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游戲王時間膠囊是什麼卡

發布時間: 2022-04-21 10:24:29

⑴ 游戲王ow里 有什麼卡可以快速抽卡的

要看你是什麼向的老埃了?適用抽卡的卡很多像哥布林暴發戶,強欲之壺,暗之誘惑,天使的施捨等等,特定的時候像封印的黃金櫃,時間膠囊這類的卡也可以用。

⑵ 求游戲王幫助抽卡的卡片

卡名:[咒言之鏡]
卡片種類:通常陷阱
效果:對方從卡組把怪獸特殊召喚時才能發動。那些怪獸破壞,從自己卡組抽一張卡。

卡名:[魔法花盆]
卡片種類:通常魔法
效果:把自己場上表側表示存在的一張永續陷阱卡送去墓地發動。從自己卡組抽2張卡。

卡名:[酒吞童子]
卡片種類:效果怪獸
種族:不死
屬性:地
等級: 4
攻擊力:1500
守備力: 800
效果:一回合一次,可以從下面的效果選擇一個發動。●把自己墓地存在的2隻不死族怪獸從游戲中除外,從自己卡組抽一張卡。●選擇從游戲中除外的一隻自己的不死族怪獸回到卡組最上面。

卡名:[魔轟神 瓦爾基魯斯]
卡片種類:同調怪獸
種族:惡魔
屬性:光
等級: 8
攻擊力:2900
守備力:1700
效果:同調:名字帶有「魔轟神」的調整+調整以外的怪獸一隻以上。從手牌丟棄一隻惡魔族怪獸發動。從自己卡組抽一張卡。這個效果一回合只能使用一次。

卡名:[特洛伊劍斗獸]
卡片種類:通常陷阱
效果:從自己手牌把一隻名字帶有「劍斗獸」的怪獸在對方場上特殊召喚。那之後,從自己卡組抽一張卡。

卡名:[常春藤束縛]
卡片種類:永續陷阱
效果:只要這張卡在場上存在,對方場上表側表示存在的全部怪獸只在自己回合變成植物族。場上表側表示存在的這張卡被對方的效果破壞送去墓地時,從自己卡組抽一張卡。

卡名:[魔法族的結界]
卡片種類:永續魔法
效果:每次場上存在的魔法師族怪獸被破壞,給這張卡放置一個「魔力指示物」(最多4個)。可以把自己場上表側表示存在的一隻魔法師族怪獸和這張卡送去墓地,從自己卡組抽出這張卡放置的「魔力指示物」數量的卡。
卡名:[小蜜蜂]
卡片種類:效果怪獸
種族:昆蟲
屬性:風
等級: 1
攻擊力: 500
守備力: 400
效果:把這張卡和自己場上表側表示存在的「小蜜蜂」以外的一隻昆蟲族怪獸解放發動。從自己卡組抽2張卡。

卡名:[小番茄]
卡片種類:效果怪獸
種族:植物
屬性:暗
等級: 3
攻擊力:1400
守備力: 800
效果:場上表側表示存在的這張卡以外的一隻植物族怪獸成為對方的魔法·陷阱卡的效果的對象時才能發動。把自己場上存在的這張卡解放,從自己卡組抽2張卡。

卡名:[調節支援士]
卡片種類:效果怪獸
種族:機械
屬性:光
等級: 1
攻擊力: 100
守備力: 300
效果:這張卡在同調召喚使用的場合,這張卡可以當作2星怪獸使用。這張卡被同調怪獸的同調召喚使用送去墓地的場合,從自己卡組抽一張卡。

卡名:[DNA定期健診]
卡片種類:通常陷阱
效果:選擇自己場上里側表示存在的一隻怪獸發動。對方宣言2個怪獸的屬性。選擇怪獸翻開確認是宣言屬性的場合,對方從卡組抽2張卡。不是的場合,自己從卡組抽2張卡。

卡名:[念力觸發器]
卡片種類:通常陷阱
效果:自己基本分比對方低的場合才能發動。把自己墓地存在的2隻念動力族怪獸從游戲中除外,從自己卡組抽2張卡。

卡名:[芳香風暴]
卡片種類:通常魔法
效果:把場上表側表示存在的一隻植物族怪獸破壞,從自己卡組抽一張卡。並且,這個效果抽到的卡是植物族怪獸的場合,可以把那張卡給雙方確認自己再抽一張卡。

