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miui12游戲彈幕模式有什麼

發布時間: 2023-01-29 12:11:56

㈠ 為什麼小米12打王者沒有彈幕通知

小米12打王者沒有彈幕通知是沒有打開許可權。
1、安裝彈幕通知。
2、在設置中找到彈幕通知,點擊通知管理。
3、設置為允許就可以。

㈡ MIUI12系統深度測評:或是最佳安卓定製系統

「系統是手機的靈魂」這是小米在MIUI12發布會上引用喬布斯的一句話,也是我們堅持做系統測評的原因。這是專門網系統測評第七篇——MIUI12系統測評。

由於此前我們已經做過MIUI11的測評,所以本篇測評主要講那些迭代升級的地方。

MIUI12的色彩系統與MIUI11基本一致,主色調依然是藍色(#3d85fe),開關、圖標、按鈕、字體等強調色都統一採用了這一種藍色(#3d85fe)。部分系統APP有著各自的強調色。如簡訊是黃色(#f6ad3c),電話是綠色(#09bd5a),錄音是紅色(#fe4a49)。雖然顏色不統一,但是這些顏色都有著統一的風格——明亮。這即表明了MIUI要傳達的是一種年輕、多彩的風格。總體而言,MIUI12的整個系統色彩是很規范的,沒有發現什麼違和的地方。

MIUI12對狀態欄進行了全新的改版,把控制中心和通知欄獨立開,這一設計與iOS極其相似。在按鈕的設計上,MIUI12的控制中心也採用了圓形、圓角矩形的混合排列。上方四個圓角矩形用於WiFi、藍牙、數據連接以及一項用戶信息的展示,下方則是一些快捷開關。底部則是亮度條,開關的配色設計與iOS也極為接近。

在MIUI12中,圓角屬性被進一步放大,從上面的控制中心按鈕、滑塊、到桌面應用圖標、到重要系統設置選項,都採用的是圓角矩形的設計。這一設計能夠很好地傳達「按鈕」的意識,當然更重要的還是與屏幕圓角相吻合,不會產生明顯的割裂感。這種圓角設計也正是小米發布會上所談到的「平滑圓角」。

MIUI12依然延用了MIUI11那一套圖標,但是加強了動畫以及圖標分層。其實在MIUI11時,就有通過圖標分層做了一些動態圖標,而MIUI12還適配了大量的第三方APP。在拖動APP圖標時,背景層跟隨手指,而icon則會配合系統的非線性動畫進行跟隨。

在卸載APP時,圖標「裂開」的形成的粒子散射碰到其它的圖標時,被碰到的圖標的icon層也會有一個抖動動畫。這也對應了MIUI12的slogan——「感受真實」。

動畫是這次MIUI12的重點,也是MIUI12非常出色的地方,最典型的場景就是超級壁紙了。從息屏到鎖屏,再到桌面以及桌面上的滑動,都有著非常連貫、舒適的非線性動畫。這樣的系統動畫覆蓋了整個系統。在一些小細節方面,MIUI12的動效也做得很出色,比如前面談到應用圖標分層的動效,控制中心按鈕的動效,存儲空間根據方向自動流淌的水紋等等。

MIUI12的動畫可以說是目前安卓最強的一個,跟iOS比起來,MIUI12要顯得更華麗,iOS更自然。

MIUI12的標題欄採用了全新的標題欄設計,採用細體大字居左放置。標題欄沒有採用任何分割線與內容分割,但是在絕大多數的系統APP中,標題欄下方都是一個搜索欄。在應用邏輯上,搜索欄和內容相當於一個層級。在滑動內容列表時,搜索欄會隨內容一起滑動至隱藏,而標題欄則是變為居中,字體大小和粗細與內容一致。

在我看到這個標題欄時,是有一些奇怪的。因為在一般的設計邏輯上,往往是通過加粗、加大字體等方式去突出標題欄的更高層級,而MIUI12卻是減細字體。同時,這與內容的默認加粗也形成了較大的反差。

MIUI12延續了MIUI11的小米蘭亭Pro字體以及無極調節字重的功能,在之前MIUI11的測評中我們談到的部分界面字重不統一的情況也完善了許多,如微信APP和聊天界面的字重都能夠跟隨系統無極調節。不過由於APP內採用的是H5頁面,字體不受系統控制,在字重與網頁默認字體差別比較大的情況下,會產生一定的割裂感。

