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jeopardy是什麼游戲

發布時間: 2022-04-17 23:25:18

『壹』 棒球大聯盟2k9游戲規則

一. 比賽目的、場地和器材

[1]:棒球運動是在規定的場地范圍內,兩隊各出九名隊員,在各自的教練員指導下,按照規則在一名或一名以上裁判員的裁決下進行比賽的一項體育運動。

[2]:比賽的目的是爭取得分多於對方隊而取得比賽的勝利。

[3]:在規定的有效比賽局數結束時,按照本規則判得分較多的一隊為勝隊。

[4]:比賽場地

(A)比賽場地是一個直角扇形區域,直角兩邊是區分界內地區和界外地區的邊線。兩邊線以內為界內地區;兩邊線以外為界外地區。界內和界外地區都是比賽有效地區。界內地區又分為內場和外場。內場呈正方形,四角各設一個壘位,在同一水平面上在尖角上的壘位是本壘,並依反時針方向分別為一壘、二壘和三壘。內場以外的地區為外場。比賽場地必須平整,不得有任何障礙物。

(B)場地大小

內場每邊壘間距離為27.43米。投手板的前沿中心和本壘尖角的距離為18.44米。本壘後面和兩邊線以外不少於18.29米的范圍內為界外的有效比賽地區。兩邊線至少長76.20米。兩邊線頂端連結線的任何一點距本壘尖角的距離都不應少於76.20米。

本壘尖角後18.29米處應設置後擋網。網高4米以上,長20米以上。場地周圍設置圍網,高度1米以上為宜。

(c)場地布置

場地應布置接手區、擊球員區、跑壘指導員區、跑壘限制線、擊球員准備區、野傳球線、本壘打線和草地線。

1.接手區:自本壘尖角後2.44米處畫一條橫線,線長1.10米,線的兩端距本壘中心線各0.55米。然後再從兩端向本壘方向各畫一與本壘中心線平行的線,與擊球員區界線連接,這個區域叫接手區。

2.擊球員區:在本壘的左右兩側,各畫一個長方形的擊球員區。該區長1.82米,寬1.22米。兩區相鄰近的內側界線各距本壘板邊沿為0.15米,以本壘橫中心線為准,擊球員區前後部分各長0.91米。

註:擊球員區(包括標出該區的白線)為界外地區,但擊出的球如停止在擊球員區和邊線所形成的三角區內時應判為界內球。

3.跑壘指導員區:在一、二壘及二、三壘壘線與邊線相交的點以外4.57米處向本壘方向各畫一條與邊線平行長6.10米的線,再在線的兩端向場外各畫一條長3米的垂直線,這三條線以內的區域為跑壘指導員區。在一壘一側為一壘跑壘指導員區,在三壘一側為三壘跑壘指導員區。

4.跑壘限制線:由本壘和一壘的中點和沿邊線至一壘後0.91米處各向場外畫一條長0.91米的垂直線,並將兩垂直線的終點連接在一起,就是跑壘限制線。這條線和邊線所構成的長條區域就是跑壘限制道。 5.擊球員准備區:在本壘尖角3.96米處向本壘縱向中心線兩側各量11.28米,並以該處為圓心各畫一直徑為1.52米的圓圈,此圈就是擊球員准備區。

6.野傳球線:距兩條邊線外至少18.29米處,各畫一條與邊線平行的線,該線一端與後擋網相連,另一端與本壘打線和邊線末端相交的延長線相連,此線是野傳球線,用以區分界外比賽有效地區和無效地區。

7.本壘打線:以二壘壘位為中心為圓心,以圓心到邊線頂點的距離為半徑,畫一弧線與兩側邊線末端相交,此弧線即為本壘打線,作為判斷本壘打的標志。[或直接打出界內圍牆也是本壘打]

8.草地線:在草皮場地上,從投手板前沿中心為圓心,28.93米為半徑,在界內連接兩邊線所劃弧線,即為草地線。此線以外的外場地區為草地,以內為土地。

註:1.場地上各線的寬度為7.6厘米,線的寬度包括在各區域的有效范圍之內。

[5]:本壘板

用白色橡膠製作,呈五角形,應固定在地上,與地面齊平。本壘板尖角兩邊應與一壘和三壘邊線外沿交角疊合。

[6]:壘包

一、二、三壘壘包均為38.10厘米見方,厚7.6至12.7厘米的白色帆布包。一、三壘壘包應整個放在內場,二壘壘包的中心放在兩壘線的交叉點上。壘包內裝棕毛等細軟物。壘包應釘牢在地上。

