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做一個游戲需要什麼

發布時間: 2022-02-28 15:58:17

A. 一個個人做游戲需要什麼

看到你說的話感覺就像是我自已說出來的一樣,不過你的動機和我不同。
1.C++可以做游戲,其他也一樣可以做,但是有了C語言的基礎,C++或者Python或者其他任何語言都只是需要個熟練的過程,所以你要做個游戲,不要太復雜(畢竟是第一個作品),不一定要知道所有的語言,關鍵看你選擇啥,我就用的C++

2.2D的ARPG可以用VC++來寫代碼做引擎,PS用來畫圖做素材,代碼也是C++為基礎的

3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好編程那塊,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那塊的空缺補起來,要麼自已畫,要麼去用別人的圖當素材,網上有很多的。
如果不是自已畫的圖,那麼別人的素材就會左右你游戲的主要思路,而策劃也是在你看到素材圖之後才能構思的東西,如果你先想好了是個什麼類型的游戲,結果死活找不到那種圖,那你不得不重新構思,這樣還不如先把圖找好,所以我給你的排序是美工---編程---策劃---編程,為什麼有兩個編程,因為第一次編程是在沒有想完整的前提下寫的,所以你只能寫基本的游戲中需要的代碼,比如人物如何移動交談那些基本互動內容。而把這些基本框架(我稱之為引擎)做好了之後再開始構思游戲的特色,亮點,劇情等,然後再是編程,所以游戲引擎部分的編程比策劃重要,而游戲後面的功能編程又不得不在策劃之後。

4.啊,這里我得抱歉回答上面個問題的時候沒有注意你提到你想自已畫素材,我當初也是這樣的,以至於我的整個游戲都是我自已在畫...這樣的話,如果游戲規模小(不像我想做大型ARPG,屬性技能一大堆還有點AD&D的那種風格),那應該是一個季度能作出來,當然我指的是你時間比較充裕,而且還得一路有人解答你遇到的難題(比如你想不出來怎麼實現某某功能),是的,大概在1個季度左右能完成(其中包括了捉蟲之類的事)

5.游戲書籍,上次看了有本書還不錯,挺全面,結果忘記名字了,我朋友一直推薦我看,如果哪天我們還能見,就給你說說那書

第一次製作游戲,單人製作是對的,我受夠了和別人合作,好多人根本就經不起耐心的考驗,才剛做個開頭,就想收尾了,態度很重要,別人給我再多的壓力,我也會堅持把游戲做完.
希望我的回答對你有幫助~

順帶一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不會編程,你可以把他當傻瓜軟體用,如果你有C語言基礎,那這個軟體的靈活度是相當的高而且可以給你省很多事,我當初也就是看重它的靈活度才用的,用起來比VC++要方便,因為它主要是針對做游戲的。

你有興趣可以來我空間看看,暫時把製作進度帖在空間里的,博客密碼給忘記了。。。:http://user.qzone.qq.com/232398051
你看第一篇日誌就是我的小游戲進度

有興趣可以來Game maker貼吧:http://tieba..com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=gamemaker&rs2=0&myselectvalue=1&word=gamemaker&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on

B. 製作一個游戲的流程是什麼

程序

1 語言編程:c/c++
2 編程基礎一定要好:數據結構,c/c++語言
2 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003
3 游戲開發SDK用DirectX9
4 Win32 api開始的時候不能學的太多
5 可以不用MFC(如果你c++基礎好,MFC學起來很簡單)
6 編網路游戲,使用winsock,通訊協議用TCP
7 多下載源代碼,觀看之
8 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解演算法的來歷、推導等,但一定要知道它們是干什麼用的以及如何用
9 學習STL,必須C++要過關!否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。

美術

3Ds MAX MAYA

npc角色(有動畫,特效)
怪物(有動畫,特效)
場景和建築(有特效)
植物
天穹
環境燈光
ui
icon
地圖

策劃

執行 和創意

整個游戲的雛形,包括故事情節人物角色、怎麽玩,連這些都沒有就別享有下一步。
給程序的:架構、屬性、流程,出來了就不要再變了。
給美術的:圖文件規格、是2D還是3D、表格有哪些、畫幾張圖、相關類型、配置圖,所有的資料都是量化明確可衡量的。

C. 製作一款游戲,需要准備哪些知識

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D. 製作游戲需要什麼

製作游戲需要三類游戲設計師配合,包括:游戲策劃、游戲美術、游戲編程。

製作游戲好比造航母,你想從策劃、圖紙、框架、建造、動力學等等,一個人全包那簡直是天方夜譚,所以建議根據個人的興趣愛好,主攻一個專業進行學習,下面分別介紹概括一下各專業主要學些內容和職責。

游戲策劃是游戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是制定游戲玩法規則,編寫游戲背景故事,游戲中的任務,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

游戲美術是游戲製作的重要部分的,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,包括:角色、UI、場景、道具、動畫、特效等游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術。

游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、Python、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,必須數學要好而且擁有很強的邏輯性,難度較大,所以不建議零基礎朋友學習。

絲路教育游戲設計課程實現了前沿技術、項目從企業進課堂的完美呈現,將企業最新用人需求、不同年齡和不同基礎求學者的學習需求作為教學的指導方向,學員在校期間接觸國內外一線游戲項目實訓,學成會有就業老師推薦游戲名企入職,直到學員滿意為止。

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E. 製作游戲需要學什麼技能

製作游戲需要學的技能:MAXScript,unity3d,編程,3d建模。

還有學習一些3d建模軟體,如:3Dmax maya c4d等。它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,UV坐標等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

對於unity3d你必須知道的一點是:學編程不需要學unity3d,但學unity3d就必須懂編程!

F. 做一個游戲都需要什麼准備什麼做什麼

首先得學會編程,得弄明白游戲的每一步操作。然後是對游戲的人物建模,也可以是其他圖形。

G. 製作一個游戲需要學些什麼

你要自娛自樂。基本每種語言都有游戲設計方面。flash,actionscript。一般小游戲常用的開發語言。當然c#,Java,c++,delphi,vb,JavaScript,也都能寫小游戲。
一般游戲公司,需要上市的游戲。

游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效

H. 我想做一個獨立游戲,需要具備什麼條件

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I. 製作一個網路游戲,需要有什麼條件嗎

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J. 做一個手機游戲需要什麼東西大概

做手機游戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
做手機游戲,首先你有編程基礎是再好不過的了。手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢,總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。

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