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打瓦是什麼電腦游戲

發布時間: 2022-04-12 04:53:02

『壹』 打瓦的簡介

打瓦游戲的「瓦」也叫「瓦母」,實際為厚約六市分、長寬各約三寸、稍平整、不太規則、或方或圓的硬石片,只要有一邊稍平齊可立置(或稍圍土)於平地即可,參加者每人一塊,它既是進攻的武器,也是防守的堡壘。
打瓦的場地要稍平整寬大,一般在較寬暢的門前或打麥場上進行。在相距約三丈的兩端平行劃兩條直線,一直線作為防守隊的堡壘線,一直線作為進攻隊的拋瓦線。
參加游戲的打瓦者分為兩隊,每隊約一至五人,稍多亦可,則更熱鬧樂趣。兩隊的人數必須相等,技術力量相對平衡。兩隊各派一人,用出展手指大壓小的方式,決定攻守次序。在「打瓦」的過程中,進攻隊如果不能連續取勝,則退居防守,防守隊轉換為進攻。
打瓦場地一般長7~10米、寬6米;隊員為16人,分兩隊,每隊8人。打瓦場地內有5根杠線,運動員在五條杠線之間根據運動規則做11步動作,前五個規范動作每完成一個計1分,第六、第七個動作各計1.5分,第八至第十一個動作各計2分。兩支隊伍輪番上場,以積分多者為勝方。這11個規范動作分別是:

『貳』 什麼是民間體育游戲

跳繩、跳皮筋、跳房子、推鐵環、丟沙包、扔牌九、抽陀螺這是我們小時候玩的

『叄』 打瓦 什麼意思

打瓦:我國北方部分地區的一種傳統游戲。打瓦的動作真可謂是五花八門。包括站著打、蹲著打、跳起打、轉身打、把瓦片放在腳上打、夾在兩腿中間打、放在頭上打等等。是農村十五歲左右的男性青少年的集體娛樂競技與健身啟智的游樂活動。它體現著進攻防守、瞄準打靶、團結互助、爭優取勝、勝樂敗罰的樂趣與精神。

『肆』 80年代的東北小孩玩的游戲 打坨/陀/砣/磚頭

一、蹦筯 二、蹦筯 三、羊蹄 四、扶瓦 五、啞巴 六、後跟 七、張飛片瓦 八、老八拉一拉,拉到你老婆婆家 九、老九蹲監獄 十、煤油燈、火油燈。

『伍』 民間游戲有哪些

民間游戲:

1、老鷹捉小雞

老鷹捉小雞,俗稱「黃鷂吃雞」,又叫「黃鼠狼吃雞」,是一種多人參加的益智娛樂游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。這種游戲,對發展學生靈敏性和協調能力,培養學生合作練習,合作意識有一定的促進作用。

游戲需要至少三個人,一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。

『陸』 好玩的PC游戲

1 最終幻想7:核心危機

S-E大作。漢化後劇情的感染力更加深刻。戰斗畫面非常不錯,流暢性不錯。單獨的任務模式也非常的耐玩。非常贊!
其實我在玩核心的時候,有點回到FF8的感覺。為啥?羽毛羽毛羽毛……我寶貴的睡覺時間基本都被這款游戲給無情的佔用了,此作「危害」甚大,慎重下載,呵呵。

如果你是FF系列的忠實FANS,作為《FF7》的劇情補全之作,你沒有不玩本作的理由。如果你是第一次接觸PSP的游戲,那麼恭喜了,你即將玩到的是全世界最好的RPG系列游戲。值得一提的是本作有中文漢化版,所以你不必擔心因為語言障礙所造成的劇情方面的遺憾。
由SQUARE ENIX製作長達2年的PSP原創動作RPG游戲,玩家將扮演札克Zack,透過他來體驗正統作品最終幻想7中未解的往昔秘辛。
初次看見的時候讓人不敢相信這是PSP平台的作品,戰斗系統大幅度強化,全3D游戲畫面達到了PS2的水準,遺憾的是任務重復感較強。但絕對也是PSP玩家必玩的RPG游戲。
畫面控不要錯過,大作控不要錯過,RPG控不要錯過,就算你什麼都不控,只要你有PSP就絕對不能錯過!
如果問草當初為啥買PSP,我會告訴你,有一半原因是為了這款游戲!本作擁有絕對精美的CG和動人的音樂,雖然戰斗略顯單調,但是仍然不失為一款優秀的RPG作品。

