什麼是游戲
『壹』 是什麼游戲
王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。[1]
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。[2] 2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲「限時令」:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。
『貳』 什麼是好游戲
這是再簡單不過的道理,所以相信每個游戲人都想做好玩的游戲,對於玩家來說,想玩到一個好玩的游戲,也是太簡單的道理,可是兩廂情願的事情竟然如此的難。我曾經很認真的對著網吧裡面幾十個網路游戲,一個一個的點開,真的很難找到一款稱心如意的。
單單對於RPG游戲來說,我認為現今好玩的游戲可以分為兩大類,休閑類和內容類。兩者互有溶合,但多是在一方面極為出彩。
先說休閑類這個的一大代表夢幻西遊,後來延升到更多的游戲,但離不開幾個特點
1、畫面讓人看著舒服,不一定多麼精美,但整個畫面感十分和諧。
3、操作感良好,沒有明顯硬傷,操作熟練之後,會讓人極難習慣其他游戲(譬如夢幻的表情代碼),有許多讓人感覺舒服的小系統,平時感覺不到一旦有所改變,立即就會發現。
4、不斷出現新鮮的東西,現今無數跟風作品都掀不起多大風浪的最大原因,可能就是這個,都同樣的自動尋路,同樣無聊的主線任務,同樣的打怪,同樣的副本,同樣的寵物……不管是誰連續玩著幾年這樣的東西,說是見到就會感覺惡心絕不為過。創新或許有風險,可是不創新,連看到風險的機會都沒有,始終會淹沒在無數同質化網游的海洋中。
我很清楚很多人會說,我這樣站著說話不腰疼,製作一個怎樣怎樣的游戲,多麼困難,要做多少的事,做再多的事,也不過無用功罷了!再說內容類1、內容豐富,這個必然是最大的特點,相信百分之九十的劍三玩家,都認同劍三前五十級是成功的,為何?短短幾天的練級,有一個接著一個的任務劇情讓我們感動,又讓我們破涕為笑,又讓我們頭痛策劃的惡搞,有讓哪怕魔獸玩家也眼前一亮的小副本,有經典的戰場,還有讓人期待的未來七星戰十惡……我怕我多寫幾句,就又成一篇批判的文章,其實要說到內容豐富,魔獸才算真正的經典,因為它沒有虎頭蛇尾,可是魔獸再怎麼豐富,如何比得上中華五千年的文化?
2、可玩性,任何游戲沾上這個,都會有不俗的成績,可是要成為一代經典,必然這個要做得出類拔萃,可玩性是一個總結類的詞,沒有人在做游戲的時候,能說他發明的玩法,一定會讓玩家喜歡,這或許也是無數的游戲開發,哪怕是所謂的大作都縮手縮腳的原因。而僅僅繼承那些經典的玩法,又並談不上任何的可玩性。這是一個矛盾,魔獸卻調和得非常好,它繼承所有優秀的系統並升華它們,誰都知道副本是無盡的任務發明的,誰都知道第一個可以自由飛行的網游是完美世界,可是副本、外域,都出現得讓人無可挑剔。
4、平衡性。魔獸並非完美,它從來就沒有解決平衡這個問題,可是這個問題被他那豐富得不像話的背景,被一個個好玩的戰場和競技場給弱化了,最重要的是,它堅持了每個職業的特色,並且不管如何修改都堅守住了這個底線。完美世界更非完美,早期法師強得不像話,後期武俠多得不像話,可是就算再強,要打BOSS還是得獸獸杠BOSS,毛毛加血,領土戰還得獸獸去開車,芒果雖然常常被秒,還是得他在空中做火力支援,完美的幾次大改也堅守住了這個底線。反觀金山-。-……當年和諧純陽的最大特色梯雲縱,惹來罵聲一遍,後又和諧天策的宏,更是流失無數玩家,劍二如此,劍三如此,每一次都讓無數的玩家產生巨大的希望,然後總是以絕望告終。
『叄』 什麼是游戲性
「游戲性」可以被籠統地理解為「游戲的核心性質」;但在英文中,「游戲性」(Gameplay),可以指「游戲的具體操作方法」和「游戲的抽象趣味整體」等雙重含義。
『肆』 什麼叫游戲
自從有了人類,人們為了改變枯燥的生產,勞動,給人們帶來的乏味生活,而採取的一種能給人們帶來快樂,調節人們緊張而疲勞生活節奏的娛樂性很強一項活動,人們在長期的生產,勞動中在不斷總結和積累了游戲的方法,創編了許多趣味濃厚,簡便一行游戲,對我們開發智力,發展體力和培養我們意志品質。增進我們參與合作意識起到了和大的作用。
電腦被發明出來後,然後出現了動畫片,接著發展到游戲。。下載的游戲通常指電腦游戲。。。
什麼是游戲?」不少朋友問到我這個問題,其實怎麼說呢?這本來是一個非常簡單的意思,但又有些復雜。在英文中,游戲做為名詞出現時一般使用Game,而做為動詞使用時則往往用play。這就是一些玩家問到的,如果是游戲雜志或是游戲網站,往往會有Game這個詞出現,而早期的Dos下運行的游戲,執行文件則會出現play.bat。
現在玩家們常說的「玩游戲」,一般是指電子游戲,也就是運行在家用電腦(PC)、家用電子游戲機(什麼PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中寶游戲機(Game
boy)及街機上電子游戲程序。
