什麼帝國游戲
❶ 帝國時代系列游戲一共有多少個分別叫什麼
帝國時代1 、帝國時代2 、 帝國時代3有三部:帝國時代3、帝國時代3酋長和帝國時代3亞洲王朝另外,有盜版商把國家的崛起標為帝國時代4,一些網吧安裝的游戲中也是,事實上國家的崛起不是帝國時代4,國家的崛起和帝國時代不是一個游戲,只不過是同一個工作室製作,二者差異很大。神話時代也不是帝國時代3。共5個希望樓主喜歡
❷ 關於帝國時代游戲
那是帝國時代4(盜版商開發的)最好玩的是帝國時代3酋長和亞洲王朝(合集就是2個加在一起)經典的帝國時代2征服者(成名作)
❸ 類似帝國時代之類的游戲還有什麼
《要塞》非常好的游戲,無論操作還是兵種都是別出心裁,強力的視覺感,真實的操作系統———舉個例子,國王不會安排每一位農民干什麼,那就成了村長,只需把建築安置,閑置農民就自動建造了。資源種類很多,石礦、鐵礦、石油、木材...要求配置好低哦....推!!!
❹ 有個游戲叫什麼帝國的
興盛帝國,就是可以收兵遣將的,特別好玩
❺ 帝國時代類游戲有哪些啊!!!!!!急!!!!!!!
別急,我告訴你
1,帝國時代:有帝國時代1,帝國時代2, 3... 4....我個人一直在玩帝國時代2,不過帝國世代是最好玩的,很過癮.
2,地球帝國:超大陣容,超強實力,不得不驚嘆.
3紅色警戒
以上都是帝國累很好玩的游戲,其中帝國時代是美國MICROSOFT微軟公司的產品,富有實力的
希望你玩的開心,祝您新年愉快.
❻ 類似於帝國時代的單機游戲有哪些
神話時代,國家崛起,地球帝國,文明系列,紅警系列,藍色警戒,命令與征服系列,星際爭霸系列,魔獸爭霸系列,沙丘系列。希望可以幫助到你。
❼ 有沒有什麼帝國系列的游戲
樓主你好
很高興回答你的問題
帝國時代3
回答完畢
祝中秋節快樂
❽ 誰知道:帝國系列有多少種游戲
帝國時代系列作品:
製作廠商:EnsembleStudios
代理廠商:MicrosoftGameSt
一代:
帝國時代1
資料片:羅馬復興 The Rise of Rome
二代:
帝國時代2
資料片:征服者 The Conquerors
三代:
帝國時代3
資料片1:酋長爭霸 The WarChiefs
資料片2:亞洲王朝 The Asian Dynasties
以上為正統帝國系列作品。EnsembleStudios工作室只有《神話時代》和《帝國時代》兩款作品。
你說的帝國4是指《國家崛起》這個游戲,由於都是微軟代理出品的戰略游戲,而且是同一類風格的,所以國內的D版商就冠以帝國4的名稱,目的自然是吸引眼球+混淆視聽了。
國家崛起 Rise of Nations: Rise of Legends
開發廠商:Big Huge Games
發行廠商:Microsoft Game
資料片1:延續的傳奇
資料片2:愛國戰爭
這系列游戲是由布萊恩·雷諾德主刀的,所以風格貼近席德梅爾系列,如文明。
❾ 帝國時代是什麼游戲
作為一款經典的即時策略游戲,帝國時代II的成功不僅僅表現在他的銷量上,還表現在其長盛不衰的生命力上。到現在,帝國時代的資料篇《征服者》還被許多玩家所津津樂道,在網路上也有數以萬計的玩家日夜不停地利用這款游戲進行對戰。甚至直到2003年,WCG上帝國時代的地位才被其後輩《神化時代》所取代。這一切都表明,帝國時代II無愧於一塊經典游戲的稱號。
還記得在帝國時代I剛推出的時候,許多專業游戲媒體的評價是:「如果有一款游戲的畫面出色到讓人忽略了它的一切缺陷,那麼這款游戲就是帝國時代。」沒錯,當時帝國時代1的畫面可以稱得上豪華了,但是這並不意味著帝國時代II就停留在前代的基礎上,止步不前了。相反的,看到帝國時代II的畫面之後,你絕對會不由自主地發出一聲驚嘆:這款游戲的畫面太漂亮了。與同時代的其他幾款即時策略游戲相比,帝國時代II的畫面可以稱得上是最優秀之一。
前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經常會出現自己的偵查兵卡在樹林里出不來的現象。帝國時代II則稍微有了一些改進,但總體而言在AI方面改進並不大。仍然會出現讓你欲哭無淚的情景。
在種族方面,帝國時代II新增了多個極具特色的民族。但是繼承了前代的毛病,這些民族彼此的區別並不能說非常明顯,雖然每個民族都有自己的特長。此外,帝國時代一貫的毛病——平衡性,在本代作品也沒有得到解決,出現了異常強大的民族和明顯雞肋的民族,作為一款可以作為競技項目的游戲,這一點可以說是帝國時代的致命傷。實際上,從近幾次的國際比賽也可以看出:單調的戰術和種族使得帝國時代II的比賽顯得枯燥乏味,毫無亮點。
雖然有著這樣那樣的缺點,但是帝國時代II毫無疑問仍然是一款偉大的游戲,如果你是即時策略游戲的愛好者,那麼這款游戲是絕對不能錯過的(包括其資料片)。
❿ 類似帝國時代的游戲
有國家的崛起和榮譽騎士、要塞2什麼的……【騎馬與砍殺:戰團(RPG,不過也是中世紀題材)】
特點:
國崛:「在「國家的崛起」中,我們看到更多的是對帝國系列游戲的延續和繼承,這一點與志在創新的微軟3D(3 Dimensions三個維度,即有長、寬、高,是立體的,相對於只有長和寬的平面(2D)而言)即時戰略游戲完全不同,加入了現代的兵種相信會使此游戲的耐玩度大大增加。除此之外,這款游戲也包含了相當數量的原創設計。 與「帝國時代」(Age of Empires)一代和二代一樣,玩家在游戲一開始的時候只能控制石器時代的一個小村落,通過發展經濟、開拓疆土、建立軍隊、研究技術來發展社會,進而抵禦侵略或者消滅敵對勢力。游戲允許玩家通過軍事征服、經濟優勢、外交策略等多種手段來實現游戲的勝利。 在「國家的崛起」里,玩家還可以根據自己的戰略目標創建一座座獨一無二的新城市,建設五花八門的各類建築。軍事方面,從遠古的投石器,到近代的火槍兵,再到當代的榴彈炮,以至於前沿的隱形轟炸機,甚至到某些超前武器如:核子武器等等都可以在磅礴的戰場上見證她們的傳奇。可以說是一部縮略版的軍事武器史。 讓玩家以自己的意志來主導歷史,合並所有的權力、力量於一身,主宰整個世界的命運。逐漸展示出自己名垂青史的政治、經濟、軍事、外交才能。
