。
十、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
6個人團隊室內游戲 篇3
1. 擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:集體
游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是「幸運者」,就要表演節目。表演後,花就從這個「幸運者」開始傳,節目依此進行。
2. 尋寶大行動
道具:「寶物」(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。
3. 人名、地點、動作
道具:紙條、箱子
參加人員:集體
游戲規則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。主持人從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出。由於主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:「李四在廁所里吃飯」、「王五在火車頂上跳舞」等。
4. 啞劇游戲
道具:字條
參加人員:集體
游戲規則:隊員們互相出題,如:「椅子壞了」、「打架之後」、「釣魚」、「發下考卷之後」、「野炊」、「雨夜關窗」等。採用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鍾的准備,開始表演。
5. 頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。
6.我是誰
游戲規則:
每人在卡片的一面寫上自己的名字,另一面畫上自己各種肯創意的圖畫來描述自己,可以是自己的畫像、也可發是自己的愛好、工作家庭等等。。。先找一個志願者上來抽取一張卡片,猜是誰,並說明理由。結束後,真正的主人站出來,澄清、糾正或補充剛才人對他的介紹,然後選一個形容詞加在自己名字的面前,接著抽下一個人......
游戲道具:
小卡片10張(3cm*5cm)、鉛筆10支。
討論問題:
為什麼我們一提到自我介紹總是離不開這些「實際情況」呢?
當你通過藝術或是其它方法來介紹自己時,是不是感覺不緊張而更愉快?
你發現了什麼更有意思的事情?
你如何利用自身特點幫助你的工作?
7.猜成語
肢體表演猜字(准備詞語,)最好是最近學過的成語,用a4紙寫好,讓所有的人都能看見,除了上來猜的同學,這個游戲可以2人一組上來猜,也可以全班一起猜。
參考:左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣、一瀉千里、守株待兔 望梅止渴 掩耳盜鈴 聞雞起舞 指鹿為馬 八仙過海 對牛彈琴 畫龍點晴 盲人摸象 井底之蛙 馬革裹屍
8.翻葉子
形式:全體參加
時間:30分鍾
材料:根據人數多少給予大、中、小的塑料檯布
目的:體現團隊精神,開發團隊智慧
步驟:
1. 所有參加游戲的人必須站在塑料檯布上,然後需要將塑料檯布翻過來
2. 只要有人的身體任何部分接觸到地面就要重來
分享:
1. 我們怎麼做到的?在整個過程中聽到了什麼,有何感受?
2. 在生活中有沒有類似的感受?
3. 從這個過程中你學到了什麼
6個人團隊室內游戲 篇4
1、打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
2 、炒股票
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地拋出,說:「炒股票嘍!」當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:「什麼股票最看好?」股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
3 、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
4 、歡樂猜拳
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)並齊說:「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!」接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。
5 、翹板接毽
准備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。
6 、裝卸木材
在桌子的一端放1隻鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插入鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
7 、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然後解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個「騰」字先猜出者為勝。
8 、愚公移山
先選一人當「大山」,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與「大山」用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
一米二米三,
三乘以三,
山高難開,
愚公移山!
動作有:
1、雙足並攏;
2、雙足側開;
3、雙足前後開;
4、單足屈膝提起。
每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和「大山」同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續四次即把兒歌唱完與「大山」動作不重樣,則為獲勝,換當「大山」的角色。
9 、氣象預報
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:
「刮大風!」-「不怕!」
「下大雨!」-「不怕!」
「有大霧!」-「不怕!」
「下大雪!」-「不怕!」
唯獨聽到「下冰雹羅!」必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。
10 、希望工程手拉手
這個游戲的參加人數要12人以上,先通過猜拳分配角色,三分之二的人扮演「在校學生」,三分之一的人當貧困地區的「失學少年」,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數米。游戲開始,兩組的人一進一退,邊走邊擺動手臂有節奏地對唱:
「在」:「你們為啥不上學?」
「失」:「我們生活太貧困。」
「在」:「失學人數有多少?」
「失」:「每年平均一百萬!」
接著,齊唱:「這樣下去可不行,大家一起想辦法。」之後,「在」組手牽手圍成一個圓圈把「失」組圈入,「失」組的人分散坐到「在」組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好後,「在」組抬「失」組按逆時針方向轉動,並且大家一齊唱:
「來來來,快快快,
你出錢,我出物,
希望工程建起來,
失學少年樂開懷,
從此人人有書讀,
長大個個都成材。」
歡樂一陣子後,解散,重新分配角色再玩。
;7. 有什麼游戲活動適合5到10個人玩的嗎
真心話大冒險剪刀、狼人殺 石頭、布搖色子 大話色盅 飛妞
1、 真心話和大險通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險.真心話就是可以讓在座的任何一個人問田可問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實回答。大留險就是要被在座的人指使去做一件事倩,刻以跟陌生人說TMO、我愛你之類的話,是一個玩人的好招數。
2、(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊」他傻瓜」;如甲方旅,乙方輸,則甲喊.你傻瓜」,乙喊」我傻瓜」,誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯.這個游戲現在有了淫盪版。
3、剪刀、石頭、布最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法.不一定要在酒吧.在任間地方都可以玩,如果這個游戲你都不會玩,那你實在是.。。。。。沒有童年的可憐蟲!
4、七八九把兩粒色子放在一個杯子里,輪流搖動,搖到數字1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯裡面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個.搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然後繼續搖,搖到9就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的側可一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子,搖色子的項序就倒轉一下。
5、數七一圈人一起玩t匕膠好玩,就是從l開始,每人按順序說一個數字,到7或者7的倍數不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來.就要罰喝酒,然後再重頭開始數過。
6、大話色盅每人一個曬盅5個曬子.最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如緯時方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任間數,但提紋口果一點被喊過了就只能當作一點了。
7、飛妞歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個。
8、打槍打槍做莊的人用手摺替某一個人或自己,」砰」一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂.如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。
8. 我想做個游戲,該怎麼做
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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9. 想干什麼就能幹什麼的游戲
模擬人生...殺人發火搞基泡妞,你能想到都能做