做游戲怎麼做
1. 怎麼做游戲軟體
七雄爭霸 望採納 彈彈堂。口袋精靈。 我覺得 這兩個最多了 游戲是沒有專門分男女的, 不過你問了嘛,我就老實告訴你,辛苦的回答,希望你能把辛苦的分,送給我,謝謝 網址我發不出來啦,你直接搜索 987k 這
2. 怎麼做游戲
因為問題歸根結底還是在於你們還沒有任何經驗,我建議先脫光膀子莽著做,隨便想個玩法,越簡單越好,做個能玩的demo出來,遇到問題再搜再問,有目的性地學才有意義。就像學編程,抱著書翻來覆去讀,可能也不如上手做個簡單的項目。
知乎上有很多專欄手把手教你做游戲,隨便找一個就挺好的。如果你還是很茫然,那就比如下面這個吧,非常簡單的項目,我看了下,很適合作為了解游戲開發基礎知識的入門教程。
游戲開發入門指南——Unity+ - 從零開始用Unity做一個海戰游戲(上)看描述提問的樓主還是學生吧,應該是在課余時間做游戲項目。現階段可以從簡單的小游戲試手,一定不要把目標定的過高。如果定的過高和時間拉的很長的話,你會發現你的能力和你面對的挑戰極不匹配,很快團隊就會有挫敗感,之後惡性循環你的團隊會對這個項目越來越不積極,能堅持下來的人越來越少最後很可能就放棄了。所以還是先給自己定個小目標。
之後就是選材創意,有好的創意就會有更多脫穎而出的機會,沒有獨特的創意就多借鑒現有的市面上的類型並加入自己的創新和理解,但還是不鼓勵照搬抄襲啊。還是學生的話就還是先多磨練自己為主吧。
3. 如何自己做游戲軟體
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
4. 怎麼做游戲做一個游戲難嗎
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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5. 如何製做游戲!!!
這個流程比較復雜,只能簡單和你說一下:
首先,是策劃人員撰寫網路游戲整體的策劃案和大綱,策劃案要粗略的包括游戲的世界架構和主要特色系統。
2、方案通過後,研發啟動開始初期研發,同時美工也出初期的效果圖,讓策劃案形象化,讓高層來更清楚地了解游戲,以及判斷是否能實現盈利。
3、如果全部通過,則開始正式的策劃和研發。策劃主要完成游戲各系統的細節策劃,研發會根據策劃案來進行開發,而美工則根據策劃需求完成人物、道具等圖的製作。
基本流程就是這樣。說起來簡單,但實際研發的策劃和溝通工作是非常復雜。
6. 怎麼製做游戲
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7. 如何自己做游戲
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2、 游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
3、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些,游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
7、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找,根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
8、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
9、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景,不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
10、根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音,好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點,可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
11、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試,當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。