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只狼在游戲里為什麼那麼小

發布時間: 2022-04-18 12:27:14

⑴ 如何評價《只狼》這款游戲的難度

剛剛玩確實被虐到不想玩,但是玩習慣了也能碾壓過,這個學習過程蠻有意思的,現在雖然不能誤傷偶有失誤,但是通關最高難度也隨便過。但是評價來說,這個游戲很經典,也和時代進步。因為入手ps4較晚,以前的老游戲,玩得有點不是很帶感

⑵ 游戲《只狼》被玩家吐槽地圖設計倒退,是因為玩家的期待太高了嗎

我個人覺得,這款游戲之所以被玩家吐槽,地圖設計到後退,不是因為玩家的期待太高,如果這款游戲的製造商不是之前把牛皮吹上了天,又怎麼能夠讓玩家期待過高呢?說一句毫不客氣的話,這款游戲有一點太不顧忌新玩家的感受,這款游戲是一款超硬核的act游戲,不單單是地圖設計上面有所倒退,應該毫不誇張的說,這款游戲只針對核心玩家也就是,能夠對這款游戲快速上手的玩家。

總之我覺得這款游戲太過傲慢,自己做的不好就是承認然後再改進,有很多游戲都經歷過這個階段,剛開始出品的時候會讓很多玩家覺得不好玩,甚至是大為吐槽,但是最後吃瓜群眾們覺得,原來這個游戲這么好玩,風評自然而然就會改變,但是千萬別去批評玩家,因為玩家才是真正為這款游戲付錢的人,別總是怪玩家的期待太高,期待永遠不高,你們怎麼會有進步?

⑶ 為何很多人認為只狼比血源詛咒和黑暗之魂簡單呢

這游戲難度真的是因人而異,而且在玩法上也因為方法不同,難度不同,在我玩的這三個游戲中,我覺得第一最簡單是《黑暗之魂》,第二難是《只狼》,最難的是《血源詛咒》。接下來我跟你說說為啥。

為什麼黑暗之魂最簡單。我講個笑話啊:眾所周知,黑暗之魂是個回合游戲

最難的血源詛咒。這游戲真就是詛咒,雖然死亡懲罰降低了,但是,隨之而來的當然是死亡率的提高,怪物組合設計的太惡心,真就是熱情好客舊亞楠,一堆怪追著你打,1對多的情況經常發生,再說打擊方面,槍反逃不了課,你相當於在沒有防禦的情況下去換一個攻擊機會,成功還好,失敗你就沒了。再說攻擊回血這個設定,簡直不要太陰險,這變相鼓勵你貪刀的設定,你要認真了你就輸了。boss也逃不了課,所有的人都逃不掉交作業的宿命,還有不講理的朧車,一個下去你就沒了。

綜上所述我覺得黑暗之魂最簡單。只狼第二。血源最難。當然這只是我的個人觀點。

⑷ 2019steam最佳游戲《只狼》,究竟有哪些魅力

《只狼:影逝二度》這款游戲一經上線就受到了廣大玩家的注目,其劇情的完整度以及戰斗效果都屬於業界內非常出色的作品。而且游戲內除了主角之外,其他角色的塑造也同樣完美,讓人感覺他們是真實存在於這個世界上的,就比如說弦一郎,在劇情當中我們能夠多次看到他的出現,他其實和只狼是非常相似的,無論是出生還是他們的經歷都很相似。

當他真正去關心身邊人的時候,只狼那空洞的胸膛當中終於有了心,開始了跳動。而到了最後只狼也是為了九郎決定獻出自己的生命,原本他和九郎只是屬下和主人的關系,但是在歷經了這一系列的事情之後,他們的關系早已超越了友誼,更像是親兄弟一般。為了對方能夠做出任何事情,所以我認為只狼影逝二度之所以成功,很大一部分歸功於劇情的跌宕起伏。

⑸ 只狼難度高嗎

《只狼:影逝二度》已經發售一個星期了,通關獎杯達成率不足0.1%,許多小夥伴被虐到懷疑人生,只狼也被評為年度受苦游戲的熱門。那麼知道到底有多難呢,小編整理了宮崎英高的采訪紀錄,一起來看看只狼的難度吧吧。

《只狼》是黑魂之父宮崎英高監制的,曾經的《黑暗之魂》和《血源》是被譽為最自虐的游戲,這次《只狼》也是如此,其實隨著游戲的發展很多游戲已經變得並不是太難了,因為操作要求太高的游戲對於一些玩家來說是無法接受的,像這種一個BOSS砍一天的游戲在國內是很少見的,取而代之的是一刀秒BOSS兩刀秒世界,但是宮崎英高的游戲從黑魂就能借鑒就是實打實究極難的游戲。