其實,游戲這個詞的歷史遠遠比電子游戲程序要早得多,早在宋·《教戰守》一文中,蘇軾就有「游戲酒食」一詞,本意為「嬉戲」的意思。而在電子游戲程序,沒有出現時,游戲一詞已經被人們廣為使用了,象是「幼兒園老師:『小朋友,今天我們來做個游戲,好不好?』」或是「我們來做個小小的智力游戲?」之類的。
『伍』 什麼是小游戲
http://ke..com/view/65703.html?wtp=tt 小游戲是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機游戲及網路游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。 小游戲在研發上存在幾種技術體系(請看下方)動作類小游戲 體育類小游戲 益智類小游戲 射擊類小游戲 冒險類小游戲 棋牌類小游戲 策略類小游戲 敏捷類小游戲 搞笑類小游戲 休閑類小游戲 激情類小游戲等。。。[編輯本段]FLASH小游戲 FLASH是Macromedia公司(現被Adobe公司收購)開發的網頁富媒體及強交互技術,最初用來研發互動式或動畫網站組件。FLASH近幾年獲得了突飛猛進的發展,根據Adobe公司的統計,其互聯網PC桌面普及率達到了驚人的99%,而JAVA為85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手機終端發展。 FLASH技術包含一套可編程腳本解析器,稱為ActionScript,它使用與Java及Javascript類似語法,可以控制FLASH動畫,實現多種交互功能。AS3.0更支持了Socket聯網功能,使得開發大型互動式網頁游戲成為可能。憑借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表現,FLASH技術成為了絕大多數小游戲開發的技術基礎。 FLASH的解析器,稱為Flash Player,體積十分小巧。它不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小游戲流行的重要原因之一。[編輯本段]FLASH小游戲站點 萬象歡樂谷 http://game.591hx.com/ 萬象歡樂谷意動小游戲 http://www.111flash.cn 意動小游戲 在線小游戲: http://www.xiaoyouxi.com/ 456小游戲: http://www.456.net/ 7k7k小游戲: http://www.7k7k.com/ 酷利奧小游戲: http://flash.coolioo.cn 小游戲007: http://www.yx007.com/ TOM小游戲: http://games.tom.com/flash/ 4399: http://www.4399.net/ 牛牛游戲: http://www.niu-niu.com/ 游戲中國: http://www.game.com.cn/ 多玩小游戲 http://xyx.owan.com/ 零點小游戲 http://www.game230.cn 小游戲的特點 目前流行的小游戲絕大部分只要能打開IE,10秒鍾即可進入游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。最重要的是關閉或者切換極其方便,再也不用擔心上班玩游戲被BOSS逮住,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。[編輯本段]Applet小游戲 Applet是Java語言的一套技術體系,它被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,並提出了微軟自有的Applet標准,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。 Applet相對於Flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於Java語言,因此它可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟體。Applet還可以憑借與OpenGL的介面實現實時3D渲染。[編輯本段]Director小游戲 Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器。可以通過Shockwave播放和收看文件,並且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要插件支持。 Shockwave亦是 macromedia(現已被Adobe收購)提供的網上流媒體播放技術。它與Flash技術的區別在於,Flash 是一種網上矢量動畫技術並帶有一定的交互編程功能。