什麼危機游戲
㈠ 生化危機系列游戲劇情介紹
- -又是碼字的回答.
1是浣熊市山區的離奇殺人案.浣熊市警署派出其最精英的部隊STARS前去調查.在調查的過程中 1的主人公 Jill和Chris發現了這後面是跨國企業傘公司暗地研究生化兵器 病毒泄露的結果. 最後因為STARS隊長Wesker的叛變(投靠傘公司) 他們調查的洋館被炸 證據全都被銷毀 STARS倖存下來的人物也只有5個(偶不是很確定)
2 因為病毒泄露 浣熊市變成人間地獄.第1天來上班的警官Leon和尋找1代主人公Chris的妹妹,Claire遇見了 2人也發現了背後的秘密 最後2人聯手逃出浣熊市.
3 留守浣熊市的Jill通過傘公司的工廠里的設備逃出浣熊市的故事.
4 傘公司倒閉後 Leon加入了個特別組織保護美國總統的家人.總統的女兒被某個邪教拐到西班牙.Leon單槍匹馬英雄救美的故事.
還有個生化0 講的是傘公司的創立 主人公是STARS的Rebecca和被栽贓冤枉的海軍上校Billy.
有款外傳叫Code:Veronica. Claire為了找尋哥哥跑到了歐洲傘的分部.被抓到一個小島上.而小島又被另外一個神秘組織的病毒襲擊.Claire和後來接到信息的Chris一起先到南極 然後逃出生天.
Wii上有款編年史.最後Jill和Chris搗毀了傘的總部.Wesker漁人得利.
傘就這么毀滅了.
0123 和CV故事都是連貫的 4基本是獨立的了.
看我碼了這么多字 好歹給我再加點分吧.
㈡ 生化危機系列游戲
虐殺原形!(主角就是喪屍!)兩部都是!不過沒有續作了!那公司倒閉了!
㈢ 求一款游戲,好像叫隱藏與危機
是隱藏與危險,又名危機最前線。
來自東歐捷克的Illusion software在1999年發布了處女作《隱藏與危險》,盡管在游戲業初來乍到,但《隱藏與危險》卻贏得了巨大成功。在游戲中玩家需要指揮一隻SAS四人小分隊潛入納粹腹地,執行破壞、暗殺、營救等特殊任務,還可以使用來自英美德等國的多種武器,包括手槍、機槍、步槍、火箭筒,還能操控車輛戰斗。這些寫實化的武器設定和場景互動在Quake當道的年代顯得相當前衛,琳琅滿目的武器曾讓不少不明真相的玩家激動不已,以至於進入游戲後就開始「找人----殺人」,結果自
游戲截圖(20張)
然是被實力強悍的德軍打得滿地找牙。本作強調的並不是火力全開式的速射表演,而是秘密潛入行動和小組成員之間的團隊協作。也許這些特色在今天的玩家看來這種設定並不稀奇,但要知道這在1999年之前的FPS中是從來沒有出現過的。
1999年圖形加速技術剛剛起步,IS就敏銳地覺察到了新技術革命的到來,採用了全3D的畫面表示方式,為玩家們帶來了身臨其境的視聽體驗。游戲並沒有採用當年流行的CG動畫來介紹過場,而是使用了我非常喜歡即時演算的方式。盡管即時演算在畫面精細度方面遜色與CG,但畫面有著特殊的清新感(具體我也不知道怎麼形容,就是畫面非常干凈整潔,而且轉換到操作畫面後不會有粗糙顆粒感),同時期的PS游戲MGS亦是如此。在玩家操作特戰隊員的過程中,通過第三人稱視角可以清楚地看到隊員們身體移動的每一個細節,甚至在駕駛車輛的時候能夠看到司機在換擋(這在GTA系列中都做不到吧?)!在每個任務開始前,都會在一個3D沙盤上進行任務簡報演示,像極了小時候玩的玩具兵大戰。有一關的任務是突入德國海軍即將沉沒的巡洋艦上搶奪密碼機,那關的任務簡報就是在駛向巡洋艦的舢板上進行的,很有意思。可以說對於畫面細節表現的極端重視,是本游戲獲得成功的重要因素之一。
必須承認Quake,DOOM之類的游戲也很優秀,但鐳射槍軌道炮之類的東西實在沒有辦法吸引我,1998年同樣是來自歐洲的《盟軍敢死隊》就是因其濃厚的二戰歷史背景才讓我如醉如痴。在《隱藏與危險》中,許多關卡都同歷史上真實存在的戰役有關,比如在阿登山區營救被俘的美101空降師士兵、盜取納粹秘密研製的噴氣式飛機等等(以上皆來自資料片《為自由而戰》)。抗擊納粹總比大戰火星人有意義得多吧?
網路
求採納!!
㈣ 小時候玩過的游戲,可能叫什麼危機啥的
生化危機?美國末日?
㈤ 生化危機屬於什麼類型的游戲
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。
直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《鬼武者》系列。
㈥ 有一種小游戲,是一個穿著黃色生化服的人闖關,還會埋炸彈,好像叫什麼危機的,這是什麼游戲
生化戰士 4399小游戲你上去一搜就有
㈦ 孤島危機是個什麼題材的游戲
一款描述美國與朝鮮之間對抗外星生物為題材的科幻FPS游戲
畫面目前來講很頂級了
你的內存和顯卡都不行
要2G
8800GT才能發揮出比較理想的畫面和效果
㈧ 《生化危機》是什麼類型的游戲
前三部是典型的avg生存恐怖,戰斗不是重點,四代是越肩視角的恐怖動作射擊游戲,還有解迷,5帶是越肩的驚悚射擊動作游戲,兼有解迷,6代是第三人稱的恐怖射擊游戲
四代是前三部和後兩部的綜合,第五部是第四部和第六部的混合把,注意我的用詞,六代恐怖或許會強一點,但是從日系偏心理恐怖變成血腥視覺系了,5在恐怖上也是兼有之,越肩視角是生化4首創,6也是越肩,之所以我說成第三人稱射擊,是因為四代五代是站樁式射擊,六代可以移動射擊所以用tps更加恰當,5代的射擊成分更強,解迷弱了一些,6代基本快接近主流射擊了,解迷應該還有,估計更更弱。四代開辟了新時代生化射擊方式,五代放鬆了一些了但是沒有脫離,六代還有一些影子但是改變更大了。沒辦法,不改革就的死,靠日本風格和日本市場早就死了,卡普空是日本技術上最接近歐美的了,游戲市場不靠歐美不行,而且只要不靠日本全世界其他所有市場都的這么改,日本的自閉害死人