「國家的崛起」同其他的即時戰略游戲相比有這些不同之處: 1、游戲中可以通過修建城市和發展科技及興建城堡來擴展領土。 2、部隊和建築會隨著擁有的數量而增長生產價格。 3、當一個國家研發了損耗科技後,任何與其敵對的部隊都會在它的領域內受到緩慢而持續的傷害,補給車可以防止損耗。另外,間諜和斥候永遠不受損耗傷害。 4、建造奇觀會給國家帶來額外的經濟、軍事、人口加分。 5、世界末日: 當核子導彈爆炸時,世界末日鍾便會開始倒數,此後,任何核子武器的爆炸都會使倒數再減一,當倒數為零時,所有玩家都輸了。請謹慎的使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。 國家的崛起使用2D引擎顯示建築物和地形,使用3D引擎來顯示移動單位。同時支持單人和多人在線游戲。
榮譽騎士:《榮譽騎士》(Knights of Honor,後文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發小組Black Sea Studios製作的一款即時戰略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與「帝國時代」(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰爭為背景的戰略游戲相似;但是進一步深入這款游戲之後,相信玩家將會發現這種所謂的相似僅是表面現象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內容也 更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH並不是傳統的即時戰略游戲,而是「征服帝國」的模擬游戲。
在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰爭、外交和間諜等策略來統治整個中世紀歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,並且越過俄羅斯的最西邊境繼續向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區域發布宏觀指令,而有時玩家又要在戰術地圖界面中細致地巡查自己的「領域」,或者在戰斗時周密部署作戰策略。
KoH的游戲重點偏向於整體戰略決策,而並非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領土上農場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理「領域」和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有「恐懼」能力的騎士在率領軍隊與敵交戰的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有「領導」能力的騎士則可以帶領隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理「領域」時獲得一些額外的經濟獎勵。
要塞2:《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。 雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。 中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。 本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。
騎馬與砍殺戰團:(薦)這是一款由土耳其的taleworlds開發製作,由paradox代理發行,於2008年推出的一款第三人稱動作RPG類游戲,該游戲最初僅由一對夫婦開發製作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,玩家在游戲中可以扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,內容豐富,自由度極高,同時眾多製作精良的MOD也是該游戲的亮點之一。
游戲的故事發生在卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有五個互相征戰的國家:斯瓦迪亞(老版本叫芮爾典)王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國和戰團版新增的薩蘭德蘇丹國。戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險旅程就此開始,在誕生點不遠處有訓練場,你可以在那裡接受基本的戰斗訓練,然後向著未知的明天前進。而且在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰斗來獲得金錢與戰斗經驗。游戲中通用的貨幣是中世紀的「美元」第納爾。歷史上斯瓦迪亞王國曾經是卡拉迪亞大陸上唯一的一個國家,因為一些被掩蓋的事情,這個國家陷入了混亂與爭斗之中,諾德王國抓住這個機會成功侵略,並在這片大地上建立了自己的國家。維吉亞王國本是斯瓦迪亞王國的一部分,卻也在那個時期分裂了出去,並與他們原來的主人--斯瓦迪亞王國宣戰。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及游盪者們。