2 大眾高爾夫:攜帶版2

推薦推薦再推薦!尤其是上班族。在郁悶的地鐵或者公車路程中,幾把高爾夫完全讓你感受不到漫長的上班路(或下班路)。贊!游戲前期難度不大,大家能很容易上手,並且很快過度到中期,從中期開始難度加大,場地越來越多,挑戰性也越來越強。有時候我甚至不去踢我最愛的實況都要打GOLF,真是非常贊的游戲!某次地鐵,某君看我打GOLF坐過了7站,殘念。
經典的運動項目配合簡單的游戲操作,支持自建游戲人物,有適應各種各層人群的多種游戲難度。《大眾高爾夫2》讓每個人都得到簡單的快樂。多人對戰還是很有樂趣的。此作使得我們編輯部的同志們都很專業了,總能聽到類似「小鳥球、爆炸式擊球、標准桿」等專業術語。
被稱為日本國民級游戲的大眾高爾夫絕對不容小視,本作加入了道具及服裝等等大量的收集要素,PSP版利用PSP寬銀幕特性加以改良,大幅度強化最主要的新要素就是角色育成系統,獲得經驗值不僅可以購買道具和變換服裝,即使你從沒接觸過系列作都可以簡單上手,本作最大支持16人網路對戰,約上幾個好友一同進入大眾高爾夫的世界吧。
「國民高爾夫游戲」的稱號可不是浪得虛名的,高爾夫如此貴族游戲但卻被這個款款銷量百萬的高爾夫系列游戲打造的如此平民大眾化,可見本系列是多麼的優秀!
本作男女老少皆宜,絕對是節假日親朋好友聚會的最佳游戲。誰說和老爸老媽不是一個時代的人?快拉上他們一起回高爾夫吧!

3 合金裝備:掌上行動+

其實這款游戲不用做太多評價,憑借合金裝備的超強口碑,此游戲絕對是合金裝備FANS的最好選擇。以前沒有玩過合金的玩家們也不要錯過這款優秀作品哦!
此款游戲可能引起「游戲中毒症」,希望各位玩家在玩過後,不要在公交車站,地鐵站,小區中與保安「嬉戲」。
最經典的諜報潛入作戰系列游戲。本作的特色是支持Wi-Fi連接獲取游戲同伴,也可以和其它擁有PSP的朋友一起聯機參與個人死亡競賽、組隊死亡競賽以及佔領任務。同時本作繼承了合金裝備的傳統,對操作是有一定要求的,所以游戲是非常耐玩的。
合金裝備ops是為掌機PSP量身定做的動作游戲,本作充分發揮了PSP的Wi-Fi可以實現多人游戲,並且還可以通過無線服務獲取新的角色。游戲中包括單人游戲模式以及無限任務等豐富的游戲模式,按照製作人的話來說「這是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戲!」。
嘿!掛著合金裝備的招牌你敢不從?本作可謂潛入類游戲的始祖,游戲理念上與現在眾多游戲背道而馳,並不需要幹掉每個敵人。本作的音效也非常出色,臨場感極強!如果潛入失敗的話,想起的警報聲會讓人心裡一驚!
本作的另一大特點就是融合了ACT元素,使游戲更加好玩!

4 勇者別囂張

進行了10分鍾的游戲後沒明白怎麼回事,殘念!這款SFC的游戲……是PSP游戲……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史萊姆....據說是大作,可能不適合我。
就是挖個大坑把小人藏起來,難道就是藏貓貓的游戲版嗎?實在無愛……
一款「惡魔斗勇者」的反主旋律游戲,在地圖上挖出史萊姆、蜥蜴戰士等各種高低級怪物來幹掉自命不凡的勇者。其中的怪物養成非常有意思,如果你想調戲「勇者大人」,不妨試試本作。
順提一下,我到現在還沒有幹掉一個勇者...一直在瘋狂的把所有的地圖都給鑿開...惡趣味!
一款顛覆傳統游戲觀念的游戲,本作類型為SLG,玩家需要控制魔王建造出強大的魔物大軍抵擋住勇者的進攻,守護魔洞的安全,游戲方式非常簡單,並且流程很短,熟悉系統後會被覆傳統游戲觀念所吸引,對戰模式則為將自己編輯的勇者戰隊發送給朋友進行挑戰。
PSP平台上的游戲,卻是GBA的畫面,但它還能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用懷疑,游戲性絕對超高!
本作怪物養成和迷宮製造是游戲的兩大亮點,一千個玩家會創造出一千種迷宮,還等什麼,創造你獨一無二的迷宮吧,爭取繞死勇者!

5 自由奔跑

游戲風格很歐美化,內容就是國外盛行的攀岩走壁,在高樓大廈上「自由行走」。游戲挑戰性很強,趣味性也不錯,尤其是欣賞自己達成的一套「自由奔跑」後,很有成就感!
你不用擔心在現實中自有奔跑帶來的危險,在游戲中體驗自由的真諦。
不停的奔跑是本作的主題。你可以控制游戲人物在繁華都市的屋頂、牆壁和拱門等建築物上來回穿越,在各種城市上空進行賽跑並在空中作出各種特技動作。
總的來說本作仍是一款比較另類的游戲,或許你還能找到蜘蛛俠般的刺激感。
在游戲中,你將控制人物在鋼筋水泥的叢林中的障礙物之間進行難以想像的流暢的奔跑、跨越、跳躍或攀爬。本作擁有多彩的游戲模式可供選擇:自由模式、定向模式、競速模式和追逐模式等10多種單人游戲的方式。支持與朋友通過Wi-Fi連接進行多種多樣的令人愉悅的競賽。
很刺激的極限運動改編游戲,讓你體驗身輕如燕、飛檐走壁的感覺!跨越一切障礙,勇往直前,這就是free running的精神。
但是請玩家們一定要注意:本作還沒擺脫地心引力的作用,各位一定要注意,還是會摔死的哦!不要High過頭哦!