Shockwave是一種更加復雜的播放技術,由於它提供了強大的、可擴展的腳本引擎,使得它可以實現3D效果小游戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。但是flash啟動非常快,而 shockwave 啟動沒有flash快。flash是用flash軟體製作,文件後綴名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director製作,文件後綴名是 .dcr。 幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave 的幀速率通常在30~60之間,而 flash 的幀速率默認為12,一般在12~30。shockwave 本質上使用一個高性能的點陣復合引擎,而 flash 實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像復合更加耗時,這就是為什麼 shockwave 可以比 flash 提供更高的幀速率。[編輯本段]小游戲發展史 小游戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,當時中國大陸比較知名的小游戲網站,像MeiGua,4399和7k7k,基本以收集大量的小游戲並擺列在網站上為賣點。這些網站收集的小游戲多達2萬到5萬款。MeiGua是這類網站的代表,它號稱為中國最大的Flash游戲集中網站,提供了1萬8千餘款Flash游戲,並將游戲分類為:動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閑、裝扮、兒童和測試游戲。MeiGua的日訪問用戶超過400萬,是中國大陸在小游戲領域用戶量最高的網站。其網站域名「MeiGua」甚至成為了一個Google的熱點搜索詞,月搜索量超過2百萬次。「MeiGua」儼然成為小游戲的代名詞。 由2007年底開始,網頁游戲的市場日趨火爆,小游戲作為網頁游戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。另外像Facebook,Myspace及國內的校內網、開心網等等一大批SNS社交網站的迅速崛起,集成小游戲幾乎成為了這些SNS網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閑和娛樂性很強的小游戲,尤其是Flash小游戲就成了SNS網站最熱門的選擇。Facebook是這類WEB2.0網站的代表,Facebook上十大熱門游戲如下: 游戲 日活躍用戶量 1. (Lil) Green Patch 735,473 2. Owned! 678,982 3. Texas Hold'Em Poker 660,854 4. Friends For Sale! 549,692 5. Mob Wars 493,531 6. Biggest Brain 307,238 7. Compare People 303,496 8. Bowling Buddies 290,296 9. Word Challenge 281,398 10. Pokey! 266,949 在另一方面,進入08年以來,以小游戲概念為核心,引入SNS的社區的網站亦有很快的發展,它們的特點是精選若干休閑型和趣味性甚佳的小游戲,並充分開發這些游戲的增值點,引入積分上傳機制,並具備了好友實時對戰和擂台賽機制。鼓勵玩家組隊比拼,將休閑娛樂與競技文化相結合。並具有完備的WEB2.0功能,例如圈子、標簽、博客/日期和實時聊天功能。米多網UI的風格簡潔,與Facebook,Myspace網站風格相近,面向白領及高端用戶,它充分發揮了小游戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使游戲玩家在游戲中發現新的朋友和關系,將孤立的小游戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,它推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小游戲+SNS社區的典範。
『陸』 什麼是游戲,為什麼叫做游戲
我認為所謂的游戲是能讓我們放鬆自己,讓我們開心快樂的,我從來不會為了玩游戲而玩游戲,一個游戲只有讓我樂在其中我才會選擇去玩,游戲本來就是為了休閑娛樂放鬆自己的,就像我從疫情到現在一直在玩的一款游戲叫「百變大偵探」一樣,我是因為真的喜歡才會玩到現在,因為在上面玩不僅交到了朋友,而且有什麼不開心都可以和他們說,真的很放鬆,沒什麼負擔,我覺著這才是游戲的初衷
『柒』 億睿科是什麼游戲
億睿科一款ZEPETO 游戲軟體。
一、提高接納親近的程度。
1、與人接觸:玩接觸身體游戲,親吻別人。
2、與物件接觸:引導兒童把弄玩具。
3、逐漸在日常生活中接受親近:訓練者觀察兒童較容易與哪些人接觸及接觸身體的部位是哪些,然後讓兒童慢慢適應,再逐漸接觸不同的人及身體的不同部位。