除了這個之外,還有一個問題,那就是MIUI12的字重在不同界面是不統一的,如在設置、聯系人、天氣、日歷等絕大多數的系統APP中,字體是默認加重的,但是主題壁紙、應用商店、音樂等系統APP以及第三方APP並沒有同步這樣的加重字體,這同樣也造成了一種割裂感。這樣的設計似乎是MIUI故意為之。

MIUI12對狀態欄進行了全新的改版,將通知欄和控制中心分開,屏幕左半側下拉為通知欄,右半側下拉調出控制中心。這一交互邏輯與iOS極為相似。不過MIUI對這一全新交互的引導不夠明顯,很多用戶在習慣了MIUI11的交互方式後,升級到MIUI12後紛紛表示「快捷按鈕怎麼沒了」、「通知怎麼看不到了」。

iOS13調出控制中心是從屏幕右上角下拉,而MIUI12則是直接分為左右兩塊。在實際操作中,比較大概率的出現調出錯誤的情況。要是能夠增加一個通過左右滑動在通知欄與控制中心切換的操作或許會好一些。

值得一提的是,MIUI12仍然保留了MIUI10/11那樣的通知欄,在設置中關閉控制中心可恢復到原來的狀態。

另外,MIUI12對通知信息根據分類進行了整合,有效地避免被各種推送霸佔通知欄,找不到有用的通知消息。在合並的內容中,能夠對APP獨立降低排序權重。

MIUI12取消了安卓原生的「漣漪」動畫,直接通過顏色替換的方式給予用戶反饋,但是從關閉的半透明白色,到打開後的藍色,並沒有一個舒緩的過渡。另外,部分開關的圖標有做一些動態效果,比如手電筒、靜音、方向鎖定、飛行模式、深色模式等,但也有些圖標則沒有,如NFC、振動、熱點、小米互傳等。除此之外,控制中心的圓形按鈕都有一個按下縮放回彈的動效,而圓角矩形則沒有。

所以單單在控制中心的交互中,就有四種不同的交互反饋方式:按鈕變色,按鈕變色+圖標動效,按鈕縮放回彈+變色,按鈕縮放回彈+變色+圖標動效。

MIUI12的深色模式相比MIUI11似乎做出了一些升級,不過適配的也算不上出色。MIUI12的深色模式適配主要是兩個方式,一個是第三方APP自己適配Android深色模式,另一個是通過安卓的反色功能讓第三方APP強制反色,但是這種情況常常出現看不清、界面丑的問題。做不到Flyme那樣的深色模式,那要實現深色模式更多的還是靠第三方APP自己去適配,不過目前已經有很多重視用戶體驗的APP做了自適應的深色模式。而廠商要做的,則是應該把自己的系統APP適配好,在這方面,MIUI12做的很不錯,所有系統內置的APP都適配了深色模式。

MIUI12對小窗模式進行了大改,基本是全場景、全應用都能夠使用小窗模式。可以通過通知信息下滑、控制中心、多任務管理界面進入小窗模式,同時能夠隨便移動位置、縮放、懸停至左、右上角。這個功能只要用起來,體驗是相當不錯的,同時也能當作單手模式使用。

在iOS的設計規范里,iOS並不建議開發者頻繁去調用振動馬達,盡管iPhone有一顆非常出色的線性馬達。因此iPhone馬達的應用場景其實很少,就連蘋果的輸入法都無法開啟「噠噠噠」的振動反饋。而在MIUI12中,振動馬達調用則是相對頻繁的,如鍵盤、全面屏手勢、清除任務、控制中心按鈕等均開啟了振動反饋,並且在設置中還支持振動強度無極調節,同時也可以選擇關閉。

MIUI的口號是為發燒而生,除了系統內豐富的功能,MIUI對發燒友依然友好。全機型允許解BL鎖,全機型遵守GPL協議開放源代碼,開發版依然自帶root許可權。不過解鎖需該用戶賬號在設備上登錄並綁定72小時以上。