[7]:投手板和投手區

投手板用白色橡膠製成。板長61厘米,寬15厘米。投手板周圍應有86.4厘米寬,152厘米長的平台。投手板應與平台齊平。投手板和平台置於高出地面 0.25米、直徑為5.48米圓形土墩內的投球區(圓心在投手板前沿中心正前方0.46米處),投手板前的斜坡應為平台前沿起向前1.83米,每向前 30.5厘米降低2.54厘米,然後向四個壘位逐漸傾斜並與之齊平。

[8]:隊員席

一壘及三壘兩側各設一個隊員席,設於距兩邊線至少18.29米的野傳球線外側。隊員席上面應安置頂棚,背後和兩側都應是封閉的。

[9]:球

棒球是圓形軟木、橡膠或類似物質作球心,繞以麻線,再以兩塊白色馬皮或牛皮包緊平線密縫而成。球面應平滑。重量為141.7克至148.8克。圓周圍22.9厘米至23.5厘米。

[10]:球棒

呈園柱形。棒面必須平滑無截面接頭。金屬棒的兩端必須密封,握棒部分的棒帽末端可以製成直徑為2.4_5厘米,棒長不得超過1.07米,最粗處直徑不得超過7厘米。為便於握棒,從握棒的一端起至45.7厘米的長度內,可用布條、膠布帶或橡膠包纏。

[11]:服裝

比賽時,同隊隊員應穿著式樣和顏色整齊一致的比賽服裝(包括內衫和外露部分)。服裝上不得有閃光的鈕扣或附飾物,服裝上衣背面應有不小於15.2厘米的明顯的號碼.

[12]:接手手套

接手所用的連指手套,周長不得超過96.5厘米,上下端不得超過39.4厘米;虎口的上沿不得超過15.2厘米,下沿長不得超過10.2厘米,上下沿長不得超過15.2厘米。虎口處可用整塊的皮革縫制,也可用皮條編成,但不得編成網兜狀。

[13]:一壘手手套

一壘手所用的分指手套或連指手套上下端不得超過30.5厘米,掌面上部寬不得超過20.3厘米;虎口上沿長不得超過10.2厘米,下沿長不得超過8.9 厘米,上下沿長不得超過12.7厘米。虎口處可用整塊的皮革縫制,也可用皮條編成,但不得編成網兜狀。 [14]:分指手套

連指手套限接手和一壘手使用。但任何隊員都可使用分指手套。

[15]:投手手套

投手所用的手套包括皮條、縫線和指蹼都必須是同一種顏色,而且不得為白色或灰色。手套上不得有任何與手套顏色不一樣的附飾物。

[16]:護具

接手必須戴護帽、護面、護胸和護腿。擊球員和跑壘員都要戴帶有護耳的護帽。

二. 術語定義

[1]:判定(Adjudged)

裁判員根據判斷所作出的決定。

[2]:申訴(Appeal)

守隊隊員對攻隊隊員的犯規行為要求裁判員判以出局的行為叫「申訴」。

[3]:投手犯規(Balk)

壘上有跑壘員時,投手的不合法行為叫「投手犯規」。這時判跑壘員安全進一個壘(但不判擊球員一「球」)。

[4]:壞球(Ball)

投手合法投出的沒有直接通過「好球區」而擊球員又未揮擊的投手投球叫「壞球」。

[5]:壘位(Base)

跑壘員為得分而必須按順序踏觸的、位於內場四角的四個位置叫「壘位」。壘位通常放置帆布壘包或塑料膠板作為標志。

[6]:跑壘指導員(Base Coach)

穿著與隊員同樣的運動服裝,站在一、三壘外跑壘指導員區內指導擊球員擊球和跑壘員跑壘的同隊成員叫「跑壘指導員」。

[7]:四壞球上壘(Base on Balls)

擊球員擊球時得四個「球」而安全進到一壘的判定叫「四壞球上壘」。

[8]:擊球員(Batter)

在擊球員區內擊球的攻隊隊員叫「擊球員」。

[9]:擊跑員(Batter Runner)

完成擊球任務後向一壘跑進的攻隊隊員叫「擊跑員」。

[10]:擊球員區(Batter's Box)

擊球員擊球時站立的區域叫「擊球員區」。

[11]:投接手組(Battery)

投手和接手二人組成的小組叫「投接手組」。

[12]:隊員席(Bench or Dugout)

為上場隊員、替補隊員和其他穿著運動服裝的本隊成員准備的座位叫「隊員席」。

[13]:觸擊球(Bunt)

不揮動球棒但有意等球碰棒或使棒輕觸來球,使球緩慢地滾入內場的擊球叫「觸擊球」。 [14]:中止比賽(Called Game)

