傳奇游戲講的是什麼
『壹』 傳奇 為什麼分 傳奇1 傳奇2 傳奇3 傳奇1是什麼, 傳奇2是什麼 傳奇3是什麼
傳奇有傳奇1、傳奇2、傳奇3之分:
01年盛大公司從韓國引進了第一代熱血傳奇,也是最早的版本,稱之為1.70版,是傳奇1的時代。
最好的裝備就是赤月套(聖戰、法神、天尊系列)。
03年,熱血傳奇經過盛大公司和韓國方談判將其在國內的版本的開發權購買了,出了1.75版,稱之為傳奇2,mir2。最好的裝備是魔龍套(雷霆、烈焰、光芒)後來經過改版出了很多很變態的裝備,如星王系列。
至於傳奇3,是盛大又推出的一款基於熱血傳奇的游戲,貌似三D畫面的。不好玩。和傳奇世界差不多,很垃圾。
戰士
戰士用強硬的體力與敵人奮戰,跟其它職業相比較,戰士具有更強的生命力和體力,善於打獵,戰斗。
開始戰士沒有特別的技術,全憑自己的體力打擊對方。但是,隨著級別變高,戰士可以練就多種高深劍術或刀法,甚至還可利用內功練成刺殺劍術,半月彎刀等特殊劍法,成為更加強大的勇士。
體力強的戰士能夠攜帶沉重的武器和鎧甲,在近距離戰斗中能夠體現出很強的戰鬥力,但是在遠距離攻擊或魔法攻擊方面就顯得非常無力。很多防禦物品和補助道具可以克服戰士們這種致命的弱點。
戰士職業攜帶很多防禦道具和武器也可以自由自在進行活動,操作方便,與其他職業相比級別上升速度也快。
『貳』 傳奇是什麼游戲
熱血傳奇游戲類型:即時類、扮演類、角色類。
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
聲望系統
聲望是游戲中的虛擬點數,是游戲威望的一種象徵。同時也是結婚、清洗紅名一種必備的虛擬點數。
通過師徒系統獲得。徒弟在22-35級的升級過程中,師父共可以獲得32點聲望值,徒弟共可以獲得19點聲望值。另外,通過闖天關、開天賜亦有機率獲得。
『叄』 很多人說玩傳奇,但傳奇到底是那個游戲請大家解釋一下
全名叫:熱血傳奇。是盛大公司從韓國引進的一款2D的網路游戲,也可以說是中國最早的網路游戲之一,有7到8年的歷史了。但現在傳奇的私人伺服器泛濫,玩私服傳奇的人數可以和玩官方傳奇的人數有一拼了。
『肆』 什麼是傳奇
傳奇
chuánqí
[saga]∶可以指長篇連續的英雄故事,情節曲折,然而又不特別離奇,講述人或團體的歷史或傳說(或兩者都有的)
[tales of marvels;romance]∶中國唐、宋時代文言短篇小說的一種,以「作意好奇」為特點;明、清兩代的長篇戲曲,一般每本由二十餘出至五十餘出組成
另:曾經風靡一時的一個來自韓國的網路游戲名稱:
傳 奇
游戲背景;
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
人類在神秘種族的幫助下,開始了他們漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程。最後他們終於創造一個巨大的國家。據傳說這個文明在當時已經擁有了超過我們想像力的文明和能力,但是在後來的一次大爆炸中,這個文明消失了。沒有一個人知道關於這個大爆炸的細節,也沒有任何痕跡可以尋找到相關的信息,而那個幫助人類的神秘種族也隨著爆炸消失的無影無蹤。剩下的生還者和他們的後代開始著手重新建立他們的文明社會,他們甚至期望能夠建立一個完全等同於以前的文明社會,但是這個漫長的過程是如此的艱苦,因為幾乎沒有人能夠記得那個年代的事情了,資源的短缺和知識的貧乏都嚴重的影響了這個文明的重建.