隱私保護是MIUI12的一個重點功能,主要亮點在於這幾項。隱私行為記錄,隱私行為提示,假授權。

隱私行為記錄的作用在於能夠知道哪一個應用在什麼時間獲取了什麼許可權,如定位、自啟、又或是喚醒其它APP。關於APP之間的互相喚醒的問題,其實還要從Google離開中國說起,之後我們會出一期專門的內容。

在應用在後台調用隱私許可權時,會在狀態欄左上角出現一個明顯的提示標志,如高德地圖在後台使用定位許可權,打視頻電話時微信在後台使用攝像頭許可權。值得一提的是,這一提示與iOS也是基本一致的。

「假授權」主要指兩個,一個是授權空信息,一個是虛擬身份ID。授權空信息並非MIUI12首創,實現也較為簡單,而虛擬身份ID則是一個重磅的功能。對於用戶來說,這一功能能夠有效地保護隱私數據。不過需要注意的是,對於開發者來說,這一身份ID並不是只用於追蹤隱私數據,很多公司是通過這項參數來規避風險,如美團新用戶紅包、瑞星咖啡新用戶免費,它們都要利用這一數據實現設備識別從而規避黑產。但是在MIUI12中,只要用戶換個手機號,在設置里重置一下身份ID,就算是一名新用戶。MIUI12在保護了用戶的隱私的同時,似乎也破壞了生態平衡。

除了以上這些,MIUI12還有很多不錯的地方,比如動態鈴聲、息屏、 游戲 模式、應用分身、手機分身等。這些之前就有的東西在這里就不展開講了,想了解的可以看看之前的測評。

至於小米聞聲,在我日常使用里無法模擬體驗這項功能,所以就沒有做體驗。

作為內測版本,有bug是一件非常正常的事,對於一些極有可能將在下一個版本修復的bug,如畫面卡頓、狀態欄消失、音量條無法滑動等,這里就不一一列出。

MIUI12採用了全新的手勢操作,增加了類似iOS的小白條。不過MIUI12的小白條在部分第三方APP中不能很好地沉浸。比如在網易雲音樂中,底欄是高斯模糊設計,但是小白條的背景卻是白色,在網易雲APP看視頻時,底部甚至是一整條白邊,這便產生了一種強烈的割裂感,並且遮擋住了字幕。

MIUI12的廣告與MIUI11一樣,在設置中有一鍵關閉的開關,但是依然還有很多廣告需要自己去關閉,並且關閉入口稍微有點難找。在關閉全部廣告後,小米錢包和小米社區的推送消息依然無法關閉,只能通過關閉該應用通知許可權這樣的方式屏蔽,但這也意味著你收不到這兩個APP的推送消息。另外需要注意的是,MIUI12中內置的多多數廣告為APP推薦,只要一不小心點到,APP就自動在後台下載並安裝了。

關於系統內插入廣告的爭議一直不斷,現在在系統內植入廣告的不止是MIUI,Flyme、EMUI等都在系統內植入了不少廣告。我們作為用戶,必然是不接受這種行為,即使它可以關閉。

越便宜的手機,廣告越泛濫,而中低端機恰恰是國產手機廠商的主要市場,且其中有非常大的一群人並不知道如何關閉廣告。APP推薦類的廣告或許只是造成流量、資源的浪費,而一些金融、誘導性的推送廣告,則可能會導致金錢的損失。

如果你父母不懂手機,在不進行任何設置的情況下,你放心直接把這款手機給你父母用嗎?

喜歡MIUI的用戶相信都了解,MIUI非常重視用戶反饋,每項細節的增加,每個功能的增改,基本都是由用戶決定的,這本身是一件好事。但是另一方面,也表露出MIUI缺乏自己的態度。用戶的需求總是多樣化,而MIUI一直在滿足,當用戶群之間有不同看法時,則給出多個選項供用戶選擇,而這也導致系統變得臃腫。MIUI是否臃腫也是一個比較有爭議的話題。有人說功能只有少,沒有多;也有人認為現在手機內存大,無臃腫一說。在我個人看來,它是偏於臃腫的。臃腫的不是功能太多,而是系統內太多選擇項導致的無用的功能、代碼冗餘。

