游戲法在教案里怎麼體現出來
㈠ 幼兒教案的導入法是什麼
幼兒教案的導入法是課堂教學環節,用來安定學生學習情緒。如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂的智力振奮的內心狀態,就急於傳授知識,那麼這種知識只能使人產生冷漠的態度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞。
積極的思維活動是課堂教學成功的關鍵,而富有啟發性的導入語可以激發幼兒的思維興趣,所以教師上課伊始就應當注意通過導入語來激發幼兒的思維,以引起幼兒對新知識新內容的熱烈探求。用簡潔的語言或輔之動作拉開一堂課的序幕,隨之進入課堂教學主體的過程。
課堂導入的作用
良好的導課是接通師生信息的電鍵。一上課教師登台亮相後,教師的一個眼神、一個動作、一抹笑容、一句話語,如果一下子博得學生好感,那便取得了通往學生心靈的通行證,為教學之間的信息交流、情緒反饋打開了通路,鋪平了道路。
使教師的講課建築在學生對你的期待、信賴、尊重、理解的基礎上。朴實親切的導語會在師生之間搭起一座友誼的橋梁,師生的情感會在導課過程中潛移默化地得到交流和升華。高明的教師總是善於運用獨特的開場白來活躍氣氛以達到師生心理相容的目的。
以上內容參考網路-課堂導入
㈡ 游戲教學法
國際私塾教育集團多年經驗總結,游戲是兒童生活中不可或缺的部分。他們在游戲中模仿成人生活,體會人生百態。英語課堂設計了300多種課堂教學游戲。從教學內容分為單詞教學游戲、句子教學游戲、音標教學 游戲、詩歌教學游戲和鞏固復習游戲;從方式方法上分為比賽、猜結果、角色表演、聽音反應、模擬、律動、變聲調游戲等,課堂教學游戲貫穿模仿、操練、活用等教學過程的始終。這些教學方法充分滿足了兒童好玩、好動、好奇、好勝、好表揚的心理需要,因而聽課時注意力集中,情緒高漲,思維活躍,學習潛力得以充分發揮。在游戲教學中,孩子們一節課學會一、二十個英語句子或幾十個單詞是常見的事。
㈢ 中學信息技術哪些內容適合使用游戲教學法的教案
今年我擔任了七年級信息技術課的教學,在我上完第一節課後就有很多學生問我「老師,我們可不可以玩游戲啊?」學生們的這一問卻引發了我的思考:信息技術課中運用游戲教學到底好不好呢?
一、思考:教學中利用游戲教學的可行性
現在一說起計算機游戲,許多教師和家長的第一個反應就是孩子「沉迷其中,玩物喪志」,有關的負面報道更是舉不勝舉。但是很多學生卻是另一個看法:這難道不是很好的娛樂和休閑方式?它並沒有影響到我的學習啊。兩種截然不同的態度和選擇,需要我們客觀面對,理性分析。游戲是把雙刃劍,
運用得當可以幫助我們提高教學效果, 運用失當可能會適得其反,
事倍功半。既然學生對游戲感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點,何不將游戲巧妙地運用到信息技術課程當中,使「談戲色變」的游戲為信息技術教學服務呢。單純的禁止顯然不是最好的選擇,合理的引導才是正確的方向。
我認為在信息技術教學中正確運用游戲是可以的:
(一)生本需求:中小學生的年齡特點決定了他們對有聲、有色、富於變化的事物最感興趣,也最能集中注意力。計算機游戲應用了歡快悅耳的音樂、豐富多彩的圖形圖像、生動形象的動畫,這是其他教學手段無法企及的,可以很好地激發學生的學習興趣,調動學生的積極性和提高學生的求知慾,讓他們樂於學習,樂於探究。
(二)理論依據:許多專家學者認為學生的成長和游戲之間有著緊密的聯系。著名心理學家皮亞傑認為游戲是學習新的復雜客體和事物的方法,是鞏固和擴大要領和技能的方法,是使思維和行動相結合的方法。教育家陳鶴琴先生說:「小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的。」游戲化教學就是適應學生的這種本性,在游戲的基礎上傳授知識和技能。
