游戲整體預算怎麼做
Ⅰ 開發一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少
關於這個大型單機游戲,個人費解於「大型」這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標准來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。
如果說明星志願這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的游戲系列,但註定不是現在的《勇者斗惡龍》了。
國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由於製作公司不對外公布製作成本,所以只有拿日產做為比較
游戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右
轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自製的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act游戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act游戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
e,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著游戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。
下面貼一些游戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經有很好的宣傳效果了。]
7.戰神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低於2億刀。不過這游戲算是網遊了,只是單純拉出來湊湊字數。
9.聖女之歌3
開發成本:不足50w
a.無限星辰
開發9年花去1700w美刀,現在已經開發12年了。
b.星際爭霸2
截止2014年底,動視暴雪已經為此投入超過1億美刀。不過說這是單機游戲還是有點勉強……嗯……必須聯網才能玩的單機游戲……
c.生化奇兵:無限
製作成本:超過1億美刀
宣傳成本:超過1億美刀
d.國際象棋
最後來個猛的!根據最早的文獻記載,國王需要向開發者支付2587億噸小麥,摺合80萬億美刀。這個應該是開發成本最高的游戲了吧!
Ⅱ 如何做三八趣味游戲比賽活動預算
1、踩氣球
游戲規則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規定的起點走到終點,每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點且腿上所剩餘氣球最多者勝出。(如最先到達終點者腿上所剩餘氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點且腿上所剩餘氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。
2、瞎子擊鼓
游戲規則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛後,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎者在獎券上蓋章。(註:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
3、快樂呼啦圈
游戲規則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領得1隻呼啦圈、10根別針,比賽開始後一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,並在獎章券上蓋章。
4、趣味保齡球
游戲規則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始後隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當哨聲響起後持球隊員採用地滾球的方式,將球滾向成三角放大眾健康網置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機會,當最終得分超過6分者勝出並在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規則:2個人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出並在獎券上蓋章。