不論任何理由而由主裁判員宣布中止的比賽叫「中止比賽」。

[15]:接住(Catch)

守場員沒有用他的帽子、護具、口袋或運動服裝的任何部分來接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行為叫「接住」。但如果在他接球同時或接球後立即和隊員或擋牆相撞摔倒以致將球失落時不算「接住」。如果守場員觸及的騰空球又觸及攻隊隊員或裁判員時,即使被其他守場員接住也不算「接住」。如果守場員把球接住後在傳球時失手將球失落,仍可判「接住」。在這種情況下,對「接住」的有效性應按守場員有足夠的時間把球握住從而證明已把球控制住,同時傳球又是自覺和有意等來確定。 註:1.接球時即使接球不穩,球在手套上彈跳,但只要最後在落地前接牢或由其他守場員接牢都算「接住」。

2.跑壘員在第一個守場員一接觸騰空球時即可離壘。

3.守場員可跨越圍牆、籬笆、欄桿、圍繩或其他野傳球線去接球。他可以跳上位於界外的欄桿、帳篷接球,他可以冒險這樣做。守場員跨越圍牆、籬笆、欄桿、圍繩乃至進入看台接球時,不得加以妨礙,但如發生妨礙行為,不作妨礙判處。

4.守場員跑到隊員席邊緣接球時,如倒地前被隊員(不論哪方隊員)扶持而把球牢牢接住,判「接住」。 [16]:接手(Catcher)

位於本壘後面的守場員叫「接手」。

[17]:接手區(Catcher's Box)

投手企圖投故意四球時,接手在投手投球出手前必須站立的區域叫「接手區」。

[18]:教練員(Coach)

由主教練指定在場上執行主教練所賦予的任務並穿著本隊比賽服執行任務的本隊隊員叫「教練員」。他並不限於擔任「跑壘指導員」。

[19]:死球(Dead Ball)

根據規則暫停比賽的擊球、傳接球或投球叫「死球」。這種暫停比賽的局面叫「死球局面」。

[20]:守隊或守隊隊員(Defense of Defensive)

在場上進行防守活動的隊或任何守場員叫「守隊或守隊隊員」。

[21]:連賽兩場(Double Header)

按賽程一日內連續參加兩場比賽叫「連賽兩場」。

[22]:雙殺(Double Play)

守場員無失誤而使攻隊兩名隊員連續出局的防守行為叫「雙殺」。有兩種「雙殺」。

(A)雙封殺:(Force Double Play)

兩個封殺造成的雙殺叫「雙封殺」。

(B)封觸雙殺:(Reverse Force Double Play)

先用封殺,再用觸殺造成的雙殺叫「封觸雙殺」。

註:封觸雙殺的例子:一壘有跑壘員,一人出局,擊球員擊出地滾球到一壘手。一壘手接球觸踏一壘(一個封殺出局)後傳給二壘手或游擊手,使一壘跑壘員在二壘被觸殺出局(觸殺成雙殺)。另一例子是:滿壘,無人出局,擊球員擊出地滾球到三壘手,三壘手接球觸踏三壘(一個封殺出局)傳給接手觸殺三壘跑壘員成雙殺。

[23]:界內球(Fair Ball)

合法擊出的球如遇下列任一情況時均為「界內球」:

(A)停止在本壘至一壘或本壘至三壘之間界內地區時;

(B)擊球在界內地區觸地後越過一、三壘壘位後從壘位後面的界內地區滾出外場時;

(C)觸及一壘、二壘或三壘壘包時;

(D)先落在一、二壘及二、三壘的壘線上或該線外的界內地區時; (E)在界內觸及裁判員、比賽隊隊員身體時;

(F)從界內地區上空直接越出本壘打線時。

註:1.在邊線上包括邊線標桿接球時,應按守場員手套觸球時與地面的垂直線判定。在邊線內(包括在邊線上)為界內球。不應以守場員觸球時是站在界內或界外地區來判定。

2.騰空球落在內場後,如在一、三壘前沒有觸及任一比賽隊隊員或裁判員而彈出界外地區時判「界外球」。如停留在界外地區或界外地區被隊員觸及時亦判「界外球」。但是騰空球落在一、三壘上或落在一、三壘後面的外場界內地區然後彈出界外地區時判「界內球」。 3.擊球員區在界內地區的小三角為界內地區,如果擊出的球停止在小三角內為界內球。擊球員在所站立的擊球員區內無意觸及該球為界外球,如有意碰觸判擊球員出局。如果擊球員碰觸了另一個擊球員區小三角內的球,不管有意無意均判擊球員出局。

[24]:界內地區(Fair Territory)