MIUI12的超級壁紙僅驍龍845及以上機型才可以使用,存儲空間等場景根據重力模擬水桶效果在我的小米10Pro上有效,但是在小米9Pro上都無效。這即表明了MIUI12對硬體要求較高,很多功能只有在旗艦機中才生效。對於旗艦機用戶來說是一件好事,但是對於中低端機的用戶來說,就不是那麼友好了。而且中低端才是目前手機市場的主流群體。在MIUI12官網,也有這樣一個說明。

在MIUI12上,你可以看到很多iOS的影子,控制中心的交互,小白條手勢交互,敏感許可權提示等等。MIUI12是抄襲嗎?在我看來這不是,但是創意和靈感的借鑒一定是有的。從出發點來看,MIUI是為了更好的用戶體驗,而不是為了像iOS。借鑒iOS優秀的創意,然後根據MIUI、Android的特點,做出提升用戶體驗的功能與設計,這算不上抄襲。另一方面,這種創意借鑒普遍存在,Android、iOS、Windows也是互相借鑒,就比如分屏、小窗、shortcut等等。

㈢ 小米12pro游戲模式都有什麼功能

游戲加速。小米12pro游戲模式功能有游戲加速,游戲加速實際上可以理解為小米手機的「游戲驅動」,小米12Pro,為小米品牌手機,於2021年12月28日正式發布。

㈣ 小米12怎麼設置游戲模式-小米12游戲模式在哪裡設置

玩手機游戲的時候專門進入的一個模式就是游戲模式,進行了特殊的優化,下面就一起來了解一下小米12怎麼設置游戲模式呢。

小米12怎麼設置游戲模式

1、更新到MIUI13以後,我們需要更新【手機管家】,然後打開手機管家;

㈤ miui12新功能是什麼

1、新超級壁紙

在星際超級壁紙之後,小米為地球上一些最受歡迎的山峰添加了動畫壁紙。MIUI12.5包括適用於珠穆朗瑪峰,富士山等的超級壁紙。

2、隱私升級

小米繼續為其自己的MIUIUI增加Apple功能,MIUI12.5從iOS14復制了應用程序隱私標簽。在MiAppStore中,應用程序開發人員將看不到聲明明確列出其收集的數據及其用途的隱私聲明。

3、MIUI+

將使在小米手機和WindowsPC上的協作成為可能。可以查看移動通知,與之交互以及在設備上復制/粘貼任何文本。只需單擊一下,就可以在Windows10PC的智能手機上打開正在查看的應用程序,便箋,甚至是網頁。

4、純凈可刪除軟體高於iOS

小米宣稱,MIUI12.5不僅更清潔,更快,更安全,而且比現有的任何移動OS都更純凈。

5、最佳化

小米通過重寫系統UI極大地優化了MIUI12。聲稱內存使用量減少了20%,後台內存使用量減少了近35%,系統應用程序功耗減少了25%。

支持機型

MIUI12.5申請支持的機型涵蓋22款,分別是小米11,小米10青春版/10/10Pro/至尊紀念版、RedmiK30/K305G/K30Pro/K30i5G/K30S至尊紀念/K30至尊紀念版、小米9/9SE、小米CC9e/CC9Pro、RedmiK20/K20Pro、Redmi10X5G/10XPro、RedmiNote7/Note7Pro、RedmiNote9等。

小米9Pro5G、小米CC9、小米CC9美圖定製版、RedmiNote9Pro、RedmiNote8Pro、RedmiNote8、RedmiNote94G暫不在此次發版之列。

㈥ 其他手機怎麼安裝MIUI游戲模式

首先需要另一個手機上面安裝一個三方的克隆軟體,把原先小米手機上面的軟體完完全全復制搬運過去,就可以在別的手機上面具有小米的MIUI游戲模式功能。
MIUI游戲模式功能:
在進入游戲之前, MIUI 12 游戲加速可以對游戲進行相關調節和設置。MIUI 12 的游戲加速支持 GPU 設置和高級設置,玩家可以選擇調節參數或者模式,以此來獲得更好的游戲體驗。
在進入游戲後,MIUI 12 支持從屏幕左側向內滑動呼出遊戲助手,可以看到實時顯示 GPU、CPU 佔用率和 FPS 游戲幀率,支持在該界面打開 QQ、微信等常用 APP 的小窗模式,方便必要的時候使用,非常人性化。

