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游戲方法是什麼

發布時間: 2022-04-20 15:17:10

㈠ 什麼叫游戲方式

魔獸世界 【一 定義】 《魔獸世界》(-{world of warcraft}-),是著名的游戲公司暴雪娛樂(-{blizzard entertainment}-)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》( warcraft adventures: lord of the clans)之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。 魔獸世界可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸iii:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了魔獸世界的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久),魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營,目前中國大陸已有150萬付費用戶,加上北美業已超過的100萬用戶人數,從而使得全球共有500萬以上的付費用戶在同時體驗該游戲。 【二 游戲特徵】 全新製作的上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個魔獸世界大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。 完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。 上千個任務,為您提供無限的游戲空間,完成您英雄的願望。 固定開發團隊隨時為游戲填補設計全新任務、地形、怪物。 上千種物品,稀有的武器裝備絕對讓您的角色與眾不同。 眾多職業可供選擇,每種職業都有其獨特的風格和多重的游戲方式。 革命性的第二技能系統,能讓您的角色成為魔獸世界中獨一無二的人物。 多種種族可供選擇,包括暗夜精靈、人類、獸人、牛頭、矮人、亡靈、巨魔、侏儒、血精靈以及德萊尼。 私人傳送形式多種多樣,包括馬、狼、獅鷲等等。讓您輕松簡單環游世界。 私人領域給您和您的朋友私人游戲的空間。 與成千上萬的玩家同時歷險。 非常注重細節的雕琢:如牛頭在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。。。 不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景;更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念; 新登陸界面的黑暗之門,則是靠向外域的那一側,門的背景是光芒涌動的天空和星球,門上是龍頭和龍爪,門裡面呈現的是艾澤拉斯詛咒之地的荒蕪場景。 暴雪預計在2006年第四季度正式發行《魔獸世界:燃燒遠征》。而在國內,九城至今為止還沒有正式公布代理資料片。 暴雪將在資料片中,將為玩家提供更富有樂趣,能適合很多休閑類型玩家的內容。改變目前刷戰場、刷榮譽、刷副本的單調玩法。 預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。

㈡ 踩報紙游戲的方法是什麼

把一張報紙(大的那種)完全鋪開,放置在地板上,要求全部人想辦法都踩上去(腳不能落在報紙外)。 最低分兩組競賽,每組6到10個人。

首先身材就佔了很大的優勢了,個個都玲瓏嬌小。

一組的兩個人先用一隻腳踩報紙上,另一隻腳就放在外面,然後踩在報紙上的兩個人就把最輕的哪個人提起來,堅持了五秒鍾。

人數多少給予大、中、小的塑膠帆布或報紙參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然後需要將報紙翻過來。

1、所有人都必須站在帆布上上

2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來。

游戲變化

帆布面越小越難,可計算難度系數,也可以不斷對折。在實施過程中也可以採用猜拳競爭的方式,可採用塑料座墊。

(2)游戲方法是什麼擴展閱讀:

其他小游戲:

聯機足球:

游戲方法:

1、把整個團隊分為人數相等的兩組。如果總人數是奇數,讓其中一人做你的助手。

2、讓隊員們選擇和自己身材相當的人,組內結對。

3、讓搭檔們把各自的脯踝綁在一起。

4、每組選一對搭檔,背靠背站立,並把他倆的腰捆在一起,作為各隊的守門員。

5、解釋規則。兩隊開展足球比賽,分上下半場,每個斗場15分鍾,半場結束時兩隊交換場地。比賽中隊員們必須一直綁著腳踝,用三條腿踢球,按足球規則進行比賽(如果你不清楚,可以問隊友或自己制定規則)。

6、對隊員的疑問給以充分地解答,然後吹口哨,游戲開始。

㈢ 游戲的操作方法

基礎游戲操作2011-08-09 15:01:45一、移動操作 在游戲場景中單擊想要去的地點,然後人物角色就會從當前位置移動到該位置。
其中滑鼠點在不可到達的地方,將變成如下效果:

滑鼠點在可以到達的地方,其移動目標點顯示示意圖標如下效果:

游戲中玩家移動角色都會自動尋路,只要設定了移動目標後,玩家即可自動繞開障礙物、跨過場景到達目標點。
二、發起戰斗 1)通過滑鼠左鍵點擊目標角色,即可選擇目標,若為敵對目標,會發起攻擊,若為其他目標則產生互動。
2)按「`」鍵(鍵盤1鍵左邊的鍵),可以從玩家周圍一定區域內的敵對目標中選擇一個目標,重復按鍵即從目標中循環切換。
三、釋放技能 1)每個玩家均有一個普通攻擊技能,玩家選擇敵對目標,就會自動釋放該技能。
2)玩家可以從技能界面中將技能拖入快捷欄,在鍵盤上按快捷鍵,或用滑鼠點擊技能圖標均可釋放技能。
3)當一個技能需要施法時間,或者其需要持續施法時,在施法條行進的這段時間內,玩家可以通過點擊其它位置讓角色移動來打斷技能的施展。
四、滑鼠顯示形態 滑鼠有如下的默認狀態:
1.默認狀態為箭頭:
2.當滑鼠處於按鈕上時為手形:
3.當滑鼠處於文字區域以及文字輸入區域時為I形:
滑鼠針對一些特殊操作時也有特殊的狀態:
4.修理狀態為修理圖標:

5.出售狀態為出售圖標:2個銅錢疊加在一起,左上角有一個小箭頭來明示滑鼠指針位置。

6.遇到採集物時為採集滑鼠:或者一隻抓取的手形

7.遇到NPC時為對話滑鼠:

8.遇到怪物等敵對目標時為攻擊滑鼠:

9.拾取地面上掉落的箱子時顯示為點擊寶箱的滑鼠:

五、滑鼠基本操作 1)界面的操作除了少數功能具備有快捷操作外,其餘均通過滑鼠來進行操作。
2)界面上的滑鼠操作有三類:單擊、開關、拖拽、雙擊。
3)單擊是最常見的操作,如:進入各系統、各場景、選擇目標、釋放技能、卸下裝備。
4)開關是指同一個按鈕每次點擊,將在幾個狀態的操作之間循環。例如:PVP開關按鈕,每次點擊都將在打開PVP與關閉PVP之間做狀態的交替切換。
5)雙擊是指連續兩下快速點擊目標,主要包括:道具使用、裝備裝卸。
6)在拖拽時,玩家首先會對著想要拖拽的物品(或技能)按下滑鼠,然後移動並按住滑鼠左鍵,直到到達目標位置時,再放開滑鼠左鍵,完成拖拽操作。
a)拖拽時,滑鼠上附著有半透明(透明度為60%)的被拖拽物品(或技能)的圖標。如圖所示:
b)拖拽主要會用在下面幾個方面:
i.將技能書中的技能拖拽到快捷動作條中。
ii.將背包中的可使用道具拖拽到快捷動作條中。
iii.將背包中的裝備拖拽到角色的裝備欄中。
iv.將背包中的物品拖拽到背包外部的沒有界面的位置,進行物品的刪除操作。
v.將快捷動作條上的圖標拖拽到沒有界面的位置,從而刪除掉快捷動作方式。

㈣ 結合實例談一談,教師介入幼兒游戲的方法有哪些

游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續游戲!促進幼兒游戲向高一級水平發展,從而提高游戲質量,促進幼兒社會性發展。那麼教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什麼程度?就是很值得研究與探討的問題。我認為:

一、觀察是適時介入游戲的前提

實施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發展,並使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內容,並在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發生。

二、教師介入游戲的方式

(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在於引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導.例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼製作出各種拖鞋及其它物品,結果無人問津。這時,教師用這些材料製作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那裡,這時教師用這些材料插出了滑梯,發夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。