(三)課標需求:在游戲的過程當中既可以激發興趣、挖掘潛能,也可以學習到關於信息技術的專業知識和計算機的操作技能,實現一舉多得的教學效果。
1.因為「玩=興趣」。如果一個游戲是以某一特定信息技術技能為中心內容,那麼學生對這種技能的印象會隨著玩游戲的日益熟練而愈深,也會逐漸加深對操作技能本身的注意。課堂上曾經有一位學生說:「我的電腦技術就是靠玩游戲練出來的」,這句話真的不無道理。
2.因為「玩=激勵」。當課堂上安排某項學習任務之後,因為有小游戲在「誘惑」著他們,於是對小游戲的興趣遷移到完成學習任務上,從而促進學生更認真地學習。在這里,小游戲成為一種「任務驅動」的動力,而且這種動力源自學生自身,激勵的效果比教師聲色俱厲、苦口婆心的說教要好得多。
3.因為「玩=學習」。除了玩小游戲時直接的電腦基本操作技能的學習,許多小游戲需要動腦:如一些策略類小游戲;需要敏捷的反映的一些動作、戰斗類小游戲;需要超強的記憶,如一些休閑、記憶類小游戲等,學生們在玩的過程中同時發展了這些能力,這同樣是一個學習的過程。
二、實踐:使學生在樂學中得到成長和發展
將游戲引入信息技術教學,藉助游戲來激發學生對信息技術的求知慾望,提高計算機操作技能、技巧,使學生在不知不覺中學會了知識,提高了能力和素養。
(一)創設游戲,激發學習興趣
通過學生平常熟悉的游戲引入新課,目的是幫助學生建立游戲與多媒體技術知識的關聯,一方面可以提高學生學習新課程的興趣,另一方面則是為了在一定程度上引導學生端正對待游戲的態度,從僅沉迷於游戲本身的娛樂向探索其中的新知轉變,培養學生主動探究學習。
例1:在教學《讓網頁有聲有色》這一課前,可以讓學生玩一玩網站主頁的拼圖游戲。通過游戲,學生可以很好地熟悉這個網站的布局,既激發了學生的學習興趣,又很好地引入了新課,為下面的學習做好了鋪墊。
例2:教師盡可能地為學生提供玩的內容,通過創設與教學難點相關的游戲,可以使學生在快樂的游戲中漸漸掌握技能。在學習畫圖軟體——移動和復制操作這個教學環節,我設計了《裝扮聖誕樹》這個游戲:游戲為學生提供了各種聖誕樹掛件、雪花、燈飾等,所有這些部件都可以用滑鼠隨意拖動、任意擺放,學生可以任意選擇自己喜歡的游戲界面、素材進行游戲。這個游戲可以激發他們的創造力,裝點出具有各自特點的聖誕樹。在這過程中,他們也不知不覺摸清了畫圖的步驟,也就解決了本課教學難點之一,同時也活躍了課堂氣氛。
(二)打破常規,訓練技能技巧
㈣ 小班戶外自主游戲教案應從哪些角度,形式進行評價
示例:
通過開展戶外游戲活動,能夠從知覺、聽覺、視覺等方面提高幼兒參與的主動性,並培養幼兒的觀察能力、語言表達能力與社會交往能力,引導幼兒養成良好的品德與習慣,滿足幼兒今後全面發展的需求。
在當前的社會背景下,幼兒學前教育具有重要的作用,是幼兒接受的第一階段教育。通過開展學前教育工作,能夠引導幼兒養成良好的學習習慣與行為習慣,為小學教育工作的順利開展奠定基礎。在幼兒教育活動中,戶外游戲屬於重要組成部分,深受幼兒的喜愛。
所謂幼兒戶外自主游戲,就是教師根據活動場地的特點,科學劃分游戲區域,以年齡段為單位開展的混班活動。結合不同階段幼兒的年齡特徵,以及幼兒的實際需求,有針對性的投放各種材料,幼兒在與材料互動的過程中,則能夠實現動作的發展與體能的訓練,著重培養幼兒的自主能力。
㈤ 在幼兒英語活動中如何運用游戲教學法
英語教學游戲的設計與應有要以兒童的心理特點為基礎。幼兒的心理活動規律表明:游戲的成功與否在某種程度上決定於游戲對幼兒心理的滿足程度,游戲越能滿足幼兒的心理需求,就越容易成功。所以,活躍課堂氣氛的關鍵是幼兒英語游戲設計得是否適當,以及英語游戲是否適用於英語教學的各個環節。
⑥.Lucky dice
適用小中大班年齡:老師把單詞圖卡貼在Dice的六面,請一位幼兒上來扔,讓他根據面朝上的單詞圖卡作出回答:It『s …….
