游戲加密是什麼意思
㈠ 游戲採用了denuvo加密是什麼意思
正常情況下游戲是要花錢購買正版之後才能運行的,游戲帶有加密程序,如果你沒有購買正版,那麼加密程序就會阻止你運行游戲。但是一些破解組破解了游戲的加密程序,用破解補丁避開了加密程序,這樣就可以不用花錢購買正版,打上破解補丁就可以玩游戲了,也就是所謂的盜版游戲。
denuvo是近兩年才出現的一種新的游戲加密程序,denuvo的破解難度比以往的加密程序更大。不過denuvo還是很快就被破解組攻克了。
㈡ 我的游戲被加密如何解
如果是打開要輸入密碼的那種,你可以看看是不是用什麼加密軟體把你游戲設置密碼了,只要正確密碼就能打開。或者是手機上游戲的話,有一些安全軟體是可以把游戲設置啟動時需要密碼,你得去軟體里解除一下。
加密,是以某種特殊的演算法改變原有的信息數據,使得未授權的用戶即使獲得了已加密的信息,但因不知解密的方法,仍然無法了解信息的內容。 在航空學中,指利用航空攝影像片上已知的少數控制點,通過對像片測量和計算的方法在像對或整條航攝帶上增加控制點的作業。
加密之所以安全,絕非因不知道加密解密演算法方法,而是加密的密鑰是絕對的隱藏,流行的RSA和AES加密演算法都是完全公開的,一方取得已加密的數據,就算知道加密演算法也好,若沒有加密的密鑰,也不能打開被加密保護的信息。
單單隱蔽加密演算法以保護信息,在學界和業界已有相當討論,一般認為是不夠安全的。公開的加密演算法是給黑客和加密家長年累月攻擊測試,對比隱蔽的加密演算法要安全得多。
以上內容參考:加密 - 網路
㈢ 游戲封包加密方式
常見的加密演算法可以分成三類,對稱加密演算法,非對稱加密演算法和Hash演算法。對稱加密指加密和解密使用相同密鑰的加密演算法。對稱加密演算法的優點在於加解密的高速度和使用長密鑰時的難破解性。假設兩個用戶需要使用對稱加密方法加密然後交換數據,則用戶最少需要2個密鑰並交換使用,如果企業內用戶有n個,則整個企業共需要n×(n-1) 個密鑰,密鑰的生成和分發將成為企業信息部門的惡夢。對稱加密演算法的安全性取決於加密密鑰的保存情況,但要求企業中每一個持有密鑰的人都保守秘密是不可能的,他們通常會有意無意的把密鑰泄漏出去——如果一個用戶使用的密鑰被入侵者所獲得,入侵者便可以讀取該用戶密鑰加密的所有文檔,如果整個企業共用一個加密密鑰,那整個企業文檔的保密性便無從談起。常見的對稱加密演算法有DES、3DES、Blowfish、IDEA、RC4、RC5、RC6和AES非對稱加密指加密和解密使用不同密鑰的加密演算法,也稱為公私鑰加密。假設兩個用戶要加密交換數據,雙方交換公鑰,使用時一方用對方的公鑰加密,另一方即可用自己的私鑰解密。如果企業中有n個用戶,企業需要生成n對密鑰,並分發n個公鑰。由於公鑰是可以公開的,用戶只要保管好自己的私鑰即可,因此加密密鑰的分發將變得十分簡單。同時,由於每個用戶的私鑰是唯一的,其他用戶除了可以可以通過信息發送者的公鑰來驗證信息的來源是否真實,還可以確保發送者無法否認曾發送過該信息。非對稱加密的缺點是加解密速度要遠遠慢於對稱加密,在某些極端情況下,甚至能比對稱加密慢上1000倍。常見的非對稱加密演算法有:RSA、ECC(移動設備用)、Diffie-Hellman、El Gamal、DSA(數字簽名用)Hash演算法Hash演算法特別的地方在於它是一種單向演算法,用戶可以通過Hash演算法對目標信息生成一段特定長度的唯一的Hash值,卻不能通過這個Hash值重新獲得目標信息。因此Hash演算法常用在不可還原的密碼存儲、信息完整性校驗等。常見的Hash演算法有MD2、MD4、MD5、HAVAL、SHA加密演算法的效能通常可以按照演算法本身的復雜程度、密鑰長度(密鑰越長越安全)、加解密速度等來衡量。上述的演算法中,除了DES密鑰長度不夠、MD2速度較慢已逐漸被淘汰外,其他演算法仍在目前的加密系統產品中使用。