(二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處於主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時「售貨員」和「顧客」都很正常地進行業務往來,如果扮演「售貨員」的幼兒說店裡很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,並巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鑽在用紙箱做的火車頭裡面,想玩開火車的游戲,但就是沒有「旅客」游戲無法進行,教師扮作「旅客」加入進去,並告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來夥伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:「你做什麼菜?」幼兒想了想說:「炒菠菜。」教師又問:「你們有人在做飯嗎?幼兒聽後恍然大悟,連忙對另一幼兒說:「你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃。」兩幼兒由同時切菜變為一人切菜一人做飯,他們心中確立了共同的目標:「開飯」並且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯合游戲。

(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現嚴重違反規則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發生打罵,或者是玩一些如「死」「上吊」「暴力」等內容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導游戲的方法

教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。

㈤ 民間幼兒游戲及活動方法是什麼

1、老鷹捉小雞

游戲目標:培養團隊合作意識、鍛煉走跑跳的能力、鍛煉反應力

游戲中一人當母雞,一人當老鷹,其餘的人當小雞,小雞跟在母雞身後牽著衣襟排成一隊,老鷹在母雞對面,要捉住小雞,小雞們則要趕緊閃躲,母雞也要保護小雞們不被老鷹捉住。

㈥ 教育學問題 簡述游戲法的含義與要求 在線急等.

游戲法是指由兩個或更多的參與者在遵守一定規則的前提下,相互競爭並達到預期目標的方法。

游戲法是指由兩個或更多的參與者在遵守一定規則的前提下,相互競爭並達到預期目標的方法。游戲的形式取決於游戲的內容,通常游戲中含有競賽和變革的內容。游戲只是手段,目的是培養學員的各種能力。

1. 游戲的設計要有目的性
游戲是為教學服務的。小學英語教學游戲不僅能使學生在游戲活動中愉悅身心,還能掌握使其一定的語言知識和形成一定的語言技能,最終形成初步的語言運用能力。因此,教師設計和組織課堂游戲不能片面追求形式,而必須圍繞教學目標進行。例如:在學習mango,pear等八種水果類單詞時,教師可設計一「幸運轉盤」:做一個活動轉盤,盤上面寫上八種水果單詞,教師指圖問:What』s fruit is it ? Can you guess ?孩子們紛紛舉手;有的猜大棗,有的猜獼猴桃 …… ,然後教師轉動轉盤,看哪些猜對了就可以進行獎勵或加分。這種游戲目的性很強,學生的參與面很廣,練習也較充分。
2. 游戲的選擇要有啟發性
選擇游戲要有啟發性,力求做到短小適量。在把握其難易度上,要區別對待,特別是對那些相對差生,教師可設計一些創造性的游戲。例如:看圖猜物。針對小學低年級的學生,讓其運用所學英語句子What』s this in English ? It』s a…… ,對抽象的圖形進行猜測。比如,給學生看到的是一個圓形圖案,此時就應啟發他們大膽想出與圓形圖案的相關事物(如是一個球,一面鍾等),這樣不但激發了孩子們的學習興趣,更重要的是使他們能夠大膽地主動地運用所學語言知識進行交際。而針對小學高年級的學生,我們同樣可以結合英語和其他學科知識對其進行啟發的游戲教學。例如:在學習不同國家的氣候,文化等內容時,就可讓孩子們先自主學習,分組上網搜索,討論總結,再向全班匯報展示。當然,這類游戲是啟發性的任務型活動,一般適用於小學高年級學生。
3. 游戲的開展要突出全面參與性
英語教學游戲作為小學英語教學的一種手段,在具體的實施過程中要體現出學生的全員參與性。因此,教師應多創設一些需要學生全員參與才能完成的游戲,在具體實施過程中,教師可以組織小組競賽的活動。例如:做「Stand up / Sit down,」游戲,此游戲是讓兩個同學比賽,老師邊指黑板上的單詞邊念,當所指與所念單詞相吻合時,學生就做相應的動作:Stand up /Sit down看誰的反應又對又快。當所抽到的同學在競賽時,其他一些同學就可能事不關已,漠不關心,顯然不利於課堂組織教學。那麼,這個游戲我們就可作如下改進:將全班分成兩大組,每大組隨機選擇(或同學推薦)同學參賽,最後,計算小組累計得分。這樣,就自始至終吸引全體學生關注比賽,達到了全員參與效果。
4. 游戲的安排要有漸進性
如果教師在一節課上圍繞某一語言知識的學習與語言技能的訓練開展多個教學游戲,此時一定要注意游戲內容和要求的漸進性,即體現由低級向高級,由簡單到復雜的有序安排原則。例如:計劃在一節課上學習7種顏色的單詞,教師可以先讓學生看有7種色的圖片,做Look, Listen and point」的游戲,再做「Look, Listen and number」游戲(即按順序號給圖片編號);接著做「Look, Listen and say」游戲(即學生聽老師所說編號,說出圖片相關單詞);最後可做「Look, Listen and write」游戲(即在學生寫出該編號後,再寫出英語單詞)。這樣,游戲就從聽入手,逐步擴展至說,讀,寫。這樣,即能擴大孩子們語言的輸入量,又充分調協了他們的眼,耳手和腦等多種器官。從而激發了學生的學習興趣,也提高了他們的語言交際能力。