卡名:[念力聚能]
卡片種類:通常陷阱
效果:選擇自己墓地存在的3隻念動力族怪獸,加入卡組洗切。那之後,從自己卡組抽2張卡。

卡名:[暗之誘惑]
卡片種類:通常魔法
效果:抽2張卡。然後將自己手牌中的一隻暗屬性怪獸從游戲中除外。不除外的場合,將自己的手牌全部送去墓地。

卡名:[幸運機會!]
卡片種類:永續陷阱
效果:進行一次投擲硬幣的效果怪獸的效果發動時對硬幣的里表作猜測。猜中的場合,從自己卡組抽一張卡。

卡名:[黃金色的竹光]
卡片種類:通常魔法
效果:自己場上名字帶有「竹光」的裝備魔法卡表側表示存在的場合才能發動。從自己卡組抽2張卡。

卡名:[太陽交換]
卡片種類:通常魔法
效果:從手牌把一張名字帶有「光道」的怪獸卡丟棄發動。從自己卡組抽2張卡,那之後從卡組上面把2張卡送去墓地。

卡名:[聖杯A]
卡片種類:通常魔法
效果:進行一次投擲硬幣,表出現的場合從自己卡組抽2張卡,里出現的場合對方從卡組抽2張卡。

卡名:[光帝 克賴斯]
卡片種類:效果怪獸
種族:戰士
屬性:光
等級: 6
攻擊力:2400
守備力:1000
效果:這張卡召喚·特殊召喚成功時,可以把場上存在的最多2張卡破壞。破壞的卡的控制者可以從卡組抽出破壞數量的卡。這張卡在召喚·特殊召喚的回合不能攻擊。

卡名:[空氣循環機]
卡片種類:效果怪獸
種族:水
屬性:風
等級: 3
攻擊力: 0
守備力: 600
效果:這張卡召喚成功時才能發動。把自己2張手牌加入卡組洗切,從卡組抽2張卡。這張卡被破壞時,從自己卡組抽一張卡。

卡名:[暗靈術-「欲」]
卡片種類:通常陷阱
效果:把自己場上存在的一隻暗屬性怪獸作為祭品發動。對方可以從手牌讓一張魔法卡被觀看使這個效果無效。不給觀看的場合,自己從卡組抽2張卡。

卡名:[煉金周期]
卡片種類:通常陷阱
效果:直到發動回合的結束階段時,自己場上表側表示存在的怪獸全部的原本攻擊力變成0。每次被這個效果把原本攻擊力變成0的怪獸被戰斗破壞送去墓地,從自己卡組抽一張卡。

卡名:[六武眾的團結]
卡片種類:永續魔法
效果:每次名字帶有「6武眾」的怪獸召喚·特殊召喚,給這張卡放置一個「武士道指示物」(最多2個)。可以把這張卡送去墓地,從自己卡組抽出這張卡放置的「武士道指示物」數量的卡。

卡名:[終結之始]
卡片種類:通常魔法
效果:自己墓地暗屬性怪獸有7隻以上存在的場合才能發動。把自己墓地存在的5隻暗屬性怪獸從游戲中除外,從自己卡組抽3張卡。

卡名:[電子多變龍]
卡片種類:效果怪獸
種族:機械
屬性:光
等級: 1
攻擊力: 0
守備力: 0
效果:可以從以下效果選擇一個發動。●這張卡成為對方怪獸的攻擊對象時,可以把這張卡從游戲中除外自己從卡組抽一張卡,並把那個戰斗階段結束。●選擇自己場上表側表示存在的一隻怪獸和這張卡從游戲中除外。從自己卡組抽2張卡。●選擇自己一張手牌和這張卡從游戲中除外。把自己墓地一張卡在卡組最上面安置。

卡名:[手札斷殺]
卡片種類:速攻魔法
效果:雙方玩家把手牌2張送去墓地,從卡組抽2張卡。

卡名:[裝填狂魔]
卡片種類:效果怪獸
種族:惡魔
屬性:暗
等級: 1
攻擊力: 0
守備力: 0
效果:這張卡被戰斗破壞送去墓地時,從自己手牌送2張卡去墓地,之後從自己卡組抽2張卡。

卡名:[抵價購物]
卡片種類:通常魔法
效果:從手牌丟棄一張8星的怪獸卡。從自己卡組抽2張卡。

卡名:[步向破滅的速攻抽卡]
卡片種類:永續陷阱
效果:雙方玩家在抽卡階段開始時手牌是0張的場合,通常抽卡外可以再抽一張。這張卡的控制者在每次自己回合的結束階段支付700基本分。這個時候基本分700未滿的場合,基本分變成0。自己場上表側表示存在的這張卡從場上離開時,自己受到3000分傷害。

卡名:[凡人的施捨]
卡片種類:通常陷阱
效果:從卡組抽2張卡,之後從手牌把一張通常怪獸卡從游戲中除外。手牌沒有通常怪獸卡的場合,手牌全部送去墓地

卡名:[珍稀價值]
卡片種類:通常魔法
效果:自己的魔法與陷阱卡區域名字帶有「寶玉獸」的卡有2張以上存在時才能發動。對方選擇自己的魔法與陷阱卡區域表側表示存在的一張名字帶有「寶玉獸」的卡送去墓地,從自己卡組抽2張卡。

..........N多了

⑶ 游戲王有啥能從卡組里把陷阱卡加入手牌的卡

中文卡名:封印之黃金櫃
卡片類型:普通魔法
效果說明:從自己卡組選擇1張卡,從游戲中除外。發動後第2次自己的准備流程時那張卡加入手卡。

中文卡名:時間膠囊
卡片類型:普通魔法
效果說明:從牌堆里選一張卡,以里側表示移出遊戲,發動之後的第二個自己的准備回合,此卡破壞,而被移出遊戲的卡回手牌中。

中文卡名:告知不幸的黑貓
卡片種族:獸
卡片屬性:暗
卡片星級:2 ★
攻擊力度:500
防禦力度:300
卡片類型:效果怪獸
效果說明:反轉效果:從牌堆選擇一張陷阱卡,放到牌堆最上面,「王家長眠之谷」在場上時,可以把選擇的陷阱卡加入手牌。

