文字游戲怎麼攻擊
㈠ 手機上怎麼玩文字游戲
可以在小程序中搜一些文字的小游戲小程序
㈡ 新俠傳怎麼卡攻擊
武器要3智力,18-24魔攻,小鬼或大鬼,致命+9,強10;5J翅膀;70橙眼;頭部加3-4智力;手套要強10;BB法攻白至尊或以上;智力點到30+;妖法抗性30+;心法火鳳滿;這些全是加攻擊的,好像就差不多了吧
㈢ 網路游戲一般的數據都有什麼我要搞個文字游戲。 例如:生命值,法力值,招架,閃避,領悟,魅力等等等
力量,智力,物理抗性,魔法抗性,生命恢復,法力恢復,物理暴擊,魔法暴擊,移動速度,攻擊速度,技能冷卻等等
㈣ 這個文字游戲怎麼玩
首先確定,誰主玩,誰輔玩。(輔玩的在劇情遇到分歧時需聽從主玩的人)
然後開始,格式如下:
第一步,雙方說(劇情開始),即劇情正式開始
第二部,,主玩者描述一下劇情的開端,包括時間,地點,人物,事件,環境,以及是什麼類型(比如,古風,校園,科幻,魔幻,玄幻,社會都市等)
第三段,正文部分。格式如下:
「這里是劇情中的對話」這里是劇情包括人物的語言動作神態等描寫。
也就是說,引號中是劇情對話,引號外是劇情描寫。
如果需要心理描寫,就用我想:心裡想的話。
如果發的一句話中只有語言,那麼「引號」可以省略。
要注意的是,如果雙方在聊劇情過程中,偶爾遇到問題,需要討論一下劇情,那麼就用括弧來討論。
(括弧中為雙方的真人對話)這樣一來,就有條理很多。
另外一點就是,每個人一次,最多隻能發兩段劇情,然後等待對方發劇情。因為如果一次發太多,可能導致對方跟不上節奏的。
第四段,文字玩了一段落,不想玩了,怎麼辦?
很簡單,主玩者說一句(劇情完)或(本章完即可)。
此時,輔玩者若沒發完劇情,可以再發一段,然後也發一句(劇情完)或(本章完)。即正式結束。
㈤ 求一個java的文字游戲程序,是程序,不是游戲名字,裡面有人和怪物,人可以打怪,怪也可以攻擊人
歡法寶選擇一。這件的法寶除了可以幫助懾心鈴提升傷害的同時:懾心鈴
懾心鈴可以說是合歡的核心裝備了。而且可以增加懾心鈴的暴擊屬性,讓懾心鈴在最大的程度上將自己的輸出打在敵人身上!改法寶不僅可以降低敵人的防禦能力,會將自己的傷害方放大,還是因為獲取懾心鈴很容易,讓懾心鈴在最短的攻擊次數打出最多的暴擊。當對敵人暴擊時
㈥ 一個文字游戲,怎麼解
子、
南無阿彌托佛
出自《釋迦凡塵語錄》 名曰:勸修經:南水無魚. 無山無石. 阿人無父. 彌女無夫. 陀樹無枝. 佛城無市. 六字乃南無阿彌陀佛,後列為咒語。釋迦行於塵,無日,無食,不眠,不休,受想行識亦復如是,是諸法空相——南無阿彌陀佛。
丑、
清兵餘孽處死
答案有段秘史:
辛亥革命後,黎元洪任湖北軍政府都督,某日與眾部下議事,常州人梁適武問及如何處理滿清降將羅金成及其麾下清兵數拾人,黎略一思索,即召文房四寶書以<何水無魚?何山無石?何樹無枝?何子無父?何女無夫?何城無市?>一謎。
部下有通佛典者看後心領神會:此不隱喻<南無阿彌陀佛>六字?
故皆拱手:「都督真菩薩心腸也!」
黎微笑不語。
至梁適武返辦公署欲行收編降兵,其在場幕僚章公行阻之說:」梁公誤矣,適才黎都督不願於眾部下前斬降兵致惑人心,但他應知降將羅金成為人善變無信,黎都督責令梁公秘密處決降兵呢!」梁大惑不解,章公行解釋:
何水無魚? 隱喻 「清」字
何山無石? 隱喻 「冰」(兵)字
何樹無枝? 隱喻 「余」字,余有殘余之義
何子無父? 隱喻 「孽」字
何女無夫? 隱喻 「處」字
何城無市? 隱喻 「死」字
梁適武聞言大悟,遂將降將羅金成及其麾下清兵數拾人設計秘密處決。
不想全國上下,古今近百年,除章公行外,皆無人能正解此謎,想黎都督也始料不及也!