適用中大班年齡:將幼兒分成男女兩組,老師輪流請男女小朋友讀單詞,讀對的話可以扔Dice,扔到數字幾就是該組獲得幾分,最後總分最高的組勝出。
⑦.Cross the river
適用小班年齡:老師站在幼兒的對方,幼兒問「May I cross the river? 」,老師答「Yes, you can. 」(幼兒向前走一步),如果老師答「No, you can『t. 」(幼兒趕緊走回起點,如果被捉住,就回答問題)
適用小中大班年齡:請一位幼兒來當小老師,其他幼兒問「……, May I cross the river?」,當小老師的幼兒答「Yes, you can. 」,其他幼兒問「How many steps?」當小老師的幼兒答「two steps(在幼兒所學的數字范圍內) 」,其他幼兒走兩步。如果小老師答「No, you can』t. 」(幼兒趕緊走回起點,如果被捉住,就回答問題並且出局)。
⑨.Go shopping
適用小班年齡: (角色扮演)幼兒按自己的意願扮演服務員、顧客的角色,使用句型:「What do you like?」,「I like……等等。
適用中大班年齡:(角色扮演)幼兒按自己的意願扮演服務員、顧客的角色,使用句型:」Can I help you?/What can I do for you?」,「Yes, you can.」,「What do you want?」, 「I want to buy…….,How much?」等等。
⑩.Hop hop hop
適用中大班年齡:根據空間的大小請一些幼兒進行游戲,其中一位幼兒單腳跳去捉其他幼兒,被抓到幼兒回答問題,回答正確可以繼續進行游戲,回答錯的話被淘汰出局。
㈥ 在幼兒教學活動中,運用游戲法應注意什麼
你好,尊敬的網路知道用戶朋友,很高興為你解答問題! 在幼兒園教學過程中,主要就是防止兒童在游戲過程中弄傷自己 如果您還有疑問請繼續詢問,很高興為您解答!
㈦ 幼兒園的游戲教學創新體現在哪些方面
愛游戲,是幼兒的天性。高爾基曾說過:「兒童通過游戲。非常簡單,非常容易地去認識周圍的世界」。作為幼兒教師的通常都有這樣的感受:游戲時,幼兒的認識、記憶、思維、有意注意等狀態都是較其它的時候好,這是因為在鬆弛、歡快的游戲情境下,更容易激發幼兒的主動性、想像力和創造欲;這是因為一個尚未實現社會化的幼兒, 在使自己適合一個按成人的興趣、習慣和思維方式組成的社會的過程中,不可能象成人那般有效地得到情感和智慧上的滿足,而只能在自己的世界——游戲中得到滿足,在沒有任何強制關系的背景中,實現自己的願望,從而達到情感和智慧上的平衡。 游戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的活動,它具有自主性、趣味性、虛構性、社會性和具體實踐性等特點。游戲可以鞏固和豐富幼兒的知識,促進其智力、語言等各種能力的發展。所以游戲是幼兒普遍喜愛的活動,也是最適合幼兒年齡特點的活動形式及幼兒教育中採用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂,而且還能使其人格得到應有的尊重,使其各種心理需要得到體驗,從而有效地促進幼兒健康發展。
㈧ 在幼兒園的教學活動中,游戲可以用什麼樣的方式呈現
幼兒通過交往,可以學會合作、分享、協調等社會交往技能。《綱要》中指出:「幼兒園教育應尊重幼兒的身心發展和學習的特點,以游戲為基本活動。」德國幼兒教育家福祿貝爾在《人的教育》中也說道:「兒童早期的游戲,是具有深刻意義的,是一切未來生活的胚芽。」可見,游戲對於幼兒的發展有至關重要的作用。而在幼兒園中,角色游戲是最具社會性的一種交往形式。幼兒通過扮演角色,運用模仿和想像,體驗並解決人與人之間的關系問題,從而排除自我中心,積極參與交往求得與環境的融洽和諧。 【正文】 美國心理學家卡耐基認為:成功等於30%的才能加上70%的人際關系。二十一世紀是一個多元化的社會,我們的孩子面臨的將是一個更加開放、競爭更為激烈、人際關系更趨多元的社會,這時僅僅靠智力是遠遠不夠的,一個具有良好身心發展和較強社會交往能力的人,才能適應競爭激烈、瞬息萬變的未來社會,才能取得真正的成功。