㈦ 請問「殺人游戲」的游戲規則和游戲方法是怎麼樣的

殺人游戲規則

游戲概述:

這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的
體驗佳能,獲佳能大獎! 不見不散約會新主張
小戶型主陣容揭曉 多媒體互動學英語

認真。

游戲特點:

1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。

2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。

游戲環境:

室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。

游戲人物:

法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。

好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。

游戲規則:

以9人為例

1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。

9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。

10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

游戲技巧:

好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等於自殺。

壞人:

壞人秘技1:

出賣同夥。不等你的同夥暴露,就毫不手軟的指正並殺害,這樣在以後為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。

壞人秘技2:

隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。

壞人秘技3:

嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。

另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。

設置5種身份,警察、醫生、匪民、匪、平民,各種身份的責任和權利如下:

1.警察:
2個警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每輪在暗殺前都可以向裁判密語指認一個人,裁判會告訴警察此人是不是匪。警察殺匪還是要靠投票。若警察在裁判規定的期限內沒有提出指認,則視為放棄當輪指認的權利。2個警察若都被殺,無論是暗殺還是明殺,不管還剩下多少人,匪都勝利。

2.匪
2個匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每輪可以暗殺一個人,也可以選擇不暗殺。若暗殺的人被醫生所救,則此人不死,暗殺無效。匪若在裁判規定的期限內沒有提出暗殺名單,視為放棄當輪暗殺的權利。2匪都被殺,匪失敗,警方勝利。

3.醫生
醫生不知道其他人的身份,目的是協助警方獲得勝利。醫生每輪在暗殺前可以密語告訴裁判救一個人,若匪暗殺的也是此人,則被暗殺者不死。醫生可以救自己。醫生被暗殺或明殺後,下輪喪失救人的權利。醫生若在裁判規定的期限內沒有提交救人的名單,視為放棄當輪救人的權利。

4.匪民
匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是幫助匪獲得勝利,匪民每輪暗殺前可以密語向裁判指認一人,裁判會密語告訴此人是不是匪。匪民被殺後喪失指認的權利。匪民若在裁判規定的期限內沒有提交指認名單,視為放棄當輪指認的權利