從本壘經一、三壘邊線其延長線直到擋牆或圍網(包括垂直面的空間)以內的區域叫「界內地區」。

[25]:守場員(Fielder)

進行防守的任一隊員叫「守場員」。

[26]:守場員選殺(Fielder's Choice)

守場員在處理界內地滾球時不傳殺擊跑員而傳殺前位跑壘員出局的防守行為叫「守場員選殺」。

守場員選殺也適用於記錄員記錄:

(A)擊跑員由於守場員處理擊出的安打球時選殺前位跑壘員而多進一個壘或一個以上的壘。

(B)跑壘員由於守場員傳殺其他跑壘員而取得的進壘(偷壘或守場員失誤的進壘除外)。

(C)跑壘員由於守場員的疏忽的進壘(如無防守偷壘)。

[27]:騰空球(Fly Ball)

擊向空中的高飛球叫「騰空球」。

[28]:封殺(Force Play)

守場員對擊跑員進行傳殺或對由於擊跑員上壘而被迫進壘的跑壘員進行傳殺的防守行為叫「封殺」。這種攻守局面叫「封殺局面」。 例如:

1.一壘有跑壘員,一人出局,擊球員擊出一迅猛的地滾球到一壘手。一壘手接住後立即觸一壘使擊跑員出局。這時封殺局面就不再存在。守場員對進入二壘的跑壘員必須觸殺。如果當時二壘或三壘有跑壘員而任一跑壘員在進入二壘的跑壘員被觸殺出局以前已進入本壘得分,則得分有效。如果一壘手接球後不是先踏一壘而是傳球到二壘,則是兩個封殺,二壘或三壘跑壘員的得分就無效。

2.一人出局,一、三壘有跑壘員,擊球員擊出騰空球被接住,成二人出局,三壘跑壘員在接殺後離壘跑進本壘得分。但一壘跑壘員離壘過早,球先傳到一壘被申訴判三人出局。這時如果裁判員判定三壘跑壘員進入本壘在先,傳殺申訴在後,則得分有效。 [29]:棄權比賽(Forfeited Game)

由於一方違反規則,裁判員宣布另一方以9:0獲勝而結束的比賽叫「棄權比賽」。

[30]:界外球(Foul Ball)

合法擊出的球如遇下列任一情況時為「界外球」。

(1)停止在本壘到一壘或本壘到三壘之間的界外地區時;

(2)地滾球在經過一、三壘壘位時,從壘位外側界外地區滾入外場或繼續滾出界外地區時;

(3)騰空球在第一個落點在一、三壘壘位後界外地區時;

(4)在界外觸及裁判員、比賽隊隊員的身體或其他障礙物時; 註:1.擊出的球在沒有觸及守場員前擊中投手板然後反彈到本壘到一壘或到三壘之間反彈出界外地區時判「界外球」。

2.擊球員擊出球之後在尚未離開擊球員區時,再次被擊出的球無意碰觸身體或球棒時為「界外球」。

[31]:界外地區(Foul Territory)

從本壘經過一、三壘邊線及其延長線直到擋牆或圍網(包括垂直的空間)以外的區域叫「界外地區」。

[32]:擦棒球(Foul Tip)

碰觸球棒後迅猛而直接地到達接手手中並被接住的擊球叫「擦棒球」。沒有接住就不是「擦棒球」。每一擦棒球均判一「擊」,繼續比賽。擦棒的擊球如先觸及接手的手或手套再觸身體並在落地前接牢時,為直接接住,判擦棒球。但先觸及接手的手或手套以外的東西,如身體、護具等不判直接接住。 [33]:地滾球(Ground Ball)

在地面滾動或彈跳的擊球叫「地滾球」。

[34]:主隊或後攻隊(Home Team)

某隊在本隊球場或本地球場進行比賽時,該隊即為「主隊」,按慣例先守又叫「後攻隊」。如在第三者的球場進行比賽時,則先攻隊按事先排定的賽程或比賽開始前用抽簽法或拋錢幣確定。

[35]:不合法(Illegal Or Illegally)

與本規則的規定相違背叫「不合法」。

[36]:不合法投球(Illegal Pitch)

投手違反下列任一規則的投球均判「不合法投球」:

投手的軸心腳沒有踏投手板而向擊球員投球;

急速向沒有準備好的擊球員投球。

「不合法投球」判擊球員一「球」。壘上有跑壘員時的「不合法投球」判「投手犯規」,壘上跑壘員安全進一個壘,但不判擊球員一「球」。

[37]:內場手(Infielder)

在內場各位置進行防守的隊員叫「內場手」。

[38]:內場騰空球(Infield Fly)