6 啪嗒砰

「啪嗒 啪嗒 啪嗒砰」奇妙的音樂旋律組成了這個神奇的游戲!作為索尼拓展游戲人群的重磅武器,本作無疑會在女性玩家群體中產生強大的影響力,甚至於與連我這從來都不屑於玩可愛系游戲的「真游戲」在看到本作的實際畫面之後也忍不住搶過來玩了幾吧!相信這將是續樂克樂克之後又一款哄MM的白金大作。
一群神奇可愛的小生物,踩著「啪嗒 啪嗒 啪嗒砰」的節奏敲打太鼓,以此傳遞戰斗指令幫助同伴們與敵人戰斗,畫風也非常可愛。本作在全球已經掀起了時尚女性的游戲熱潮,你不妨也試試?
日本方面已經有很多美女玩《啪嗒砰》的視頻了,有興趣的話請來PSP頻道觀看。
《啪嗒砰》是一款用太鼓的節奏向同伴發出命令戰斗的模擬游戲。玩家可以使用金錢、石材、木材等各式材料,從生長在啪嗒村的啪打波利斯的生命之樹瑪堤爾中召喚出新的啪嗒砰!本作是SCE續《LOCOROCO》之後推出的另一款極具創意的游戲,角色設定可愛,關卡豐富,跟同伴們一起行動齊心合力將出現在面前的怪物打倒吧!
今年聖誕應景游戲是啥?樂克樂克。誰說的?!今年的聖誕應景大作絕對是白金殿堂的《啪嗒砰》!
可愛的人設不輸給樂克樂克,配合著進攻口號的音樂超具節奏感,游戲還有啪嗒砰養成模式以及迷你游戲,內容如此豐富的游戲怎可錯過?

7 惡魔城X歷代記

大作大作,作為惡魔城的fans,惡魔城X歷代記當然不能放過!在本作發布之前,暗暗下定決心一定要將其爆關,但當真的看到這款回歸了原點的作品,卻又因為操作等方式的不熟悉而大失所望。也許,對於現在這個游戲快餐化、操作傻瓜化的時代,過高的操作門檻也是制約本作大賣的一大原因。本作只推薦給達人級游戲玩家。
在本作中你可以重溫《惡魔城 血之輪回》和《惡魔城 月下夜想曲》這兩款經典到沒話說KONAMI游戲,盡管和原作相比游戲的流暢感以及有所折扣,但仍不失為經典之作。
如果你是第一次接觸到本系列游戲,那麼本作可以讓你玩上整整一年。
PC-E名作《惡魔城-血之輪回》的3D重製版,無論是關卡還是敵人均以3D技術得以還原,原汁原味的純正動作游戲使人感覺回歸原點,但是3D化後僵硬的動作讓人略感遺憾。另外本作附贈的《惡魔城-月下夜想曲》以及《惡魔城-血之輪回》原版更增加了本作的收藏意義。
本作的登場確實是大作的陣勢,但是很可惜,本作的重製並不算成功。其實很多人對傳統惡魔城沒有愛,選擇它的最充分的理由在於它的附贈品:原汁原味的《惡魔城:月下夜想曲》。
游戲推薦給《惡魔城》系列的fan,游戲中附贈的《月下》推薦給廣大玩家!

8 虹吸戰士:洛根之影

由於本人對這類游戲不是很感興趣,所以並沒有花太多時間玩。總的來說,不錯的一款主視角射擊游戲,支持多人聯機對戰,恩恩,有點CS的感覺。操作流暢性不錯。不過裡面很多新鮮的元素值得大家去挖掘挖掘。比較贊的一點是,在psp的小屏幕里能把射擊游戲做這么好,實在是難得。值得嘗試!
現在PSP上的主視角射擊游戲在操作上已基本統一,遙感控制、R和L鍵負責鎖定及射擊、十字鍵切換武器...所以就看玩家們喜歡那種劇情及系統了。
《虹吸戰士》包含了時下游戲及電影製作中流行的間諜、恐怖份子、政界黑幕、比007還多的各種軍械武器等要素... 所以就推薦他咯。
PSP版虹吸戰士的操作與家用機版非常接近,熟悉該系列的老玩家應該會備感親切。本作也增設了不少全新的要素,比如隱蔽在掩體下不瞄準進行盲射來達到牽制敵人的效果。甚至還能夠挾持敵人的士兵,並將其作為人肉盾牌來躲避敵人的攻擊。射殺,解迷、潛入和暗殺等等過程讓玩家大呼過癮。
本作使用333MHz全速運行,採用了Havok引擎,使得游戲的畫面相當逼真,水下作戰部分的畫面尤為突出!游戲的音樂相當的激勵刺激,給玩家強烈的臨場感,鳴槍聲因槍支的種類而不同,可見製作相當的用心。
推薦給喜歡射擊類游戲的玩家!

