當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 暴雪下一個游戲是什麼

暴雪下一個游戲是什麼

發布時間: 2023-05-30 11:50:52

① 游戲公司發展史:暴雪娛樂的前世今生,還會有下一個魔獸嗎

前言: 游戲 市場每時每刻都在發生著變化,而作為其中的主角, 游戲 公司的發展也一直備受矚目。這其中最具有典型性的莫過於 暴雪 娛樂 了。這家創造出無數讓玩家們永生難忘經典IP的公司很久以前已經並入了如今市值高達600多億美元的動視暴雪。要知道2015年初動視暴雪的市值也就在120億美元左右而已。

動視暴雪是如何做到快速發展、持續提高營收和EPS的此處我們不去討論,作為廣大的魔獸世界玩家,或許我們更關心的是暴雪還能再造一個魔獸嗎?

關於暴雪 娛宏缺樂 ,其發展歷程完全可以被拍成一部宮斗大戲。因為劇情太過復雜和跌宕起伏,故而我乾脆做成一個一目瞭然的圖給大家看下其發展歷程:

暴雪 娛樂 是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce這三位加利福尼亞大學洛杉磯分校的學生於上個世紀的1991年創立的,起初帶絕毀它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名為Blizzard(果然起個好名字很重要呀)。

在這之後幾經周折,暴雪 娛樂 最終變成了大家現在所熟知的動視暴雪,或者更加貼切點來講暴雪實際上是動視暴雪這個 游戲 王國中的獨立小王國,因為它始終是獨立開發和相對獨立運營的。

光陰似箭,如今暴雪創始人兼前任總裁邁克·莫懷米已經於2019年離任,據說是徹底跟暴雪說了拜拜,連個顧問的頭銜都沒有繼續保留。或許是因為老邁克歷來是主張 游戲 精品和品牌路線的緣故吧,who knows?

怨念也好,復仇也罷,總而言之邁克現在已經召集舊部開了一家新公司。這家公司極其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有據可循,比如公司名字確認叫做Dreamhaven(夢天堂,暫譯)。這家 游戲 公司的方向或者說風格應當是偏開發製作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌類 游戲 的,因為核心大將大多是魔獸爭霸/魔獸世界、星際爭霸以及爐石傳說的主要初期開發人員。不過不排除這個團隊會給大家帶來更多驚喜,包括更有意思的MOBA類 游戲 ,祝福他們。

今天我寫這個關於暴雪發展史的文章主要想跟大家探討以下幾個問題:

1.資本究竟給 游戲 公司帶來了什麼?

毫無疑問,現代公司的運作有了資本的助力就會如虎添翼,發展速度將會大幅度提高,因為資本在理論上來講可以為一家公司帶來包括資金、渠道、體系搭建等等在內的諸多資源和幫助。不可否認的是早期的暴雪 娛樂 確實資金短缺,老邁克經常透支自己的信用卡來給員工發工資,但問題是到了2007年,暴雪真的需要更多資本嗎?

為了回答上述問題,我們不妨從魔獸世界這個 游戲 入手。魔獸世界在2004年就已經於北美地區發售了,發售短短24小時,就售出了24萬份。兩年後的燃燒的遠征這部資料片更是在24小時內售出了高達240萬份!

在那個年代,這可是天文數字,僅魔獸世界一個 游戲 就給暴雪帶來了數億美元的收入,並且過去的開發成本遠不如現在這樣大,而且推廣層面的費用也很低。那個時候絕對沒有如今新游上線時各種渠道瘋狂流量采買和廣告投放,更多的就是靠口碑,回想起來這可真是神奇,也在一定程度上印證了好 游戲 總是會發光的硬道理。

換句話說,資本對於某家公司最大的吸引力:錢,對於彼時的暴雪 娛樂 來講可能並非是雪中送炭的之物,更多地是一種錦上添花的彩頭。

只可惜該來的最終還是來了,2007年動視集團收購了暴雪 娛樂 並且在2008年改名動視暴雪一起並入了原暴雪的母公司法國維旺迪集團。而之後,沒過多久動視暴雪就在納斯達克掛牌上市了。