因此,兒童交往能力的發展已得到我們的普遍關注。心理學研究表明;幼兒期是一個人社會交往能力的迅速發展時期,是其實現社會化的關鍵期。在這一時期幼兒通過交往,可以學會合作、分享、協調、助人等社會交往技能。 《幼兒園教育指導綱要》中指出:「幼兒園教育應尊重幼兒的身心發展和學習的特點,以游戲為基本活動。」德國幼兒教育理論家和實踐家福祿貝爾在他的《人的教育》中說道:「兒童早期的游戲,不是無關重要的。它的非常嚴肅,而且具有深刻的意義兒童早期的各種游戲,是一切未來生活的胚芽;因為,整個人就在游戲中,在他最柔嫩的性情中,在他最內在的傾向中發展和表現的。」正如福祿貝爾所說,游戲對於幼兒的發展有至關重要的作用。在幼兒園中,角色游戲最適合幼兒身心游戲發展的需要,是最具典型、最具特色、最具有社會性的一種交往形式。角色游戲中,兒童的角色游戲水平和他們在同伴心目的地位對他們社會性技能的形成有著顯著的關系。幼兒通過扮演角色,運用模仿和想像,創造性地反映現實生活,體驗並解決人與人之間的關系問題,從而排除自我中心,積極參與交往求得與環境的融洽和諧。同時,游戲中出現的沖突又可能導致兒童認知過程的不平衡,引發其與周圍環境的相互協調,並從中得以新的學習和發展,以進一步發展幼兒的交往能力。 中班年齡階段,是培養幼兒交往能力的關鍵時期。此時,無論是認知發展水平,還是交往的興趣和需要都趨向於成熟。幼兒的視野已經不再局限於自我為中心的小世界裡,他們會因為在游戲和同伴一起嬉戲而感到快樂;他們也會因為在游戲中成功地為同伴服務感到高興。他們渴望與同伴交往,但是,很多時候卻不知道怎樣與同伴交往。發現這樣的問題後,我仔細思考,最後決定從幼兒最樂於接受的角色游戲下手,引導幼兒通過角色游戲學習交往,掌握一些有效的交往方法。因為,角色游戲突出的特點在於,游戲的主題、角色、情節等都是依照幼兒的興趣、意願、經驗進行的,它非常符合幼兒交往的需要。可以說,角色游戲就是幼兒交往的樂園。 一、角色游戲的開展,為幼兒提供了社會交往的機會。 幼兒與同伴的交往對幼兒的發展是十分重要的。在交往中,幼兒逐漸熟悉、認識周圍的人和事,了解自己和同伴的想法、行為、願望與要求,理解他人的思想、行為和情感,學習與同伴分享、互相謙讓、合作等人際交往技能。角色游戲是幼兒進行社會交往的起點。在角色游戲中,幼兒學習怎樣與同伴相處,怎樣處理和協調同伴之間的關系,共同完成活動。比如,在「娃娃家」游戲中,幼兒自己分配商量角色,誰來當媽媽,誰來當爸爸,誰來當寶寶。爸爸負責燒飯,媽媽負責帶寶寶。每個人各盡其責,像一個家庭一樣活動。再比如,玩小吃店游戲的孩子必須在選擇游戲之後,互相商量決定,誰來扮演老闆,誰來扮演服務員。必須自己商量決定老闆負責做什麼事,而服務員又應該負責做什麼事。在這樣共同商量決定過程中,幼兒學習相互配合,互相謙讓,也發展了同伴之間的友好關系。也只有在角色游戲中,才可以讓幼兒有這樣相互間進行社會交往的機會。並且,在角色游戲中,幼兒需要結合自己的現實生活經驗,通過扮演各種角色,來模仿成人的交往行為,體驗著他們的交往中成功或不成功的感覺,來從中不斷地積累,分辨正確的交往方式,從而有選擇性地內化為自己的交往經驗。 二、言語的發展,也為中班幼兒在角色游戲中的交往提供了前提條件。 維果斯基認為幼兒早期的自言自語對幼兒來說是很重要的,而且具有交往意義。他認為這種自言自語會隨著年齡的增長越來越簡練,但不會完全消失,只會變的更加內隱,最後轉換成內部言語來調控自己的日常行為。中班幼兒,語言發展已經具備相對的穩定性,這就為幼兒間的交往提供了前提條件。在幼兒的整個交往過程中,伴隨著最頻繁的就是語言間的交往。中班幼兒已經能意識到在和同伴交往時,要想讓對方明確自己的行為意圖,必須去用語言表達。而在角色游戲中,這種言語上的表達也是在幼兒已經具備一定表達能力經驗基礎之上的。通常,會和幼兒的生活經驗相關的,幼兒會模仿一些生活中成人的語言表達方式來進行交往。我記得,小雨第一次在「銀行」上班的時候,就知道要用語言去提醒取款的顧客排號隊,不要推擠。