9 逃脫大師2

你在游戲中要在各種困難中拯救被困之人,做個大英雄!?畫面上雖然只有簡單的黑色和白色(當然也有一些紅色的火焰),但就是這些簡單的元素勾勒出一個內容豐富的世界。哈哈,很多關卡需要動動腦子,做一翻精確的計劃,喜歡這類游戲的朋友,別錯過!
《逃脫大師》是需要玩家動腦思考的一款游戲,你要不停的考慮用什麼機關道具來解救生命受到威脅的人們。並且游戲關卡很豐富,官方說加上下載最多會有300個關卡哦。
對了,據說主角是救火隊員,但從造型上實在是看不出來。
玩家操作主人公使用各種道具、機關幫助關卡內的人們脫出的思考型動作游戲,游戲中總共收錄了100多個舞台,除了有南美的叢林、日本的忍者會館、埃及的金字塔外還有中東的油井等,可待玩家一顯身手本作非常適合掌機的便攜特性,隨時隨地拿出來玩兩關也可以找到游戲的樂趣。
雖然前作評價不高,但是本作還是相當有意思。本作需要玩家進行周密的思考和精確的操作,游戲的畫面很有特色,採用大色塊構圖,別具一格。游戲的規則也十分簡單,就是在時限內解救被困的游戲角色,游戲音樂的節奏很快,營造了不少緊張感。
另外本作還是有語音的,不過某草英語不怎麼好,只記得最常聽到的就是「Help!」。

10 寂靜嶺:起源

喜歡寂靜嶺的朋友們不要放過這款作品哦!畫面不錯,游戲操作流暢性也很好,雖然是psp版的,但你絲毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本來就不大喜歡在psp上玩恐怖游戲,因為總感覺沒有恐怖的感覺,但是這款游戲,當你戴上耳機,即使在白天,在編輯部里玩,也會心跳加速!
寂靜的小鎮、邪惡的據點,尋找幻覺背後的真相,體驗一切恐懼的起源,這就是經典驚悚恐怖游戲《寂靜嶺》。
PSP上的本作在畫面及音效上都堪稱精品。不管你有無玩過本類型的游戲,請一定要下載本作試試。
家用機平台的超人氣恐怖AVG游戲轉移到PSP平台,游戲保留寂靜嶺精髓,生銹的金屬物、殘破的屍體以及各種怪物,本次寂靜嶺 起源加入了全新的戰斗系統,玩家在戰斗中可以充分的利用環境來為自己製造優勢,即使在掌機上也可以讓你隨時體驗到侵蝕你內心的游戲。
恐怖游戲里《寂靜嶺》系列是相當的出名了。本作依然採用舊色調的畫面,血跡斑斑的場景配上令人毛骨悚然的聲音,讓你從心底寒冷起來!
好吧!其實我就是想讓你把歡樂聖誕夜玩成恐怖驚魂夜!請在半夜12點後關上燈,拉上窗簾,帶上耳機進行游戲。還有,千萬不要看美女護士脖子以上的部位哦,別怪我沒提醒你!

11 怪物獵人:攜帶版2

繼承上代的優良作風,游戲玩起來總有種玩掌上魔獸世界的感覺,戰斗有一定技巧性,是款非常不錯的游戲。
由於出眾的畫面和眾多耐玩的任務,使得本作的游戲性很高。而多人聯線更是本作的精髓,雖然我沒有聯過,但是看到編輯部的人聯,且振臂高呼(輪著膀子大喊)也覺得爽啊。
《怪物獵人》是「屠龍」主題的動作游戲,除了劇情方面很薄弱外,他擁有其一切能讓你沉迷的優秀要素,他的武器道具和DIABLO一樣豐富。
順提一下,本作是PSP上最暢銷的游戲哦!並且1代2代都有中文漢化版。
到目前為止怪物獵人2是PSP平台銷量最高的游戲,目前日本地區已經突破200萬,游戲中種類繁多的怪物,豐富的素材,華麗的裝備,再加上最大4人聯機等等豐富的游戲要素,並且游戲將會加入PS2版所沒有的原創任務以及怪物等。
要想真正的領略游戲的精髓200小時才算開始。
《怪物獵人P2》絕對是PSP平台最耐玩的一款游戲,本作集合了網路動作游戲的優點,游戲場景以及游戲中的各種角色的設計更為細致,光影效果也有的大幅提高。游戲創造的世界相當真實,游戲角色的體力會隨著時間的流逝而漸漸消耗掉,任務中殺掉的怪物也不會傻傻的不現實的掉落金錢,而是更為真實的獲得一些素材!