5.平民
平民不知道其他人的身份,目的是協助警方獲得勝利。

勝利條件:匪人數大於等於其他身份的人數,匪勝利;2個警察被殺,匪勝利;2匪被殺,警方勝利。

裁判絕對公正,不為任何一方提供意見

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殺人游戲的規則和游戲方法
1、參加游戲人數共13人(注釋1) 。准備13張撲克牌,其中1張王,3張j,3張k,6張普通牌。眾人坐定後,抽牌,抽到王的為法官,抽到j的為匪徒,抽到k的為警察,抽到普通牌的為平民。不要讓別人知道你抽到的是什麼牌。
2、法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可做弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是「明眼人」,其他人都閉上眼睛。
4、法官又說:匪徒睜眼,出來殺人。聽到此令,只有抽到j牌的三個匪徒睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位匪徒示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後(注釋2)說:匪徒閉眼,警察睜眼。抽到k牌的警察相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為匪徒,同時,法官可以給一次暗示(注釋3)。
6、完成後,法官說:所有人閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
7、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以指認匪徒並陳述理由(就是遺言)(注釋4),說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人挨個陳述自己的意見(注釋5)。
8、陳述畢,會有幾人被懷疑為匪徒。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手投票(注釋6),殺掉票數最多的那個人。被殺者可以發表遺言,然後退出本輪游戲。
9、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是匪徒出來殺人,然後警察確認身份, 然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復, 匪徒殺掉全部的警察即可獲勝(注釋7)。

注釋:
1、關於人數。13人是標准人數,但少於或多於13人也都可以進行。如果人數較少,比如在10人左右,則匪徒和警察的人數減至2匪2警,個人認為如果人數少於8人就沒什麼可玩的了。。。(還不如去憋7,哈~)人多比較好玩,但人數太多也要增加警匪的數量。另外,人太多的話,在匪徒殺人或警察指認殺手的時候似乎比較困難(容易分不清指的是誰呀,尤其是萬一再碰上個水裁^^),如果殺人或指認的時候動靜較大而被旁邊的人察覺的話,可能會暴露身份哦~
2、關於法官。做法官看似輕松,其實不然,否則怎麼還會有水裁呢?(哈~~)法官要記住匪徒是誰,被殺的是誰,以便在警察指認時給出正確的暗示(事實表明的確有法官會忘記呢……),另外也不要混淆被殺者和被指認者。法官在主持時,不能帶有傾向性,不要說與主持無關的話。
3、關於暗示。警察們懷疑某一閉眼者為匪徒的時候,向法官指認,此時,法官需給警察暗示(說是暗示,是因為不能說話,靠打手勢說明警察懷疑的正確與否),這樣,警察們就知道了該閉眼者的身份了(非匪即民)。
4、關於遺言。每輪游戲可留遺言的人數與警匪數有關,2匪2警時只有前兩個被殺的人能留遺言,3匪3警時只有前三個被殺的人能留遺言,依此類推。但當人數為11或12人的2匪2警時(即平民人數相對較多的情況),也可以有3個遺言。
5、關於陳述。由法官主持,從被殺之人右手邊的人開始,輪流陳述自己的意見,陳述過的本輪就不可再說話。
6、關於投票。每個活人都陳述完畢之後,按陳述順序進行投票,得票最高的即被殺,如果有幾人得票數相同且為最高,則進行第二輪投票,如仍有相同的最高票數,則可進行辯護,之後再進行投票,直到推出一個最高票數者殺掉。需要特別注意的是,投票必須在第一時間舉手,跟票的不與記入。
7、關於勝負。民與警察是同一戰線的。當且僅當警察全被殺時,匪徒獲勝;當且僅當匪徒全被殺時,匪徒輸。

玩這個游戲需要2點
1、安靜
2、記憶力+推理能力

補充:
1、匪徒自殺或互殺需要投票,少數服從多數,由於匪徒都死了就算匪徒輸了,所以,不推薦匪徒自殺或互殺。
2、游戲過程中誰都不可以翻牌,死了的人扣著交牌,有遺言的說遺言後退出該輪游戲,沒遺言的直接退出。
3、不允許連續三次或三次以上第一輪殺掉同一個人。