並且,自己去搬了許多小椅子,請排隊的人坐著等。 很明顯,小雨一定和成人去過銀行,用自己的生活經驗來發展了游戲情節。小雨用清楚的語言提醒排隊的顧客要遵守「銀行」的游戲規則,而且也通過他的語言表達也為今天的顧客們傳遞了該游戲的經驗。當然,小雨是語言能力很強的孩子,所以,他能夠在角色游戲中用自己的最擅長的言語表達去和更多的同伴交往,來逐步發展自己的交往能力。 三、角色游戲中,輕松愉快的心理活動環境,激發了幼兒交往的積極性和主動性。 幼兒時期正處在意識、隨意注意、隨意記憶、思維、想像等心理機能及個性形成與發展的時期,幼兒參與活動的願望往往建立在游戲之中,為幼兒創設輕松愉快、毫無壓抑的環境,才能激發幼兒去主動交往。在角色游戲中,因為沒有了成人的直接旁觀或干預,幼兒的心理環境通常是比較寬松的,容易沉浸在自己的游戲情境中,也大多流露出最自然、最真實的狀態。觀察中發現,無論是平常的性格外向還是內向的孩子,在情緒穩定的前提下,大多數幼兒在角色游戲中都樂於起主動地與同伴交往,或是愉快地去接受同伴的主動交往。悅悅是個不大愛說話的小姑娘,她平常最喜歡選「娃娃家」游戲了,在游戲中,她會和爸爸一起商量燒什麼飯菜,然後在周圍的玩具中,去自己發現游戲材料來組裝拼盤。「娃娃家」的爸爸也因此很喜歡和他一起玩。她喜歡抱著「娃娃家」去看小劇場看演出,會帶生病的娃娃去「娃娃」看病。在游戲中,悅悅的語言表達雖然沒身體動作表達的多,但是她能夠主動去與其他游戲交往,交往的興趣也會在一個個輕松愉快的游戲氛圍中,很自然而然地被激發。我們根據中班幼兒的年齡特點設計了這樣一些游戲:娃娃家、超市、理發店、、快餐店、銀行等。每天保證幼兒的游戲時間,游戲內容完全由幼兒自由選擇。在幼兒主動游戲的過程中,就必然有主動的交往。在不斷交往的過程中,豐富了游戲情節的發展。而與此同時,游戲情節的發展又能夠增加幼兒在游戲中交往的頻率。這樣良性循環,從根本上激發了幼兒在角色游戲中交往的積極性與主動性。 四、角色游戲中,生活化的物質活動環境,也為幼兒的交往創造了物質條件。 游戲的場所、設備和玩具材料是幼兒進行角色游戲的物質環境,這些物質環境對激發幼兒的游戲願望和興趣,促進幼兒之間的交往也是有重要作用的。在開展角色游戲時,我們從幼兒的生活經驗出發,創設貼近幼兒生活的游戲材料與環境,以利於他們通過模仿來認識社會、了解社會。在角色游戲中,我們所提供的材料,一部分是具備生活特徵、實用性很強的器具。比如,里的醫療器械;娃娃家的鍋碗瓢盆,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個區域的游戲主題,能很快參加進來並承擔起相應的角色。另一部分游戲材料,也是生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實程度低的簡單物品和材料,以發展幼兒的想像力。那麼,對於已經具備一些社會認知經驗的中班幼兒來說,生活化的游戲材料可以幫助幼兒把現實生活和想像中的角色聯繫到一起,通過游戲內容的提示,游戲材料的提供,幼兒在游戲過程中,就容易順利進入角色情境。又因為角色游戲的中各個游戲間相互聯系的必然性大,其游戲環境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間必然產生互動,即交往。 由此可見,角色游戲中的物質環境、心理環境,以及幼兒自身的語言發展,為幼兒交往能力的發展提供了最大的可能性。那麼,作為教師,又該如何發揮自身的主導作用,發展幼兒的交往能力呢? 一、豐富幼兒的生活經驗,發展游戲情節,使得幼兒在角色游戲中學會良性交往。 角色游戲是幼兒對現實生活的反映,幼兒的生活經驗越豐富,角色游戲的內容也就越充實、新穎,角色游戲中的交往也就越頻繁。豐富的生活經驗是幼兒在角色游戲中出現交往行為的前提。幼兒的生活經驗,主要來自於家庭和幼兒園。在平時的教育教學活動,我們利用一切可以利用的機會,在教學活動、重大節日和外出參觀等等活動中,採取幼兒能夠接受的方式來豐富幼兒的生活經驗。