從那以後,人類又開始了漫長的發展階段,在這個階段過程中,幾個主要的城市逐漸形成.盡管關於那個年代和神秘種族的傳說都顯得虛無飄渺,但是人類一直沒有放棄過對過去的崇敬,他們一代一代的傳頌著那個極度文明的年代,這個永恆的傳奇也就這樣留下來了。
就在三國鼎立局勢相對穩定的時候,一件不可想像的事情發生了。這就是尼耳和半獸人種族發展起來了。
不同於其他小社會的獸民,尼耳民族創造了一個相當大的社團並且非常快的發展了他們獨有的各種技巧來使用任何形式工具的本領。他們擁有非常高的智慧,制定了明確有序的社會等級制度。半獸人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社會組織,但是他們創造了一種非凡的能量。他們也被自然界限隔絕在外,直至人類使用侵略性的技術打破了界限,大規模的沖突終於發生了。
由於人們只是憑藉以往的記憶和經驗,簡單的判斷獸民,以為他們只是低等動物。在這一次系統化大規模的襲擊中,人類遭到了致命性的慘敗。
第一次被打敗後,人類連續不斷的在各個戰場遭到失敗。因此各國的君主停止了內訌,團結起來,聯合對付獸民。最終他們成功的驅逐了尼耳和半獸人,收復了失地。但是由於力量損失很大,在軍隊來得及重建以抵禦新的獸民入侵之前,人類已經失去了許多生命和財產。與此同時,獸民也在為了生存處心積慮的策劃著侵略,以擴大他們的領土。
人類每年都遭受成千上萬次的尼耳和半獸人獸民的襲擊,經歷了巨大損失。但是,沒有內戰的時候卻不注重防衛和維持所有積蓄的資源和能量。
然而,人類第一次注重這種資源的積累是發生於與半獸人的戰爭中。與尼耳相反,半獸人居住在瑪法大陸以東,在那裡他們非常強大,以至於經常越過邊界屠殺了許多無辜百姓。在這種情況下,三國國家不得不聯盟起來,和半獸人進行了一場大決戰,在決戰中,半獸人再一次敗下陣來。
在戰爭初期,由於半獸人巨大無窮的力量,人類遭受了很多失敗;但是,後來人類發現了半獸人的致命弱點——他們的智商很低,只是憑直覺行動,這個巨大的種族只是依靠各種蠻橫的戰術獲得了成功。聯盟掃盪了半獸人的集聚點,佔領了主要的基地、建立了邊區前哨,徹底鏟平了半獸人和其他殘留的獸民。
人類士兵士氣高漲,因為他們認為在清理完獸民後就可以回家了。然而在瑪法大陸東部的一場突如其來的大地震打亂了整個人類的戰役進程。這個災難改變了大陸的形狀,巨大的山脈的形成, 使得盟軍勝利的希望成為了泡影。
那些逃離這場土地突然變形災難的人恍然不知所措,因為他們不能翻越過山脈。相反的,大部分人被石塊和泥土壓碾而失去了生命。很快的他們就接受了命運的安排,選擇了重建一個新的城市。幸運的是,新的材料和工具可以很方便的用來建設新的城市,許多女人都留在了軍事強盛的哈根納,等到孩子們都長大的時候,他們又一次投入到了與獸民的戰爭中。這些新的一代把他們的首都取名為「比奇」。
當他們用20年完成村莊和首都的建設、恢復了寧靜平和後,新的問題來了。被人類驅逐到偏遠地帶的奧瑪與其他種族的獸民又重新出現了。
不幸中的萬幸是,他們只是在各個分散的方向偶爾發動攻擊,因此並未對人類形成嚴重威脅。然而可怕的事實是,在人類不能觸及之處,人類開始被隱藏的獸民屠殺。從此,120年來的四代人為了趕走暴民進行了長期艱苦的戰斗。
然而,憑著強大的繁殖能力,獸民的影響力越來越大,漸漸改變了防守局勢,擺出了攻擊性的態度。從環境中感到了威脅與恐懼,人們意識到,憑借自身的力量,他們不能保護自己;於是決定從他們的舊日國度尋求幫助。
投入大量人力搜尋那些山脈的每一個角落,人們發現了在奧瑪部落洞穴中有地道,可以通向山的另一邊。因為可以得到幫助,他們急忙歡欣鼓舞地派人將信息傳遞出去,但是這些傳遞信息的人都死在了路上,因為在那個洞穴里有非常多的而且能量也非常強大的獸民。然而在獸民的威脅不斷增加的時候,他們的時間已經不允許失敗了。