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無間道

游戲角色:
普通角色(公開身份):警察和匪。兩派人數相等。公開身份對所有游戲參加者公開。
特殊角色(隱秘身份):
首領,每派的領導者,僅親信和卧底知道其身份;
親信,首領的助手和貼身保鏢。僅首領知道其身份;
卧底,公開身份屬於對方派別的己方人員。僅首領知其身份。

游戲勝負:
某派別若首領和卧底均被殺死,則判負。若在同一輪兩派首領和卧底均死,則判為和局。

游戲流程:
以14個游戲參與者為例。每派七人。
一、確定所有游戲者的公開身份。
二、確定特殊角色。
三、暗殺。敵對雙方彼此暗殺對方派別中的一人。(第一輪可以虛擬,以避免id死亡過快。例如
16張牌,廢棄的兩張牌作為被暗殺的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗殺由
首領指定。
四、查內鬼。兩派別分別查內鬼。參考普通殺壇過程。分析辯論,投票過程必須明貼。最後投票
選舉出內鬼。若被最多票選舉出的人是首領或者首領親信,則不殺。否則當做內鬼殺死。
被殺死的內鬼不公開其隱秘身份。
五、過程三、四循環進行,直到某派的首領和卧底均被殺死。

游戲基本戰術:
一、首領做什麼?保護自己。並在內部查內鬼的行動中,盡量避免自己或親信被當做內鬼。
二、親信做什麼?保護首領。幫助首領聯絡忠誠的戰友,發現卧底。如果內鬼投票被當做了內鬼
或者首領被當做了內鬼,盡量讓對手誤以為自己是首領。
三、卧底做什麼?假裝首領的忠誠戰友,查知首領的身份和對方卧底的身份。在內部製造混亂,
使得內鬼投票偏離自己,指向別人,甚至直接指向首領或者親信。因為首領和親信是不會被內部
處決的,所以一旦成功,那麼兩輪內,首領必然被暗殺。
四、普通角色做什麼?在查內鬼過程中,盡量找出卧底。並且適當的表現得象首領一些,迷惑卧
底和對方。盡量避免自己在內部肅奸中被處決。

********************************************************************

按角色種類分類:

1 民匪
只有平民和匪徒兩種角色。

1.1 第一夜殺手互認、暗殺。辯論不按順序,隨意發言。辯論時間由裁判控制。投票必須在第一時間出票,不允許跟票、改票,當輪被暗殺的s人沒有投票權。被推的s人翻牌,如果是平民則可以有遺言,之後出局。s人不能繼續參與游戲。

1.2 與1.1的不同之處在於,投票可以跟票,可以改票。s去的平民可以繼續參與游戲,並且當輪被暗殺的s人有投票權,之後輪次只可以參與討論,沒有投票權。其他都相同。

1.3 生推?(沒玩過,從大家的描述來看,是不是這樣——)
沒有暗殺。第一夜匪徒互認,之後即按順序依次發言。發言完畢第一時間投票,s人翻牌,如果是平民則可驗任意一個活人的牌。以此類推。s人不能繼續參與游戲。

2 警匪
加入警察角色。

第一夜殺手互認、暗殺,警察互認、指認。辯論按順序依次發言,每人每輪只有一次發言機會。投票必須在第一時間出票,不允許跟票、改票,當輪被暗殺的s人沒有投票權。所有的s人均不翻牌。s人(包括被暗殺和被投殺的)可以有遺言,每局遺言個數視警匪數目而定,一般來說有幾個警察(匪徒)就有幾個遺言吧。s人不能繼續參與游戲。

3 加入其他角色(這個當面殺人沒玩過,網上殺人玩過一些)

