暴雪游戲為什麼越來越少
① 暴雪游戲現在是涼了嗎
雖然的確不太像以前一樣火熱了,但是也並不能說就是「涼了」吧。
我第一次玩暴雪游戲是在我初二的時候吧,到現在也大概有七八年了。
當時玩的是魔獸世界,沒記錯的話,我玩的時候滿級好像是70級。當時似乎魔獸就已經過了最最熱門的時期了,因此我身邊的同學,玩魔獸的是少之又少(至少我這個年齡段的人,當時真的沒幾個玩魔獸的),因此我的魔獸里的朋友,幾乎都不是現實中認識的人。
到了最近,暴雪推出了守望先鋒,這款游戲火的特別快,可以說是現象級的。但是冷的速度也是極快的,到現在我的近30個守望好友里,已經只剩5個還會時不時上線了。
雖然我上線的好友少了,但是忠實的暴雪粉絲也是有那麼幾個的,比如我自己就是一個。
我感覺吧,暴雪現在的的確確是在不停走下坡路,但是還沒有達到完全「涼了」的程度吧,作為一個玩暴雪游戲長大(我初中之前真的不玩電腦的)的粉絲,我還是希望暴雪能越做越好的。。
② 暴雪的游戲為什麼越來越小眾
爐石是真正的令人眼前一亮的產品,而且有很強拓展性。出新牌,出新牌背,出環境,現在好像十幾個環境了,有必要的話還能用暗黑、星際的環境,起碼還能再火5年,玩法方面其實是相對簡單的卡牌游戲,復雜程度比萬智牌差出十萬八千里。但它恰好得益於簡單、便捷、易上手,你去攻略站找個現成牌組照著配一下,打個十來二十局就能上手,基本沒什麼門檻,這比萬智牌強太多了,尤為神奇的是,山寨爐石的游戲很多,手游的端游的硬蹭的自主開發的被告了的默默無聞的,沒一個能做起來,只有爐石至今屹立不倒,為什麼,因為找到了IP和回報率的結合點。
③ 暴雪公司越來越不行了嗎
暴雪公司越來越不行了。下坡路那是肯定的,人氣和收入下滑擺在那是不爭的事實,放棄設計,只想如何騙錢。暴雪的運勢,除了作為一個公司的自我奮斗,也要考慮到歷史的進程(滑稽)。暴雪發展的速度的確不像20年前那樣快速了,但是這是計算機技術發展放緩這一大環境決定的。
管理體制:
在全球游戲圈,不知道暴雪創業者經歷的人相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。1998年,艾倫·阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克·莫懷米接任總裁。從一線退居二線。
作為一名顧問,艾倫·阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到游戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫·阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他是干什麼的。
「我們熱愛游戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在游戲產品上」。從游戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯系都保持封閉狀態。
在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。這一點,與國內一些公司知名老闆的大名而不知其產品的怪現象,正好形成了鮮明的對照。
④ 擁有《魔獸》IP的暴雪,為何會淪落到被收購
在我看來,暴雪之所以淪落到被收購的命運,主要有兩個方面的原因,一是暴雪沒能在原有的基礎上開發出另一款現象級游戲,二是暴雪讓太多玩家感到失望。也就是說,暴雪雖然是游戲行業里的巨頭,但由於游戲作品沒能達到玩家們的預期,因而也讓暴雪跌下神壇,最終被微軟收購。
總的來說,暴雪之所以會淪落到被收購,一方面是因為暴雪沒能在原有的基礎上開發出另一款現象級游戲,另一方面是因為暴雪讓太多玩家感到失望。
⑤ 以後暴雪游戲是不是就沒人玩了
現在暴雪游戲現在確實沒有幾個人在玩,以後估計玩的更少了。
⑥ 為什麼現在暴雪游戲的用戶體驗這么差
我這幾年競技場打下來,收益也可以接受,說明爐石是給免費玩家提供了可以玩下去的道路的。面世初期氪金程度有目共睹,直到人氣大不如前時才推出相對公平的挑戰模式,採取類似爐石的12勝3負制,但入場費用卻是較稀少的寶石,不能像爐石那樣形成永動。要是挑戰模式玩得頻繁一下,最終還是要花錢買寶石。
⑦ 為什麼感覺現在暴雪的游戲都不火了
暴雪的游戲其實不多,但都被玩家成為良心游戲或者精品游戲。包括幾年前出的《守望先鋒》,其游戲本身的素質非常優秀,但導致用戶快速下滑的原因還是游戲機制的問題。暴雪玩家大都是老一批的玩家,隨著年齡的增長,游戲時間越來越少,而又缺乏新鮮血液,暴雪的下坡路是必然的。
⑧ 暴雪是怎麼從游戲巨頭一步步走向衰敗的
暴雪成為巨頭,是因為把握住了兩種游戲盛行的時機:RTS與MMORPG。
暴雪衰敗,是因為沒有把握住兩個時代的潮流:MOBA游戲流行和手游大潮的來臨。
暴雪意識到了這個問題,一方面暴雪極力迎合手游大潮,一方面又要哄著老玩家,畢竟老玩家是暴雪的經濟來源,比如開發老游戲的重置版,維持老游戲的更新。
但還是那句話,暴雪醒悟的時間太晚了,新興的市場早已被其他公司搶占,而暴雪這個名號在核心玩家之外早已失去了當年那樣的號召力。
⑨ 為什麼暴雪的游戲現在越來越不好玩了
個人的話。。不是很喜歡網游。。。所以來說。。。不喜歡暴雪的東西、、、動視的話使命召喚不錯(2-11都很喜歡,12以後就算了)。。現在也不喜歡了。。
⑩ 為什麼暴雪游戲在國內不火
魔獸世界後的作品,對比其他競品沒有決定性的優勢。
無論星際爭霸,暗黑2,魔獸3,魔獸世界,在當時都是劃時代的產品。而後來的星際2,暗黑3,守望先鋒,風暴英雄,爐石。都沒能和競品拉開差距。自然就不能獨占鰲頭。
後面這幾款游戲也不能說有多失敗吧,它們也獲得了符合自己品質的成功。