人物:你控制游戲開始時創建的人物,創建的人物有多種代表未來發展方向的職階可選.各種職階之間最大的區別就是開始游戲時技能,屬性以及裝備的不同, 而在游戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決於與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,並且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。
在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良、為國王英勇作戰的騎士領主,也可以做一個雲游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把「十惡不赦」的強盜。 在游戲中可以招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數取決於以下幾點:你的 "魅力"屬性,每點"魅力"屬性可以增加1點隊伍上限;"統御"技能的等級,每級可以增加5點隊伍上限,-還有0.903版本加入的一點:隊伍的"聲望",在進行艱難的戰斗以後玩家的隊伍可以得到最高50點的"聲望",而每25點"聲望"可以增加1點隊伍上限. 你與NPC都擁有著一些團隊技能,如"醫療","手術"可以對整個隊伍產生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長. 在0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵了.領地是由你所屬於的勢力的國王所賜於你的一個或幾個村莊.你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力.所有這些單位都可以通過訓練或者在戰斗中獲得經驗從而變得更加強大, 並專精於某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰士所升級的方向. 當然如果你不願意侍奉別人,你也可以自立為王也可以幫助別人復國。
M&B的戰斗系統包括了一定的動作和戰略元素.戰場是一個隨機生成的3D場景,並且擁有著各種物理效果,例如重力等.地形取決於戰斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等.各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰斗,例如在雨中各種遠程武器的准確度將會大幅降低.在戰場中最多可以同時容納72個作戰單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百人規模的廝殺讓人熱血沸騰! 你直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮.不象其他的RPG游戲一樣,在這里並沒有一些奇幻元素例如生命葯劑或者是魔法等等,也不能在戰斗中直接拿取物品欄裡面的物品並使用.取代這個設定的是一個裡面裝著你物品欄中所有物品的箱子, 那個箱子將會出現在戰場中玩家進入戰斗的地方來讓你更換裝備.戰斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位. M&B很特別的一點在於它那強化過的馬上戰斗:現實中馬很難騎,而在游戲中,就做到了:當你策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫釐;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當你經歷了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指後,你就會了解這款游戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG游戲中體會不到的. 還可以指揮自己的軍隊作戰。 龐大的裝備系統: M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統,擁有出現在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中精緻的設置,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想游戲。
騎馬與砍殺:戰團
M&B是一款共享軟體,可以在它的官方網站上及騎馬與砍殺中文站的資源站自由下載.根據共享軟體的傳統,使是處於試用期的玩家也可以接觸到游戲中的大部分內容,比如說游戲世界的全貌和游戲中的所有特點,也有例如作弊系統之類的一些部分功能是會被禁用的.當玩家角色到達6級或者是在游戲中的時間到達30 天時,試用期會結束,這時游戲會自動結束,重新游戲也是如此。如果想完美地體現此獨特的游戲,需要到官網上購買CDKEY,現在國外的價格是25美元,騎馬與砍殺中文站經過不懈的努力,根據國內情況與製作方達成協議:代購CDKEY,只要59元人民幣!目前Paradox公司的代理不涉及中國,中文站還是中國官方唯一承認的合作代理機構,M&B在中國的存在及售賣形式都不會有任何變化。代購CDKEY
【謝謝】