3.1 加入匪民
匪民與匪徒同一陣營,可以把水攪渾,引警察指認自己或引平民投殺自己以保護匪徒不被指認或投殺。
不過也有匪民不知道匪徒身份的玩法,這樣匪民的難度就大一點,要判斷誰是匪徒,汗。。。

3.2 加入醫生
警察、醫生、平民同一陣營。醫生只知道自己的身份,不知道其他人的身份,醫生每輪可以救一個人(包括自己),如果剛好與匪徒暗殺對象相同,那麼匪徒暗殺就不成功了;
匪民、匪徒同一陣營,匪民一開始不知道匪徒的身份,之後可以通過指認來尋找匪徒。
第一輪匪徒暗殺(也可以選擇不暗殺),警察指認,匪民指認匪徒,醫生救人(可以救自己)。
(嘻嘻,非常混亂,如果當面殺人的話,裁判非暈了不可,不拿紙筆記錄恐怕是不行的了。)

3.3 加入法官(可不是裁判哦)
警察、醫生、法官、平民同一陣營。法官只知道自己的身份,不知道其他人的身份。法官的特權是在夜晚可以指認一人,被他指認的人如果是匪徒,那麼該匪立即出局,不用經過投票。法官在行使特權之前無法被匪徒暗殺,但可以被大家投殺(汗)。法官只有一次行使特權的機會。
匪民、匪徒同一陣營,並且匪民知道匪徒身份。
第一夜匪徒暗殺(不能選擇不暗殺),警察指認,醫生救人(不能自救),法官選擇是否使用特權。

㈧ 簡述學前兒童數學教育實踐中,常用的游戲法有幾種分別是什麼

(1) 、操作性數學游戲。

(2) 、情節性數學游戲。

(3) 、競賽性數學游戲。

(4) 、運動性數學游戲。

(5) 、運用各種感官的數學游戲。

(6) 、數學智力游戲。

在幾何、度量、數據分析、概率等方面,學生應該鞏固和擴展他們在低年級所學的知識。不斷發展他們在數學方面,特別是在問題解決,數學表述,推理論證等方面的熟練程度。

ICME 9的高中數學教學組一致認為,數學思想方法的教學應該成為高中數學課程的重要部分。數學建模思想受到與會專家的普遍重視。

(8)游戲方法是什麼擴展閱讀:

任何特定環境下的方法很大程度上由相關的教育系統所設定的目標所決定。教授數學的方法包括:

經典教育——中世紀的經典教育大綱中的數學教育通常基於歐幾里得原本,它被作為演繹推理的範式來教授。

死記硬背——通過重復和記憶來教授數學結果,定義和概念。通常用於乘法表。

習題——通過完成大量同類的練習來傳授數學技巧,例如加帶分數或者解二次方程。例如,古氏積木(cuisenaire rods)來教授分數。

㈨ 游戲法是指教師運用什麼游戲發展學前兒童語言的一種教學方法。

游戲法是指教師運用有規則的游戲,訓練兒童正確發音,豐富兒童詞彙和學習句式的一種方法。目的在於提高兒童學習興趣,幾種兒童的注意力,促進兒童各種感官和大腦的積極活動。

這一方法的具體運用:根據兒童語言教育目標和內容選擇和編制游戲。要求目標明確,規則具體,便於兒童理解,達到訓練語言能力的目的;在運用游戲法的同時,可配合使用教具或學具。

游戲教學法的教學策略

隨著兒童年齡的增長,應逐漸減少直觀材料,可以適當開展純語言訓練的游戲;對於個別學習有困難的兒童,可運用游戲法進行重點幫助,使他們在輕松、愉快、饒有興趣的活動中進行強化訓練。

游戲教學法一直是幼兒比較喜歡的一種教學方式,這就要求老師在設計游戲時一定要目標明確,規則具體,便於幼兒理解,已達到訓練的目的,幼兒年齡較小,可以在活動中可以添加一些比較直觀的的教具或學具,便於幼兒理解。

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