人類開始四處召喚英雄來越過山脈,與此同時,許多的年輕小夥子都自願去完成這個偉大的任務。這個任務關系著比奇城人們命運是必須依靠英雄們的能力和勇氣去一個他們從未拜訪過的地方。有六個男人和女人們,他們開始准備書寫瑪法大陸上英雄歷史的新一頁。但是沒有一個人能夠知道這條不歸路是怎樣的,也不知道這個冒險最後是什麼樣的一個結局。
游戲特色:
可以說這是一款專門為PK愛好者設計的游戲,在整個游戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。
我們下面來計算一下有哪些事情需要PK來解決:
練級:「渺小」的地圖和為數眾多的玩家是一對不可調和的矛盾,PK成了唯一解決的辦法,強者才可以占據怪物刷新率高
的區域。
打BOSS:有組織成規模的PK多發生在BOSS的刷出地點。
攻城:全服最大規模的PK活動只發生在攻城區。
惡意PK:沒有理由,或者看到你身上有好裝備,於是把你當成BOSS來殺。
仇恨追殺:冤家路窄,見面先開PK模式。
PK練習:朋友之間的切磋。
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『伍』 《傳奇》到底是個什麼游戲
熱血傳奇,源自韓國,2001年前後由盛大代理到國內,本身是MMORPG類型的多人在線網游,最開始是收點卡和月卡的,上市之初,萬人空巷,不亞於現在的LOL。
主要玩法就是 ,
打怪直接掉落裝備,怪物等級越高,掉落裝備越好,可以稱為PVE玩法。
玩家與玩家之間打架,可以稱為野外PVP玩法,
由於PVE裝備掉落,直接掉在地上,附近的玩家都可見,並且在一定時間後,所有玩家都可以拾取。因此也就產生了最主要的PVP玩法,搶裝備,搶BOSS,並可能因此引起一系列的惡性群體打架,例如行會戰、世界刷屏罵街等等。
盛大熱血傳奇依舊在運營,只不過已經免費可以玩了,其他打著傳奇旗號的游戲,多數都標注著 「盛大授權」之類的,有沒有授權 誰知道。
因為國產游戲,最重要的創作方式就是抄襲,你抄我我抄你,所以抄襲了20年,依然沒跑出去傳奇玩法的圈子,現在市面上,絕大多數的「傳奇」類型游戲,都是掛羊頭賣狗肉的騙子游戲,而且絕大多數廣告內容,跟它實際的游戲內容無關,貨不對版。
『陸』 什麼是傳奇 傳奇是什麼游戲
傳奇分三個,一是:熱血傳奇,最早的,也是當時風靡一時的網游,二是:傳奇三,這個我不曾涉獵,三是:傳奇世界,畫面和操作性中傳奇世界無疑是上選,現在在線人數還是非常的多啊,建議你可以試玩一下,操作性和玩家感覺不錯,而且升級啊任務很好的啊。
『柒』 傳奇游戲是多少年的游戲
沒記錯的話在2002年的時候非常流行。
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別看作者卡通習練者經常也會問你們看似無厘頭的問題,其實這些問題,都和你們的生活息息相關,關繫到你們生活中許多的事情。在這些看似無厘頭的趣問問題中,蘊含著生活哲理的深意,需要你們去思考和琢磨,也需要作者我去思考和琢磨。
你的生活中有電腦游戲嗎?
電腦游戲,顧名思義,是用電腦玩的游戲,可以是專用的電腦游戲主機如PS4等,也可以是通用的電腦主機如編程、畫畫、制圖、科學計算等用途的組裝機、品牌機、工作站等。
你怎樣看生活中的電腦游戲?你怎樣看你在生活中玩電腦游戲這件事?你怎樣看別人怎樣看生活中的電腦游戲?你怎樣看別人怎樣看你怎樣看你在生活中玩電腦游戲這件事?你怎樣看你怎樣看別人怎樣看生活中的電腦游戲?……很搞腦子是吧?或許你從來都沒有認真地反思過電腦游戲在你生活中所起的作用,或許你轉念一想,會頓然覺悟。
如果你有辦正事用的電腦,捨得用來玩電腦游戲嗎?如果你玩電腦游戲顛倒了生物鍾,影響上班或上學,你會覺得有壓力嗎?你忙於鑽研業務而少玩或不玩電腦游戲,少學了社會學和人際關系等知識,輸給了同事或同學,你會懊惱嗎?你把電腦游戲中的一些習慣性的思維帶到現實世界來,會帶給你哪些積極或消極的影響?電腦游戲,對於你來說,究竟是怎樣的一種東西呢?