12 噪點

玩過瓦里奧製造的朋友們一定不要放過這款游戲!號稱歐版瓦里奧製造,刺激緊張,絕對讓你爽之又爽。玩過之後,感覺游戲進行節奏很快,初次游戲有點不知所做的感覺,游戲換面非常簡單,大有瓦里奧製作的風格,但是游戲種類超級多,對於你的手腦反應是個考驗哦!按某相聲演員話說:太刺激了……
通過「╳」和「□」兩個按鍵就可以輕松簡單的進行游戲。在許多個5秒鍾內,你會一次又一次的被創意小游戲所折服。
本作不推薦所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大嬸、哥哥姐姐、弟弟妹妹們請一定要下載體驗下,絕對耐玩(我最討厭說話既矛盾又羅嗦的傢伙)。
HOT PIXEL游戲方式類似《瓦里奧製造》游戲以簡單和樂趣為主,游戲的過程中一般只用到了的1-2個按鍵,而且本作將收錄200種以上的小游戲,並會穿插著一些充滿惡搞非常有趣的精彩劇情,不管你喜歡玩什麼類型的游戲都可以在《HOT PIXEL》里找到樂趣。
本作號稱以體驗5秒鍾的緊張為樂趣,小游戲包括塗鴉、開門等等,由此延伸的迷你游戲多達200種,內容絕對豐富,玩法也非常高怪。雖然畫面非常粗糙非常簡單非常難玩,但卻非常好玩非常耐玩!
推薦給喜歡休閑小游戲的玩家。

13 捉猴:猴子大作戰

趣味性強,耐玩,是這款游戲最大的優點。無論男生女生,在玩過這款游戲後都會愛不釋手,此作還有一大亮點——中文!每個關卡都需要你借用不同技能的猴子去通過,猴子種類之多,也使你過關方式多樣化。玩過本作後,在動物園里見到不同類型的猴子,總有想控制它的沖動……
支持4人對戰,可以抓捕控制超過200隻不同能力的猴子,22個游戲舞台,都能讓你在捉猴的世界裡了此不疲。
雖然不能親自拿張捕網去抓猴子了,但游戲卻更加豐富。並且,本作有官方發布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。
本作不僅延續了系列一貫的流暢操作感與可愛卡通風格,更將比波猴的登場種類上升到了200種之多,不同的猴子擁有不同的能力特徵,比如高威力打擊技的紅褲猴、移動速度快的藍褲猴、狙擊能力強的黑褲猴等等,供玩家體驗不同的操作感覺。一些關卡必須依靠各種猴子的特點才能過關,超多的解迷部分,BOSS戰也很有創意。
比波猴他很醜,但是很可愛!所以我們一起來整猴子吧!本作是一款非常優秀的動作過關游戲,本作最大的樂趣就在於收集各種各樣的猴子,藉助他們的能力過關。
游戲還支持4人聯機進行卡片對戰,和朋友們一起玩也是不錯的選擇!

14 俠盜獵車手:罪惡都市傳奇

本作較前作相比畫面質量很好,雖然本人不是GTA的FANS,但從游戲質量上來說,廠商製作此作,還是很有誠意的。
也許開開跑車,吹吹小風,載著漂亮姑娘去看夕陽。這種另類的GTA也是一種享受,那麼這款游戲的自由度和玩法是多樣的,來享受吧。
做自己想做的事!
在現實中你或許會受到種種約束,但在Vice City在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善惡盡在你一念之間。
《GTA》在全球可是銷量過千萬的作品哦!
《GTA 罪惡都市》畫面較之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作採用全新的故事主線,任務和游戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植游戲,同時本作還將支持WiFi連線對戰功能,支持多人同時游戲,當然多人模式的任務設置和游戲方式將會有很大的變化,游戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受!
GTA系列是混合型游戲中最成功的,游戲高度自由,無數的隱藏要素等你去探索。很多人沉迷於它夕陽西下的美景!可見,游戲的畫面製作相當漂亮!
如果沒有接觸過GTA系列,推薦玩下本作,相信你會喜歡上它。

15 DJ Max 2

本人非常喜歡DJmax、勁樂團這類的游戲,這款作品自然不會放過的。本作有很多隱藏要素,使得耐玩性更高,可能對於新手來說,難度稍微高了一點。當然,要保重你的psp的按鍵,因為這類游戲還是很費按鍵的。音樂方面,沒的說,DJ max一向是把最好的音樂帶給玩家,游戲中享受好聽的音樂,太享受了。
如果你喜歡音樂節奏游戲,那PSP上的DJmax將是你的首選之作,高質的畫面及音樂,足量的經典歌曲,都可以讓你隨時隨地的「瘋狂」一把。
高手寂寞,編輯部的DJmax之神.86等著各位隨時來虐他。
PSP平台最強音樂游戲DJMAX2,收錄超過50首以上的高品質音樂及高畫MV,DJMAX Portable 2中的曲風范圍將比《DJMAX Portable》1 代更加豐富。本作首次引入了對戰模式,豐富的游戲內容絕對讓你為之瘋狂。各種眩目的光影烘托的刺激感很快會讓你容入到這款游戲中去。
玩這款游戲的話,請不要太在意你的@#¥%按鈕,讓你的手指隨著美麗的音符跳動。
本作特別追加了5鍵模式,這樣玩家在4鍵向6鍵過渡時就不會覺得太困難。另外,游戲還追加了聯機對戰,拉上和你一樣喜歡彈奏游戲的一決高下吧!

