新手怎麼玩游戲策劃
⑴ 如何從零開始學習游戲策劃
我個人認為學習是一件需要踏踏實實的投入的事情,並不是三天打魚兩天曬網就可以做得很好,所以想要學習游戲策劃也需要一點一點的從基礎開始。
策劃是整個開發團隊的橋梁,很多問題需要溝通才能表達清楚、協調工作、加強團隊的凝聚力。並且策劃是靠不斷的實踐才能練就出來的,要求知識面廣泛,並且經常能夠總結經驗教訓,會對個人的成長有很大的幫助。
多玩游戲。
想要做好游戲策劃,首先是要對游戲有一個很深的認識和了解,這和你切身去實踐當然是分不開的,多玩游戲,多去體驗游戲里不同的功能和感受,會對你做游戲策劃有很好的幫助。可能在一些時候,你通過玩游戲就會出現很好的創意。
總結:游戲策劃並不是一個簡單輕松的工作,更何況你打算零基礎學習,游戲策劃,那就更要費很多的功夫了。
⑵ 游戲策劃新人應該學點什麼
學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
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⑶ 如何從小白成為一名合格的游戲策劃
新人策劃剛剛入行的時候往往比較迷,急於證明自己又力不從心。要麼眼高手低,天天想著過一兩年就做上主策劃,這也感興趣那也感興趣,要麼根本不知道要幹啥天天等著你布置作業。正確的做法是:從項目需求出發,培養有契合度的策劃。招一個新策劃進來,往往是已經預設了崗位的,要讓他盡快了解項目中各個崗位的分工,知道自己要做模塊的職責和預期。一開始時候盡量不要詢問諸如你自己對哪個崗位感興趣這樣的問題,對新人百害無一利,至少一年後才問的。之後要做的簡單的說就是:幹活嘍。但這里有兩點很重要。第一,培養契合度比培養能力更重要。所謂契合度,是指能在對游戲的理解上緊跟項目思路,在工作方式方法上找到或指定一個效仿的榜樣。項目思路契合度培養最直接的方法是在每次分派工作時,都能明確指出哪些點是我們項目自上而下都會關注的,哪些點是可以從權的。同時在回復新人每次的總結報告時,要專門刻意針對其對這些點的處理進行考評。
工作方式方法的契合度,其實是團隊融入的另一種說法。要給新人找到一個榜樣,以此培養其職業化的做事風格,摒棄太過明顯的個人化情緒化傾向。第二,盡量不要指派純執行工作。即使是純執行工作,也盡量夾帶一些有設計傾向的內容。你需要有預設的方案,但不要直接告訴對方步驟,告知要的結果和重點,讓新人放手去做,然後在對方設計過程中慢慢往你的預設上拉,並且告知為什麼這么干。然後就是要定期要求工作總結,定期面談之類之類的了沒啥好說的。另外,我認為新人要盡量摒棄學院派作風,不要動不動就談理論,談模型,而要多培養用數據和用戶體驗說話的習慣。還有就是新人提問的方法,要培養新人帶著答案問問題的習慣,很多策劃帶新人總是說:「有什麼不懂就問」,這樣並不好,要讓對方有問題時先自己想辦法解決,技術類問題通常google一下總能找到答案,設計類問題要培養:「是這樣的嗎?」句式。
⑷ 新手怎麼寫好游戲策劃案
多看看別人怎樣寫 多借鑒 多練習
⑸ 如何自學游戲策劃
我也有意在游戲策劃上發展,找了一些資料。不知道有沒有用。
不過我在知道上給人推薦過網站,不過讓網路給斃了。
我告訴你名字你自己找一下。
就是三W點游戲策劃(拼音)點COM
你去看看。有好的資料望分享。
⑹ 怎麼樣寫游戲策劃案
我也是個游戲迷,單機游戲玩的巨多,網游只玩過幾款。
提案什麼的我也不懂。給說幾個意見不知對你有否?
框架 游戲背景什麼時代,那個時代是什麼生物主宰世界,他們有什麼能力,。
中國人玩游戲就喜歡爭第一。,但是只是打來打去的話又很無趣。,能不能有經營類 創造,將圍繞我們身邊的一些融入到游戲中。而不單單只是刷怪。
中國人需要模擬真實的游戲。做游戲還是日本當屬,各個種類都有。。
社交類的真實模擬游戲,建造一個國家的興起。
我已經。思窮了
⑺ 如何從0開始學習游戲策劃
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想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑻ 新手怎樣寫好游戲策劃案
不管做任何事,對於一個新手來說都是比較難的一個開端。游戲策劃案,其實是真的還是比較難寫的。一個策劃一個好的策劃,必須要經過市場調研市場分析,然後再結合當時的情況來寫這些個策劃,所以。還是要好好學習的!讓我們一起來學習一下吧!
策劃的最重要的部分是讓人們了解計劃內容,因此,規劃和規劃的基本技能是清晰而容易地表達。「清晰易懂准確」這六個字很容易理解,但這是一件很奇怪的事。
現在的策劃,不像以前可以復制一下什麼的,現在,我們需要的是創意,需要的是靈感,所以一個新手,如果你能創造出一個比別人不一樣的東西,那你就算是成功了一半了。所以一定要抓住靈感這一東西!這樣才會讓你的老闆相信你,重用你!反正一個二公司不會養一個么有能力的人吧!
⑼ 沒有經驗,想做游戲策劃,應該怎麼入門
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
入行難度:劇情>UI>關卡>數值>系統
門檻和對能力的要求:系統>數值>關卡>UI>劇情
薪水高低:系統>數值>關卡>UI>劇情
另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:
1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇
2、游戲魂:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)
地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。
⑽ 要做游戲策劃該怎樣做
2.一定要知道,玩游戲和做游戲是完全不同的兩個概念,開發一款游戲有時候是很枯燥的一件事 3.游戲策劃是一個要求很高的職業,你必須了解包括程序、美工、歷史、神話、市場行情、玩家思想等諸多知識 4.在游戲開發中,程序是游戲的骨架,美工是皮膚,策劃就是游戲的靈魂,也就是說游戲策劃直接決定了游戲的成敗。而策劃最重要的一點就是要出新,在可以達到的技術條件下盡可能的出新,想出與眾不同而且好玩的游戲點,做到了就是一個成功的策劃 5.做游戲策劃切忌不能漫無邊際的胡思亂想,想的再好技術上實現不了一樣等於零。一定要結合現有的技術條件,資金狀況最大限度的優化你的策劃案 6.策劃的整體性非常重要,也就是說做一個策劃一定要從整體入手,先規劃整個游戲的模塊,然後逐步細化,在做策劃時切忌不要抓住一個小問題具體討論,那是沒有任何意義的 7.策劃的細節,在你整體框架設計出來以後就要做細化工作,一點細節都不能漏,你要知道你的策劃案就是程序員和美工的命令,你怎麼策劃的他們就怎麼做,你策劃案里沒有寫到的他們是絕對不會做的。要細到什麼程度呢?舉個例子:好比說你策劃的是一款3d的mmorpg游戲(多人在線網路游戲),在游戲里能不能組隊?能,怎麼組?右鍵點擊要組隊的人物,出現菜單(菜單在什麼位置,里邊都有什麼選項),選擇組隊,然後被邀請人點確定加入組隊,有沒有快捷鍵可以完成組隊?有,很好,什麼情況下按什麼鍵。。。。。。。