㈣ 什麼叫游戲加密指什麼東西什麼叫游戲破解指什麼東西
從專業術語的角度上去看應該沒有叫什麼「游戲加密」,只是說玩這種游戲,需要玩家一定要通過游戲開發商在程序中設定的方法或是途徑(不可以隨便去下載就可以玩的)注冊去購買正版的才能玩(一定要花錢才能玩)。
「游戲破解」就是指我就是不想花錢買正版,你又想玩,那麼就只有破解它才可以。
㈤ 游戲里的加密和解密版及加密和解密是什麼意思,有啥作用
加密就是有密碼或要注冊,必須要付錢,而解密就沒有密碼,去掉限制了。
㈥ 現在遊民上的游戲未加密版是什麼意思
就是趁現在下載就能免費玩,不然說不定哪天加密了就得花錢才能玩了。
㈦ 手機游戲一般用什麼加密的
手游加密屬於手游安全的重要步驟之一,可以使用一些第三方APP安全保護平台工具愛加密來實現,通過本地數據文件保護,頁面防釣魚保護,鍵盤監聽保護,截屏保護,協議加密和源碼安全保護。源碼安全包括:DEX加花加殼保護,動態指令載入,資源文件保護,SO文件保護和內存防mp保護等等。單一的加密方式可能比較簡單,比較容易被破解,但是組合起來效果就會很好。希望可以幫到你。
㈧ 如何給游戲加密
建立絕密文檔,希望有用
例如,我想在E盤建立一個16288的文檔夾,正常建立方法大家都知道,現在我介紹另一種方法,能夠很好的防止外人打開您的文檔夾。
方法:
1、進入CMD 模式(命令提示符),運行輸入CMD後回車;
2、在CMD模式下,使用MD 命令建立文檔夾,鍵入「md e:\16288..」,引號里的,注意,有二個點哦。回車後就能夠看到在E盤下有16288..命名的文檔了;
3、試著雙擊打開看看???或是在運行里打開???怎麼樣?都提示錯誤吧,就是刪除也照樣提示錯誤,怎麼樣?沒有人能打開了吧?
4、往裡面保存自己秘密文檔吧。正常打開方法:在運行里輸入e:\16288.. 回車就能夠打開,之後操作跟普通文檔夾是相同的。
5、刪除這個文檔夾,在CMD模式下使用RD命令即可:「rd e:\16288..」,引號里的內容。
上法的方法也能夠使用批處理來實現,大家不防試試。
㈨ 為什麼現在大部分單機游戲數據都要加密
游戲公司的意思不是不讓消費者玩游戲,主要問題在於,怕翻版的概率升高.所以為控制這中趨勢,所以必須加以採取措施.
㈩ 魔獸地圖加密是什麼意思
原理: 魔獸的地圖是一個mpq壓縮文件, 裡面存放了一些游戲中和WE中要用的數據, 其中一部分數據是只有WE要用而游戲時不要用的, 我們可以將它們移掉, 造成啟動WE無法讀到相關數據 方法: 1.用Import Manager導入這些文件的替代空文件 2.用mpq工具刪掉這些文件 破解可能: 由於需要的文件已經被移掉, 而Jass-Trigger的還原難度非常大, 所以基本不能完全還原原來的地圖) 二..可還原式移動加密(破說明: 這種加密比較復雜, 但可以利用一些密鑰還原 原理: 根據上面一種方法的原理, 我們把地圖里的一些文件改名為特殊的文件名或者移動到特殊的目錄去, 並且刪掉(listfile), 這個文件是用於獲取mpq格式的文件裡面的文件列表的, 這樣WE也無法讀取到這些文件從而無法啟動 方法: 根據一定的演算法把密鑰哈希成一個字元串, 然後把文件改名或者移動到用這個字元串生成的文件名里. 還原時只要有密鑰就可以找到移動後的文件並還原 破解可能: 這些演算法通常是md5等不可逆演算法, 或RSA等大素數可逆演算法, 加上我們根本連移動或改名後的文件名或路徑都不知道, 基本很難破, 除非你知道密鑰) 三..可還原式破壞WE顯示加密(說明: 該方法簡單但如果被知道了了方法很容易破解 原理: WE啟動時和讀取地圖時會讀取一些模型, 音樂, 貼圖等, 如果我們導入一些錯誤的文件, 在WE讀取時會先讀地圖里的文件, 就會因為這些錯誤的文件而出錯 破解可能: 如果你知道這個方法, 那麼只要從地圖里刪除壞文件就可以了.)