游戲王決斗鏈接決斗模式是什麼
㈠ 游戲王決斗規則
主卡組必須20張,由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡自由組合而成(DUEL TERMINAL的主卡組是10張,DUEL LINK則是20到30張)。
額外卡組0到5張(DUEL TERMINAL的玩家額外卡組最多3張、DUEL TERMINAL NEXT允許再投入1張支援卡,NPC才能使用5張的額外卡組)。
在主卡組和額外卡組中,每1種卡名相同的卡最多投入3張。
在官方頁面上沒有提到這個規則下有任何禁止·限制·准限制卡的設定(而在限定用游戱王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登場的卡片進行的「入門決斗」中,從2015年5月1日起,《黑洞》和《死者蘇生》被設為限制卡)。
能放入主卡組的卡片的簡單示例:
怪獸——能攻擊對手的重要卡片
魔法——持有各種方便的效果
陷阱——覆蓋下來干擾對手
能放入額外卡組的卡片的簡單示例:
融合怪獸、同調怪獸、XYZ怪獸。這是超魔導劍士第一次在官網頁面擔任融合怪獸的代表。
強調了「即使沒有(額外卡組)也可以決斗」。
決斗開始時雙方基本分4000,初始手牌4張,先攻第一回合不能抽卡,回合結束時的手牌上限5張。
(DUEL TERMINAL的1-4彈的初始基本分是3000、初始手牌是3張、先攻第一回合可以抽卡,5彈起的初始基本分是4000、初始手牌是4張、先攻第一回合可以抽卡)
決斗場上設有卡組區域、墓地、靈擺區域、怪獸區域、魔法與陷阱區域、場地區域、額外卡組區域。每名玩家有3個怪獸區域格,3個魔法與陷阱區域格,2個靈擺區域格,其餘區域格各1個。卡的表側與里側、怪獸的攻擊表示與守備表示的設置與歷代規則相同。
拓展資料
游戲王動漫畫以及衍生游戲登場的決斗方式之一。「高速決斗」屬於官方正式規定的決斗方式之一,是大師規則的快速簡易版。
「高速決斗」和「大師決斗」的主要有幾點不同:使用決斗區域數量、初始卡組數量與初始基本分、初始手卡數量與手卡限制、主要階段2等等。
KONAMI官方將高速決斗描述為「能輕松地開始接觸游戲王OCG的快速規則登場!這個規則下的對戰稱為「高速決斗」!能簡單地體驗對戰的樂趣,向想要了解基本規則的人推薦!」
通過「游戲王:決斗鏈接」以及「游戲王VRAINS」的推廣,同時「游戲王:決斗鏈接」也被正式作為世界大會的比賽項目之一,「高速決斗」有望成為半正式的OCG決斗方式。
㈡ 如何評價游戲王決斗鏈接這款游戲
提到游戲王,想必很多男孩子並不陌生。游戲王是我們孩提時候最喜歡玩的卡牌游戲之一,玩法非常多樣,操作性很高,流傳度也是非常廣,很受大家歡迎。2016年11月17日,由KONAMI研發的游戲王IP衍生的手游《游戲王:決斗鏈接》上線,並瞬間引發熱議。那麼這款游戲有什麼特色呢?應該如何評價這款游戲呢?我個人有以下幾點看法:
一、游戲模式新穎《游戲王:決斗鏈接》同時擁有著玩家與玩家之間的PVP對戰和玩家與電腦之間的PVE兩種玩法,讓玩家不僅可以與朋友之間進行一場愉快的對局,也能讓新手玩家在人機對戰中迅速了解游戲的玩法。每盤戰斗只需10分鍾左右,非常適合在休閑時間體驗一把。玩家在游戲中可以利用多達上千張卡牌,隨心構建各種各樣的卡組,游戲模式非常新穎。
關於如何評價《游戲王:決斗鏈接》這款游戲,大家還有什麼其他的看法,歡迎在評論區留言討論。
㈢ 游戲王決斗鏈接 只用來玩單機能收集到全部卡片嗎
你的意思是說,不參加任何PVP活動,只參加PVE活動,是否能收集到全卡嗎?
