什麼是平行游戲
⑴ 平行游戲法和合作游戲法之間有什麼不同
平行游戲 一種幼兒游戲形式,是社會性游戲的初級形式,指兩個或兩個以上的幼兒在一起玩,他們操作同樣的或相似的玩具,開展同樣的或相似的游戲,他們不設法影響或改變同伴的游戲活動,各玩各的,有時幼兒相互模仿,但相互間沒有任何聯系,無意去。
⑵ 幼兒園建構區平行游戲是什麼領域下的
幼兒園建構區平行游戲是交往行為領域下的。
從交往行為的領域可分為非游戲行為、獨自游戲行為、平行游戲行為、同伴遊戲行為等。平行游戲是指幼兒看似在一塊兒玩,但仍是單獨做游戲,各自玩著自己的玩具,彼此沒有交流。他們察覺到其他幼兒的存在,偶爾會望一下別的幼兒,但接著又會把注意力集中到自己的游戲中。
幼兒園的建構區:
幼兒園的建構區,擁有充足的建構材料,這些材料具有規則性、可操作性和靈活性的特點。幼兒通過有意識地堆積、拼插、排列、組合建構材料,主動進行各種認知建構,獲得感性經驗和心理滿足。建構活動對幼兒的客體認知發展,激發幼兒的創造性,以及提高幼兒解決問題的能力具有一定的積極作用。
建構區的材料非常豐富,其中包括大、中、小型的不同形狀、材質的積木,供幼兒自由組合搭建,還有各種可以穿插拼接的塑料玩具,如雪花插塑、管狀插塑等。教師還可以收集整理大量的廢舊材料作為原始材料提供給幼兒,讓幼兒根據實際需要,在搭建過程中,作為配用材料有選擇性的使用。
⑶ 游戲分為平行游戲,還有什麼游戲
還有非游戲行為、旁觀游戲、獨自游戲、聯合游戲與合作游戲。
平行游戲指的是各玩各的,沒有交流,但內容相同或相近,出現在學步後期,3歲左右,小班。小班以平行游戲為主,所以老師提供玩具要講究種類少,數量多的原則,避免發生爭搶。
帕頓從1926年起花費了8個多月的時間,運用時間取樣法研究了2-5歲兒童在游戲中表現出的社會參與行為,根據觀察記錄的結果將兒童的社會游戲分為了六類:非游戲行為、旁觀游戲、獨自游戲、平行游戲、聯合游戲與合作游戲。
帕頓通過對兒童游戲的研究得出的分類,從第一種到第六種,顯現出兒童游戲發展過程中其社會性水平在不斷提高,游戲水平的提高也反映著兒童社交能力的發展。
⑷ 平行介入游戲是什麼意思
意思如下:
平行介入:教師在游戲中與幼兒玩同一個主題的游戲,扮演同一角色,但不與幼兒相互交往,教師以自己所扮演的角色的動作、語言和對角色的態度,作為對幼兒的示範,啟發誘導幼兒。
簡介:
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。
但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
⑸ 一、名詞解釋 1、平行游戲法 2、結構游戲 3、鬆弛說 4、游戲性體驗
1、平行游戲法:是指教師教師接近兒童,並與他們用相同的游戲材料一同玩一樣的游戲,但是教師不與兒童互相交往,不參與兒童游戲。
2、結構游戲(Constructive play),又稱建構游戲,是指幼兒利用各種建築和結構材料(積木,積塑,金屬結構材料,沙,雪等)進行各種建築和構造活動,以及反映現實生活的游戲。結構游戲的主要類型有:積木游戲、積塑游戲、積竹游戲、金屬構造游戲、拼棒游戲、拼圖游戲、玩沙水雪石等自然材料游戲等。
3、鬆弛說:代表人物:德國哲學家拉扎魯斯和德國哲學家帕特里克。其主要觀點認為,有機體在持續工作以後喪失了大量的精力,需要有一種能使有機體放鬆,並使失去的精力得以重新恢復的活動,這個活動就是游戲,因此游戲是使失去的精力重新恢復起來的一種活動。
4、游戲性體驗:是一種沉醉性體驗、愉悅性體驗、超越性體驗和自由性體驗。游戲性體驗是一種沉醉性體驗、愉悅性體驗、超越性體驗和自由性體驗。
游戲是人的本能需求,游戲性體驗能滿足教師作為自然人的精神需求,它能使人進行娛樂體驗和自由體驗.游戲性體驗能滿足教師作為角色人的精神追求,它能使教師從職業自身中獲得愉悅感和成功感,滿足了教師自我實現的需求,教師工作最佳狀態體驗的需求。
