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游戲原畫怎麼製作

發布時間: 2023-02-10 11:34:39

1. 游戲原畫設計怎麼做

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2. 怎麼從零開始學原畫

零基礎學習原畫,首先還是要先考慮好學習原畫的目的是愉悅自己,還是希望以後靠畫畫為職業。

前者比較隨意,畫得如何,標准什麼的都並不太重要,但是如果以職業為目標,就需要根據職業需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標准也需要有一個明確的認識和追求。如果你是為了轉行或者入行原畫,你就需要投入的金錢和精力,一般入門都是報培訓班,快速入門並精通,6-9個月培訓學習周期。從零開始學原畫需要注意以下幾點:
一:畫游戲原畫的板子
二:畫游戲原畫的軟體
三:學游戲原畫的決心
四:學游戲原畫的正確手法
五:找喜歡的游戲原畫師
六:學游戲原畫的平台
七:游戲原畫課程推薦
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3. 游戲原畫設計流程包括哪些內容

【導語】角色可以說是整部作品的靈魂,在整個游戲設計製作中,游戲原畫設計是非常重要的,設計好游戲原畫角色是游戲設計師的主要職責,不同的任務角色設計風格也是不一樣的,需要設計人員進行區分,那麼游戲原畫設計流程包括哪些內容呢?

第1步:草圖

我通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。

第2步:明度素描

我添加一些明度,並對光源的位置進行了兩次實驗-第一次在前方使用光源,第二次在後方使用光源。這兩次試驗的結果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因為它更有趣,顯得不那麼「神秘」,這正是我所需要的。

第3步:灰度及清理

我唯一的目標是在這個階段清理多餘的線條然後確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點空間。經

第4步:著色

我通過給以上人物創建新圖層,從而著色,將其設置為「柔光」混合模式,並開始著色。在這一點上盡量不要使用高度飽和的顏色,因為如果你這樣做,之後就不會有其他顏色出現的空間了。除柔光之外,我有時還會使用正片疊底,疊加和強光混合模式作為著色層。

第5步:細節

在這一步,一切都很清晰,所以我合並了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細節。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細節,而是只是圍繞著焦點。請注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,並將小細節添加到女巫的衣服上,這引導了觀眾的視線。

第6步:修改

正如我之前所說的,我總是留下一點空間來進行嘗試一些新的東西,並藉此改變每次我所畫的畫。回到上一步,看到整個圖像,我意識到圖像左側的書架並不是很合適,所以我決定用一個窗戶替換它,這意味著我可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。

第7步:照明和收尾工作

現在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環境中的發光效果。它也可以用作補色,因為整個圖像以冷色調為主,所以它有助於平衡整體圖像。當畫作的完成度到80%左右時我一般就會開始做這一步了。

第8步:在新圖層上添加光線

要添加光線而不破壞已經畫好的圖層,我會在其他所有圖層上創建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設定為線性減淡並且不選中透明度形狀圖層,然後我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因為它會過度曝光整個圖像。

以上就是游戲原畫設計流程相關內容,希望對想要進行游戲設計的人員能有所幫助,現如今,游戲已經是很多年輕人進行放鬆娛樂的主要途徑,所以設計出好的游戲才能被更多的人喜愛。

4. 游戲原畫的製作過程

玩游戲是為了讓我們的身心得到放鬆。那麼,對於游戲原畫的製作,你了解多少呢?以下是有我為大家整理的,希望能幫到你。

淺析游戲原畫的製作和工作性質

隨著社會經濟的不斷的發展,人們的生活方式發生了許多的改變,對娛樂等要求也越來越高,於是游戲行業發展也是突飛猛進。有需求就有市場,於是學習游戲原畫的人越來越多了,很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。但是有些學習游戲原畫的同學就問了,游戲原畫師到底是做什麼的呢,下面我就簡單地跟大家介紹一下:

