微度假時代怎麼做游戲
Ⅰ 我想做個游戲,該怎麼做
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Ⅱ 怎麼自己做游戲(要說明!!!)
購買游戲開發包也就是常說的SDK,即游戲開發引擎。上面的幾個傢伙說C語言之類的那些是寫代碼的語言罷了,光光給你個VISUALC++你也寫不出個能擺得上檯面的游戲,所以開發游戲需要SDK。比如我們可以去網上下載半條命的SDK,這樣我們還懂得C++的話就能自己寫游戲,當然在3D建模方面我們也要知道,這樣我們就能寫出一個半條命引擎開發的游戲。比如CS就是半條命引擎開發的。如我們見過的網游,畫面比較不錯的天堂2就是用虛幻2引擎開發滴。
當然,開發引擎是很貴的,但是有很多引擎是開放式引擎即不收費的,如開發CS用的半條命引擎就是其中之一,我有個同學嘗試自己用過那個東西,不過最後還是沒能整出個什麼,所以你想自己搞個大型游戲基本是難如上青天。
大型我們做不了,我們可以做小型游戲,如FLASH游戲等,當然做個貪吃蛇、俄羅斯方塊是非常簡單滴,我們去學學幾門編程語言再學學演算法就能搞出來。
Ⅲ 請問一下想做(或者代理)一款微信小程序游戲需要准備些什麼,該怎麼做有知道的前輩請指點一下。
當你准備開發一個微信小程序的時候,你首先需要一個小程序的APPld,在微信公眾號官網可以獲得,你還需要准備微信開發者工具,官網同樣有下載,下載安裝即可,支持windows,linux,和MAC平台
Ⅳ 游戲怎麼做出來
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Ⅳ 怎麼在微信公眾號做游戲
第一步,申請公眾號,公眾號分為訂閱號和服務號,要先申請一個公眾號,才可以製作;然後在微信後台,綁定公眾號,進入功能管理頁面。
第三步,進入功能管理頁面,左側游戲互動營銷-功能庫,選擇自己需要的游戲,點我要定製;
第四步,游戲活動設置,填寫一個游戲關鍵詞;封面圖可以選擇上傳;起止時間,就是活動的時間段,編輯好之後,不可以修改的;
第五步,游戲的獎項設置:排名中獎,是否開啟;選擇獎項的數量,最多是6個,根據自己的情況選擇幾個獎項;
第六步,參與游戲的方式,回復關鍵詞到公眾號里參與游戲,參與游戲之後的數據,參與管理里邊查看,進行兌換管理的標記和統計。
Ⅵ 怎麼做游戲陪玩
- 1、首先做游戲陪玩有很多平台,我們就以一款軟體為例。
Ⅶ 製做游戲怎麼做在哪做
游戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小游戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的游戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程序去製造。你先告訴我你想要干什麼,到時候我才能幫到你。
是賽車啊,我也製作過賽車的小游戲,畫面和效果還可觀。建議你用GameMaker,挺好用的。還有圖像編輯器Adobe Photoshop CS2都不錯。
第一你要先去准備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦里編輯,這時你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景音樂等等也要事先准備妥當。
第二去網上學習代碼的使用,障礙物的阻擋不能前進等等,還有圖片的切換等等,我雖然也是一個新手,但是對代碼的理解還是有點感悟。
Ⅷ 怎麼做游戲並且上架到網上(最簡單的方法)
學習一名編程語言,自己通過社交媒體宣傳。這就是如何做游戲並且上架到晚上,最簡單的方法。
Ⅸ 如何自己做游戲
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
2、 游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
3、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
4、接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景,可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
5、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果,比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
6、熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些,游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
7、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找,根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
8、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景,比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
9、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景,不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。
10、根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音,好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點,可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
11、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試,當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。