有個打僵屍的游戲叫什麼
㈠ 打僵屍的網游有哪些
打僵屍的網游有以下幾種:
1.生化危機4冒險游戲AVG
2.求生之路2第一人稱射擊FPS
3.喪屍圍城2動作射擊
4.重返德軍總部動作
5.僵屍圍城動作射擊
6.孤膽槍手冒險小游戲
7.寂靜嶺驚悚
8.喪屍圍城
㈡ 有什麼單機游戲是拿槍打僵屍的
生死四人組本游戲是由曾開發《反恐精英:零點危機》的游戲工作室Turtle Rock使用經過改進的Source引擎製作的,它將給玩家帶來沖擊性的射擊快感。《生死四人組》是一款不折不扣的恐怖生存游戲,但別具風味的是,《生死四人組》是以小隊為基礎,4 位玩家手持武器與僵屍對抗,設法逃離已被感染者佔領的城市。強調使用「強化版」的 Source 引擎,將帶領玩家進入沖擊性的射擊快感。《Left 4 Dead》目前已經於2008年11月18日在全球同步發售。故事描述在現代美國城市爆發出一種高度致命且傳染快速的狂犬病毒,感染者外觀、面貌不但變得恐怖異常,且心智狂亂,一見到未感染者就立刻加以攻擊,由於這座城市已充滿數千名嗜血感染者,玩家就是少數幾名免疫於這種疾病的幸運者,唯有其它少數倖存者合作,才能殺出一條血路到達安全之地。 http://pc.2u.com.cn/參考一下
㈢ 有一個打僵屍的單機游戲是什麼
生化危機,寂靜嶺,求生之路,使命召喚5和7,殺戮間,虐殺原形,忍者之刃
㈣ 幾年前在晚上跑去網吧玩的一款大型喪屍游戲,裡面撿物資槍械等來打喪屍的游戲叫什麼名字
網吧里的話,我列幾個可能的選項,你來判斷一下吧
求生之路。第一人稱視角,四個人類合作,可以攜帶大槍,手槍/近戰武器,投擲武器,葯包,葯品。游戲內的資源也就這些東西和子彈堆
喪屍圍城。我覺得應該是這個。第三人稱視角,主角可以撿起路邊任何可以撿的起的東西來做武器,小到手提包衣架,大到垃圾桶長椅。
死亡島。第一人稱游戲,打僵屍有經驗值,可以升級,武器有耐久設定,需要到處尋找補給和武器,當然,等級高了後期這種情況會好一些。攻擊跑步都要消耗體力。
生化危機。越肩式第三人稱視角,移動時不能直接射擊,需要舉槍瞄準才能開槍。游戲過程中需要收集子彈和葯品來打僵屍。
消逝的光芒。第一人稱視角,打怪升級和死亡島差不多,不過有跑酷系統,主角的機動性很強。
網吧里常見的打僵屍游戲差不多就這些了。或者說題主能回憶出更多的細節的話我也能再幫你想想
㈤ 有一款打僵屍的網路游戲叫什麼好多好多僵屍的
是不是使命召喚OL,使命召喚的網游版!可以聯機可以組隊,今年1月11日不限號測試,一直玩呢,模式多,分別為「劇情任務」,「多人競技」,以及「僵屍圍城」(原「人機對戰」並入「多人競技"),第一人稱射擊,今年最好玩的FPS游戲!
希望可以幫助到你~!
㈥ 有什麼游戲是打僵屍的
求生之路》(Left 4 Dead,簡稱L4D,又譯「生死四人組」、「生存之旅」,港台地區譯為「惡靈勢力」)是一款以僵屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲,由維爾福軟體公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此游戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。Left 4 Dead分別在2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。
玩家要和其他倖存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域並對抗沿路上的感染者。玩家要根據提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的僵屍,直到救援的來臨以離開疫區。 游戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。游戲還設有「成就」供玩家解開,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰勝tank,完成所有「專家」難度的戰役一次),就可以解開成就並記錄在游戲中。
㈦ 請問一下,最好玩的打僵屍游戲是什麼
死亡之屋系列最佳
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在
㈧ 打僵屍的大型單機游戲都有哪些
1.《喪屍圍城》(又名《死亡復甦》)
是由Capcom製作的Xbox360平台的ACT系列游戲。最初版本發售於2006年。
2.《生化危機》
日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil,是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲於1996年首次推出。
3.《極度恐慌》
VUGames2005年發行第一人稱射擊恐怖游戲,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵對ATC總部進行圍攻,主角作為F·E·A·R的新成員,與隊友,以及三角洲部隊合作,追捕Paxton Fettel,在追捕過程中得到的各種信息。
4.《腐爛國度》
是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲,於2013年6月發行。
《腐爛國度》是一款開放式的僵屍生存游戲,游戲講述了在末日時爆發了瘟疫,世界各地都被喪屍所感染。
5.《行屍走肉》
The Walking Dead是由Telltale Games開發的一款冒險類互動電影游戲,於2012年4月25日發行。
(8)有個打僵屍的游戲叫什麼擴展閱讀
《喪屍圍城》游戲介紹
游戲的開發者稻船敬二說:「在當前的大環境下,每一個游戲開發者都無法再只注重單一區域,不能只把精力放在日本市場,應該用國際化的眼光去製作有更多潛力的作品。」所以他來到了歐美製作這樣一款血腥的游戲。如今,這款游戲終於在日本與玩家見面。
游戲的主人公弗蘭克.維斯特是一名記者,他為了報道小城的喪屍化而孤身來到該城市。可以想像幾乎所有的人都是喪屍,任何人都對你有攻擊的敵意。反過來說,弗蘭克可以隨意破壞,這樣游戲的自由度和爽快感(或者說血腥程度)就被最大發揮出來。
為了降低游戲的過血場面造成的不良影響,製作人一再強調要在故事中盡可能地加入搞笑成分。貫穿於游戲各個角落的輕幽默稍微緩解了一下緊張的氣氛。
㈨ 有個打僵屍的游戲是什麼
就是CSLOL啊,還有救穿越火線裡面的生化模式也可以打僵屍!(但穿越火線要聯網,但比CSOL要好玩多了,因為這是人與人之間的對戰,而CSOL是那個程序裡面固定的,已成不變啊,玩久了就沒意思了啊,我推薦你玩穿越火線)很好玩的,我每天都玩的啊!
http://cf.qq.com/web200905/info/dl_game.htm 這個網站可以下穿越火線。
http://csol.52pk.com/ 這個網站可以下CSOL。
㈩ 有一個游戲是打僵屍的橫版過關手機游戲,有機甲,有電鋸武器,過關是走到多少米求名字,有的求發資源
擊殺僵屍Biofrenzy: Frag The Zombies,是個iPhone4時代的老游戲了,到現在iPhone11出。
最近超流行的橫版打僵屍游戲,你有20種武器可以選擇,3種模式,適合不同玩家的難度需要,畫面流暢,音效也比較動感,就是游戲比較大。