寅、
夫子問小兒曰:「你知何山無石?何水無魚?何門無關?何牛無犢?何馬無駒?何刀無環?何火無煙?何人無婦?何女無夫?何日不足?何日有餘?何雄無雌?何樹無枝?何城無使?何人無字?」
小兒答曰:「土山無石,井水無魚,空門無關,犀牛無犢,木馬無駒,斫刀無環,螢火無煙,八仙無婦,玉女無夫,冬日不足,夏日有餘,孤雄無雌,枯樹、無枝,空城無使,小兒無字。」
卯、
水至清則 無魚 (請)
書山有路 無石 (走)
玉樹臨風 無枝 (人)
天皇老子 無父 (行)
兇殘惡女 無夫 (橫)
萬里長城 無市 (道)
辰、
禍水無魚,禍水指紅顏,即所謂紅顏禍水,紅顏又專指女子,女子組字為好;人山無石,人山即仙字,仙與心諧音,其餘猜法類似。連成一句話為:好心必(一)定好報。
巳、
<血書建議少賭! >
血水無魚,書山無石,建樹無枝,議(義)子無父,少女無夫,賭城無市.
午、
<死光棍孤寡窮>
死水無魚. 光山無石. 棍樹無枝. 孤子無父. 寡女無夫. 窮城無市.
未、
<開火把君處死>
開水無魚,火山無石,巴蕉樹無枝,君子無父,處女無夫,死城無市。
申、
<與(雨)你(泥)地(低)老天荒>
雨水無魚,泥山無石,低樹無枝,老子無父,天女無夫,荒城無市。
酉、
<與(雨)你(泥)直到(稻)天長>
雨水無魚,泥山無石,直樹無枝,稻子無父,天女無夫,長城無市。
戌、
何水無魚? 答: (渭水無魚) 渭=為
何山無石? 答: (泥山無石) 泥=你
何樹無枝? 答: (陳樹無枝) 陳=沉
何子無父? 答: (磨子無父) 磨=默
何女無夫? 答: (寡女無夫) 寡=寡
何城無市? 答: (鹽城無市) 鹽=言
亥、
後來在網上看到有位仁兄本著「有志者,事竟成,百二秦關終屬楚;苦心人,天不負,三千越甲可吞吳。」的堅定信念,游遍了中華的五千年文化殿堂,號稱自己找到了一個標准答案:
《全宋詞》(中州古籍出版社1980年版)一書中有如下的南宋詞人林訾殊(字渡川)的一首詞:
<西江月>
暮雨絲絲迷眼,凜風道道穿心。
燭火闌珊映孤芳,錦綉思歸雁忙。
執手卻道無言,相望竟覺心傷。
驚雷崩落夢已惘,淚冰玉珠修長。
這首詞講的是:丈夫北上出征打仗,而妻子在等待丈夫來年如大雁般回來,因此在雨夜燈下忙著綉歸雁圖,結果竟睡著了,夢見兩人相見情景,卻被雷聲驚醒,於是淚如雨下......
那麼他給出的答案是什麼呢?「淚水無魚,冰山無石,玉樹無枝,珠子無父,修女無夫,長城無市」
答案就是這首詞的最後一句:「淚冰玉珠修長」
{ 附: 時隔數日,在一個網頁上,說是第三個答案「創造者」的一段自白,打開一看,內容如下:「……我那個答案也是瞎說的.我想了很久只能拼成"淚冰玉珠修長"這稍微牽強些的一句,但解釋起來頗困難,難道解釋成:淚水流下凝成玉石般的珠子,一串串很修長的掛著.太沒說服力了,像解釋古文一樣,於是想到乾脆把它當成詩詞好了,就自己填了一首西江月的詞,也不知道壓韻有沒有壓對,把這句也放了進去.就這樣,一個貌似引經據典的答案就誕生了.其實作為玩笑,我也留了些線索,比如詞人林訾殊(其實完全沒這個人啦,"訾殊"諧音"自書",就是自己寫的),字渡川("渡川"諧音"杜撰")……」 }
拾叄、
在《西遊記》中有這樣一個情節相信大家都還記得:孫悟空三打白骨精。當孫悟空將白骨精化成的老婦打倒在地時,妖精脫身而去,並在空中扔下一紙(上書:「惡徒不除,難取真經」等字樣),八戒飛身上前抓得此條,遞與師父,唐僧曰:「開書——」閱後,深思良久,「余,棄悟空。」
答案為:開水無魚,書山無石,余樹無枝,棄子無父,悟女無夫,空城無市。(悟女者,大徹大悟出家之女子也)
拾肆、
這是一個愛情故事,故事的男女主角就是A和A的老公B。那天,當B拿著一枚金戒指囁嚅著說:「我知道我沒有錢,不能給你買鑽石戒指,只能送你這個金的,但是我保證會愛你,疼你,照顧你一生一世……」時,A根本就沒有聽他說什麼,只是拿著那枚戒指迅速沖進了最近的一家商場,迎著燈光,終於找到了那個小小的「24K」字樣,然後,A甜蜜地笑了,偎進了一頭霧水匆匆趕來的B懷中:「純金?!」然後深情地凝視著他,說出了平生第一句諾言:「地老天荒!」