6、搶凳子
游戲規則:十人一組,九張凳子,由裁判發令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最後搶到凳子著勝出並在獎券上蓋章。
7、小貓釣魚
游戲規則:4人一組,2分鍾內釣得最多者獲勝並在獎章券上蓋章。(註:酒瓶必須放到桶內)
8、我猜我猜我猜猜猜
游戲規則:參加人員請猜謎現場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領獎處即可領獎。(切不可私自取下謎面)
四、獎項設置:
一等獎 二等獎 三等獎 鼓勵獎
2012婦女節晚會上的游戲
1、擁抱和碰臀(親親密密)
輔導員胸前系只氣球,隊員後腰系只氣球,相對而站,發令後跑到一起擁抱劑爆前氣球,再背向臀部相撞,撞爆後氣球,先完成的一組為勝。
2、雙簧吃瓜
一輔導員一隊員成雙簧,系圍巾,用勺子挖西瓜吃,先吃完的為勝。
3、小鷹摘瓜
游戲者左手向前伸出摸住小凳面,右手繞過左臂抓住左耳朵,扮成小鷹,發令後迅速繞小矮凳轉10圈後,挺直身子,保持小鷹的形象朝前跑出,然後用臀部去坐爆三隻氣球,先完成者為勝。(智力取勝)
4、穿衣賽
游戲者先看清前面地圈裡的是球衣還是球褲,然後蒙目,由工作人員馬上對換掉,發令後從起點出發,至圈快穿,先完成的為勝。(靈敏取勝)
5、鐵扇公主鬥法術
工作人員拉扯一根長繩,中間用環串一束紅氣球,兩隊各五人,發令後用蒲扇扇風,使氣球移向對方,規則是不得碰觸氣球,時間規定為一分鍾,氣球落於對方界內為勝。
6、抗旱救災
等分數隊,發令後用調羹從盆內舀水,運至對面水杯中,每人每次只能運一勺水,途中漏掉不能補充,在規定時間內運多的隊為勝。
7、套圈救人
每隊五人,內側腳相系,發令後從排頭開始,傳套呼拉圈至排尾,排尾用圈套吹氣不倒翁,接著再傳套之,共有五個快又準的隊為勝。
8、雛鷹出殼
准備大報紙若干,每張上畫個大橢圓,發令後游戲者從中撕開套鑽過去,若撕破邊際為失誤,每隊三人,接力進行。
9、老鷹捉老鼠
三人一組,成五足,中間一人後腰系一根一米五長的氣球,(代表老鼠),發令後,四組繞大圈前進,後一組追踩前一組的氣球,先踩爆的組為勝。
10、蛙泳表演
各組由輔導員和隊員兩人組成一隻小青蛙,發令後協作配合,從甲地游到乙地,以形象逼真、動作協調的一組為優勝。
11、套圈救人
每隊五人,成一列橫隊站於起點之後,內側腳用布條相系,發令後從排尾開始,傳呼拉圈依次套過身體至排頭,排頭用圈套前面5米遠的吹氣不倒翁,接著再傳再套,共有五次機會,套得又快又准又多的隊為勝。
12、跳舞吃瓜
四位工作人員手持4片西瓜背向圓心成圓形陣,各小隊選派二名會跳舞的機敏隊員,隨音樂繞圈跳舞,音樂停馬上掄瓜吃,未掄到者淘汰,接著減少瓜片再來,若干次後剩下的為勝。
Ⅲ 做一個網路游戲分為那幾個大步驟
1 、首先游戲最重要的是什麼?
引擎!!!
引擎相當於游戲的框架,框架打好後,關卡設計師、建模師、動畫師只要往裡填充內容就可以了。因此,在3D游戲的開發過程中,引擎的製作往往會佔用非常多的時間,正是出於節約成本、縮短周期和降低風險這三方面的考慮,越來越多的開發者傾向於使用第三方的現成引擎製作自己的游戲,現在一般游戲的引擎都是第三方購買的。
先說國內
目前國內最好的游戲研發公司是(注意單指研發能力) 金山和網易,金山我比較了解,就說說金山吧。從中國軟體第一人求伯君的WPS開始,到後來風靡一時的金山毒霸、金山打字等,到現在最優秀的網盤:金山快盤,金山一直是互聯網研發先行者。(好吧,我愛上金山了,支持國產!)。
下面回到游戲,劍俠情緣系列和仙劍系列(下面會提到)是國產單機的兩大旗幟。金山的西山居工作室可以說是中國最優秀的游戲研發團隊,沒有之一!!!(好吧,我承認我的主觀因素)。由於單機網游市場的不景氣(主要因為盜版),金山放棄了單機游戲的研發,轉而升級為網路游戲。劍網三的游戲引擎是國家863計劃支持研發的項目。是國產最好的游戲引擎。缺點是優化不好,在線人數多就非常卡(可能因為畫面比較精美)。具體可以網路了解。不做詳敘。
前段時間(好久沒接觸游戲了,不知道過時了沒有)最火引擎的就是 「虛幻三」了,幾乎大部分游戲都採用這個作為噱頭。
樓主要開發游戲建議去購買第三方引擎。
2 、次要的是什麼?游戲策劃!!!