『柒』 「拿寨」、「打瓦」是兩種兒童游戲,誰能告訴我具體是什麼

濟南、濟陽、福山等地,官府慶賀如同春節,讀書人也相互贈送賀片。莒縣的士大夫階層舉行酒會,叫做「消寒會」,畫「消寒圖」。鄒城則畫九九圖,同時親朋之間互相贈送禦寒用具,農家兒童則做「拿寨」、「打瓦」的游戲,少年開始學武術,叫做「看冬」,但是沒有拜賀的習慣。據說孟子死於冬至日,鄉人非常悲痛,於是廢除慶賀冬至的儀式。

『捌』 打瓦的運動

打瓦還是一項在比賽中需要相會配合的「集體項目」。通過日常演練,每個參與者的團隊精神得到培養,還增強了打瓦運動者的體質,對臂、腰、腿等部位是很好的鍛煉。
打瓦游戲,「打瓦」游戲流行於中國北方一帶,上世紀八十年代的中小學生玩過的人很多,現在幾乎絕跡。
打瓦用的瓦用瓦片做成,實際為厚約三公分,類圓形,直徑七到十公分,表面稍平整,可立置(或稍圍土)於平地即可,現在一般用中號廢舊軸承,參加者每人一塊,它既是進攻的武器,又作為進攻者的目標。
打瓦的場地要稍平整寬大,一般在較寬暢的門前或打麥場上進行。在相距約三米的兩端平行劃兩條直線,一直線作為防守隊的栽瓦線,一直線作為進攻隊的拋瓦線或進攻起始線。
參加游戲的打瓦者分為兩隊,每隊約一至四人,稍多亦可,人多更熱鬧有趣。兩隊的人數必須相等,技術力量相對平衡。兩隊各派一人,用石頭剪刀布的方式,決定攻守次序。在「打瓦」的過程中,進攻隊如果不能連續取勝,則退居防守,防守隊轉換為進攻。
打瓦的有關規則(適用於豫北地區,主要是安陽一帶):
1、進攻方必須打中目標瓦。
2、主要用腳的項目完成後必須用腳踩中自己的瓦。
3、帶詞的項目應邊說邊打瓦,打中後撿起自己的瓦回到進攻線,回到進攻線前詞不能斷,如果詞完了可以拖音。
4、打中後進攻瓦和目標瓦挨在一起叫「雙匹馬」,這時進攻方進行的項目全部完成,同時進攻方與防守方角色互換,即進攻方變民防守方,防守方變成進攻方。
5、進攻方為多人的,某項目有隊員完不成時可由已完成的隊友頂替完成。當所有頂替者都失敗時,進攻方轉入防禦方,進攻方此項目必須全部重做。
項目共三十個,按順序詳述如下:
1、老確爐:進攻方站在進攻線上,打中目標瓦。
2、一得一:分快慢兩種,由雙方協商規定。「慢的」是進攻方把瓦扔在進攻線與防禦線合適的位置,單腳一跳從進攻線跳到進攻瓦上(術語叫踩瓦),然後單腳跳動多次把腳尖靠近進攻瓦,瞄準目標瓦後,用腳尖猛踢,打翻目標瓦,最後用懸空的腳踩中進攻瓦,進攻方才可兩腳著地,項目完成。
「快的」是進攻方把瓦扔在進攻線與防禦線合適的位置,單腳一跳從進攻線跳到進攻瓦前,利用慣性用腳尖猛推進攻瓦,打翻目標瓦,最後踩進攻瓦。因為項目要一氣呵成,快的比慢的難度要大很多。
3、二得二:也分快慢,與「一得一」區別是慢的是跳兩下踩瓦,快的是跳兩下進攻。
4、三得三:也分快慢,與「一得一」區別是慢的是跳三下踩瓦,快的是跳三下進攻。
5、後退兒:可規定數量,一般為三個或五個。把瓦扔在目標瓦後面,跳三下跳到瓦前面,腳後根向後退打翻目標,踩瓦。
6、前妮的:與慢三得三類似,區別是不限跳的次數。
7、後妮的:與後退類似,區別是不限跳到進攻瓦前的次數。
8、老掏:左腳向前邁一步,右腿抬起,從右後方右腿下面打中目標瓦,不用踩瓦。
9、老割:右腳向前邁一步,左腿抬起,進攻瓦從左腿內側繞過左腿下面打中目標瓦,不用踩瓦。