教師游戲性體驗的產生,需要我們創設好利於教師進行游戲性體驗的外部環境,進行游戲場地營造,進行信仰教育。
(5)什麼是平行游戲擴展閱讀:
兒童認知發展階段與游戲的關系
練習性游戲出現在感知運動階段,特點是為了取得「機能性快樂」而重復某種習得的活動,通過具體方式進行游戲的操作,比如通過不斷的丟和撿、跑跳等進行游戲活動。
象徵性游戲出現在前運算階段,因為兒童有了一定的表象能力,可以代替不在眼前的事物,從而可以利用語言進行游戲活動,運用表象把當前事物當作另一個不在眼前的事物使用,以物代物,以物代人,比如小孩可以用塑料玩具進行過家家的游戲活動。
象徵性游戲在這一時期的第一階段——前概念思維階段(2-4歲)大量出現,並達到發展的高峰期,在第二階段——直覺思維階段(4 -7歲)逐漸下降。在運算思維出現以後(7-12歲),象徵性游戲為規則游戲和結構性游戲所代替。
比如幼兒園進行「大風吹」游戲活動,有淘汰。皮亞傑認為兒童需要游戲,游戲可以幫助他們解決與外部世界的沖突。游戲的主要功能就是通過同化作用在想像中改造現實,獲得情感方面的滿足。
⑹ 誰講游戲分為獨自游戲,平行游戲
你好,很高興為你解答。是瑞士心理學家讓·皮亞傑,提出了把游戲分類的說法。希望能幫到你,求採納。
⑺ 擊鼓傳花屬於平行游戲嗎
擊鼓傳花不屬於平行游戲,而是屬於聯合游戲。擊鼓傳花由數人、十數人或數十人圍成一個圓圈席地而坐,另外一個人背對著人圈以槌擊鼓。鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。
鼓停止的時候花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等);偶然如果花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。
擊鼓傳花的注意事項。
在玩擊鼓傳花時要注意,傳花的時候要按照一個順序進行傳動,不可以傳錯方向。鼓聲停止,花球就不可以在傳動了。傳花球的時候要每個人都必須傳到,不可以跳傳或者漏傳。在場的孩子們都是監督員,要互相監督夥伴。違反游戲規則的也要抽取卡片讀出內容。
⑻ 什麼是平行游戲區域
平行游戲 一種幼兒游戲形式,是社會性游戲的初級形式,指兩個或兩個以上的幼兒在一起玩,他們操作同樣的或相似的玩具,開展同樣的或相似的游戲,他們不設法影響或改變同伴的游戲活動,各玩各的,有時幼兒相互模仿,但相互間沒有任何聯系,無意去支配別人的游戲活動,沒有合作行為,沒有一起玩的傾向,主要表現為相互模仿、給取玩具、微笑、搭話。
⑼ 幼兒平行游戲和聯合游戲的區別
幼兒園平行游戲和聯合游戲最大的區別是單個孩子玩還是多個孩子一起玩。平行游戲是指兒童可能會玩相百同的玩具,聯合游戲是指兒童一起游戲。
平行游戲是指兒童可能會玩相同的玩具,相似的游戲,也會有相互模仿的現象和少量的交談,但他們仍是在獨自游戲,相互間沒有合作。聯合游戲是指兒童一起游戲,談論共同的活動,時常會有借還玩具的行為,但兒童關注的仍是自己的興趣。例如,大家一起玩雪花片。
通過游戲可以培養幼兒的想像力、創造力、語言表達能力和積極主動性;以及同伴關系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進幼兒和諧全面的發展。
而且有助於幼兒神經系統和大腦的發育,從而促使智力的發展,還有利於幼兒綜合能力的增強。因此游戲對幼兒的發展有著不可估量的作用。
⑽ 什麼叫平行空間游戲的平行空間
這個悖論是建立在愛因斯坦的廣義相對論的基礎上。廣義相對論認為我們的宇宙是平行相通的,可以通過孔洞回到過去。正如所設想的一樣,如果回到過去成立,就必然產生上述的悖論。在愛因斯坦的狹義相對論中,我們又被告知時間和空間是彼此聯系的,由於光速恆定,所有運動,甚至時間本身都必須與之相對應,由此時間也是相對的。於是,人們為解釋上述悖論,提出「平行宇宙」的概念,這就是霍金的「平行空間理論」。