㈦ MIUI12使用體驗還是非常好的,最大的變化就是動畫

大家能說說MIUI 12的實際體驗怎麼樣嗎?體驗了將近一個月的MIUI12穩定版,使用體驗來說是非常好的。首先,這次的體驗最大的變化就是動畫,動畫的改變,真的給我帶來全新的體驗,之前也體驗過同學的蘋果手機,那流程的非線性真的是我非常想要的。但畢竟是安卓的底層,剛開機時的動畫真的卡的我心底一涼,好在開機幾分鍾後能夠流暢運行,僅有偶爾的卡頓。配上酷安的動畫壁紙app返回桌面的動畫,簡直媲美IOS。

手中拿的是米九,最大的體驗感受就是,像極了IOS。各種動畫和方框顯示都與蘋果高度相同,流暢的動畫以及各種銜接在日常交互中也更添了一份優雅。小白條,小窗的加入都增添了系統的可玩性。隱私保護更是非常用心的表現,成為了一眾安卓機中的一股清流,可歌可賀。槽點當然也有,偶爾出現的延遲以及卡頓並不能完全豁免,電池續航也並沒有實現什麼優化,不過已經差強人意了。當然也許米十的90hz,才能把MIUI12流暢度動畫盡數發揮出來。

但是不管怎麼樣,MIUI12的出現,還是展現出了開源的安卓系統,也可以做出流暢的動畫和出色的隱私保護,好的系統最後所展現的東西是趨同的,小窗功能非常好,簡直是剛需,隱私功能非常好,但是平常感知力不強,但是,對中端機型不友好。個人覺得小米這次miui12會讓他損失很多用戶,我朋友拿的是小米10青春版,都升級了miui12穩定版,我倆都有同一個問題都是返回桌面掉幀嚴重,而且去網上找了非常多的解決方法都沒用,該掉幀還是掉幀,該不跟手還是不跟手。

miui11絲滑無比,更新到12就卡頓,說實話,要這種掉幀的非線性動畫,希望能提供一個關閉動畫的選項。喔,順便說一句,開發模式裡面動畫關閉也沒用,該掉幀還是掉幀。所以小米是准備放棄旗艦晶元以下的機型了么?用了一陣子之後,其它問題還是有的。首先是電池,本來已經續航尿崩的米九更新系統後,輕度使用一天一充都變得困難了,其次是卡頓情況,後台掛多了明顯比之前要容易出bug,本身後台清空MIUI12也近乎佔道了4g的運存。我手上這台6g運存,後台開多就有些吃力了,並不能如想像中那般優雅操作了。

也發現了動畫的幾個小問題,第一,桌面圖標的消失,有時候回到桌面時有些app的圖標會只剩邊框,但並不影響使用。第二,在橫屏直接返回桌面時,有時會只顯示一半的壁紙,另一半黑屏。其次,就是MIUI主打的隱私保護,會顯示所有app的後台行動,給app給予空白通行證。雖然這個在體驗上沒什麼感覺,但會給人一定的安全感。剩下就是一點小細節,大部分都應用都可以開小窗模式了,但對比MIUI11卻不能多開小窗這一點有倒退。

在 游戲 模式下上鎖app想要解鎖需要豎屏,並且開啟的時候會閃過一下最高亮度的白光,剛開始還沒適應給閃了好幾下,之後打開都會把手機斜一個角度。通知欄中的不重要通知,點開會有進入另一個app的動畫,感覺沒有和通知欄整合在一起並且橫屏點開不重要通知還是豎屏顯示很影響使用。以上就是MIUI12給我帶來最大的變化的地方,可能小問題說得有點多,主要原因就是,一部分細節變化給我帶來了體驗上的不便,習慣一下也是可以接受的。總體表現離IOS還是有較大差距,不過相較於miui11來說,12帶來的體驗是突破性的。而且最重要的miui12還只是個開始,未來可期。

㈧ MIUI 13怎麼開啟游戲彈幕

操作步驟如下:
打開手機管家-隱私保護-保護隱私-特殊許可權設置-設備和應用通知-把彈幕通知這個然軟體設置為允許。
隨便打開一個游戲,打開彈幕通知(不彈消息可以把屏蔽消息關閉試試)

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