例如,外出參觀時,引導幼兒注意觀察超市口海報上面的內容;觀察超市、商場的貨物擺放;觀看收營員阿姨是怎樣收營的。幼兒有了這感官經驗,在以後的角色游戲中也就可能表現出來,但是游戲內容延伸的可能性不大。所以,我們不僅引導幼兒知其然,還讓幼兒知其所以然。幫助幼兒回憶參觀內容,海報上是品嘗超市某種食物的宣傳畫,再啟發幼兒回憶自己的日常生活經驗,超市還可以有哪些服務?集思廣益,又總結出了有送外賣、有裝袋等等。這樣,在平常的角色游戲中,幼兒也就有了更多可以模仿的內容,游戲情節進一步發展,也就可以進行更加豐富的交往活動。 幼兒在角色游戲中交往頻率的增加,當然是可喜的一個變化。但是,我又發現,在幼兒的交往行為中有良性的、積極的一面,也還有一些是負面的、消極的言行的出現。當然,這也是不可避免的現象。每位幼兒來自於不同的家庭,不同的家庭環境影響出來的孩子,表現出來的個體差異性是很明顯的。作為教師,我們引導每一位幼兒在交往過程中,多用良性交往來進行。首先,教會幼兒良性交往的方法,何為良性交往?在角色游戲中,使用文明禮貌的語言;學會大家一起玩;學會嘗試著和同伴共同商量決定一些事情,等等。這樣,在不斷豐富經驗的前提下,幼兒在角色游戲中,也就慢慢的能夠做到學會控制自己的行為,從而逐步養成良性交往的行為習慣。其次,向幼兒說明良性交往是正確的交往方式,也是同伴樂於接受的一種方式。引導幼兒樹立良性交往的意識,告訴幼兒,只有採用良性交往的方式,才會交到更多的朋友。再次,就是要不斷鞏固幼兒良性交往行為的概念。在角色游戲中,幼兒採用良性的方法進行交往的時候,我都會及時給予肯定,引導幼兒體驗良性交往帶來的快樂,以幫助幼兒鞏固良性交往的意識。 二、角色游戲中,教師適時地指導、啟發,是發展幼兒的交往能力重要手段。 《幼兒園教育指導綱要》中指出:「游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式。」因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續游戲,從而提高游戲質量,在角色游戲中,促進幼兒交往能力的發展。 首先,教師要學會觀察幼兒的角色游戲。觀察是適時介入游戲的前提,「實施教育,觀察先行。」教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況,做出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發展,並使其游戲得以延伸,交往的內容得以拓展。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料能否促進幼兒的交往,幼兒的交往行為是否為良性交往等等。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內容,並在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來促進他們的交往,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發生。 其次,要運用正確的方法來指導幼兒的游戲,對於交往能力不同的幼兒需要採用不同的方法來指導他們的游戲。「米其」服裝店裡,我們提供了各種質地的彩紙和掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫、剪、貼的方法製作出各種時裝來出售。結果,游戲在進行了一個月之後,無人問津。這時,我用這些材料製作出了非常漂亮的衣服,並且裝飾的色彩很鮮艷,賣給了小劇場的演員們。看到這樣的情形,第二天服裝店便又擠滿了人,幼兒們又活躍了起來,忙著做各式服裝賣給顧客。我採用的是平行式介入方法,這種暗示指導目的在於引導幼兒模仿,以達到游戲間相互聯系,促進幼兒交往能力發展的目的。而對於角色游戲中不同的游戲情境,通常可以採取的指導方法也是不一樣的。笑笑今天選擇的是「哆睞咪」小劇場游戲,在一次次嘗試著跟著音樂扭秧歌,她終於成功了,到處找她的小夥伴來看,可是大家都在忙。這時,我立刻搬張椅子過去,坐下來看她表演。