當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 怎麼編寫手機游戲

怎麼編寫手機游戲

發布時間: 2022-04-14 04:48:03

A. 怎麼製作手游

製作手游注意以下幾點:賣點的重要性,明確製作手游的目的,手游的賣點提煉,整體圖片製作。

1、賣點的重要性

製作手游首先談下手游賣點的重要性。由於手游渠道平台的特性,以及玩家的觸媒習慣變化。手遊玩家不再像端游時代,會關注一些17173之類的媒體平台,跟蹤各個游戲的狀況。更多的時候,是直接在appstore和安卓上直接尋找游戲。

2、明確製作手游的目的

目的有兩個方面。一個是吸引用戶,另一個是篩選用戶。吸引用戶所有人都明白,這里說下篩選用戶。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用戶屬性是廣泛的,而游戲本身是有定位的,如果給槍戰游戲吸引來一群保衛蘿卜玩家,那表現一定會很差。所以我們需要篩選出目標用戶,篩選出會玩我們游戲的潛在用戶。icon、名字、賣點圖以及簡介,都應該圍繞這個點來體現。

不能為了吸引用戶就用各種虛假的手段,使得宣傳與游戲本身不符。這樣進來的不是目標用戶,不但流失嚴重,還會影響運營對產品真實情況的判斷,以至影響後續發行決策。

3、手游的賣點提煉

製作手游,要提煉出賣點,圖片都是根據賣點來量身訂做的。所有賣點的提煉尤為重要。賣點需主要體現兩點,一點是描述游戲的特色和優勢,一點是對游戲本身的描述。

賣點的語言提煉尤其重要。圍繞上面的兩個核心點,提煉語言時也要注意兩個重點:一是提煉出具體細節,不要泛泛空洞的語言;二是能讓目標用戶一看就能勾起畫面感。

4、整體圖片製作

前面說到了賣點的提煉技巧,下面講提煉出賣點後,手游整體圖片製作時的一些注意事項。賣點確定後,圖片的製作會相對簡單一些,因為賣點已經把做圖的方向定下,下面根據賣點去配相應的圖即可。關於做圖,常見的方法是人物原畫加游戲截圖的形式。

原畫就不用多說了,製作精良且能體現出遊戲主題的都可以。這里重點說一下游戲截圖,在手游賣點圖中,想法是一定要有截圖,而且截圖需要體現出遊戲是什麼樣子,比如游戲的戰斗方式、特色戰斗系統、特色玩法等。

(1)怎麼編寫手機游戲擴展閱讀:

手游的特點:

1、龐大的潛在用戶群:

全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便攜性與移動性:

在控制台游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和游戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶。

3、支持網路:

因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲。隨著移動網路的發展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平台游戲業務營收是掌機的3倍。

B. 手機游戲怎麼製作手游大概需要什麼程序

首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」

C. 如何編寫手機游戲

要是能用問問讓你學會了,軟體工程師早就沒飯吃了

D. 如何在手機上製作游戲

1、電腦點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。


(4)怎麼編寫手機游戲擴展閱讀:

製作游戲要掌握的技能:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++,java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理 ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,熟悉游戲的盈利模式。

4、游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。

E. 怎麼自己開發游戲

游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

1、游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。

4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。

5、從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。

市面上沒有出現希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。

F. 怎樣用手機製作游戲

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲製作基地
編輯

游戲場景
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

G. 怎麼自己開發手游

摘要 您好!很高興為您解答。開發手機游戲,首先要學會掌握開發編程語言,要具備的條件是編程語言軟體和圖像處理軟體。還有設計好的圖,收集資料後整理就開工,授權主機開發商。

H. 手機上的游戲是怎麼製作出來的

手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:


一、游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;


I. 怎麼自己開發手游

第一步:程序
早期開發游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什麼人用了。回到主題,為什麼說程序在一個游戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平台,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。

如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。
第二步:美工!

這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。
如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!

我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然後你可能需要把模型導入到Zbrush當中雕刻一下,然後你需要在PS當中繪制模型的貼圖。然後在Maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然後導出到游戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫代碼吧。
如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?
那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。
第三步:UI


還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什麼是UI呢,就是游戲當中的各個界面。比如說你進入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。
那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。
第四步:聲音

聲音這個問題應該是游戲開發環節當中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似於鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟體吧。
上面這些東西可以說都屬於技術層面。

J. 怎樣製作手機游戲。

手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1397
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:837
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1296
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1382
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:745
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1036
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1718
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:915
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:793
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1428