怎麼移植游戲
❶ 所謂的游戲移植到底是什麼意思呢
移植就是把一個游戲平台的游戲轉移到另外一個游戲平台上.
一般都是這游戲在這平台有足夠的銷售量.才會進行移植
這里要說說平台.PC.PSP.PS3.XBOX都能稱之為一個游戲平台.
移植的過程.就是把游戲的程序按照那個平台來製作.
例如怪物獵人.就是由PS2移植到PS3..
電腦也有不少移植的游戲.主要以XBOX為主.我建議你玩玩神鬼寓言或者上古卷軸4.都是很出色的移植游戲.
❷ 如何移植nes游戲
樓主問這個,似乎沒搞清楚移植是怎麼回事,所謂移植,就是把一個游戲平台上的經典游戲「移」到另一個平台上,從字面上看,移似乎並不費事,但其實不然,移植的本質是在另一個平台上重做一遍這個游戲,可能會添加一些新的元素或劇情,但是游戲主體不變,也就是說,如果你要移植一個游戲,那麼除了人設和劇情之外,你相當於重做了一個游戲,比如DQ系列,fc版本的很多代都在SMC,NDS等多個游戲平台有多個版本,游戲的劇情和人物都沒有變,但人物的形象已經大大改變,NDS甚至已經從2D到3D,可想而知,這已經算是另一個游戲了。所以,樓主不要天真的意為,移植游戲可以像視頻格式轉換那樣,用一個格式工廠之類的軟體,選擇這個游戲,點一點按鈕就行了,而是需要一個專業的團隊,想要移植一個游戲,就要能夠做到能夠獨立完成一款游戲。樓主要是單純想玩FC游戲的話,用模擬器就好了。
❸ 那些個游戲廠商是如何進行移植游戲的
游戲移植分為很多種,最多見的是同水平平台的移植和從高至低的跨度移植。
前者(比如說ps3和xbox360的跨平台游戲)個人或者是小組是很難完成的,原理是公用相同的材質資源庫和游戲引擎,然後用兩台機種的專用開發套件分別在不同機器上開發,再分別根據其平台的硬體特點進行優化。
後者(比如說pc平台上的游戲移植到psp上)多半是利用了模擬運行的方法,這個本人不是太理解,但是此類移植是可以由個人或是小組完成的。
希望能夠幫到你!
❹ 如何移植PC游戲,到手機上(安卓的)
這個得大神級別的人才能做到的,不能直接移值的,如果是FLASH游難的話還可以在手機上裝個FLASH播放器就可以了。
❺ 如何把pc游戲移植成psp游戲 求教程、、、
......呃...移植的話....
嘛...也不是不可能....只是沒有人有那個心機和如果沒有官方原代碼和psp的官方編程環境 做出來的東西實在不怎麼樣....
老實說目前的 移植基本上和 用目前可以在psp實現的引擎再重新做一 個游戲沒有什麼本質區別..所以效率很低..就算移植到 能否調試或運行時psp用目前的自製語言環境能否適應還是個問題..(像rpg這些解析龐大的東西基本不可能反編譯)
orz...所以....如果移植也可以....(psp上沒有什麼方便的rpg 回合制引擎 需要手工寫...貌似還是要從0開始)....前提是能自己在psp上做出rpg和會解析游戲引擎!所以如果樓主有心的話!只有去找專業人士從零開始學起!教程這東西沒用的!
