荒野呼喚多人游戲經驗怎麼算
① 荒野的召喚11級多少經驗
摘要 親,您好!您的問題我這邊已經看到了,正在努力整理答案,稍後五分鍾給您回復,請您稍等一下~
② 荒野的召喚升一級要多少經驗
荒野的召喚升一級40000經驗。荒野召喚可以去冰封雪山上打雪怪刷經驗,一隻雪怪大概2000經驗,打20隻就能升級,掉落物也多。
荒野的召喚是一款狩獵類游戲,玩家可以通過捕獵來提升自己的等級,玩家等級提升後可以獲得更多的捕獵技能,並且還可以使用武器造成更高的傷害。
荒野的召喚其他情況簡介。
荒野的召喚除了等級外,還有生命值與心率的設定,當被獵物攻擊或者從高處摔落時會減少生命值;在角色移動時,心率會出現上升,如果原地不動即可恢復正常水平。心率提高會增加角色在瞄準過程中的手抖,可以通過暫時屏息來穩住瞄準,但心率指數會持續上升,升高到一個程度後角色會因為心率過高而無法繼續屏息。
③ 荒野的召喚多少經驗升一級
荒野的召喚升一級50000經驗。
快速升級方法:
1、前期首先弄到小鹿仿生哨,在獵人手札里可以看到小鹿通常是群居的,所以只要發現一隻小鹿的足跡,就一直跟著,不管多遠,足跡會帶你到它們的生活區,下來就去對它們實施種族滅絕來升級了。
2、然後有了270的聚合物子彈就可以打牛群了,升級超快可以靠刷牛一直把等級刷上去,技能成型後,就可以獵取其他動物了,有技能的支撐不管做任務還是其他玩法都要簡單多了。
3、有了小鹿仿生哨就HIGH了,接下來就去對它們實施種族滅絕來升級了。在獵人手札里可以看到小鹿通常是群居的,所以只要發現一隻小鹿的足跡,就一直跟著,不管多遠,足跡會帶你到它們的生活區,只要地圖上發現的生活區足夠多,以後做任務相對也效率得多。
小技巧:
1、這不是FPS,雖然是用槍的游戲但是並不和誰拚命,只需要耐心的瞄準,開槍就行了,並且你在FPS游戲里的常識和習慣會成為這個游戲里的障礙,比如爆頭。
2、游戲只有一個存檔,新游戲等於刪檔,如果想換個造型游戲裡面商店花錢換就行。
3、女性角色跑步會喘,男的不會。主要就是多個喘氣的聲音。
4、人有6種速度,從快到慢依次是,站立跑,站立走,蹲伏跑,蹲伏走,爬行跑,爬行走。
5、大小寫鍵是切換跑與走的,但是由於這個按鍵是個鍵盤開關覺得不舒服可以改到別的按鍵上。
6、任何形態走的時候都可以按shift加速變成跑。
7、在沒加技能強化之前蹲伏走和爬行走是噪音最小的可以用來接近獵物,加了技能之後蹲伏跑和爬行跑也可以。
8、界面右下角的小喇叭不出紅色噪音一般不會主動嚇跑動物,不過滿格白色也不能靠得太近,還有聽不見不代表看不見。
④ 游戲升級的經驗怎麼算
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⑤ 荒野的召喚多少經驗升級
這要根據你的等級而定。等級越低越容易升級。
1.進入游戲,接到第一個教程任務,獵殺任意一隻獵物。一般在出生地附近會刷出一到兩只鹿子,瞄準它的肺部(前蹄根部)一槍帶走。順便說一下打擊部位的問題。野外的鹿啊,熊啊,牛啊什麼的跟人類不一樣,通常它們的皮很厚很結識,顱骨也很硬,所以「爆頭」並不能高效殺死,對於習慣了FPS游戲喜歡打頭的人來說,這一點一定要注意。正確的打擊部位應該是:背面打脊柱,這里包裹的肌肉較少,只要槍支沒問題,打中即死;正面打脖子中央的脊柱,當然也可以打心臟,只是要難一些;側面打肺部,即上面提到的前蹄根部附近。只要打到致命位置,通常獵物馬上倒地死亡,不然的話如果只是打到其他部位,它們會立馬逃跑,根據受傷程度的不通,可能會跑很遠很遠才失血過多而死,你也要跟隨足跡到天涯海角,那麼你狩獵的效率必然就非常低。