我們或許不需要去探究這個過程當中究竟發生了什麼,總而言之,動視暴雪變成了一個 游戲 行業中巨無霸。想來這樣的重組方能滿足維旺迪集團的胃口,所有的一切跟這家法國公司背後的極力慫恿和推進一定是密不可分的,因為只有不斷的藉助資本運作,公司的估值和體量才能不斷地被放大。看起來單純地依靠 游戲 掙錢對於法國人而言已經不能算是4星級米其林餐廳的鵝肝醬或者焗蝸牛了。

然而好景不長,在進行更大規模資本運作之後,作為獨立 游戲 部門運轉的暴雪 娛樂蠢備 其營收始終占據動視暴雪的較小一部分(從未超過40%),並且魔獸世界在經歷了燃燒的遠征和巫妖王之怒這兩個資料片的輝煌後也開始慢慢地進入了回調期,這當然跟 游戲 市場外界環境逐漸發生變化有關系,比如頁游、手游市場開始慢慢嶄露頭角等等。同時也跟魔獸玩法日益老化、PVP引入韌性等失敗設計有密切的關聯。

這里順帶插播一條小消息:來自我們中國的騰訊控股現在也持有少量動視暴雪的股份,具體持股比例不明,有知道的可以評論區補充。要知道騰訊控股絕非等閑之輩,有了它的入股,動視暴雪一時半會是不會涼的,市值估計還有較大的上升空間。果然資本擁有化腐朽為神奇的力量。

2. 資本給 游戲 公司帶來了什麼傷害?

這個問題顯然不是一個偽命題。還是魔獸世界這個 游戲 。大家可以看看現在的 游戲 環境:腳本、外掛、RMT等等一系列令人作嘔的現象橫行在艾澤拉斯大陸,可謂十惡不赦。但這些東西暴雪它真的不知?果真不曉?

不,這些東西可以說完全在暴雪的掌控之中,只不過完全看它願不願意、在多大程度上進行針對性地管控。我確信哪怕暴雪 娛樂 沒有進行過多次藉助資本力量的重組,面對現在這樣的 游戲 環境,它一樣無力改變大的局面,畢竟一家公司也是要盈利的。但有一點或許有所不同:什麼飛天掛、穿牆掛、同步器等等絕對不會跟現在這樣如此地泛濫,事態必定相對來說緩和的多。一個反向鐵證就是2005~2007年九城代理魔獸世界的黃金時代,那個時候你敢跟現在這么開腳本和外掛么?封不死你!

反觀擁抱了資本之後的暴雪尤其是2008年之後,在動視暴雪EPS和營收的壓力下,魔獸世界豈能獨善其身?已經堆疊起來的「龐大用戶數量」如果簡單粗暴地槍斃70%以上,公司的營收何來?或者說營收是否會一落千丈?答案是肯定的。

喏,這個就是為什麼暴雪對待腳本、外掛以及RMT始終是半打半拉態度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是數據說話,只要營收沒有達到分析師預期,指不定下一個財報發布日之後,其股價就會大跌,這些都是資本不允許的!

所以現實就是:資本給予了你 游戲 公司許多東西,你必須投桃報李。哪怕 游戲 公司將會因此流血、受到不可復原的傷害,在資本面前,都得認!

雖然後面動視暴雪意識到資本正在摧毀一些東西,更是於2013年聯合合作夥伴向維旺迪購回了其手中的大部分股權,但這似乎更多地是利益分配不均而帶來的問題。也就是說吃到資本甜頭的動視集團甚至暴雪 娛樂 部分核心管理層想吃更多的肉了!

誠如上文分析,那麼長此以往暴雪還有能力開發下一個魔獸世界嗎?起碼我是抱有懷疑態度的,一個鐵證就是暗黑破壞神手遊了,可謂是一地雞毛,從來沒有哪款出自暴雪的IP會被噴的這么慘。

面對資本的貪婪和永無止境地逐利,暴雪的原始基因或許已經盪然無存,有朝一日,當你看到這家昔日的 游戲 界扛把子公司在依靠售賣經典IP特許權過日子時千萬不要驚訝,這或許是十有八九的事情,雖然我們不得不承認這確實是生財之道。