在兩人出局前,一、二壘或一、二、三壘都有跑壘員時,擊球員合法擊出落在內場或內場附近並為守場員(包括外場手)輕易接住的界內騰空球(平直球和用觸及法擊出的騰空球除外)叫「內場騰空球」。這時判擊球員出局,繼續比賽。

在上述局面下,如果擊出的球明顯是「內場騰空球」,裁判員為了保護跑壘員應立即宣布:「內場騰空球,擊球員出局!」如果擊出的球接近邊線,一時難以決定是界內球或界外球時,裁判員應立即宣布:「如果是界內,內場騰空球!」或者只宣布「內場騰空球」同時將右臂向前上方伸出,作出延期宣判的手勢,直至肯定是界內球時再宣布:「擊球員出局!」。「內場騰空球」是繼續比賽局面,跑壘員可以冒被殺出局的危險進壘,或者球被接住後返壘再進壘,如同對待一般的騰空球一樣。如果擊成界外球、則改按界外球處理。

同樣兩人出局前,一、二壘或一、二、三壘有跑壘員時,擊出騰空球並未碰觸守場員,落地後在一、三壘前彈出界外則應判「界外球」;如落在邊線外又在一、三壘前彈入界內應判「內場騰空球,擊球員出局!」。

[39]:飛行(In Flight)

指擊出、傳出或投出的球在觸及守場員前還未觸及地面或其他物體時的狀態。

[40]:出局危險(In Jeopardy)

指在繼續比賽過程中攻方隊員有可能被判出局危險的狀態。

[41]:局(Inning)

局是全場比賽的一部分。比賽雙方分別因三人出局而交換攻守各一次為「一局」。一方一次進攻為半局。 註:先攻隊進攻時為上半局,後攻隊進攻時為下半局。

[42]:妨礙行為(Interference)

凡影響比賽隊員進行正常攻守活動的行為叫「妨礙行為」。

(A)攻隊妨礙行為是指攻隊隊員對正在防守的守場員進行妨礙或干擾。如果裁判員宣布擊球員、擊跑員或跑壘員因妨礙行為而出局,則所有跑壘員都得回到裁判員認為在妨礙行為發生時他們合法佔有的最後壘位,除非另有規定。

註:發生妨礙行為時如擊跑員沒有達到一壘,則所有跑壘員都要回到投手投球時原占壘位。但已判出局的跑壘員除外。

(B)守隊妨礙行為是指守場員妨礙或干擾擊球員擊球。 (C)裁判員妨礙行為是指:1.阻礙或影響接手傳殺偷壘的跑壘員;2.擊出的界內球在穿過守場員前(投手除外)在界內碰觸裁判員。

(D)觀眾妨礙行為是指在繼續比賽時,觀眾走出看台或進入比賽場地而觸及正在進行攻守的傳球、擊球或投球。

註:一旦發生妨礙行為並成立時即成死球局面。

[43]:合法(Legal or Legally)

與本規則的規定相符合叫「合法」。

[44]:平直球(Line Driver)

迅猛而直接飛向守場員而未觸及地面的擊球叫「平直球」。

[45]:活球(Live Ball)

處於繼續比賽過程中的球叫「活球」。 [46]:主教練(Manager)

負責本隊場上比賽事宜並代表本隊同裁判員和對方隊進行聯系的本隊成員叫主教練。隊員經主教練指派也可臨時代行主教練職責。

(A)各隊應於比賽開始前30分鍾將主教練姓名寫在「上場隊員名單」上交主裁判員;

(B)主教練對全隊的行為、規則的遵守、服從裁判員判定等負責。

(C)如果主教練離開場地,應指定一個教練員或運動員作為他的替補者。因此替補者擁有作為主教練的職責、權力和義務。如果主教練離開場地時沒有指派替補者,則由主裁判員代為指派。

[47]:阻擋(Obstruction)

守場員沒有持球,也不是在接球而阻礙跑壘員進壘的行為叫「阻擋」。

註:如果守場員正在接傳來的球,而傳來的球直接飛向該守場員以致必須在其所佔的位置上接球時,應看作是「在進行接球」。這時守場員究竟是否「在進行接球」,完全取決於裁判的判斷。在守場員准備接球而又漏接後發生阻礙跑壘員跑壘的行為時,就不再看作「在進行接球」而應判為「阻擋」。例如內場手撲地接球,但未接住,球滾至身後,如果他繼續躺在地上因而延誤了跑壘員的跑壘時就要判「阻擋」。

[48]:攻隊或攻隊隊員(Offense or Offensive)

輪及擊球、跑壘的隊叫「攻隊」;進行擊球或跑壘的任一隊員叫「攻隊隊員」。

[49]:正式記錄員(Official Scorer)