答案即是A所說的六個字:純水無魚,金山無石,地樹無枝,老子無父,天女無夫,荒城無市。(地樹:樹樁也,因其高度接近地面,故稱地樹。老子:李耳也,其從玉女腋下而生,玉女無夫,則老子無父。)
㈦ 迷上了文字游戲,在想戰斗那塊怎麼寫,單獨的文字提示沒意思,想搞個
天長地久的愛情就在你心中,就象很多人經常問這個世界上到底有沒有真愛一樣,其實真愛就在你心中,只要你真心的付出,執著的追求,勇敢的犧牲,真愛就在你的身上發生,天長地久的愛情就是你的愛情。我們知道,愛是一種無私的付出和犧牲,愛的回報就是對方的永遠快樂和幸福,如果你愛對方,那麼你會因為對方快樂而快樂,因為對方幸福而幸福。無論是婚前的熱戀中還是婚後的平淡生活中,只要你是真的愛對方,只要你為了你們的幸福生活而努力付出,那麼天長地久的愛情就在你的身邊,不是你擁有了天長地久的愛情,而是你創造了天長地久的愛情.相信自己~只要有愛,幸福就一定會存在~如果我的答案能幫助你,請給個5星,謝謝
㈧ 文字冒險類游戲怎麼玩
就這樣玩,按照提示選擇,然後進入下一環節。現在興起一個橙光游戲,裡面可以自己製作文字游戲,很多用戶都在上面發表自己的作品
你可以去在線玩玩,但是不能下載玩。手機上也有橙光游戲中心手機客戶端,手機上可以下載然後離線玩。
我覺得還是比較好玩的,僵屍這種生存類別的比較虐心啊,不過刺激,矛盾體吧。
樓主喜歡呢?去看看吧,網路搜一下就有了。以前圖書館裡面有很多這樣的游戲書可以借閱看,現在我去找不太找得到這樣的書了。
㈨ 如何做好游戲中的攻擊動作
1.關節和骨骼肌的運動
人通過收縮肌肉來完成身體的運動,有些時候這些動作甚至能夠反映人物的感情以及性格特點。所以,肌肉運動做得有多真實,就決定了最終人物動作有多自然流暢。當然,這個觀點不光適用於「人」身上,在所有有肌肉的動物都適用。
在很多人看來,關節是肌肉運動中重點部位。但實際上關節位於骨骼和骨骼的連接處,每個關節最少需要2塊肌肉才能真正實現運動,肌肉的運動帶動關節、調整速度。所以角色動畫中最需要注意的並不是骨骼、關鍵,而是肌肉的運動。
肌肉運動的本質
然而,肌肉是通過收縮來實現運動的。我們以彎曲手臂為例,在這個動作中內測的肌肉收縮、外側的肌肉拉伸。肌肉不會自己伸展,肌肉的伸展一般發生在放鬆、受到外力牽引等狀況下。
利用肌肉的運動,帶動2個以上關節的彎曲,我們就給人物賦予各種各樣的形象。比如英文字母中的「C」型,通常給人強健、冷酷、敵意的印象。而「S」型,則給人柔軟、靈活、迷惑的感覺。一個肌肉型角色在動作上出現違和感的話,很有可能就是因為某個動作上出現了S型。
C型動作展示
S型動作展示
2.作用和反作用法則
作用和反作用是相對的一套關系,使用得當就能夠讓人物的動作展現出優美的平衡感或者充滿力量的攻擊等。反之,如果沒有這套法則的話,不要說人物的動作了,即便是站著不動給人的感覺都很別扭。
以跳躍為例,人對地面的力是作用力,地面對人則會產生反作用力,「跳躍」實際上就是通過這個反作用力來實現的。需要注意的是,反作用力的大小與作用力相同,方向相反。
那麼在游戲中怎麼使用這一法則呢?我們來看下面的案例。比如下面的右手直拳,左手迅速收回是為「作用」,而右手則利用其「反作用」迅速擊出。右腿前踢也是一樣,原本至於身體前方的右手向後收產生「作用」,右腿利用反作用向前提出。在「作用」和「反作用」這套法則中,時機非常重要,時間點一旦錯開角色動作就會出現不自然。
作用和反作用的使用案例(直線)
作用和反作用的法則在旋轉動作用同樣適用,比如說人坐在轉椅上抬起手和腿,手在保持水平的情況下左右運動,這個時候反作用會使得椅子向手臂運動的反方向旋轉,而且身體穩定性也不高。