不行的。
無論是國際服還是國服,雖然大部分的卡可以通過PVE活動和開卡包(消耗鑽石或者氪金)獲得,但決斗鏈接中有部分卡只有通過排名決斗的兌換券才能獲得,而排名決斗券,顧名思義,就是在排名模式中累計勝場才能獲得的獎勵。
另外國服相較於國際服增加了一個戰隊系統,有些卡只有在戰隊商店才能換。
所以如果不打PVP不加戰隊,無論是國際服還是國服都不可能收集到全部卡片的。
以上,如有疑問歡迎追問。
㈣ 《游戲王:決斗鏈接》解鎖條件是什麼
到達15級才能解鎖。
《游戲王:決斗鏈接》是由KONAMI研發,網易獨家代理的官方正版游戲王手游,也是游戲王IP衍生的正統作品,於2016年11月17日在日服上線。
在決斗鏈接的世界裡,化身暗游戲或海馬瀨人;利用多達上千張卡牌,隨心構建卡組;召喚黑魔導、青眼白龍等強力怪獸;更有震撼的3D召喚動畫,重現記憶中的召喚場景。
當武藤游戲拼出千年積木之後,遠古的靈魂——暗游戲就寄居在武藤游戲的體內。為了恢復失去的記憶,暗游戲已經准備好迎接任何挑戰。作為一名擁有無以倫比的技巧和卡片的決斗高手,暗游戲最信任的怪獸就是「黑魔導」。
游戲的宿敵、世界一流游戲企業「海馬集團」的總裁。極度驕傲和自信的海馬一心成為史上最偉大的決斗者,為此海馬瀨人不惜使用任何手段。海馬的標志性怪獸是兇猛的傳奇稀有卡「青眼白龍」。
決斗開始時在自己場上發動場地魔法卡:山(效果為場上表側表示存在的龍族·鳥獸族·雷族怪獸的攻擊力·守備力上升200。)
直到你的回合結束,你場上的正面表示的怪獸攻擊力上升等級5或以上怪獸數量*300。這個技能一回合只能用一次。
㈤ 游戲王ygocore決斗模式有哪些就是有ocg之類那些,怎麼進入高速決斗
ygocore目前有單局【single】,比賽【match】和22【tag】三種決斗模式,外服貌似還有一個1VS2【handicap】的新模式,不過我在外服玩時從沒見這模式人數湊齊過···
很遺憾,目前ygocore還沒有5DS里的高速決斗以及SP魔法卡(啥?你只是想問快速決斗?自己去玩MC然後點「自動匹配」就可以了)
㈥ 游戲王決斗鏈接國服開啟,這是款什麼樣的游戲
游戲王決斗鏈接國服已經開啟了,我相信很多現在的人都不認識這款游戲,那這是一款怎麼樣的游戲呢?這款游戲又有什麼特別呢?下面我就來說一下這款游戲的來源,以及我對這個游戲的感覺,僅供大家參考討論。
問題總結
其實對於游戲王來說,雖然很有意思,也很有感染力,但是它是一個時代的產物,可能對於這個時代有點落後,因為真正可以玩懂這個游戲的人很少,所以對於游戲王決斗這款游戲在國服開啟相信會有些艱難,如果這塊游戲可以向動漫里那樣變成全國或者全球的一種對戰行為,那可能真的會再度爆火起來,所以我也希望這款游戲真的可以讓大眾一起游戲起來,畢竟這是我的童年回憶,請記得如果你玩這款游戲的時候,你一定要先收集卡片,然後再去思考排序組合,這樣才可以慢慢進步,對於這款游戲需要足夠的耐心和思考,以上就是我的個人看法與想法,僅供大家參考討論。
㈦ 《游戲王》鏈接規則是什麼
《游戲王》鏈接規則:
1、決斗
『游戲王:決斗鏈接』(以下簡稱『決斗鏈接』)是原則上供2人遊玩的游戲。另外,按規則決出一局勝負稱為『決斗』。
2、卡組
主卡組指自己在決斗中使用的卡片。
主卡組的枚數必須不少於20張,且不多於30張。
額外卡組和副卡組不計入主卡組的卡片數量中。
融合怪獸卡、同調怪獸卡(國服目前未實裝)、超量怪獸卡(也沒實裝)和連接怪獸卡(還是沒實裝)不放入主卡組而放入額外卡組。
同名卡在主卡組、額外卡組和副卡組中只能放入合計最多3張。
額外卡組在一般情況下為0-5張。
副卡組中也可以放入融合怪獸卡、同調怪獸卡(國服目前未實裝)、超量怪獸卡(也沒實裝)和連接怪獸卡(還是沒實裝)
在一場三局兩勝比賽中的兩場決斗之間,可以把副卡組中的卡片與主卡組、額外卡組中的卡片交換。但是,交換前後主卡組·額外卡組和副卡組的枚數均不得發生變化。
3、同名卡的定義
同名卡指卡名相同的卡片。
即使圖片、罕貴、卡號不同的場合,只要卡名相同就當作同名卡。
『這張卡在規則上當作「○○」使用。』的卡片在放入卡組時也當作具有那個名字的卡片。
例:
因為「鷹身女郎 電子緊身裝束」是『這張卡在規則上當作「鷹身女郎」使用。』,所以「鷹身女郎」和「鷹身女郎 電子緊身裝束」合計最多隻能在卡組里放入3張。
因效果而被當作同名卡的卡片,與其效果所獲得的卡名所對應的卡片是不同的卡片,所以可以在卡組里分別最多放入3張。
例:
具有『這張卡的卡名只要在場上·墓地存在當作「青眼白龍」使用。』的「青眼亞白龍」和「青眼白龍」可以在卡組里分別放入最多3張。
4、玩家
『進行決斗的人』被稱為玩家。而『正在進行當回合的玩家』被稱為回合玩家。
卡片的效果文本中記述『對方』的場合,基本上是指使用那張卡片玩家的對戰對手。
決斗勝利的條件
任一玩家滿足勝利條件的場合,決斗結束。決斗有多個勝利條件,滿足任意勝利條件即獲得決斗勝利。
5、基本分(可以理解為血量)
決斗開始時雙方都持有4000基本分。
因怪獸的戰斗或因卡片效果受到傷害,基本分會減少。
任一玩家把對方的基本分通過戰斗或卡片效果傷害降至0的時點即獲得決斗勝利。
因戰斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的傷害,基本分不會變成負值而仍為0。
需要支付基本分作為cost(費用)發動卡片或卡片效果的場合,所支付的數值不能比剩餘基本分多。但是可以把基本分恰好支付到0。
玩家如果因效果或在連鎖處理當中基本分變成0,即使因之後的生命值回復效果的處理基本分會變成1以上,也會在基本分變成0的瞬間敗北。
6、無法抽卡的場合
對方的卡組變為0且不得不抽卡的場合,那個時點玩家會因對方不能抽卡而獲得決斗勝利。
卡組為0張時發動抽卡以外的如『從卡組把卡加入手卡。』『從卡組把卡送去墓地。』的效果,即便此時效果無法處理,也不會因此而敗北。
特殊卡片的勝利條件
可以通過特定卡片文本中記載的方法獲得決斗勝利。
