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游戲王坦克卡組怎麼搭配

發布時間: 2023-03-10 12:06:32

⑴ 游戲王怎麼配卡組

激流莽(應該是激流zhang):當對方有特殊召喚時 ,用這張牌可以破壞對方場上所有的卡
棉花糖:當有怪物攻擊這張時,這張卡與攻擊的怪物卡一起被收回手牌
這兩張是一定要的,棉花糖最好有兩張或三張,激流(zhang)能放幾張放幾張,最好再配張「反擎反擎」(擎字好像寫錯了)
其實「雜卡卡組」配得好最好,玩得來可以試下「光道」「六武眾」「廢鐵」「熏風」「消血」「冰結界」

⑵ 怎麼配卡組,玩好游戲王,卡片怎麼配合

OCG規則
一 對戰准備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,上限80
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,上限80
· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK………………………0~15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決斗場

以下是對決斗場各區域的說明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決斗場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚(犧牲召喚)

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為「犧牲召喚」。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。

一回合不限制次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為「魔」

效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」

效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。

陷阱卡

卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」

效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」

效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

三:游戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決斗的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的准備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。

決斗的進行:

決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

准備階段:

處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。

戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動

戰斗階段的流程:
開始步驟

戰斗步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。

戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動

4 戰斗和連鎖

怪物的戰斗規則

戰斗處理時(傷害步驟)的注意

傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算

·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。

·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。

·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。

傷害的判定

戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。

·攻擊對手攻擊表示怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害。

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪物都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰斗傷害,所以雙方怪物都不破壞。

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害。

·攻擊對手防守表示的怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的防禦力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的防禦力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。對手不受戰斗傷害

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的防禦力的時候,雙方的怪物都不破壞,雙方也都不受戰斗傷害

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的防禦的時候,雙方怪物都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物防禦力低的部分的戰斗傷害。

·對手場上無怪物的時候

怪物可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪物攻擊力數值的戰斗傷害。

連鎖和咒文速度

連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。

做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。

連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。

咒文速度一覽:

咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反擊陷阱
咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

連鎖圖示

連鎖結束

Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3

↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序

發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓

Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2

連鎖舉例

玩家A發動通常魔法「黑洞」
玩家B連鎖永續陷阱「王宮的敕命」
玩家A連鎖速攻魔法「旋風」
玩家B連鎖反擊陷阱「魔法妨礙」
玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」
連鎖結束

連鎖照以下清算

盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞王宮的敕命
處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物

提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。

回合玩家的優先權:

在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是「優先權」

自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。
在結束宣言時,對手有權「在…………結束前發動…………「而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。

其他規則

·限制卡

通常,同名卡允許在卡組和副卡組內總共放3張,但是為了保證游戲的趣味性和平衡度,官方會發布公式限制下的在卡組和副卡組內總計只允許放1張的「限制卡」和2張的「准限制卡」。限制卡表的更新將會發布在官方網站上。

·怪物衍生物

怪物衍生物是由於卡的效果而產生的,它們既不能被放入卡組和手牌,在離場後會被直接消滅。怪物衍生物在規則上被視作怪物而放置在怪物區域,同樣要佔用怪物區域5格中的1格。表示形式為基本的正面攻擊表示和正面防守表示。不能被背面表示。

·公開的情報

「手牌數量」「墓地的卡」「現在的LP」是屬於公開的情報,可以被玩家隨時確認的。手牌數量和現在的LP是必須正確的展示給對方的。而需要確認對方墓地的卡的時候,出於禮貌的必須先經過對方的許可,然後進行確認,確認的時候要注意不能改變擺放的順序。

⑶ 游戲王怎麼組卡組

游戲王怎麼組卡組
首先先去確定一個種族作為發展的對象。

確定這個種族之中最強的一隻怪獸。

按照怪獸的召喚條件,把要用的卡組編入。

魔法陷阱盡量罰取一些與卡組的種族有關的。

如卡組普遍攻擊力低下,就放裝備魔法卡,和地形魔法卡。

選擇種族中4星中攻擊或守備最高的,或有特殊技能的如排除對方怪獸的,魔法陷阱發動無效的怪獸8或9隻。

選5~6星的怪3到4隻,高攻,或有特殊召喚怪獸的技能等等,視情況而定。

接著放一些輔助卡組的魔法陷阱即可,如破壞對方怪獸的,消滅對方魔法陷阱卡的。
游戲王卡怎麼組卡組
以自己個個性組,每個人的卡組是不同的.太追求完美最後還是會輸 相信自己,相信你組的卡組就行拉.
游戲王卡組怎麼配好?
2010.9.1後日本冠軍卡組給你參考:1)卡組類型:旋風BF

