設計游戲需要什麼
㈠ 設計游戲需要什麼專業
平面設計專業就十分符合游戲設計的要求,還有美術等專業也是符合要求的
㈡ 製作游戲需要什麼
製作游戲需要三類游戲設計師配合,包括:游戲策劃、游戲美術、游戲編程。
製作游戲好比造航母,你想從策劃、圖紙、框架、建造、動力學等等,一個人全包那簡直是天方夜譚,所以建議根據個人的興趣愛好,主攻一個專業進行學習,下面分別介紹概括一下各專業主要學些內容和職責。
游戲策劃是游戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是制定游戲玩法規則,編寫游戲背景故事,游戲中的任務,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲美術是游戲製作的重要部分的,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,包括:角色、UI、場景、道具、動畫、特效等游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、Python、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,必須數學要好而且擁有很強的邏輯性,難度較大,所以不建議零基礎朋友學習。
絲路教育游戲設計課程實現了前沿技術、項目從企業進課堂的完美呈現,將企業最新用人需求、不同年齡和不同基礎求學者的學習需求作為教學的指導方向,學員在校期間接觸國內外一線游戲項目實訓,學成會有就業老師推薦游戲名企入職,直到學員滿意為止。
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㈢ 游戲設計需要什麼軟體
游戲設計需要的軟體如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡稱DX。是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由C++編程語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發,並且只能支持這些平台。
3、Box2D:
Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個強大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運動和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
參考資料來源:網路-vs
參考資料來源:網路-DirectX
參考資料來源:網路-Box2D
參考資料來源:網路-cocos2d-x
參考資料來源:網路-3ds max
㈣ 游戲設計主要做哪些工作
1、能為項目爭取到資源。足夠的開發人力(公司滿足不了還要去外面挖),足夠的開發經費,足夠的項目開發時間。
2、懂得項目進度控制,進度控制的執行可以交給項目經理去做,但開發節奏、里程碑設置和版本開發需求應該由你來拍板
3、能將策劃、後端、前端、美術這一大家子開發團隊在協調之間碰到的問題處理好。
4、依靠以上3點,保證產品能夠做出來
5、能夠了解運營和市場的需求,並將他們的需求列入開發計劃。
6、能打通開發團隊和運營市場之間的需求平衡。
7、保證做出來的游戲能夠被市場接受,也就是如果游戲保質保量按你要求完成了,你能保證這游戲賺出大家的辛苦努力來。
8、根據5-7點,保證產品能夠賺錢。
游戲製作人的工作就是保證兩點:游戲能完成開發,游戲開發後能賺錢。
作者:匿名用戶
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來源:知乎
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㈤ 游戲設計師需要學什麼
1、3D游戲道具與場景
從了解游戲發展歷史到3Ds MAX軟體製作3D網游道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、牆體、瓦片等常規貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場景製作
圍繞次世代道具、載具、場景為例學習ZBrush、MudBox軟體操作及高模的製作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術生產流程中的應用,游戲引擎的了解。王氏教育全國13個校區線下預約試聽
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㈥ 游戲設計主要是學什麼的
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㈦ 游戲設計需要什麼軟體 游戲設計分幾個部分
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㈧ 成為一名游戲設計師要具備什麼
首先,MAYA和3DMAX等專業三維軟體是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。
審美能力是最為重要的職業敏感性,有太多游戲作品缺乏創新和審美,基本上是一個模子里出來的。由於設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的游戲的美術風格,只好簡單的模仿現有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,游戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創造上有更好的創作源泉。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接
游戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲製作行業中的規則,會導致整體游戲出現操作問題和視覺問題等。所以建議到正規的動漫培訓學校進行專業的游戲美術學習。
這些都是一個游戲設計師需要掌握的技能。當然,成功的游戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的游戲知識。
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㈨ 游戲設計需要什麼基礎
游戲設計需要的基礎:
1、知識基礎:
游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型製作等。
2、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
3、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
4、色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
5、道具製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。
6、環境製作:
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7、角色製作:
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(9)設計游戲需要什麼擴展閱讀:
人才需求:
一、2D人才:
1、給游戲最初的素描稿設定顏色,這份工作是充滿著色彩,充滿著活力。要表現一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。必須非常重視氛圍的刻畫。
2、需要會不斷的去了解游戲的精髓,然後通過自己對游戲的了解用色彩在游戲里表現得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。
二、3D人才:
1、關於這一類人才,在游戲行業中主要是為游戲提供精美畫面。具體來說主要是做游戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的游戲房子,3D的製作人員都要花很大的精力和時間來製作。
2、讓整個游戲更有真實的氣氛,盡管游戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓游戲顯的更有感染力。如今游戲行業中3D網路游戲來勢洶涌,且很多玩家對3D類型的游戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網路游戲的發展起到很關鍵的作用。
三、策劃人才:
策劃,顧名思義就是對游戲從游戲製作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出遊戲製作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在游戲製作中起著關鍵的作用,因為需要對整個游戲製作的步驟以及內容進行統籌安排。
㈩ 想學游戲設計需要具備什麼條件
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