但如果雙手同時做伸展和交叉運動的話,左手產生的反作用和右手產生的反作用則會相互抵消,椅子就不會旋轉了,身體的穩定性也更高。要想讓角色在身體穩定的情況下實現強力的旋轉運動,一對相反的力是非常重要的。3.反作用動作
這一點實際上GameLook在上次的文章中也有所提及,動作游戲中角色在進行跳躍、打擊等動作之前,攻擊部位會有一個往相反方向運動的准備動作。這個小動作會使得角色的攻擊更具真實性,即便出現現實生活中做不到的動作也不會給人明顯的違和感。
我們還是以「跳躍」為例,筆直的站姿無法獲得體重產生的反作用力,人也就跳不起來,所以人們在跳躍之前都有一個下蹲動作。下蹲的瞬間人體處於失重狀態,人體本身的體重在這個時候會對地面產生作用力,地面同時對人體產生反作用力,進而完成跳躍動作。
跳躍中的反作用動作
另外,在跳躍動作中,大腿肌肉也會釋放很大的力量。在「下蹲」階段,大腿背面收縮、大腿正面拉伸,此時大腿正面就積蓄了彈性能量,這部分力量在腿伸直之後將得到釋放,角色也獲得更強的跳躍力。
游戲中的運用就和上一篇文章中提到的非常相近了,在角色的打擊動作之前,增加一個身體向反方向收縮的動作。需要注意的是這個反作用動作只能夠在攻擊發動之前進行才會產生效果,現實生活中增加反作用動作的時間(也就是游戲中的「蓄力時間」)是不會增強力量的。
打擊中的反作用動作
在理解了反作用動作之後我們還需要知道的是一個完整的動作中會有多組肌肉出現作用和反作用關系,舉個例子,在上面這張圖的右拳中至少有4組作用和反作用肌肉,它們分別是:
背肌-胸肌
大腿背面肌肉-大腿正面肌肉
手臂彎曲肌肉-手臂伸展肌肉
身體右轉肌肉-身體左轉肌肉
在明確了動作的作用肌肉和反作用肌肉之後,人物的動作也基本成型了。
4.控制旋轉速度
「旋轉速度」這個概念對於「攻擊」來說也是非常重要,動作游戲中除了手、腳、身體之外,有時候還會有武器的旋轉。
以模型為例,在旋轉的初始階段角色的雙手處於展開狀態,但隨著旋轉速度的提升,雙手逐漸向里收緊最後變成抱胸的姿勢。對花樣滑冰有所了解的朋友或許會覺得很眼熟,因為花樣滑冰的空中旋轉動作中選手也都是這個姿勢。
旋轉速度的控制
簡單解釋一下,這是因為手臂運動的半徑越小,慣性力量也就越小,更易於旋轉。
我們再來看一下這個原理在游戲中的具體使用,比如右回踢,腳在離開地面之後並不是直接打開,而是馬上收起(腳跟向屁股靠攏)。這樣一來,以腰為軸心的旋轉半徑就縮小了,旋轉速度(踢腿速度)也就進一步提升。當旋轉速度到達一定程度之後,攻擊部位再展開,角色的攻擊動作就會更有魄力。
攻擊動作中旋轉的應用
另外需要注意的是,角色在空中進行上半身旋轉攻擊的時候,下半身會因為反作用而朝反方向旋轉,如此一來身體的穩定性就下降,難以施展強力攻擊。在這種情況下要施展強力攻擊的時候,一般會伸展雙腿加大下半身的慣性力量,這樣下半身就不容易出現旋轉,也就更為穩定。
空中的強攻擊
5.動作的連鎖
動作連鎖原則,這對於所有攻擊動作都有關聯,英語中稱為Kinetic chain。只有熟悉了動作連鎖原則,你的角色才能擺脫單純的肌肉收縮型動作。
我們繼續以右拳為例,這一套動作從下半身開始,左腳向前移動,到固定位置之後停止。此時地面對左腳產生反作用,同時因為左腳停止了向前運動,膝蓋的速度也就上升了,當膝蓋停止之後腰部的速度再提升,然後是胸、肩。力量和速度隨時間和動作不斷向上向攻擊部位傳遞,最終傳遞到人物的拳面,打出攻擊。
攻擊動作的連鎖1
攻擊動作的連鎖2
攻擊動作的連鎖3
這套動作連鎖中有兩個竅門,首先是定位中心。元梅幸司在演講中表示,下半身和軀幹部位的力量不足的話,最終打擊的力量也會下降。
第二個竅門是,關節和肌肉要在合適的時間點上固定。當下一個部位開始加速的時候,前一個部位必須要能夠支撐起中間產生的反作用,所以其他部位的減速和停止都是非常必要的。