游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景,角色,道具,建築等用畫面的形式表現出來,供3D建模師展現成立體的.。其實游戲製作過程並不像很多人想像的那麼神秘。首先按平台不同,要分為網路游戲和家用機游戲。其開發過程大致分為,前期調研,游戲策劃,游戲研發,游戲測試,游戲運營這幾個階段。在游戲製作過程中分有游戲美術設計***AD美術總監、角色.場景、動作、特效,UI介面***、游戲程式開發***主程.網路端程式、客戶端程式列***,游戲策結構 ***主策劃.執行策劃***、游戲配樂***外包為主***而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求大不相同。網路游戲更注重UI的互動性,風格的多樣性。內容的充實性,而家用機游戲更注重畫面的表現力,技術的先進性和UI細節的細膩性,。近幾年,網路游戲的美要在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說美術,程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。

嚴格的說。游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就,原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術功底.天馬行空的想像力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三檢視***正面、背面、側面***或者四檢視***正面、背面、左側面、右側缶***然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體製作了。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什麼,剛剛畢業的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,後期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉,就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指標。而後期的人品,是你在一家公司能夠長遠發展的基礎。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現出自己的優點,那麼你的未來即將游刃有餘!

專業的游戲原畫繪畫技巧怎麼樣可以掌握呢,根據我的經驗。通過專業的訓練和練習是可以達到的。

在一個游戲製作團隊里分為程式,策劃和美術小組,游戲原畫是美術小組的先鋒。只有先有游戲原畫後面的才有建模等等,而2D原畫製作也是最難的,要求也是比較高的,首先要從策劃手裡接過文字的策劃稿子,所有的要求都在這個稿子里,其實策劃就是不會畫畫的。原畫通過策劃稿子將文字描述的人物或者場景繪製成影象,這個其實就是游戲原畫的基本工作。往往一個傑出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想像力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想像得更加完善。還要有良好的溝通能力和理解能力,總之綜合能力要求比較高。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟體photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟體。

但也並不是說你會的越多就越好,術業有專攻,你只需要精通一種也未嘗不可。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都可以。

在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便***不會被顏料弄臟衣物***,快捷***畫錯了直接CTRL+Z***。所以CG繪畫的強大有點很快就展現出來了。

很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然後掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為初學者對於手寫板都不太適應。甚至手感都沒有,還不知道快捷鍵盤的使用,作品完成後儲存JPG格式影象送到策劃處審查通過後回交到3D人員處建模,並且隨時監督3D對於你的作品的還原度。

做一個好的游戲原畫,你需要豐富的瀏覽量充實你的腦袋,你還要有豐富的想像力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件,要會3D。一般游戲原畫在一個製作團隊里都處於核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程式部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。

所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。很多人說自學原畫,其實這個也不是不可以,意志超強的人總能創造出一些「看似不可能」。

5. 自學游戲原畫到底難不難

自學游戲原畫會比較難,需要堅持不懈、持之以恆的去學習。

成為一名游戲原畫要做到以下幾點:
1、視野非常重要。需要多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作。
2、需要勤奮不間斷的練習。這個非常重要,游戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年游戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。
3、找准自己的努力方向。既然選擇了做原畫設計師,就需要早點給自己制定目標。要想去哪家公司,就先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對他們的項目風格進行練習,多去積累作品然後去投簡歷。
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6. 游戲原畫設計怎麼做

第1步:要使用PS軟體製作草圖

通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。

第2步:明度素描

添加一些明度,並對光源的位置進行了兩次實驗-第一次在前方使用光源,第二次在後方使用光源。這兩次試驗的結果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因為它更有趣,顯得不那麼「神秘」,這正是所需要的。

第3步:灰度及清理

唯一的目標是在這個階段清理多餘的線條然後確定主要的形狀線條。在這一步,盡量不過度渲染它們。總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點空間。

第4步:著色

通過給以上人物創建新圖層,從而著色,將其設置為「柔光」混合模式,並開始著色。在這一點上盡量不要使用高度飽和的顏色,因為如果你這樣做,之後就不會有其他顏色出現的空間了。除柔光之外,我有時還會使用正片疊底,疊加和強光混合模式作為著色層。

第5步:細節

在這一步,一切都很清晰,所以合並了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細節。但是,仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細節,而是只是圍繞著焦點。請注意,開始在貓頭鷹身上添加衣服,並將小細節添加到女巫的衣服上,這引導了觀眾的視線。

第6步:修改

正如之前所說的,總是留下一點空間來進行嘗試一些新的東西,並藉此改變每次所畫的畫。回到上一步,看到整個圖像,意識到圖像左側的書架並不是很合適,所以決定用一個窗戶替換它,這意味著可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。