❻ 如何把一款游戲移植到WEB平台上
游戲開發接觸得少。但是根據樓主的意思,基本上還是可以理解的。WEB平台使用的是B/S模式(瀏覽器/伺服器)進行,而普通的游戲(夢幻)使用的C/S模式(客戶端/伺服器)。這兩者差異較大。前者需要依賴WEB瀏覽器。而後者則不必要。
如果說移植,我就不太清楚了。因為我不熟悉游戲開發。但是大概的一點移植方案我覺得還是可用的。例如JSP中,伺服器可以用Servlet(服務端程序)進行封裝,使得客戶端游戲通過瀏覽器發送相應請求完成操作,而伺服器和以前一樣根據定義的請求類型進行具體相應。
客戶端的話,我相信應該很麻煩吧。客戶端涉及的東西太多了。而且還不能確定游戲界面是什麼做的(多游戲我是知之甚少)。我覺得在WEB中做界面。非Flash莫屬,然後配合JS進行非同步交互。這樣就可以完全擺脫B/S模式中的傳統交互模式的禁錮,而實現普通客戶端中的實時交互。
不為要分,請各位看了不要丟我。只是為了闡述自己的想法而已。
❼ 怎麼移植rpg游戲到安卓
這個難度很大,你需要對編程語言熟悉
如果你不會的話建議你玩玩別的游戲吧
現在安卓質量高rpg還是有一些的
❽ 手機游戲怎麼移植
手機游戲移植主要的工作是把原來的一款別的型號手機上的游戲。經過修改能在當前型號的手機上運行和使用的過程。所以可以把這個工作細分為幾方面的事情:
1、處理屏幕尺寸
這也是最重要的一點。不同型號的手機。屏幕大小不同。解析度不同。所以要保證每款游戲放在每種型號的手機上都能達到同樣的運行效果。那的確是件困難的事情。所以移植的時候就盡量找差距較小的機型做移植。程序中需要注意的就是雙緩沖的尺寸。和畫面內容的位置。當然最願意看到的就是能有個全局變數來控制整個游戲場景。
2、修改按鍵值
這是另一個重要的方面。確保游戲能夠正常的操作的前提條件。比如NOKIA的機型的左右軟鍵分別是-6,-7,而Motorola的C650的左右軟鍵就是-21,-22。所以這種差別是無法迴避的。除非你的手機游戲程序能夠適應不同的機型產生不同的鍵值。我上個月做的一款游戲就是這樣的。而且適應不同的屏幕大小。的確很不錯程序。
3、處理內存佔用
這是另一個無法迴避的問題。如果你的手機性能不錯。那也許你不用考慮。比如你做motorola E680的游戲。但是多數機型的內存容量是你需要重點考慮到的。我見過很多游戲移植到新機型時出現很多難以解釋的問題。一般都是由內存不夠引起的。比如圖片無法顯示。游戲無法安裝。死機等現象。所以我們移植的過程中。就要事先計算好你的內存佔用情況。把無用的對象設置為NULL。
4、完整漢化
某些游戲是英文界面的。所以如果要符合中國 移動的規范來做。還必須保證沒有一個英文字元出現。不過這聽起來也有點強人所難。 比如游戲中的LAP 1/3 賽道的第幾圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也沒辦法。符合規范是你提交遊戲的前提保證。漢化中可能出現的問題就是。如果文字被做成圖片了,你需要通過美工的協助來完成工作。
5、游戲的功能修改
很多時候如果你要保持與中國 移動的規范相同。就要修改左右功能鍵的位置。以及還要涉及到給游戲添加暫停和繼續的功能。甚至有時候你需要自己寫個游戲菜單。並且添加一些LOGO界面。
上面提到的方面。多數都是移植中必須處理的工作內容。如果你碰到了難以讓你下手的游戲。不要著急。因為代碼不是你寫的。如果你看著頭暈,可以先從簡單的入手。然後理清思路。下面談談移植過程中一般的步驟。
1、查看資源文件
這是最重要的。是你修改游戲的前提條件。如果你連資源文件都不清楚是什麼,那你無法完成剩下的工作。資源文件有幾種。比如單純的圖片。PNG格式(日本DOJA的游戲圖片格式是GIF)、聲音文件、文本文件、數據文件等等。這里要提一下數據文件。一般把除了圖片,聲音,文本以外的格式的文件都叫數據文件。不過這類文件是我不希望看到的。因為它不便於與修改。有些游戲為了讀取資源的方便。和佔用空間的考慮。會把圖片文件做成一個數據文件來處理。以前都是用Ultraedit把這個數據文件打開。然後一段一段的通過提取PNG格式的數據。然後從新保存成PNG文件。很麻煩。後來寫了兩個工具。一個程序用來提取圖片。一個程序用來從新生成數據文件。感覺方便了許多。