看到笑笑一遍遍地成功,我連忙鼓起掌來。我的掌聲吸引了其他的幼兒,來看錶演的人多了,我趕緊向觀眾說明需要買票才能看錶演,他們紛紛向我做出買票的姿勢,才坐下來看錶演。從此,小劇場看錶演時,演員規定:要買票才能進入看錶演。這樣的游戲指導方法屬於交叉式介入方法。由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲情節發展的作用。從而,促進幼兒在游戲間的交往,幫助幼兒明確一些社會規范,以便幼兒在游戲中更加有序地交往。 三、同伴的影響作用,是幼兒交往能力提高的重要因素之一。 從幼兒發展的角度來說,一個人由出生時的自然人到後來成為一個社會人,是經歷了一系列社會化的結果。影響幼兒社會化發展的因素很多,但同伴在其社會化的過程中起著重要作用。在角色游戲中,也不難看出來幼兒的交往行為與同伴的行為方式有諸多的聯系。在大多數情況下,應該說同伴是吸引幼兒參與到游戲交往中的積極因素之一。而且,幼兒的交往模式,除了從生活中的成人那裡模仿學習之外,絕大部分內是從同伴那裡學習來的。在游戲中,幼兒間的交往處於一種平等的氣氛中,這種交往環境吸引著他們之間互相模仿、學習對方的行為,並在共同的活動中,形成一定的交往模式。每天,在一個區域內進行游戲的幾個幼兒的交往能力肯定是有區別的。在觀察中我發現,即使平常在集體中,不善於表達、交流的傑傑,在游戲中,因為有了好朋友天天的共同游戲,有了游戲情境的渲染,他也會很主動、大方地和同伴交往。這當然要歸功於的同伴長期的、積極的影響,因為天天的交往行為方式是他所能夠接受、認同的,甚至是喜歡的,所以能被傑傑在游戲中無形地吸收。在和同伴共同游戲中,會讓幼兒在逐漸釋放自己,產生向同伴學習的動力和願望,在不斷地模仿行為之後,幼兒自身也會習得到一些比較認可的交往經驗從而內化為自己所用,這也就是同伴作用在角色游戲中促進幼兒交往能力發展的體現。 四、游戲後的有效評價,幫助幼兒分享交往經驗,能夠促使幼兒交往能力的提高。 對於思維方式還不是很具備邏輯性、系統性的幼兒來說,在游戲過程中,很少能有意識地去總結自己的交往經驗,及游戲中的收獲的。於是,游戲後的評價環節也就必然不可或缺。教師對幼兒進行游戲評價,不僅可以了解幼兒現階段的交往水平,還可以有針對性地、更有效地指導幼兒游戲,促進幼兒在游戲中,各方面能力的發展。本階段,我們班的觀察重點是中班幼兒在角色游戲中的交往情況。所以,在游戲評價中,除了針對當日游戲的指導重點來和幼兒來分析、提出一些好的觀點和看法之外,我們還著重去引導幼兒來相互之間交流自己在角色游戲中的交往行為,出現了哪些問題,並啟發幼兒以多種形式來共同商討,提出解決問題的辦法。從多個角度,來分享自己的游戲經驗。比如,游戲結束後,我們鼓勵幼兒先不收拾游戲材料,直接帶著自己的角色來參與到評價中。實踐證明,這樣評價的意義很大。幼兒的情境感還很強烈的時候評價,能夠幫助幼兒聯想到自己在游戲中的一些行為表現,而且也更容易去發現自己在游戲中的問題。比如,今天的評價中,我們重點討論,「銀行存款的顧客多了嗎?」這時,我引導幼兒看到頭上貼貼花的孩子,就很明顯地知道,今天在銀行採取的「存款送貼花」的活動很成功,促進了幼兒與銀行「存款」的游戲情節的交往。通過這樣的評價,讓更多的幼兒了解到最近游戲中的一些變化,進一步增強幼兒在各個游戲間的交往意識。這樣,不僅可以幫助幼兒獲得更多交往的信息,彌補在游戲中不可能面面俱到的缺憾,又對幼兒的交往情況進行了總結、概括,幫助我自己更加有目的、有計劃地去指導幼兒在角色游戲中的交往行為。 角色游戲符合了幼兒愛玩、愛模仿、愛表現的天性,角色游戲的過程是幼兒主動參與、自主學習的過程,它把游戲和幼兒的現實生活相結合,讓幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經驗。通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界。通過這一階段的觀察、實踐,我發現:角色游戲真的是可以促進幼兒交往能力發展的一座無與倫比的樂園!
