游戲源代碼是什麼
㈠ 請問網路游戲的源代碼是什麼
網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
㈡ 怎麼獲取游戲的源代碼
對 去官方 那講的比較清楚
㈢ 游戲源代碼是什麼
我暈,樓上的不都是復制粘貼么?游戲源代碼就是一些包括各種命令和屬性的代碼!他們可以命令計算機顯示圖像,發出聲音···等等 希望能幫助你。
㈣ 什麼叫游戲代碼源它又是怎麼開發游戲呢
游戲代碼和其它的代碼一樣都是代碼
首先得知道游戲的玩法即規則
然後用語言去編寫
即把規則告訴電腦讓電腦幫你實現這就是游戲
(開發一般是用VC
VB
C++
.Net等)或Flash也是可以地
㈤ 如何知道一個游戲程序的源代碼
比如什麼游戲,別告訴我魔獸世界,那就是給你你也看不動!
像這些大的網路游戲都是有反編譯功能的,而且一般是用的游戲引擎,有的是自己開發的,有的是花錢向國外買的.你一來就想看人家的源碼!那豈不是很容易就被拷貝了!這些是商業機密,能看到對手就笑歡了.
再說你看看人家客戶端都是1+G,當然大部分是圖片,三維模型.但我想有幾萬到幾十萬行程序是肯定的,就是給你看你也不定看的懂!就是開發者也也是在引擎的基礎上再開發的,要不搞個幾年還不定搞的出來.
你讓你們老師先破解幾個例子給你看看,如果能破解網路游戲,那就是他太牛了!
㈥ 手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用
不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「//」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
㈦ 怎樣獲得一款游戲的源代碼
源碼可以找游戲公司要,比如夢幻誅仙為什麼那麼多私服,就是源碼搭出來的