10、老鳥:左腳向前邁一步,右腿抬起,進攻瓦從右腿內側繞過右腿打中目標瓦,不用踩瓦。
11、家裡掏:與老掏類似,區別是不邁左腳。
12、家裡割:與老割類似,區別是不邁右腳,在進攻線上打。
13、家裡鳥:與老鳥類似,區別是不邁左腳,在進攻線上打。
14、地出溜的:把瓦平放在進攻線上,左腳抬起,用右腳尖靠近瓦向前踢出打中目標,用左腳踩瓦。
15、蹦軲轆的:把瓦夾在兩腳踝間,兩腳齊跳把瓦拋出打中目標,不踩瓦。
16、家裡挑:把瓦放在一隻腳腳面上,抬起放瓦的腳把瓦拋向目標,打中即完成。
17、一里挑:與家裡挑類似,區別是先邁空著的一隻腳。
18、二里挑:先邁放瓦的腳,再邁空著的腳,然後拋瓦,操作過程中瓦不能從腳面滑落,否則判定失敗。
19、三里挑:先邁空著的腳,然後邁放瓦的腳,再邁空著的腳,然後拋瓦。操作過程中瓦不能從腳面滑落,否則判定失敗。
下面的項目帶詞,操作過程中要說詞,詞說完可拖音,直至回到出發線。
20、仨鋥兒:用單手拇指、食指、小指托住瓦,從開始線說詞,到目標處打中目標,拾瓦,回到起始線。詞是「仨撐兒,支鏊兒,烙油餅,卷套兒——」
21、酒盅兒:單手虛握,中間成一空洞,類似酒盅,托住瓦,其他操作類似仨撐兒。詞是「酒盅兒,糶糧兒,賣米的,小障兒——」
22、賣糠喲:瓦放在右肩,到目標瓦前,彎腰使瓦滑下,打中目標瓦,拾瓦,回到起始線。配詞有對話,是攻方:「賣糠喲」守方「啥糠?」攻方「老粗糠,要不要?」守方「不要」攻方「不要給恁丟這兒喂雞的么——」
23、賣煤喲:瓦放在左肩,到目標瓦前,彎腰使瓦滑下,打中目標瓦,拾瓦,回到起始線。配詞有對話,是攻方:「賣煤喲」守方「啥煤?」攻方「銅冶煤,要不要?」守方「不要」攻方「不要給恁丟這兒燒火類么——」
24、頭頂書:瓦放在頭頂,到目標瓦前,低頭使瓦滑下,打中目標瓦,拾瓦,回到起始線。配詞:」頭頂書,耙軲轆,幾個牛,幾個豬——」
25、頭頂蓋:瓦放在頭頂,越過過目標瓦一步左右,仰頭使瓦向後滑下,打中目標瓦,拾瓦,回到起始線。配詞:「頭頂書,頭頂蓋,洗臉盆里栽菲菜,又好吃,又好賣——」
26、大肚子:努力挺起肚子,把瓦放在肚子上,走到目標瓦前,收回肚子,使瓦滑下,打中目標瓦,拾瓦,回到起始線。因為挺著肚子,看不到目標,不易打中,同時瓦容易從肚子上滑下,項目較難。配詞:「大肚子,抽褲子,抽不開,叫奶奶,奶奶不聽A,把小孩扔到屎坑A——」
27、前鍋後羅:把腰彎成水平狀態,把瓦放在背上,走過目標瓦兩步左右,直腰,使瓦滑下,打中目標瓦,閉上眼睛,摸到自己的瓦,回到起始線。因為瓦從後面滑下,看不到目標,不易打中,打中後還要閉眼摸,守方在一旁監督是否睜眼,所以項目非常難,當年好多人敗在這個項目上。配詞:「前鍋後羅,掉到地上摸不著——」
28、小櫃的:蹲下,兩腿分開,把瓦在右腿下敲地,同時問:「小櫃子小櫃子在家裡沒有」,守方回「沒有」,攻方「沒有在家給恁紡了二百小穗的——」,同時把瓦由腿下拋出,打中目標瓦,拾瓦,回家。
29、鋼馬鞭:把瓦拿在手中,走到目標瓦處,打中目標瓦,拾瓦,回到起始線。配詞:「鋼馬鞭,刺稜稜,遲會兒遲會兒等等——」因為馬上完成所有項目,攻方的詞很自豪。
30、藍磚紅瓦房:操作同上一項目。配詞:「藍磚紅瓦房,栽瓦的挨巴掌——」打中目標瓦後,攻方要輕輕打守方一巴掌。這樣,攻方完成所有任務。