擁有一個好的游戲策劃就成功一半了。
主要包括:游戲名稱、游戲類型 運行環境(包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備) 游戲特徵 (也就是這個游戲的創意點). 開發周期(前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員) 游戲的贏利模式, 游戲的整體框架,生存體系,升級體系,地圖系統,戰斗系統,任務系統,操作體系,界面系統:,NPC設計, AI設計 等
還有個更重要的事情就是協調各部門。
建議去去看 葉展《游戲理論研究》 裡面有詳細介紹。
3 、游戲的推廣與運營
酒香也怕巷子深。一個好游戲出來,推廣與運營的決定了它成功與失敗。盛大當初靠《傳奇》起家,縱然許多游戲優秀過傳奇,但是遠遠沒有傳奇成功。歐美超越《魔獸世界》的游戲有很多,為什麼沒有它玩家多呢。就像我的產品,沒有推廣與運營只能等死咯。
4 、其他人員
其他就是各種技術人員了。美工、建模,動畫啊等。這些都是靠技術能力了。
具體的投入多少沒法計算,根據你的研發周期,和游戲策劃才能預算。
Ⅳ 網路游戲推廣預算
樓主可以打電話到網路推廣公司了解,畢竟你了解之後才好作預算嗎
Ⅳ 大型3D網路游戲策劃預算
以目前市場上的情況來算
3Dmmo - 例如 西遊記ol,遠征ol這類
6個策劃 平均 月工資8k x6
12個程序 平均 工資 15k x12
20個美術 平均 工資 10kx 20
製作人月入30k,主程月入40k,主美月入30k,主策月入20k
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製作周期約 12-36個月
如果買引擎 10w-300w 預算
租房辦公,電腦購入,行政開銷
可以算出來了吧,幾百萬就能做個游戲了。
後期推廣很誇張,17173隨便一個新聞稿就5萬,千萬單位做推廣
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我這個價格是以上海2,3線公司的價格來算
如果內陸城市,除人員薪水外,場地費肯定會便宜不少
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小作坊游戲公司約是這個價格的1/3 乃至1/4
基本做不出能玩的游戲
Ⅵ 網路游戲公司一般經費預算是多少
按一個中大型3D在線游戲項目算如下:
研發人員配置和月薪:主策劃一名(10K-30K),系統策劃三名(7K-15K),文案策劃1 名(5K-15K),數值策劃一名(9K-15K);主程一名(15K-30K),客戶端三名(9K-15K),伺服器端三名(9K-15K);主美(美術總監)一名(15K-25K),3D組長一名(9K-15K),2D原畫組長一名(9K-15K),3D模型師四名(7K-12K),3D動畫師三名(7K-15K),3D特效兩名(7K-15K),燈光渲染師一名(7K-12K),2D角色原畫三名(7K-12K),2D場景原畫三名(7K-12K),2D界面原畫兩名(5K-8K),UI設計師三名(10K-15K),2D特效師一名(7K-15K);QA(測試人員)5名(3K-7K)。
運營人員的配置與月薪:只做作為純研發公司可以省掉這寫人員配置。運營團隊五人到幾百人的都有 ,要自己運營可以根據具體運營狀況加減相關人員,具體薪資水平可以參考http://www.gamelook.com.cn/2014/04/156259;
硬體配置這個么每人一台電腦是跑不掉的,美術和程序可能會對電腦配置有點要求,也就是貴一點。場地么裝不下兩百人的場地最好不要租,不然以後擴招人員沒處坐會很尷尬。
資金預算算多不算少,作充足的預算才能防患於未然,不然到項目中後期因為資金不足而項目破產會損失慘重。
項目分大小開發周期可以從20個月到50個月甚至更長,游戲開發是件高投入,低成功率,超高回報率的行業,是夢想家和冒險家的事業!
Ⅶ 我寫了一份app游戲策劃案。怎麼才能預算出這游戲的開發成本。
這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人 每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做 周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起 像騰訊 網易這類的製作團隊 每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。
——來源於網路
Ⅷ 游戲配置預算(30分)
1500以內
這套配置太低了
Intel E5450 ¥300
七彩虹C.G41 TWIN V22 ¥369
宇瞻 黑豹玩家 DDR3 1600 4G ¥269
希捷Barracuda 1TB 7200轉 64MB 單碟 ¥378
鑫谷超級戰艦S7 ¥149
合計:¥1465
Ⅸ 手機游戲開發預算表
應該通過工種來。管理層。開發者。策劃。美術。測試。產品。然後一個個配硬體設施,加上游戲開發周期評估。基本就能搞定了哈。
Ⅹ 一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少
3A級的話,千萬起步,上億的也有(美元),成本中經常有將近一半用於了廣告宣傳。