7、平局
雙方因同一效果處理基本分同時變成0的場合,或雙方在卡組為0時同時需要處理抽卡效果的場合,那次決斗為平局。
㈧ 游戲王決斗鏈接會是怎麼在一款游戲
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多80; 副卡組15張,額外卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也可先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法) 。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。
決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、同調怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)( 儀式怪物是放在DECK中的)。
同調怪物卡:卡面為白色,是需要經過場上的調整怪物和一隻場上調整以外的怪物等級合計和同調怪獸一致能特殊召喚才可以召喚出場的怪物卡。(如星塵龍或真紅魔龍)(不放在DECK內而獨自構成「額外卡組」)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要經過融合魔法來融合融合怪物所需要的融合素材才可以召喚出場的怪物卡。(如究級青眼白龍或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果(不放在DECK內而獨自構成「額外卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」)。
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST(代價)才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡有:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王,等。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。
效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。
3 注意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士?黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)
對決斗場各區域的說明
1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)
2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 額外卡組區域:「融合怪物」與「同調怪物」做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為15也不被計算在MAIN DECK的張數內。
*不屬於決斗場的區域:
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要解放怪物。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力這21個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
攻擊力\防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。(部分內容見上一頁)
2 魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為「魔」
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地,但有例外。例如光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。(另:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在地形格,不佔用魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。
3陷阱卡
卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」
效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
陷阱卡的分類:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。
㈨ 游戲王決斗鏈接
在你贏了對方之前打敗對方的三個怪獸就行了,跟回合沒關系
㈩ 游戲王決斗鏈接國服三種登陸方式有區別嗎
沒有區別。
《游戲王》是由日本漫畫家高橋和希作畫的漫畫,並且依此為改編電視動畫與游戲。游戲的歷史,可以追溯到五千年以前的古代埃及時期。
古代的游戲,用來預言人類和法老王的未來,是決定命運的魔法般的儀式。那些被稱為黑暗游戲。然而,有名少年完成了"千年積木",接受黑暗游戲,成為正義的化身。光和暗,擁有兩個心靈的少年的名字,人稱"游戲王"。
一卷神秘的錄像帶,千年神器中千年眼的擁有者--貝卡斯·J·克羅佛多在錄像帶中使用黑暗決斗向武藤游戲挑戰,但武藤游戲卻因為時間終止而敗北,武藤雙六的靈魂也因此被千年眼的力量封印在靈魂封印卡中(漫畫版為貝卡斯寄給游戲的錄像帶)。
武藤游戲為了救回靈魂被囚禁的爺爺,與夥伴們前往決斗者王國找貝卡斯決斗,與互信的夥伴們以及心中的另一個自己並肩作戰。