禁止限制卡表:OCG 2010/09/01

使用時間:2010.8.28

使用者:どれみ

參加比賽:日本國內·岡山チャンピオンシップ

戰績:冠軍

【主卡組40張】

■怪物卡18張

3《黑羽-月影之卡魯特》

3《黑羽-黑槍之布拉斯特》

3《黑羽-蒼炎之修羅》

3《黑羽-曉之希洛克》

1《暗黑武裝龍》

1《黑羽-大旆之伐由》

3《黑羽-極北之布利扎德》

1《黑羽-疾風之蓋爾》

■魔法卡11張

3《強欲而謙虛之壺》

1《死者蘇生》

1《黑洞》

1《暗之誘惑》

2《旋風》

2《月之書》

1《黑旋風》

■陷阱卡11張

2《神鳥攻擊》

1《次元幽閉》

1《聖防護罩-反射鏡力-》

1《三角烏鴉陣-反埋伏》

2《奈落的落穴》

1《王宮之彈壓》

2《神之警告》

1《神之宣告》

■額外卡組15張

1《嵌合要塞龍》

1《正義盟軍 災亡獸》

1《魔力人造人》

1《御用守護者》

1《冰結界之龍 光槍龍》

1《黑羽-兵攻鴉》

1《黑薔薇龍》

1《黑羽-鎧翼鴉》

1《巨人鬥士》

1《廢鐵龍》

1《星塵龍》

1《黑羽-孤高之銀風鴉》

1《精神界惡魔》

1《冰結界之龍 三叉龍》

1《正義盟軍 決戰兵器》

■SIDE15張

2《D.D.烏鴉》

3《電子龍》

2《自律行動裝置》

3《砂塵之大龍卷》

1《次元幽閉》

1《滑槽》

2《吸入閃光的魔鏡》

1《天罰》

【卡組價格】

日版:

主卡組怪物最低總價6624日元、平均總價9345日元

主卡組魔法最低總價12403日元、平均總價15699日元

主卡組陷阱最低總價2465日元、平均總價3852日元

額外卡組最低總價16328日元、平均總價22929日元

SIDE最低總價1910日元、平均總價3296日元

合計最低總價39730日元、平均總價55121日元

約摺合人民幣最低3200元、平均4500元

美版:(包含日版合計最低6580日元的未發售卡)全卡組最低總價59995+6580=66575日元,約摺合人民幣5400元。

(2)卡組類型:速攻蒲公英

禁止限制卡表:OCG 2010/09/01

使用時間:2010.9.5

使用者:Luke

參加比賽:日本國內·熊本ランキングチャンピオンシップ

戰績:冠軍

【主卡組40張】

■怪物卡22張

3《火山彈》

3《光道獵犬 雷光》

1《卡片炮擊士》

1《三眼怪》

1《雪人食人怪》

2《蒲公英獅》

2《孤火花》

1《冥府之使者 格斯》

1《成長的鱗莖》

1《孢子》

3《星骸龍》

3《速攻同調士》

■魔法卡13張

1《愚蠢的埋葬》

1《死者蘇生》

1《精神操作》

1《大寒波》

1《調律》

3《貪欲之壺》

1《光之援軍》

1《黑洞》

1《一對一》

2《旋風》

■陷阱卡5張

1《激流葬》

1《聖防護罩-反射鏡力-》

2《奈落的落穴》

1《活死人的呼聲》

■額外卡組15張

1《武器手套》

1《正義盟軍 災亡獸》

1《魔力人造人》

1《御用守護者》

1《鏈·鎖環龍》

1《鑽頭戰士》

1《冰結界之龍 光槍龍》

1《氮素戰士》

1《冰結界之龍 天槍龍》

1《黑薔薇龍》

1《廢品破壞王》

1《廢鐵龍》

1《星塵龍》

1《冰結界之龍 三叉龍》

1《方程式同調士》

■SIDE15張

2《D.D.烏鴉》

2《雪人食人怪》

1《颶風》

1《砂塵的大龍卷》

2《邪神的大災害》

3《連鎖除外》

2《陷阱無力化》

2《天罰》

【卡組價格】

日版:

主卡組怪物最低總價8840日元、平均總......
游戲王怎麼組卡組
40怪獸,魔法,陷阱。15額外
游戲王卡組怎麼玩?
如果一個卡組,沒有主要的戰斗卡——魂,還有一些達成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防禦輪)連鎖,兩張卡達成率極低,他那卡組則叫卡堆。

雖然我沒有組核心向的經驗,但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不錯的卡放進去,就能成卡組,當然了你非要放什麼激震、東風、二太刀之類的基本沒什麼太大賺卡能力的卡只要有神抽也行吧……

卡片類型:怪獸卡(效果怪獸、調整、二重、靈魂、卡通、儀式、融合、同調、超量、同盟體)一般怪獸效果速度是2或1,看效果類型,啟動效果均為1,誘發效果和誘發即時效果是2;陷阱卡(普通、反擊、永續)其中反擊陷阱速度最快,為3,不能被反擊陷阱以外的卡連鎖,其他陷阱速度都是2;魔法(永續、普通、速攻),永續和普通一般為1,速攻為2。咒文速度決定你是否能夠連鎖發動效果,以讓卡片最大限度發揮作用。

規則嘛,太多了,不提單卡的調整的話,這里只能簡單說:

1最讓新手困惑的蘇生限制:額外卡組的卡不通過正規方式出場,是無法通過其他方式出場的。如果怪獸上寫有」只有「」只能「」才能「的話,其他方式都無法出場,這就是為什麼星光大道出來的星塵龍不能復活。

2新手容易犯錯誤,戰斗階段:戰斗階段無法進行通常召喚,發動速度1的卡,所以你無法即召喚即攻擊,想攻擊後召喚怪獸,可以,進入主要流程2。戰斗流程只有一個。

3新手容易誤解的地方:准備階段是在抽卡階段之後,抽卡階段之前,沒有發動任何卡的時點,無法再抽卡前開連鎖。

這三條明白了,基本就不會犯錯誤了,具體規則,上網路或者其他網站查去,以上三條只不過是針對新手的一些誤會,使得新手不會口胡或被口胡。

組卡組一般是相性較好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好組。當然,本人也不太會組卡組,就不說了……
游戲王 元素英雄卡組怎麼組最好 5分
樓上不看禁限表拿過時卡組誤導別人。

元素英雄即將出新卡,貼吧的大家正圍繞新卡積極討論中並且已有有強度的配置。

樓主可以網路「元素英雄吧」,在其置頂傳送門中參考各種有趣的構築
游戲王YGOCORE怎麼組卡 30分
打開後點擊倒數第二項[編輯卡組]即可進入組卡界面,右側有卡片種類,類型,屬性,效果,等級,等快捷搜索,選擇後點擊重新搜索就可以找你要的卡,也可以在關鍵字那一項輸入卡片名字來搜索。

卡片可以直接右鍵放進卡組或者額外卡組編輯區域,同樣也可在卡組和額外卡組區域以及副卡組區域右鍵把卡放回牌庫,另外副卡組的編輯需要自己用滑鼠拖動卡片放到副卡組編輯區域

另外卡組組完之後記得在卡組項目下的第二個框里輸入卡組名字,然後點擊另存,否則直接退出編輯的話會遺失當前未保存的卡組
游戲王先史遺產卡組怎麼組?組了應該怎麼玩?
現在純先史遺產基本沒了,都是古遺先史了。

至於打法,你先去看看卡片的效果,主要打法就是通召星象盤檢索頭骨,頭骨檢索骨架(手牌比較差的時候,也可以檢索另外一張星象盤續航),骨架和頭骨可以超量出蛇頭守護者壓制,星象盤本身還可以配合太空梭支持R4、R5的超量。

星象盤也可以檢索金字塔,這樣就可以獲得攻擊力2600的怪獸,可以走下級beat的路線。不過有了古遺物的支持後,金字塔一般不投入了,就算沒有它,也可以有著很強的展開能力。

星象盤有著復活的能力,特招骨架,發動骨架效果復活頭骨,星象盤發動自身效果復活,通召手牌的太空梭,發動太空梭的效果提升等級,頭骨和骨架超量叉丘,太空梭和星象盤超量氣能,發動叉丘把對方怪獸攻擊力變成0,再發動氣能的效果,瞬間就是大輸出。