2.第一個任務完成後,新任務讓去一個瞭望點,按M鍵地圖找到最近的點去。
3.任務去前哨站,這里可以買東西,睡覺,也是復活點。
4.之後的任務先不管,按M打開地圖,右下角的按鈕切換到另一張地圖,然後重復1,2,3的教程任務。完成後你應該是4級了,此時可以選擇性的做1,2個任務或者直接去野外打獵到5級。錢不要亂用,錢不要亂用,錢不要亂用。升級技能先把追蹤系的第一個技能點到3級,之後隨意點追蹤系或者伏擊系,我點的伏擊強化哨子類。武器技能隨意,我點的強化步槍。
5.到5級後,在前哨戰買一個小鹿(黃鹿)仿生哨。初始步槍的子彈是免費的,可以多買點,如果步槍的積分足夠了的話,買243的聚合物子彈,換子彈。這里說一下子彈。通常槍支都有兩種子彈,一種是穿透弱、擴張強的,這種子彈類似達姆彈,子彈穿透性雖不強,但進入身體後迅速打轉,造成內臟的嚴重傷害,好比從左邊打進肉體,只有直徑1厘米的小口,從右邊穿出打出直徑10厘米的洞,貌似很恐怖的樣子,實際上在這個游戲里殺傷效率不如另一種子彈。另一種是穿透強,擴張弱的子彈。這種子彈打入獵物身體後可以穿很遠,比如打到左肺,穿過脊柱,又打到右肺,這樣獵物必然立即倒地死亡。用低級別的槍打高級別的獵物穿透性就更加重要了,否則連毛皮都穿不透就是在給它撓癢。
6.有了小鹿仿生哨就HIGH了,接下來就去對它們實施種族滅絕來升級了。在獵人手札里可以看到小鹿通常是群居的,所以只要發現一隻小鹿的足跡,就一直跟著,不管多遠,足跡會帶你到它們的生活區,只要地圖上發現的生活區足夠多,以後做任務相對也效率得多。
7.切換到歐洲地圖,跟蹤小鹿的足跡,路上隨時查看糞便的狀態,如果是「剛剛」(不久前),那就說明比較近了,蹲下來疾走,邊走邊吹哨子,看看有沒有回響。
8.發現鹿子後,任意擊殺一隻,開槍後不管打沒打中,死沒死,馬上拿出哨子來吹,一直吹,同時保持蹲姿而且不能疾走,慢慢走向剛才打的獵物方向靠近,如果死了直接拾取就行,如果沒死,看看血跡,致命傷的,或者非致命傷但是有一大團血跡出血量大的,可以跟著足跡慢慢摸過去。如果既非致命傷,出血又少的就別追了,找個最近的樹枝或者大灌木藏起,同樣的一直保持蹲姿和慢走,同時一直吹哨子。
9.藏好,右下可見度指示那裡是一條線就可以,橢圓或者半圓不行,小鹿視覺靈明。藏好後原地吹哨不要動,通常2,3分鍾後鹿群就會被引回來,繼續接著打就是,記住開槍後立馬吹哨。不斷的這樣重復,直到這個鹿群被種族滅絕,這樣升級超快。
10.時不時的關注一下步槍積分,夠買新槍後就升級槍械,從243到270最後到7mm、.338。
11.錢比較多的話可以考慮用復合弓來打小鹿,用弓箭射的話,馬上吹哨子,鹿群返回的速度會比用槍打更快。不過要注意弓的射程很近,30-50米都會打偏很多。
12.一直刷小鹿直到步槍積分夠買7mm的聚合物子彈。然後買子彈,槍,4-8倍瞄具。
13.去歐洲最西南的區域,那個什麼峽谷。找一找歐洲野牛的足跡,一直跟蹤到各個生活區。我的地圖是峽谷往北走沿河邊一路上有幾個野牛的生活區,每個人情況不同。