由比賽主辦單位指派擔任比賽記錄和技術統計工作的人員叫「正式記錄員」。

[50]:出局(Out)

攻隊隊員被取消擊球、跑壘或得分的權利或者防守隊為使本隊改守為攻,使進攻隊失去三次進攻條件之一叫「出局」。

[51]:外場手(Outfielder)

在外場位置上進行防守的隊員叫「外場手」。

[52]:滑出壘位(Overslide of Oversliding)

攻隊隊員除從本壘進入一壘外,凡因滑壘過頭致離開壘位的行為叫「滑出壘位」。

『貳』 求幫翻譯

日期:
2013年2月18日
等級
winter001
主題:
地理
關鍵詞彙
超級英雄,超級大國,危險,問答游戲
歡迎回到舒適的!我希望每個人都享受他們的時間在春節。我們上星期休息前,學生周被分裂成兩個獨立的活動。前兩天半的學生創造了他們自己的超級英雄。
他們完成了一本6頁的手冊,突出了對他們的超級英雄,包括信息;特殊的權力,他們的保護城市,服裝,超級大壞蛋,和武器。學生們把他們的英雄和惡棍來展示他們的藝術技巧。
接下來的兩天里,學生參加了一個小游戲,讓他們展示風格的問題,他們所有的前4周的訓練營學到的。問題的類別包括;體育和游戲,動物,東西在課堂上,教師,和拼寫。學生們在這個游戲非常感興趣,喜歡競爭。
在最後一天我們要慶祝春節的一個小型聚會。學生們喜歡看英文電影和流行吃他們拿來分享所有的零食。有一個星期的營地,我們將完成強在一起有一個偉大的一周。
婁克里希
英語老師

『叄』 jeopardy是什麼意思似乎是一個游戲

美國出名的電視問答游戲. 問的問題都是非常深奧的, 如果不是有很深文化程度的人根本上不了這個節目.

『肆』 五十種最具歷史和文化意義的游戲

1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲
1800 - 1849
· Kriegspiel (1824)
· The Mansion of Happiness (1843)
1850 - 1899
· The Checkered Game of Life (1860)
· Crokinole (1876)
· Tiddlywinks (1888)
1900 - 1919
· Pit (1904)
· Rook (1906)
· Touring (1906)
1920 - 1939
· Sorry! (1934)
· Monopoly (1935)大富翁
1940-1949
· Ethan Allen's All-Star Baseball Game (1941)這是一個板球游戲- -
· Chutes and Ladders (1943)
· Scrabble (1948)
· Candy Land (1949)
· Clue / Cluedo (1949)
· Electric Football (1949)電子足球!?
1950 - 1959
· APBA Baseball (1951)
· Yahtzee (1956)
· Concentration (1959)
· Diplomacy (1959)
· Risk (1959)
1960 - 1969
· Football Strategy (1960)
· Game of the States (1960)
· Tactics II (1961)
· Acquire (1962)
· Password (1962)
· Jeopardy (1964)
· Twister (1966)
· Facts in Five (1967)
1970 - 1979
· Uno (1971)當你只剩一張牌 你要大吼 uno
· Dungeons and Dragons (1973)
· Dungeon (1975)
· Cosmic Encounter (1977)
· Hare and Tortoise (1979)
· Stop Thief (1979)
1980 - 1989
· Civilization (1980)
· Empire Builder (1980)
· Trivial Pursuit (1982)
· Who Killed Roger Ellington? (1982)
· Warhammer (1983)
· Axis and Allies (1984)
· Balderdash (1984)
· Scotland Yard (1985)蘇格蘭偵探
· Pictionary (1986)
· Werewolf / Mafia (1986)殺人游戲/狼人
1990 - 1999
· Adel Verpflichtet / By Hook or Crook / Hoity Toity (1990)
· Magic: The Gathering (1993)
· We the People (1994)
· Settlers of Catan (1995)
2000 - present
· Scene It? (2002

『伍』 超能勇士 飛箭

15火種TheSpark(飛劍出場)

第一季(SEASON1)

1太空遭遇BeastWars(1)

2能量爭奪戰BeastWars(2)

3黃豹歷險TheWeb

4一脈相連EqualMeasures

5接任之爭ChainofCommand

6能量巨涌PowerSurge(蛇鳥第一次造反)

7遇到新戰友FallenComrades(偵察兵白虎出場)

8雙重危機DoubleJeopardy(蜘蛛出場,蛇鳥第二次,也是最後一次造反)

9時間探針TheProbe(巨無霸歸家夢第一次破滅)

10猩猩出戰GorillaWarfare

11高級捕鼠器ABetterMousetrap(RattrapVSMousetrap)

12凱旋Victory(歸家夢第二次破滅)

13黑心DarkDesigns(RhinoxTERRORIZE!)