『玖』 什麼是擊壤式

lz,抄了一個給你自己研究一下啊
擊壤
投射游戲的起源一直可以追溯到上古時期。相傳盛行於帝堯時的"擊壤"之戲,實際上就是一種非常古老的投射游戲活動。據《帝王世紀》中記載:"堯時有壤父五十人,擊壤於康衢,或有觀者曰:大哉,堯之為君也。壤父作色曰:吾日出而作,日入而息……,帝力於我何有哉!"由此可見,早在原始時代,擊壤游戲就已產生,當時它是一種鄉村野老玩的"土俗之戲"。《釋名》雲:"擊壤,野老之戲,蓋擊塊壤之具,因此為戲也。
這種游戲要講究一定的技巧性,只有瞄得准,力量用得得當,才能擊中目標。據晉周處《風土記》和魏邯鄲淳《藝經》等書介紹,"壤"是用木頭做的,前面寬後面尖,闊約三寸,形狀就像一隻鞋子一樣。玩的時候,先把一隻壤插在地上,人走到三四十步開外,用手中的壤向地上的壤擊去,投中的就算贏。擊壤對後世游戲的影響非常之大,如宋代的"飛?",清代的"打瓦"等等游戲形式,都是由擊壤演變而來的。
擊壤是一項古老的投擲游藝,相傳遠在帝堯時代已經流行。晉皇甫謐《高士傳》卷上:"壤夫者,堯時人也。帝堯之世,天下太和,百姓無事。壤夫年八十餘而擊壤於道中,觀者曰:'大哉!帝之德也。'壤夫曰:'吾日出而作,日入而息,鑿井而飲,耕田而食,帝何德與我哉!'"的確是一幅恬靜閑適的畫面。
壤用木製成,前寬後窄,其形如履(鞋子),長一尺余,闊約三寸;玩法是置一壤於地,後退三、四十步,以手中之壤擊地上之壤,擊中為勝。這項游戲因器具簡易、頗能激發興趣的緣故,長期在民間流傳,並演變出多種形式,較為人們熟悉的是拋堶,也稱飛堶,用白話說就是打瓦,即以磚瓦替代壤木。另一方面,其原始形態亦長流不竭,清周亮工《書影》:"秣陵童謠有'楊柳黃,擊棒壤'。"用於投擲的壤木則由鞋形變為圓形的棍棒狀。二十世紀六十年代,尚是少年人的筆者在上海熱衷於玩一種"篤棚門板"游戲;"篤"乃滬音,意為"投擲",該游戲亦從擊壤演變而來,只是壤棍變成了似撲克牌盒子形狀的木塊。
源遠流長的擊壤之戲是怎樣產生的,它於游樂之外還有無其他的文化功能?不少學者對此產生了興趣。
有人根據《高士傳》關於"壤父"擊壤的描寫,認為擊壤與投壺相似,本是士大夫的一種休閑習藝方式,因具有較強的娛樂性,遂逐漸流向民間,並改變了活動形式。所謂"壤父",特指善於擊壤的人。
有人認為,擊壤活動起源於原始社會的生活實踐,在沒有發明弓箭以前,初民主要靠投擊石塊來捕獵飛奔的禽獸,為了提高投擲的命中率,自然需要經常進行動作訓練。古老的擊壤游戲,很可能是從這項遠古的謀生手段中蛻變而來。後人每將擊壤與飛堶並稱,甚至混為一談,也是其端初意義的折射。
還有人認為,擊壤最初是從事農作的初民藉以謝土報社的俗信活動,蘊含在游戲外表中的內核是對土地神的膜拜。以《高士傳》的描述看,雖然沒有直接言及親土祭神之事,但"壤父"所唱歌辭與農事興作飲食相關,並與擊壤動作相配,應當是奉獻土地神的祝頌。正如《詩經·小雅·甫田》中關於"琴瑟擊鼓,以御田祖,以祈甘雨,以介我稷黍,以谷我士女"的描寫一樣,擊壤和擊鼓都用娛樂的方式祭奉土地,是一種動態的樂神行為。由於這種俗信活動所具有的歡怡氣氛,決定它由娛神向娛人的方向轉化,最終形成為一種季節性游戲,並在傳習過程中逐漸淡化掉俗信的成分。但作為歷史遺存,它仍潛含著早期的文化信息。以二十世紀五十年代仍舊盛行於南京的擊壤之戲的變態形式"打梭"為例,游戲者以"斗一"、"斗二"、"斗三"的計數判定勝負。這種斗量計數方式,其實表達出萬擔歸倉的謝土報社的喜悅,並寄託著來年獲佑的願望(陶思炎《風俗探幽》)。
另外,也有人推測擊壤游戲的源頭可能是一種生產巫術,或一種預測秋成的占卜形式,但都不具論據。總之,有關擊壤之戲溯源尋義的討論,異說紛紜,莫衷一是,學者對此還會繼續探討

『拾』 「孩童記憶」里的事物

發條青蛙,水槍,彈珠,彈弓。
小霸王時代--超級瑪麗、魂斗羅、坦克、冒險島等。
游戲:老鷹捉小雞、藏貓貓、123木頭人等。
吃的:糖人、葫蘆糖、雪人冰糕等。
動畫片:七龍珠、數碼寶貝、神奇寶貝、葫蘆娃、黑貓警長、一休、機器貓、櫻桃小丸子等。

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