14.看到牛群後,隨意挑一隻打,這里注意牛的皮很厚,建議從正後方打脊柱,或者從側面打脊柱的頂部,牛的背部冒起來一段脊柱,非常好打。打掉後拾取,然後繼續跟著牛群跑,對的,是跑,不用猥瑣蹲姿了,因為牛的聽覺和視覺都不怎麼好,跟著跑就是,根本不用考慮像打小鹿那樣吹哨子什麼的。但是也不要跑太近,太近的話受驚後他們會開始快跑,這樣又要追一段距離,浪費時間,一般它們在遷徙途中都是小跑的,不要靠太近逼迫他們疾跑。
15.打牛群特別簡單,升級超快,實際上270的聚合物子彈就可以打了,不必非要到7mm。這樣可以靠刷牛一直把等級刷上去,不過有個16-18級就可以了,此時技能也成型了,可以獵取其他動物了,由於有技能的支撐不管做任務還是干什麼都要簡單多了。
⑥ 暗黑破壞神二人聯機打經驗是如何分配的,雇傭兵和召喚的動物經驗如何分配
未組隊玩家的經驗計算
25級以下玩家
如果你和怪物的等級相差很小(5級以內,包括5級),你會得到100%的經驗;
如果你和怪物的等級相差6-10級,你得到的經驗在5%到100%之間;
如果你和怪物的等級相差很大(大於10級),你只得到5%的經驗。
25-69級的玩家
與比你等級高的怪物作戰,你得到的經驗為:原經驗*(玩家等級/怪物等級);
與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗;
如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。
70級以上的玩家
與比你等級高的怪物作戰,你得到的經驗為:原經驗*(玩家等級/怪物等級);
與比你低6-10級的怪物作戰,你將得到5%到100%的經驗;
如果怪物的等級比你低超過10級,你只能得到5%的經驗。
經此計算後,再按照下表進行減值。例如,70級的角色只能得到上述計算經驗的95.31%。
級別 經驗值 級別 經驗值 級別 經驗值
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.36% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
如你所見,高等級的角色殺死低等級的怪物的時候只能得到很少量的經驗值;同樣的,低等級的角色殺死高等級的怪物也得不到很多。
不過每殺死一個怪物你至少可以得到1點經驗值.
當兩個中立玩家攻擊同一個怪物的時候會如何?
發出殺死怪物的那一次攻擊的玩家將獲得經驗值。
組隊時的經驗值計算
當同隊的玩家在同一場景中時,殺死怪物的經驗值將增加35%(以自動地圖為准);然後經驗值總和按如下分配:
總經驗按照等級在玩家中分配,每一個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘一個百分比:5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。因此,高等級的角色在殺低等級的怪物的時候只能得到很少的經驗值,而低等級的角色與高等級的角色組隊的時候,也不會像以前那樣獲得高得離譜的經驗。那些怪物只有他的隊友能對付得了,而他們幾乎只能在旁邊看著。(暴雪可能希望這個設定能減少Leech的行為-蟲子注)
最後,只有在怪物死亡地點2個屏幕以內的玩家可以獲得經驗值。
在組隊時會有額外的經驗值加成么?