第7步:照明和收尾工作

現在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,添加了從瓶子輻射到環境中的發光效果。也可以用作補色,因為整個圖像以冷色調為主,所以有助於平衡整體圖像。當畫作的完成度到80%左右時一般就會開始做這一步了。

第8步:在新圖層上添加光線

要添加光線而不破壞已經畫好的圖層,會在其他所有圖層上創建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設定為線性減淡並且不選中透明度形狀圖層,然後使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因為它會過度曝光整個圖像。

7. 怎樣才能成為一名游戲原畫師需要學習什麼技術

首先先學軟體(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數位板。之後可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業的技能。

報個培訓班可以快速入門並精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。

如果你想進入這個行業,想系統的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構,原畫設計一直是王氏教育19年來的旗艦專業,在這個領域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)

王氏教育的品牌是無數優秀老師用強大的專業號召力共同搭建出來的,一直堅持公司項目總監級老師實體面授,而且王氏教育無論是創始人還是管理層,都是原畫方面的專家,了解整個產業,需求,就業,能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,裡面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。

8. 游戲原畫是怎麼畫出來的

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9. 想做游戲原畫必須先畫插畫嗎

一 從概念的思維層面來了解原畫和插畫。

很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區別,那麼現在我就為大家系統的講解一下怎麼區分。

1.先談談原畫。

原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然後對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對於比例、風格、結構的規定比較嚴格。

(1)原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲製作提供美術依據和指導。

(2)原畫的應用范圍。

1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的游戲場景。

2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

2.再談談插畫。

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加註重敘事、場景描述和風格化。對於畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多於原畫,創作空間更大。在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。

(1)插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的應用范圍。

1.自由創作類:人物Q版卡通創作、旅遊筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭塗鴉等。2.商業宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3.影視多媒體:影視劇、廣告片、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。

4.游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。

5.商業形象設計:商品標志與企業形象等。

6.商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。

7.出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。

8.裝飾畫:家裝、牆體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業類繪畫都屬於插畫的范疇。

二 了解,也只是了解,會,才是橫行的資本。

很多同學,僅僅是出於一個好奇心理,了解一下原畫和插畫的區別,了解完以後,拍拍衣袖,不帶走一片雲彩,該怎麼玩怎麼玩了。其實了解的話,也沒什麼意義,過一陣就忘了,什麼才有意義呢?可以學習一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業變現價值的,學會了可以做這方面的工作,也可以網上兼職作為副業,不要擔心沒地方學,怎麼學的問題,我認識一位行業大佬高手,他每天晚上8點都會在網上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎的同學學習的,想聽大佬課程的同學,可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,後邊的一組是:kaka,把以上兩組數字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會了,才是橫行的資本。

三 原畫和插畫到底有什麼區別呢?

原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。

綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。

游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求並不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標准和依據。偏重設計表達,比較易懂,類似工程文件。

插畫:插畫相對來說屬於劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強,

四 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?

在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區別,5、6k左右,熟手的話上萬並不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展,在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的,


10. 成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功

成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

當今社會,互聯網科技占據了人們的大部分生活,由於也成為不少人生活當中用來放鬆消遣、打發時間的工具,而更有相當一部分人,獎游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業現在對人們的吸引力很大,並且它的市場前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎或者對於繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個非常不錯的工作。那麼大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?

1.掌握扎實的素描技巧。

繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。

必須認識到素描對游戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在游戲原畫師行業,基礎還是非常重要的。當然現在不會沒關系,可以學,高手都是從零基礎學起來的。

2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。

對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。

3.有關游戲原畫設計的學習。

設計出屬於自己的作品,學習小物件和初級功能型建築,這里,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷地實踐中擁有自己的風格。

4.獨立創作出相關角色。

要想成為游戲原畫設計師,就需要了解到現在游戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。

5.敘事/設計能力:

具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。

6.多多實踐在實踐中完善自己。

可以首先嘗試著製作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,並且積累經驗,對軟體等等也需要基本的了解。

通過上述我對游戲原畫學習內容和需要掌握內容的分析,相信大家對游戲原畫師已經有所了解了,也希望上文能對大家有所幫助。

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