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游戲渲染開什麼

發布時間: 2022-03-11 18:22:41

1. 想從事游戲背景色彩渲染或者人物設計這個行業該學什麼,去哪些公司做起

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2. 請教各位大神遊戲渲染想開到100%要什麼配置

頂配

3. 游戲畫面的渲染問題

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4. 游戲中所指的渲染是什麼意思比如說渲染引擎,渲染層什麼的。

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5. 我想知道3D游戲用的所有渲染方式以及詳細效果,做用~~謝謝

你好!!

一: 卡通渲染技術:

目前,比較流行的有Cel-Shading(卡通渲染)技術.
這是一項將3D物體轉為類似2D手繪的卡通風格的技術,堪稱是3D和2D的完美結合.
例如當擊中敵人頭部時會出現三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當擊斃高處的敵人時,會插入一格動畫,表現敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當我們乘電梯上樓時,會看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經常出現很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現形式。

其實,一款成功的游戲,並不見得非要使用全3D技術,這就如同一桌豐盛的大餐一樣,一定是葷素很好的搭配.

二: 3D渲染技術:

3D渲染技術在游戲製作中是最為復雜的技術,如果細分的話,可以分為,聲音渲染,地形渲染,物理渲染等等.
其最終目的就是最大程度地模擬真實世界的物理特性.

打個比方我們蓋一所房子需要很多原材料,
我們把房子蓋好需要把各種材料有機的組合在一起才行...
同樣用電腦做3D圖形的時候也是很多東西組合在一起的...包括三維建模,材質搭配,光線效果,動畫效果等等,
把這些東西合理的組合在就是3D渲染過程,這個過程是完成3D作品最重要的環節.

打個比方:
比如,你玩一款飛行游戲,在一個飛行模擬器中,理論上你可以駕駛飛機朝任何一個無限遠的飛去。因為事實也是如此,如果你願意的話,你可以駕駛飛機繞著地球飛行而不用擔心有牆來阻止你的前進。換句話說,一個室外場景的理想大小是無限的大!除了場景的大小以外,同時視野也是無限的。如果你站在高處,你可以俯視任何比你的底的地方,也就是說你有幾乎無限的視野。這就是地形渲染技術要達到的目的.

目前在物理渲染技術方面,比較著名的技術有"粒子"渲染技術,"Havok"渲染技術和目前最為先進的"幻3"渲染技術.
粒子渲染技術第一次應用在了<使命召喚2>中.
Havok渲染技術應用在了<古墓麗影7>中.
"幻3"則應用在了即將在PS3上推出的<地獄之門:倫敦>和在XBOX360上的<戰爭機器>.

如果你玩過上述兩款游戲,應該會對那出色的物理渲染技術效果有所感性認識.

為了有更感性的認識,我拿"粒子"和"幻3"做個比較,就比較清楚"幻3"強在哪裡.

在<使命召喚2>中,槍,炮發射時候的煙霧會隨著時間的延遲而逐漸散開去,而且煙霧散開的軌跡是不同的,這就比以往一些游戲中煙霧散開的軌跡是固定的就更接近真實了.但是如果仔細看的話,會發現,散開的煙霧雖然很真實,但是煙霧與游戲場景中的背景是分割開的,如果拿煙霧和游戲中的背景中的房屋,樹木等對比來看,會發現煙霧和房屋,樹木二者是不重合的,也就是說,煙霧是煙霧,房屋是房屋,煙霧薄於厚的部分所透出的房屋部分的效果是一樣的,這在實際中是絕對不可能的,應該是薄霧中,可以看清楚房屋,而厚霧中是看不清楚房屋的, 這就是"粒子"系統還原真實的技術方面的局限性.

而"幻3"技術在<戰爭機器>中是嚴格按照實際來進行物理渲染的.
另外,"幻3"更為厲害的一方面就是對於細節的渲染,比如,在<使命召喚2>中,敵人的屍體和流出的血液是會在一定時間內完全消失的.

而在<戰爭機器>中,流出的血液,不會消失,而會慢慢地滲入到地面的土層中,過了一段時間,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,會發現已經滲入到土層內乾涸的血跡.這完全歸功於"幻3"強大的渲染技術支持.

相信,隨著高科技不斷引進到游戲製作中,會有更優秀的3D渲染技術出現.

謝謝!!

6. 大佬 現在什麼游戲的渲染是需要通過伺服器的

鵝?
我來說說 1. 理論上伺服器比較注重的是跨平台
2.至於網游 並不是只用一種語言編寫的
C/S伺服器與客戶端通迅,WINDOWS32窗體,windows消息截獲與處理,還有就是渲染UI和游戲事件邏輯編寫,如打怪,升級,吃葯,買道具,退出遊戲等都是用C++寫。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就這兩樣,
還有就是資料庫的構建,我不太會,是SQL還是HLSL來著編寫一些腳本,
用MFC編開發工具,如地圖編輯器

7. 游戲的渲染細節 和 效果細節 是什麼意思

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8. 渲染,開啟有什麼作用,會很流暢么

安卓的軟體應用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由於gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔。gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬體加速)的一種,能夠得到更好的優化。

在安卓3.0前,安卓都沒有強制gpu渲染,應用在運行前會多了一個檢測,檢查應用是否支持gpu加速hwa,然後採用應用默認的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之後,安卓在開發者選項里增加了強制gpu渲染,開啟Force GPU Rendering之後,系統不再檢查軟體是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不僅減少檢測hwa的環節,充分利用gpu,減輕cpu的負擔,軟體和桌面提高幀數,變得更流暢,

但強制gpu也是有缺陷的。
第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。
第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬體加速hwa的就會出現崩潰。
比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現問題。

兼容4.0的新版軟體總會進行GPU加速,與開不開這個選項無關。
打開「強制進行GPU渲染」後,不支持GPU加速的軟體也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應、死機等兼容性問題。

總之,強制gpu渲染會充分利用gpu,而不是游戲時才使用gpu,同時增加功耗,降低續航,不會影響手機使用壽命。

9. 游戲里的渲染到底怎麼設置

N顯卡面板 調成性能模式 還有游戲主目錄有個設置的程序 點一下 吧裡面的垂直同步 還有抗鋸齒關閉 還卡 那就是你配置的跟不上 這游戲優化很渣的 還有你的卡是什麼 卡是幀數從60一下到15這樣的才叫卡 如果是跟打太極是的 是你的配置不行

10. 什麼是游戲渲染

個人感覺屬於游戲特效

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