會的。
在噩夢或地獄難度中死亡時經驗的減少
在噩夢或地獄難度中,你每次死亡都會失去經驗值,但不論如何你的級別都不會降低。你推動的經驗值將是你由當前級別到下一級別升級所需的經驗的5%(噩夢難度)或10%(地獄難度)。例如,如果你在經驗值為1,000,000時達到了N級,達到N+1級時需要的經驗值為2,000,000,那麼你死亡時減少的經驗值將為 (2,000,000 - 1,000,000)的5% 或10%。
撿回屍體時會恢復一定量的經驗
在噩夢或地獄難度中,當你死亡的時候會失去一些金幣及你的屍體;在D2X的游戲里,如果你在事發當地撿回你的屍體,你會恢復所失去經驗的75%(1.09中為50%--蟲子注)。如果你選擇了「存儲並離開游戲」,你將無法取回所失去的經驗。
殺死被其他怪物復活的怪物會獲得經驗值嗎?
不,你只有在第一次殺死一個怪物的時候才能得到經驗值。
傭兵和召喚獸會偷取你的經驗值嗎?
不,使用傭兵並不會減少你的經驗值。事實上,由於傭兵殺死的怪物的經驗值計入你的經驗值,你的經驗值會有所增加。
在多人游戲中怪物的經驗值
怪物的經驗值和生命點數會隨游戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入游戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開游戲時,怪物會變得簡單起來。(你可以嘗試一下在地獄模式中單機玩8人難度,這是最終的挑戰。)在多人游戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上游戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算:
經驗值 = X * (n + 1) / 2
X = 基礎經驗值
n = # 游戲中的玩家數量
在單機或TCI/IP游戲中增加玩家數量
輸入「/players X」,其中X的范圍在現有玩家范圍到最大玩家數(8)之間。在信息欄中可以設定玩家數量(此方法僅在單人游戲,開放式Battle.net及TCP/IP模式中有效)可以增加怪物的難度,經驗值及物品掉落機率。
參考文獻:http://games.sina.com.cn/z/d2x/2004-04-08/123889.shtml
⑦ 冒險里組隊經驗如何計算
一.先說說等級差距.
1.A和B組隊,A等級比B低20級以上
A掛著不打,B打的怪等級≤A級別+5,A能分到經驗(至少1點);
A打動了怪(無論怪失多少血),A能分到經驗,不受怪等級限制;
2.A和B級別差少於20,A無論打不打怪,始終能得到經驗
二.經驗分配公式:
1.A和B組隊,A掛著不打,可分得標准經驗值為怪物經驗的40%,但還得考慮A和B的等級差,等級差修正公式:
A等級/AB等級之和×2,實得經驗比例:40%×A等級/AB等級之和×2.
舉例:A20級,B80級,怪物經驗50.A得到經驗:50×40%×20/(20+80)×「color=Red」2「/color」=8,B得到經驗42
1、組隊經驗加成為所得經驗×10%,實得經驗、加成經驗都取整處理,小數點後略去;
上例中,A無經驗加成,B經驗加成4
2、開雙,上例中,A開雙,B不開,A得經驗8、B得經驗仍為42,A無經驗加成,B經驗加成4;
A不開,B開雙,A得經驗8、B得經驗仍為84,A無經驗加成,B經驗加成8;
A和B組隊時,A、B都打,所得經驗演算法一樣,A單獨打的怪,經驗50,
B可分得經驗:50×40%×80/(20+80)×2=32,A得到18,組隊經驗加成A為1,B為3
三人組隊經驗分配:
A主打得55%標准經驗,分給另兩人分別是B25%、C20%(此為網友言,沒試過,30%、15%一樣演算法)
B實得經驗:怪物經驗×25%×B等級/ABC等級和×3,另加組隊加成10%;
C實得經驗:怪物經驗×20%×C等級/ABC等級和×3,另加組隊加成10%;