14真假恐龍DoubleDinobot

15火種TheSpark(飛劍出場)

16雲中島TheTrigger(1)

17爭奪TheTrigger(2)

18蜘蛛的游戲Spider'sGame(魔鬼出場)

19荒野求救CalloftheWild

20黑暗之旅DarkVoyage

21陰謀Posession(紅蜘蛛借屍還魂)

22病毒與反病毒TheLowRoad

23自然法規LawoftheJungle

24暴風之前BeforetheStorm

25卷土重來OtherVoices(1)

26末日OtherVoices(2)(宇宙大帝登場,黑猩猩暫時離場)

第二季(SEASON2)

27劫後餘生Aftermath(老鼠狀態二、黃豹狀態二、霸王龍狀態二、閃電、快刀出場)

28瓣生能力ComingoftheFuzors(1)(狼蛛狀態二登場))

29黑猩猩再生ComingoftheFuzors(2)(BW西部牛仔,六對三,黑猩猩歸來,黑猩猩狀態二出場)

30心網TangledWeb

31大沖擊MaximalNoMore

32第二次來訪OtherVisits(1)(白虎、飛劍被排除於戰斗之外)

33爭奪OtherVisits(2)

34孽種狂飆BadSpark(狂飆登場)

35英雄本色CodeofHero(恐龍犧牲)

36變異變體Transmutate

37電子星人TheAgenda(1)(機器狗登場)

38金盤身世TheAgenda(2)(第三次歸家夢破滅)

39方舟TheAgenda(3)(擎天柱出場)

第三季(SEASON3)

40最高危機OptimalSituation(黑猩猩狀態三出場)

41固執的急先鋒DeepMetal(急先鋒出場)

42換崗ChangingoftheGuard

43生死關頭CuttingEdge

44黃豹之迷FeralScream(1)(克隆恐龍出場)

45新黃豹誕生FeralScream(2)(黃豹狀態三出場)

46真與假ProvingGrounds

47出奇制勝GoWithTheFlow

48生死一線天CrossingtheRubicon(蜘蛛狀態二登場)

49核心爆裂MasterBlaster(威震天登場)

50白虎回歸OtherVictories(虎鷹出場)

51公正的懲罰Nemesis(1)(急先鋒、狂飆雙雙離場)

52正義大結局Nemesis(2)(虎鷹犧牲,霸王龍被捕)

『陸』 《親愛的,熱愛的》裡面的ctf賽到底是什麼呀

CTF(Capture The Flag)中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。CTF起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」 。

一、解題模式(Jeopardy)

在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。

二、攻防模式(Attack-Defense)

在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。[1]

三、混合模式(Mix)

結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽。

引用自《網路》

簡單來說,ctf比賽就是黑客之間的較量,打ctf比賽不僅要計算機只是扎實,更要有創新的思維和豐富的滲透經驗,而且ctf可沒有像電視劇裡面那樣有自閉耳機和電競椅(除了少數賽事),打ctf是很累的,要連續奮戰幾天,中途可能只睡幾個小時,畢竟誰都不想被比下去,除了腦力的較量還有體力的較量。

如果想打ctf的話,一般需要是計算機專業學生好一點,對了,信息安全專業好像是這方面的,在大學除了學好計算機專業知識外,還要花大量的時間去靶場練習,還要多看別人寫的博客。這樣才能去打ctf。

總的來說,打ctf是比較辛苦了,如果你想打,祝你成功。

『柒』 英語課有什麼適合全班人一起做的游戲

Hangman, 俗稱「弔死鬼」游戲,就是猜單詞
可以把學生分為好幾組比賽

還有就是類似一檔節目 jeopardy 的答題, 先可以提供好多類別,然後分不同分值,每題就是相應類別下對一個單詞的提示信息。 如名人類別,可以是 the inventor who invents the light bulb, 答案就是 Edison

『捌』 谷歌預言: 12年後人類將實現永生

計算機科學家、谷歌首席未來學家雷?庫茲韋爾(Ray Kurzweil)預言,科技的發達將使人類更聰明、更健康。人類將在12年後開始實現永生。億萬富翁伊隆?馬斯克(Elon Musk)則對此表示擔憂,「人工智慧比核技術對人類更危險,在其失控之前,人類需審慎思考。」