亦可觀察兒童較容易接受什麼物件,並由這些物件開始進行訓練,當他完全接納後,便逐漸讓他接觸至其他物體。
二、合理設置游戲,讓自閉症兒童學會遵守規則。
自閉症兒童的社交障礙和刻板行為,往往會導致其在日常生活和社會交往中漠視規則,隨性而為。在角色游戲中有許多游戲規則需要遵守,因此讓自閉症兒童逐漸地參與角色游戲可以較好地幫助其學會遵守規則,學會如何「玩」角色游戲。
讓自閉症兒童學習遵守規則時,提出的要求不能苛刻,要給其最大的包容和耐心,從一兩條的簡單規則開始學習,也要給其預留一些變通的空間。
三、游戲使人聰明。
游戲可以鍛煉人對周邊事物更快做出判斷思維,同時對事物有著更靈敏的反映度。很多游戲都考驗玩家的察言觀色和做出果斷判斷選擇能力。
四、游戲提高能工作效率。
玩游戲能提高很多工作人員的效率,根據調查顯示,很多平時玩游戲的員工,在工作時候的效率比一般員工要高出。
五、游戲可以釋放壓力。
在工作生活和工作中有著無形的壓力,壓力會讓很多人情緒不穩定,玩游戲可以釋放生活工作壓力。
六、游戲可以消磨時間。
很多在家無所事事的人,游戲是可以消除他們心靈的空虛,還可以消磨時間。
七、玩游戲的壞處。
1、很多玩家玩起游戲來沒有時間概念,長時間玩游戲會讓我們的視力下降,太沉迷游戲會影響學業和工作。
2、玩游戲不要太痴迷,會影響很多事情,我們要把玩游戲當做娛樂方式就可以了,不要太在意游戲裡面的等級裝備等事物,玩游戲開心就好。
『捌』 什麼是游戲
你不是吧
http://ke..com/view/2468.html?wtp=tt
1)[amuse one self;play]:嬉戲
如:游戲酒食。——宋· 蘇軾《教戰守》
托兒所的游戲時間。
(2)游樂,玩耍
(3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球游戲
(4)電子游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。而游戲更要注重的是有文化底蘊。
游戲定義
柏拉圖的游戲定義:
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
亞里斯多德的游戲定義:
游戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
拉夫.科斯特的游戲定義:
(拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
胡氏的游戲定義:
游戲是一種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的,在某一種時空限制內演出的活動或活動領域。
辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
發展演變
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強生存技能作為初衷。社會進步後,棋牌類游戲、競技類游戲開始出現,那是為了智力培養和適應競爭而生,《剪刀、石頭、布》是一個典型,各類棋牌則是另外一種典型。英國有個《剪刀、石頭、布》的俱樂部,在這個全世界共同的猜拳語言中,心理學家不斷有新的研究報告推出,用這個最簡單的游戲來研究不同出拳人的性格和輸贏的機率。這個簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心裡演算過程中,不停地加計對手心態的模擬與自己回應,讓這個簡單的游戲中,出現了永遠不被抹煞的趣味。如今純娛樂的游戲,比如網路游戲,給玩家帶來的是純粹PK、打怪和升級,這些「價值」占據了游戲的定義,使原本嚴肅的「游戲」迷路在消遣娛樂之中。
『玖』 什麼是游戲/
適當控制自己的情緒,不要太投入進去
其實游戲就是一種解壓方式,娛樂方式
建議你玩單機游戲
『拾』 什麼是游戲
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
現在人的生活節奏都很緊張,就算是知根知底的老朋友也沒有什麼時間聚聚。如果你還想體驗當「大哥」的樂趣,只能在游戲里了。
網路游戲的樂趣就在於此。說實話,網路游戲的可玩性比起單機游戲來說,實在是差得太遠了,情節單調,內容雷同,耗費時間精力還有金錢。不過為什麼這么多人樂在其中?根本的原因就是能有人和人的交流。
(10)什麼是游戲擴展閱讀:
2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮將屬於一種精神疾病。
相關症狀包括無節制沉溺於單機或網路游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面後果卻仍沉溺於游戲等。世衛組織表示,確診「游戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。