只狼允許玩家的角色死後復活,這一設計是否意味著游戲的難度將會有所下降呢?,宮崎英高在采訪中曾表示:「只狼因為可以重生也不會掉魂,難度比黑魂血緣都要高的多」。

「我們認為不同的玩家之間對游戲的體驗程度存在著廣泛的差異性,如果你是那種喜歡花時間來仔細整理道具,了解敵人的特性和弱點,認真觀察周邊一切的玩家,將會在本作中度過一段美好的時光。」宮崎英高說,「復活系統的設計不是為了讓游戲變簡單,而是為了保持戰斗的流暢,事實上由於游戲中一直會有持續不斷的死亡,給玩家帶來的壓力和恐懼會使得游戲變得更為困難。新作將提供真正的高水平挑戰,可能比我們之前推出的游戲更具挑戰性,所以我們感覺每個人都可以在游戲中找到適合自己的東西」。

此外,宮崎英高還證實,《只狼:影忍再死》與《黑暗之魂》和《血源》不屬於同一品牌系列,而是一個全新的原創概念,但三者之間的共同點是都只有一種面向核心玩家群的高難度設計。他說:「我們不想提供難度選擇,而是希望每個玩家都有相同的體驗感,大家首先要直面挑戰,再以某種適合自己的方式來攻克難關。我們希望每個玩家都能感受到成就感,從中收獲快樂並在同一個層面上參與討論。如果允許游戲中存在不同的難度選擇,那將分化和割裂玩家群,在不同的難度下也會造成不同的體驗感。這是開發團隊在設計游戲時就關注的方向,對之前推出的《黑暗之魂》和《血源》如此,對現在的《只狼:影忍再死》也是如此」。

了解過後的小夥伴是否對只狼的難度有了大概的了解呢,只狼沒有難度選項,也正是因為黑魂3的火爆,讓真正對游戲挑戰有熱情的小夥伴愛不釋手,畢竟刀刀秒人的游戲帶來的多是膚淺的快感。

⑹ 為什麼Polygon僅僅把《只狼》排到第五

《只狼》是由FROM SOFTWARE開發動作類游戲,在魂系列游戲中無論是戰斗還是操控都是上乘之作。《只狼》講述了斷臂的武士通過各種不同的戰斗,最終完成自己宿命的故事,游戲無論從操控性還是戰斗的流暢性上都讓人眼前一亮,而Polygon是國外專門的游戲評測機構,會從游戲的操作性、可玩性、趣味性、影響性等多個方面來對游戲進行評測,當然評測過程中也會參考很多玩家的意見,以及游戲反響,所以Polygon的評測是准確可靠,並具有權威性的。

當然對於游戲每個人的理解不同,你覺得《只狼》哪裡不夠好呢?歡迎討論。

⑺ 年度動作游戲只狼:影逝二度都有哪些游戲亮點

《只狼:影逝二度》是一款第三人稱動作冒險游戲,而這款游戲正是由做出經典大作《黑暗之魂》與《血源詛咒》的開發商From Software的新款之作。只狼雖然不能算是“魂類”的游戲,但它身上也有許多及其飽滿的個人風格,而宮崎英高的這塊招牌以及它的個人風格都是《只狼》這個全新IP能夠異軍突起的保障,下面我們就來盤點一下這款游戲的三個主要亮點。

一、背景設定

只狼這次的游戲設定在了16世紀的日本戰國時代,走的是寫實派風格,而不是像之前一樣用純幻想的設定。當進入游戲後玩家會發現,這款游戲相較於From Softwaer的其它作品,更加強調了主線劇情的成分,它很直接的講出了主角是一位落魄的忍者,要想出辦法救出被邪惡勢力綁架的小主公。游戲主題明確,讓玩家可以很快的進入游戲體驗,滿滿的代入感,是這個游戲的一大亮點。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

⑻ 只狼影逝二度才12g這么小好玩嗎仁王還20g呢!

魂1重置才7g 你要覺得仁王比魂一好的話 那隻狼可能確實不如仁王
要是只按大小評判那玩游戲可就太簡單了 你就從容量最大的玩就好了

⑼ 只狼打了mod後內存

《只狼:影逝二度》游戲的大小是15.8GB。
官方公布系統需求的儲存空間預計是需要25GB的可用空間,由於後續官方還會繼續更新游戲附加內容和活動內容,游戲的大小也會隨之增加。
只狼影逝二度閃退內存不足解決方法:主要就是給自己裝游戲的那個盤設置個虛擬內存即可。具體操作是:控制面板,系統,高級,性能,設置,高級,虛擬內存,更改把「自動管理所有驅動器的分頁文件大小」前的勾點掉選中自己裝游戲的那個盤,自定義大小,設置好虛擬內存即可,推薦至少兩g,之後點設置,確定,重啟電腦即可。

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