我現實中有同學的親屬(親弟弟)目前任職於國內某當紅炸子雞 游戲 開發公司,不用說大家都能猜到,爭議最大,抽648最凶的那家公司就是了。在一次私下聚會他曾坦言:曾經他弟弟在暴雪實習過,並且實習期結束後得到了正式入職暴雪的機會,但是他沒有去,因為這家公司太真實了,再好的項目不能實錘其盈利性都有可能最終無疾而終,所謂暴雪出品必屬精品早已是昔日黃花了。

期間酒至半酣,他還透露現在的暴雪是什麼項目預期有好的市場和營收,他們就會把各種資源向這個項目傾斜。這種簡單和粗暴嚇退了不少有創造力的年輕設計師和技術人員,因而我那朋友的弟弟選擇了如今的東家,一家朝氣蓬勃願意在一定程度上為想法買單的新生 游戲 公司。當然說句公道話,是公司就要賺錢,完全理想化的公司是不存在的,也是無法持續經營下去的。

結語:資本給 游戲 公司帶來的變化簡單粗暴。一方面,創始人、管理者、資本方三方各取所需,起碼在經濟利益層面大家都獲得了遠比單純依靠開發 游戲 多得去的收益。另外一方面, 游戲 公司可能因此徹底喪失主導權,完全變成了沒有創造力、只知道圈錢的冰冷機器,最終羊毛出在羊身上,玩家們買單而且還沒 游戲 體驗。

而留給那些有意進軍 游戲 行業的後來者們的啟示或許是:資本必不可少,但必須盡最大可能地保留主導權,最差也要留住開發主導權。

別了魔獸,我們曾經擁有過,現在仍然擁有,讓我們一起隨著時間慢慢消逝。艾澤拉斯大陸我們守護過,也正在守護著,但恐怕大部分人看不到出自暴雪 娛樂 的下一代魔獸世界了。

感謝大家的觀看,我們下期再見。

② 有誰知道暴雪公司下一個游戲會出什麼

也許是暗黑3?星際2?

③ 暴雪旗下有哪些游戲

在暴雪的游戲中,還是有很多小夥伴特別喜歡,我所喜歡的事,有下面的幾款游戲,魔獸世界,魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的PC游戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網游,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路游戲史上最具里程碑意義的游戲之一也不誇張。

延有暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路游戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作RPG游戲,與同時代的RPG游戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在游戲過程中可以感受到前所未有的游戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列

暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!
2、星際爭霸系列

星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!
3、魔獸爭霸系列

魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖!

④ 暴雪旗下的游戲有哪些

暴雪游戲在21世紀初創造了無數的輝煌,大概05年左右,小編在網吧看到的電腦屏幕上幾乎只有《魔獸世界》和《魔獸爭霸3》這兩種畫面,人氣之高超乎想像!

1、暗黑破壞神系列

暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列

星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列

魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作跡檔者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖!

4、魔獸世界

小編真的很愛魔獸世界,當時那個年代橫空出世,如此龐大的世界觀和地圖讓人沉迷,但是經典一般都無法傳承,隨著聲望系統,成就系統上線,這些耗時間但又無法提升游戲性的功能,讓游戲越來越乏味,但是小編還是肝滿了100聲望才脫坑,偶爾也會回猜州神去看看那幾百個坐騎,最懷念的還是滿級之前的時光!

5、守望先鋒

射擊類MOBA游戲,這是一款不錯的游戲,不過並不是很火,原因不是它不好玩,而是有太多可以替代的射擊類游戲,比如吃雞!

6、爐石傳說

對魔獸有感情的玩家,這個游戲玩著還是蠻有感覺的,很多魔獸裡面的角色都會出現,游戲的設計也蠻益智,喜歡策略類游戲的玩家可以玩玩,小編手機上也裝了,從沒刪過,偶爾玩幾盤鍛煉下大腦非常不錯的選擇!

7、風暴英雄
游戲是好游戲,不過市場方面做得確實不好,暴雪似乎有點後知後覺,等到dota爆火才想起來這是自己的東西穗虧,也太不關注市場了吧!我倒是很希望風暴英雄在端游MOBA里可以稱王稱霸!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1012
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:394
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:924
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:944
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:379
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:662
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1267
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:531
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:417
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:997