這卻又是另一個看似簡單,實則深刻,蘊含著生活哲理的給力的話題。
『捌』 傳奇是個什麼樣的游戲
可以說這是一款專門為PK愛好者設計的游戲,在整個游戲地圖中,除了各個城市中心的一小塊安全地帶無法進行PK外,其它任何地點都可以進行任意PK。 我們下面來計算一下有哪些事情需要PK來解決: 練級:「渺小」的地圖和為數眾多的玩家是一對不可調和的矛盾,PK成了唯一解決的辦法,強者才可以占據怪物刷新率高的區域。 打BOSS:有組織成規模的PK多發生在BOSS的刷出地點。 攻城:全服最大規模的PK活動只發生在攻城區。 惡意PK:沒有理由,或者看到你身上有好裝備,於是把你當成BOSS來殺。 仇恨追殺:冤家路窄,見面先開PK模式。 PK練習:朋友之間的切磋。 傳奇是一款基於internet網路的在線角色扮演游戲(RPG)。在這款游戲中,所有的情節的發生、經驗值的取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生的。 傳奇為了給玩家一個真實世界感覺,游戲中包括了白天、黑夜、貿易,物品等觀念。游戲中可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用這些貨幣來進行貿易。整個游戲是一個充滿了魔力,具有東方色彩的極具冒險性的網路在線游戲。 傳奇先進的網路伺服器技術可以承受數以萬計的玩家同時在線而不會使得游戲質量有所下降。相對於其他網路游戲,傳奇所有的場景都是基於2D和3D的精密技術創造,而且整個游戲的伺服器技術和客戶端技術都是採用了全新的程序設計,使得所有游戲的玩家和游戲中的所有怪物都不會因為游戲本身程序上的設計而產生延遲現象。 傳奇的伺服器系統允許創造數量龐大的場景,也就是我們可以根據玩家以及其他的原因不斷的更新游戲的場景和規則。為了保證游戲的公平性,不至於讓老玩家和新玩家在游戲中產生不必要的爭執,我們的伺服器之間不設置可通性,也就是說每個伺服器的游戲信息是完全不能通用的。 傳奇的游戲不緊緊吸引了眾多玩家,也成為了一些所謂的GM的一種賺錢工具。隨著私服的逐漸增加。也導致了傳奇游戲質量的下降。
『玖』 傳奇游戲介紹
樓主說的什麼傳奇游戲的種類,只有熱血傳奇才是正版的游戲,你說的那個冰封傳奇應該是私服(個人架設的伺服器),你如果想長期穩定的玩一個游戲建議你選擇熱血傳奇
游戲介紹:
http://web.mir2.poptang.com/guide/index.php?a=7
下載地址:
http://mir2.sdo.com/
『拾』 為什麼說傳奇游戲坑了一代人
1.就像cf也坑了一代人,拿我自己舉例1998年出生的,小學看別人打cf 我就特別羨慕,就偷偷的跑到別人家去玩,但是小學父母管得嚴,課程簡單,沒啥影響,初中,沒有晚自習,想一想,天天跑到同學家去打cf 學習一落千丈,和這個真的有關系的。因為你把課余時間都拿來玩這個了,而且越玩越投入,把原來做作業需要思考的時間拿來打游戲,變成第二天早上去抄作業,久而久之,就缺乏一定的思考能力,大腦就很難進入狀態,上課就不想著去理解這個知識點。
2.回到當年的傳奇,我覺得我自己同樣也會被吸引,首先這類游戲不是關卡制游戲,而是相當於一個無盡模式,未知的爆裝率也大大的吸引著你,所以這才是重點,對於不知道節制的人,肯定是無限的一直沉迷其中,而且當時的傳奇對計算機的配置要求也不高,可以說是隨時隨地的玩耍了。
3.聽說現在的傳奇,都是給那些大老闆准備的,當面傳奇陪伴著他們,如今他們有錢了,回顧經典,充電來挽回情懷。這就是這個游戲的厲害之處。
4.不管什麼時代,什麼游戲。總會有那麼一批人被耽誤的。