加入古遺物系統後,有著更強的除去能力和干擾能力,這里要注意的是,光放巨怒劍和神智,極容易發生手牌事故,所以需要再加上運動機構和微怒劍來輔助。

RekindlingCSベスト4-2A

【合計:40枚/20種類】

怪獸(20枚/9種類)

2 增殖的G

3 先史遺產 水晶頭骨

2 先史遺產 水晶骨架

3 先史遺產 黃金太空梭

3 先史遺產 內布拉星象盤

2 歐尼斯特

1 古遺物-微怒劍

3 古遺物-巨怒劍

1 效果遮蒙者

魔法(8枚/4種類)

1 大風暴

3 強欲而謙虛之壺

3 古遺物運動機構

1 二重旋風

陷阱(12枚/7種類)

3 古遺物的神智

2 激流葬

2 次元幽閉

2 奈落的落穴

1 活死人的呼聲

1 神之警告

1 神之宣告

額外(15枚/13種類)

2 蛇頭守護者

1 星聖·畢星團

1 星聖·歐米伽星雲

1 No.36 先史遺產-超機關 叉丘

1 古遺物-恆常劍

1 始祖守護者 提拉斯

2 星聖·昴星團

1 No.19 冷凍龍

1 No.33 先史遺產-超兵器 氣能

1 No.61 火山恐龍

1 星聖神龍 托勒密星團M7

1 重鎧裝-晶零槍兵

1 迅雷之騎士 蓋亞龍騎士

副卡組(15枚/10種類)

2 特萊恩之蟲惑魔

3 旋風

1 先史遺產-金字塔眼板

1 次元幽閉

1 神聖防護罩-反射鏡力-

1 轉生的預言

3 御前試合

1 活死人的呼聲

1 混沌落穴

1 No.101 寂靜榮譽方舟騎士
游戲王最好的卡組怎麼組
沒朋友卡組(無誤):

■怪獸 16枚

2【甲蟲裝機 瓢蟲】

3【甲蟲裝機 大黃蜂】

3【甲蟲裝機 蜈蚣】

3【甲蟲裝機 豆娘】

2【卡片汽車·D】

2【卡片炮擊士】

1【甲蟲裝機 吉咖螳螂】

■魔法 11枚

1【大風暴】

1【愚蠢的埋葬】

3【強欲而謙虛之壺】

1【死者蘇生】

1【暗之誘惑】

3【旋風】

1【月之書】

■陷阱 13枚

2【激流葬】

3【雷破】

3【活死人的呼聲】

2【限制蘇生】

2【神之警告】

1【神之宣告】

■額外 15枚

1【嵌合要塞龍】(SIDE有電子龍)

2【發條機雷 發條雷】

1【No.17 海惡龍】

1【No.20 蟻岩土 輝蟻】

1【No.30 破滅之酸液石人】

1【虛空海龍 利維艾爾】

1【大薰風騎士 翠玉】

1【No.39 希望皇 霍普】

1【混沌No.39 希望皇 霍普雷】

1【甲蟲裝機 艾可薩鍬甲】

1【始祖守護者 提拉斯】

1【No.12 機甲忍者 紅影】

1【No.61 火山恐龍】

1【迅雷之騎士 蓋亞龍騎士】
游戲王卡組自然怎麼組
我的核心是

自然蝴蝶3 防禦 堆墓 當同調素材

自然栗子3 堆墓 收卡 抽卡

自然壁3 防禦 特招

自然螳螂2 先手惡心人

自然竹筍2 對很多坑比和秀魔法的有奇效,比龍和獸好招

自然蠅2或3 NTR專業戶,一堆小怪照樣虐人

其它自然甜菜菊,黃蜂針,甲蟲,南瓜,櫻桃之類自便吧

額外:

獸3 對付融合卡組, 魔導書卡組等簡直不要太吊 還有靈擺卡組。。。

龍3 清坑專用

玄武2 效果還行代價略高

獅面草1 實在還有位置就放吧,一家人。。。

木龍獸1 有愛就放,別忘融合卡

⑷ 游戲王卡組怎麼配

游戲王卡組一般來說要40張卡以上,60張卡以下。其中黃金比例應該系40張到44張之間為最適合。以40張卡組成的卡組來說,一般其中20隻怪獸,10-12張魔法,8-10張陷阱為宜。

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