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之前不是我碼的字- -!。。。以下為參考衣刀前輩的計算方法,你看看咯。
AB組隊,A打,B不打,A得經驗=怪物經驗x20%+怪物經驗x80%xA等級/(A等級+B等級),B得經驗=怪物經驗x80%xB等級/(A等級+B等級)
數據提供幾組(前兩行為測試服,經驗倍數高,精確度大):
A等級 B等級 怪物經驗 A經驗 B經驗,
196 31 75x20倍 1336(打怪) 164
196 100 1600x40倍 46702(打怪) 17298
127 85 1600 1087(打怪) 513
127 85 1600 767 833(打怪)
後兩行的等級對比相同,誰打死的怪,誰拿的經驗就有優勢~
127級的人打死了怪,得到經驗為1087=320+767,l85級的人打死了怪,得到經驗為833=320+513,這320的經驗(1600的20%)就是先判給打死怪的人的,剩下80%嚴格按照等級對比分配~這20%的概念,就是只要你把怪打死,就算你只打了1滴血,也能至少得到20%經驗,可以參考金人被毒到1點血後被勇士或騎士撞死的撞怪得經驗為1600(金人經驗8000)
也所以,打BOSS時,得白經驗總是比得黃經驗要多出一大截,原因也是跟這個20%有關
根據我的結論演算下樓主的例子(A80級,B20級,怪物經驗50),那麼A打死怪得到10+40x80/100=42經驗,B沒打,得到40x20/100=8經驗,我的是8+42,跟樓主你的4+46出入挺大的哦,有條件的可以開這樣2個號拿火獨眼試試~~
本人只研究過2人組隊的情況,還碰到過一些匪夷所思的情況,也沒有精力去弄徹底了,提供上述所得,希望有人可以研究出來,當然是要用科學的方法和准確的結論
另外,根據本人所得到的經驗分配規律的一些推論,可能會造成團隊中搶經驗、偷懶之類的現象,擴大私利之心,破壞游戲的團隊性,所以一直覺得意義不是很正~~
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另附帖子地址。衣刀前輩的回答在帖子的10樓
⑧ 獵人荒野的召喚多少經驗升一級
荒野的召喚升一級40000經驗。
荒野召喚可以去冰封雪山上打雪怪刷經驗,一隻雪怪大概2000經驗,打20隻就能升級,掉落物也多。總而言之,升到滿級的資源消耗量很大。
在前期主升一個滿級英雄更為重要,因為滿級之後可解鎖星徽之力系統,這個系統對英雄的屬性加成很大,可大幅提升角色的強度,從而降低關卡的挑戰難度。
注意事項:
獵物等級不是珍稀度等級,獵物等級對應你需要用什麼等級的槍械去狩獵,使用高於或低於獵物等級的槍械狩獵,會讓獵物掉評分通俗來講就是出不了鑽,鑽石變成黃金,黃金變成白銀,依次遞減。
例如:所有牛類生物都是9級獵物,需要用能夠狩獵9級獵物的槍械打,但牛類的珍稀度等級不同,美洲野牛的珍稀度等級最高為5級中等出鑽,非洲水牛和南美水牛珍稀度等級最高為9級傳奇出鑽,但他們都是9級獵物,需要用9級的槍械狩獵。
⑨ 荒野的呼喚游戲在多人游戲里怎麼調車
知道的話,如果你要調整的話,你可以直接在設置裡面調
⑩ 獵人荒野的呼喚多少經驗升一級
獵人荒野的呼喚4萬經驗升一級。因為獵人荒野的呼喚可以去冰封雪山上打雪怪刷經驗,一隻雪怪大概2000經驗,打20隻就能升級,掉落物也多,所以獵人荒野的呼喚4萬經驗升一級。
獵人荒野的呼喚是Expansive Worlds開發的一款第一人稱射擊冒險游戲於2017年2月16日發行。
游戲背景
獵人荒野的呼喚為玩家提供身歷其境的狩獵體驗。步入生機勃勃且風景如畫的開放世界中,在荒野中一睹雄偉的鹿、威風凜凜的野牛、數不清的飛禽、動物和昆蟲。
玩家可以體驗復雜的動物行為、變化萬千的天氣、日夜的完整循環、擬真彈道、極真實的音效、脫胎換骨的風向系統所夾帶的氣味等等。