㈨ 如何在一年級音樂課中進行游戲教學法
傳統的音樂課強調知識技能的傳授,大都採用一般文化課的靜態形式,學生正襟危坐,教師講什麼,學生聽什麼,所教內容都是事先安排好的,一般都是學習歌曲,教師唱一句,學生學一句。音樂本身是非語義性的,體態律動學的誕生,使人們對音樂心理的研究開拓了新的領域,動態更能喚起人的本能,更能觸發人的自由聯想,有助於人的創造意識和行為。靜態與動態的相輔相成、互為補充,是音樂課較為理想的一種策略。而音樂游戲就是動態化的音樂教學,它是通過游戲的形式,強調對音樂的體驗、感受,進而完成教學任務,它是從音樂本身入手,讓學生在聆聽音樂的同時,引導他們通過一些音樂游戲去接觸音樂的各種要素。
如何將小學音樂課堂教學游戲化呢?就是在音樂教學活動中,引導學生通過音樂游戲去感受音樂的節奏、情節、感受音樂的魅力。讓學生在「玩」的過程中主動學習,發揮想像力和創造力。
經過多年的音樂教學實踐的反思和探索,總結出音樂游戲不同於一般的音樂游戲,它是通過游戲的形式,強調對音樂的體驗、感受,在根本上服從音樂的指導。它從音樂本身入手,讓學習者在聆聽音樂的同時,引導他們通過一些音樂游戲去接觸音樂的各種要素。讓他們成為音樂活動的積極參與者和創造者。
游戲是兒童的本能性活動,是兒童內心世界的反映。在游戲中我們所獲得的輕松和愉快,相信大家都能感受到。然而,游戲卻是小學生的天性。小學生出於自己的興趣和願望,自發自願主動進行游戲活動。高爾基說過:「游戲是兒童認識世界的途徑。」快樂的游戲是兒童的天性,哪裡有兒童,哪裡就有游戲。而將小學音樂課堂教學游戲化,就是在游戲中,使兒童的運動器官,感知記憶力都能更快更好地發展。
我們這里所說的游戲不是純粹的游戲,而是融入了具有音樂性特點的游戲。在音樂教學中,我們稱之為「音樂游戲」。音樂是音樂游戲的靈魂所在,音樂游戲只是課堂教學的手段,是在保證完成課堂教學的前提下進行的,音樂游戲必須伴隨音樂,才能實現音樂教學的目的。在我讀小學時,音樂課還沒有讓老師完全重視,就是簡單的老師教,學生學的傳統課堂教學方法,對課堂效率究竟有多高也沒有認真研究過。我是一名有二十年教齡的農村音樂教師,教學條件相對薄弱。學校以前也沒有專職的音樂教師,學生對於音樂課的理解就是唱歌,他們甚至把音樂課改名叫唱歌課。我開始嘗試用自己所學到的專業知識進行教學,我在講台上講,學生在座位上講,一堂課亂哄哄的。課後經過反思,反復實踐,發現在音樂課堂中適當採用游戲能調動他們的學習興趣,課堂效率非常高。通過了解,我發現他們非常愛上音樂課,只是他們不知道音樂課除了唱歌外還會學到節奏、節拍、速度等音樂的基本要素。因此,我在音樂教學中,把每個音樂要素的教授,都設計成游戲,通過游戲的形式,傳授給學生,這樣,學生就能樂於接受,並且印象深刻,學得深,記得牢。所以,音樂游戲在音樂教學中具有重要的意義和作用。首先我們要清楚音樂游戲具有哪些意義:
一、相對於其他學科,音樂課具有獨特的學科性
活潑、輕松、愉悅的課堂氛圍讓學生非常喜歡。它變枯燥的知識傳授和抽象的音樂符號為富有生動形象的游戲教學。比如學生在認識do,re,mi,這三個音符時,我讓學生課前准備了do,re,mi,三個卡片,我唱do,他們就舉起卡片do,我唱re,他們就舉起卡片re,我唱mi他們就舉起mi,,並且分組進行搶答,優勝者獎勵一朵小紅花,這樣反復練習,他們既認識了這三個音符,還掌握了他們的音高和先後順序,收到了良好的效果。
二、音樂游戲的課堂教學可以真正的實現教師的主導地位和學生的主體作用,讓學生成為課堂的主人
比如教學時可以設計《小青蛙找家》的游戲。在黑板上貼上三隻小青蛙。把學生分成三組,當哪一組的同學表現最好,老師就讓哪一組的小青蛙前進一步,在課堂中學生主動參與或者回答問題正確就前進一步,最後看哪組同學的青蛙先到家,優勝者獎勵一面小紅旗。這樣一來既提高了學生的學習興趣,又能讓他們積極參與到課堂教學中來,活躍了課堂氣氛。
三、在音樂游戲活動中培養學生交流合作,主動探究的精神
老師做的事就是要創設良好的音樂游戲情景,讓學生感受音樂;設計好音樂游戲,讓學生扮演游戲角色學習音樂。如在《大鹿》一課的教學中,學生可以根據自己的愛好單獨或合作扮演大鹿、小兔子、獵人等角色。每個人都有自己的角色,體現自己的價值,學生的自信心和合作意識都能得到提高。
新課改理念下的音樂課堂教學,讓學生獲得知識與方法的同時,他們的人文素養也得到提高,並從生命教育的高度關注學生的情感體驗。將小學音樂課堂教學游戲化,使兒童充滿認知情趣,這樣的課堂才能放飛學生的個性,煥發生命的活力。