2、閱讀代碼的技巧
代碼是必須得讀的。否則就不叫修改了。但是也不用你都讀懂,讀透。而且不用每句都看全了,如果上萬行的代碼。你把每句看一遍。也夠你累的。而且在BOSS規定的時間內完成不了。你也麻煩。我一般首先要看實現游戲主要場景和功能的類。也就是所謂的Canvas類。因為這個類肯定不是自己啟動的。要通過MIDlet主類載入。或者再委婉一些通過另外的類載入。所以其他的類都是輔助這個類來完成游戲功能的。然後看看這個類的導入了哪些包。 繼承自什麼類。實現了什麼介面。然後再看它的構造函數。以及paint()方法。如果有線程的話,還要看看run()裡面的代碼。這些就是這個游戲的主要切入點。控制著游戲的進程和繪圖。其他的像游戲中的演算法之類的東東。如果有時間。你就好好研究一下。這對你來說是很有意義的。
3、不要相信模擬器
做不同牌子手機,不同型號的手機游戲,肯定會用到模擬器來運行。看看效果。用看看效果這個詞已經很貼切了。因為有些游戲模擬器都運行不了。你連效果都看不到的。所以必須要用真實的手機運行和測試。但是按鍵值也必須用真機測出來。雖然多數模擬器和對應的真機相同。
4、解決不同手機的BUG
最頭疼的事情也就是這個了。會出現一些莫名其妙的錯誤。明明在這個手機上運行的很好。可是到另外一個手機上就出現意想不到的錯誤。比如無法安裝。圖片無法顯示。玩到某個地方死機。聲音無法播放等等。遇到問題先不要著急。冷靜的回想一下代碼和上一次修改的過程。如果都排除人為原因。那就從內存 和圖片 來考慮。有些時候 repaint() 和ServiceRepaints() 也會出現問題。比如NOKIA 新 S60系統。 而且考慮問題不要太片面。因為游戲本身就是一個環環相扣的過程。
另外還要說說手機內存的處理。這是個經典的話題。什麼String的使用,System.gc()之類的。以及將無用的對象設置為NULL。這些網上都有相關的討論。以及static的用法。提一個地方。就是在手機載入圖片時。手機中計算圖片佔用的內存是:圖片長×圖片寬×圖片顏色數×2。甚至一幅透明的圖片和一幅單色的同樣尺寸的圖片佔用的內存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己寫程序測試一下。如果你寫了一篇文字。用了N個這個語句。那就應該看看。是否需要替換成一個String數組。或是做成圖片占內存更少一些。
❾ ons模擬器 上的游戲是怎麼移植過去的不想只是等別人移植,自己想要玩一些比較新的galgame嗎
不是這么容易的。你可以去一些專門論壇看看。。。。。一般來說有些游戲不是基於NS引擎的。這些不能再ONS模擬上運行。其次要用到解包、封包的工具。NS引擎這么多年來已經被研究得很透徹了。。。基本上解封包都沒什麼大問題,
解開以後,我們可以用格式工廠把所有的音頻轉換成OGG格式,一般中等質量可以在大小和質量上找到平衡點。
而BMP圖片可以轉換成JPG格式,這里要注意一下,因為BMP圖片有透明的圖層,如果你不懂得怎麼處理JPG的透明圖層的話,建議不要轉換。
轉好格式以後,千萬不要忘記打開從nscript.dat解包出來的文本,把原本的.mp3、.wav都替換成.ogg,把.bmp都替換成.jpg。這個過程,用WORD之類的軟體可以輕松做到。
重新使用通用開發組件打包成arc.nsa和nscript.dat文件就行了。
特別注意的一點是:ONS的模擬器是有分簡體中文和日語的,目前這兩個APK的簽名都是一樣的,因此同一台android設備上只能安裝一份。如果你安裝的是中文的APK,但是要運行日語的游戲,那麼就會亂碼。因此,請選用正確的APK安裝進行。
❿ 如何PC移植PSP游戲
不可能的,那個只有出遊戲的廠商才會考慮移植游戲。而且移植不是復制,是需要重新製作的,只不過劇情相同罷了,上百個人的工作,移植作品都得很長時間,何況你一個人。LZ,你是在做夢吧,還是你也想成立游戲公司?