游戲策劃怎麼配表
1. 游戲策劃案怎麼寫》
封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什麼
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智慧AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5夥伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 夥伴
5.3 角色狀態設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 葯品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫
1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。
3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個游戲,這是一個什麼樣的游戲,有什麼賣點,如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什麼樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎麼玩。
5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。
對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鍾的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鍾內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。
2. EXCEL說:游戲策劃怎樣製造高大上的聚焦表格
先把兩組數據表現在同一個圖表裡。再把一組數據設為主軸,另一組數據設為第二軸就可以了。點擊數據,滑鼠右鍵,應該有個屬性叫【數據系列的格式設定】什麼的,裡面就可以設置第二個軸。
3. 游戲策劃該怎麼進行,有沒有人可以給個游戲策劃模版
的第一件事,你想要寫一個項目書,特別是這種風格的游戲,游戲類型,發動機,世界觀,種族,英雄,怪物,職業,特色玩法,最基本的打法,人員要求,資本要求。
規劃分類:價值體系,戲劇,檢查站。
1,從世界觀文案開始寫:創世紀,世界的年代,種族,英雄,怪物,職業,地圖,紀念碑。
2,游戲主線劇情的計劃,的支線劇情策劃案,每天的日常任務的規劃情況下隱藏的任務規劃,按照地圖的分化書面。
3,任務具體的實施情況。
4,地圖關卡設計,美術需求文檔和藝術資源表。
5,詳細的分類系統和調度系統的基礎上,根據時間安排的版本,從開始寫。
6,詳細的策劃案:登陸系統,主城的操作系統的功能,組隊系統,背包系統,交易系統,作戰系統,聊天系統,公會系統,舞台指導方針等。
7的UI需要計劃除了寫情況而定。
8,值的安排,根據您的總游戲時間設置的游戲時間每個級別,你需要的,然後每一級的經驗,每個年級的每個播放時間等。
9,聲音效果和背景音樂可以在這個時候提需求,背景音樂的基礎上提的地圖關卡設計。
4. 如何做一個游戲策劃
做好的游戲策劃,首先需要有大量的游戲閱歷,積累相關的設計思路,在多實踐,先開發一些簡單的小游戲。
5. 要做游戲策劃該怎樣做
我就是做游戲開發的,主要做游戲策劃和程序。大學里學什麼專業並不重要,可選擇各個院校的計算機專業,重要的是一下幾點:
1.首先你要對游戲行業有極高的熱情,你喜歡游戲,這是很好的前提
2.一定要知道,玩游戲和做游戲是完全不同的兩個概念,開發一款游戲有時候是很枯燥的一件事
3.游戲策劃是一個要求很高的職業,你必須了解包括程序、美工、歷史、神話、市場行情、玩家思想等諸多知識
4.在游戲開發中,程序是游戲的骨架,美工是皮膚,策劃就是游戲的靈魂,也就是說游戲策劃直接決定了游戲的成敗。而策劃最重要的一點就是要出新,在可以達到的技術條件下盡可能的出新,想出與眾不同而且好玩的游戲點,做到了就是一個成功的策劃
5.做游戲策劃切忌不能漫無邊際的胡思亂想,想的再好技術上實現不了一樣等於零。一定要結合現有的技術條件,資金狀況最大限度的優化你的策劃案
6.策劃的整體性非常重要,也就是說做一個策劃一定要從整體入手,先規劃整個游戲的模塊,然後逐步細化,在做策劃時切忌不要抓住一個小問題具體討論,那是沒有任何意義的
7.策劃的細節,在你整體框架設計出來以後就要做細化工作,一點細節都不能漏,你要知道你的策劃案就是程序員和美工的命令,你怎麼策劃的他們就怎麼做,你策劃案里沒有寫到的他們是絕對不會做的。要細到什麼程度呢?舉個例子:好比說你策劃的是一款3D的MMORPG游戲(多人在線網路游戲),在游戲里能不能組隊?能,怎麼組?右鍵點擊要組隊的人物,出現菜單(菜單在什麼位置,里邊都有什麼選項),選擇組隊,然後被邀請人點確定加入組隊,有沒有快捷鍵可以完成組隊?有,很好,什麼情況下按什麼鍵。。。。。。。我這里只簡單說明了一下組隊這個過程,這里的細節一個都不能少。
如果你想做一個合格的游戲策劃,那麼就要在平時的生活中尋找素材,要知道生活中的任意一個微小的細節都有可能成為一個游戲中新穎的游戲點。另外就是要你要你在平時玩游戲的時候要注意分析,這個游戲好,好在哪裡,不好,不好在哪裡,你以後要設計的時候怎麼設計等等。。。。
先說這么多,有興趣可以加我Q:179982027
6. 游戲策劃怎麼寫格式是什麼樣的
推薦看,<<搜神記>>,原先那個兄弟就是游戲策劃.
7. 像這樣的 游戲策劃配置表 是用什麼軟體做岀來的
xm,就是XML這種文件類型的簡稱
其實你可以把它看成TXT文件,就是純文本文件。
程序給你的,是一個要求按固定格式填寫的XML文件。
比如:
自定義創建人物時,捏臉各個部位數據的上、下限。
這時程序會給你一個XML文件,要你按他的格式,去填寫這些數據里的具體數值
你按他的要求去寫就行了。
策劃一般是寫需求文檔,然後程序完成基本功能後,有些系統會給你配置文件填寫。
這些文件一般是XML格式
XML格式的文件可以拖到EXCLE中使用,這樣填寫起來比較方便。保存時記得保存XML就行了。
8. 游戲策劃書,怎樣寫呢
策劃書的內容很多很雜
,它首先包括了製作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。
游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟體需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟體製作的問題),是要站在游戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟體需求說明書是在游戲策劃書完成後,再特別針對軟體編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。
一般策劃書講究必須有5W3H:
What(為什麼)——本軟體開發目的與開發方式;
Who(誰)——參加本次開發的人員組成;
Where(何處)——游戲所表現的類型及風格;
When(何時)——游戲的開發時間測算;
Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)
How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程
How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標)
How
Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表
9. 游戲策劃流程
1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。6、數值設計:相關數值的列舉和設計。7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統策劃,大策劃是將每個系統策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統策劃、文案策劃、數值策劃、關卡策劃、執行策劃組成!
10. 游戲策劃具體都要學些什麼
游戲策劃學習技能
1、程序相關語言
2、美術相關軟體:3DMAX(選學習軟體maya)
3、高等軟體掌握能力(指能迅速上手使用各類軟體)
4、懂游戲引擎和關卡設計
5、游戲數值平衡設計與可玩性分析