雷?庫茲韋爾近期在接受《花花公子》雜志專訪時提出,未來人類將永生。他說:到2030年左右,我們將可利用納米機器人,通過毛細血管以無害的方式進入大腦,並將我們的大腦皮層與雲端聯系起來。
那時的人類,將創造出更深刻的溝通方式,更深刻的音樂和更有趣的笑話。
雷?庫茲韋爾稱,我們正在開始重新改造過時的「生命軟體」,即人體內被稱為基因的2萬3,000個「小程序」。通過重新編程,我們將幫助人類遠離疾病和衰老。
到2030年,血液中的納米機器人將可以摧毀病原體,清除雜物、血栓以及腫瘤,糾正DNA錯誤,甚至逆轉衰老過程。醫療技術將使人均壽命每過一年就能延長1歲。延長的壽命甚至將會超過已經度過的時間。
雷?庫茲韋爾預言,人類將在2045年實現永生。那一年非生物智能型的創造力將達到巔峰,超過今天所有人類智能型總和的10億倍。
雷?庫茲韋爾曾獲9項名譽博士學位,2次總統榮譽獎,還曾被麻省理工提名為「當年傑出發明家」,是現任美國奇點大學校長。
在過去的30年裡,雷?庫茲韋爾對未來預測的准確率超過了86%。比爾蓋茲曾這樣評價他:「雷,是我知道在預測人工智慧上最厲害的人。」
1990年,雷?庫茲韋爾曾預言「1998年,計算機將打敗象棋冠軍」,結果1997年,IBM的深藍打敗了加里?卡斯珀羅夫。
1999年,雷?庫茲韋爾預測10年後,人們將能通過語言對計算機下指令。
2005年,雷?庫茲韋爾預言到2010年代,虛擬解決方案將能夠提供實時的語言翻譯,外語能被實時翻譯成你的母語,並用字幕的形式呈現在你的眼鏡上。如今,他的言論被一項項證實。
庫茲韋爾表示,技術的力量正以指數級的速度迅速向外擴充。更多的、更加超乎我們想像的極端事物將會出現。
人工智慧比核技術更危險
然而,也有人擔憂科技的高速發展,未來擁有人工智慧的機器人有可能會取代人類。
特斯拉汽車(Tesla Motors)和SpaceX創始人,億萬富翁伊隆?馬斯克(Elon Musk)表示,人工智慧比核技術對人類更危險,在其失控之前,人類需審慎思考。
2014年8月3日,馬斯克在推特上發文,闡述他關於人工智慧災難性的觀點,獲得成千上萬人的共鳴。馬斯克認為,人類在未來存在被人工智慧取代的危險。
在很多領域機器人已逐漸取代人類。谷歌的無人汽車可以取代計程車和卡車司機;亞馬遜計劃用無人駕駛飛機為客戶送貨;2014年初,美國美聯社開始用機器人寫稿,處理許多財經記者賴以為生的美國企業財報報導。
日本大阪大學的機器人專家,石黑浩擁有一個與他外形幾乎一樣的智能機器人,他還會讓機器人代替他前往海外出差。他預測,如同年輕人不能沒有手機,模擬人的機器人未來也會成為人類生活的必需品。
科技界並不只有馬斯克擔心機器人將取代人類,著名天體物理學家斯蒂芬?霍金(Stephen Hawking),在《上周今晚》節目中說:「人工智慧或許在不久的將來,通過改造自己,取代人類。」
節目主持人問道,「為什麼我們不興奮地和機器人戰斗呢?」霍金回答:「因為你會輸。」
霍金的擔憂並非空穴來風。2011年2月,ISM超級計算機系統「沃森」(Watson),參加美國智力游戲Jeopardy!(危險邊緣),擊敗了兩位最優秀的人類選手KenJennings和Brad Rutter。
人工智慧公司DeepMind創始人之一巴蒂爾?萊格(Shane Legg)警告,人工智慧是「本世紀頭號風險」。萊格說:「最終,我認為人類滅絕很可能會發生,而科技將有可能在此扮演一個角色。」
物理學家、企業家、《人工智慧革命》一書,作者路易?德爾蒙特(LouisDel Monte)在接受《商業內幕》采訪時表示,未來的機器人將具有自我保護能力。它們看人類,就像人類以同樣方式看有害的昆蟲。機器人會認為,人類是一個物種是不穩定的,造成戰爭並使用計算機病毒的物種。
馬斯克表示,如果真到了那一天,那麼未來很可能會出現「終結者」。

『玖』 jeopardy danger 區別是

沒有區別。但盡量不要用jeopardy這類過於正式、冷僻的詞,就好比中文裡同樣要避免過多使用成語、文縐縐的詞語。

『拾』 jeopardy review game是什麼游戲啊有人玩過嗎,怎麼翻譯

危險審查游戲。

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。

一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

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