中文卡名:魔導雜貨商人
卡片種族:昆蟲
卡片屬性:光
卡片星級:1 ★
攻擊力度:200
防禦力度:700
卡片類型:效果怪獸
效果說明:翻開效果:從自己的卡組最上面開始翻起,將翻到的第一張魔法或陷阱卡加入手牌,將翻到的其它卡送進墓地。

⑷ 游戲王正版比賽用卡牌中,有沒有有以下效果的魔法\陷阱卡或效果怪獸

1) 有很多種,主要看是那些方面的,例如雙價體在暗屬性怪獸的祭品時可以當2隻用,雙生天使在作為光屬性天使怪獸時可以當2個用等等
2) 如果必須是永續陷阱的話是沒有的,但告知不幸的黑貓在場上有王家長眠之谷的時候反轉是可以檢索一張任意陷阱卡,如果沒長眠谷的話則是放到卡組最上方。其他則沒有直接性的檢索陷阱了,都是對陷阱有要求的檢索(類似於帶有「XX」名稱的陷阱加入手牌)
3) 除了封印的黃金櫃的話,時間膠囊也是一個選擇,但2者有一些差別。時間膠囊是里側表示除外,雖然對方看不見你加入了什麼,但像征龍一類的除外後觸發效果的怪獸則無法發動效果了,另外時間膠囊發動後會留在場上,知道除外的卡片加入回來,不過如果對面在加入之前破壞了時間膠囊的話則無法再也將卡片加入手牌。應該說各有各的特點吧

⑸ 游戲王魔法卡有幾種、

有通常魔法(魔法卡後面什麼也沒有),瞬間效果,沒什麼限制,部分通常魔法卡在發動後暫時留在場上(如光之護封劍、時間膠囊),其他大部分發動後直接送入墓地
場地魔法(魔法卡後有個星星圖案),有永久效果,放在場地魔法區(蓋放時也放在場地魔法區),一般是全場都可以使用的效果,場上只能存在一張場地魔法,也就是當場上有場地魔法卡時,對手或自己再放場地魔法(蓋放除外),第一張將被破壞
儀式魔法(魔法卡後有個火把圖案),瞬間效果,是儀式召喚必須的卡片
永久魔法(魔法卡後有兩個並排的圈圈圖案),有永久的效果,發動後留在場上,除非被破壞或因效果送入墓地或除外,不然無法自己將其破壞
裝備魔法(魔法卡後有個十字圖案),有永久的效果,裝備在怪獸身上,裝備怪獸離場時(包括回手卡、卡組、破壞、除外,但不包括轉移控制權),裝備魔法卡送入墓地,有些魔法卡被破壞時可以返回卡組(入惡魔之斧、惡魔之吻等)
速攻魔法(魔法卡後有個閃電圖案),瞬間效果,自己主要流程可以從手卡發動,戰斗流程或對方流程必須蓋放發動,蓋放的那一回合不能發動(其他的魔法卡蓋放的回合可以發動),速度是魔法卡中最快的

⑹ 請問游戲王GX愷撒亮卡組都有哪些卡片

電子龍*3,原型電子龍*3,電子黑暗角,電子黑暗翅,電子黑暗骨,炸彈龍,地獄龍,電子終極龍,鎧黑龍-電子黑暗龍,電子雙頭龍,嵌合要塞機械龍,電子麒麟,電子鳳凰,裝甲電子炮,電子鐳射龍,電子護罩龍,電子響尾蛇(怪獸卡)
時間膠囊,能量焊接,融合,融合解除,未來融合,旋風,限制解除,時間融合,超載融合,瞬間融合,速攻召喚,巨大化,電子科技領域,次元誘爆,光子一代發動機,異次元來的寶卡,陷阱發射器,電子學融合輔助劑(魔法卡)
陷阱破壞,攻擊反射單元,電子隱秘技術,力量牆壁,融合守衛,輪回接觸,傷害防禦壁,返回的靈魂(陷阱卡)
應該還有一些~~~~~~~~~~~~

⑺ 游戲王中可以把卡組的卡加到手牌的卡

封印之黃金櫃
卡類:通常魔法
效果說明:從自己卡組選擇1張卡,從游戲中除外。發動後第2次自己的准備階段時那張卡加入手牌。

中文卡名:時間膠囊
卡類:通常魔法
效果說明:從卡組中選擇1張卡,以里側表示從游戲中除外。在這個效果發動後第2個自己的准備階段,這張卡破壞,而將被選擇移出遊戲的卡加入手牌。

⑻ 游戲王從游戲中除外的卡是表側表示還是里側表示

除非因為特殊效果,否則只允許表側表示的除外

日文卡名:タイムカプセル
美英卡名:Different Dimension Capsule
中文卡名:時間膠囊
卡類:通常魔法
效果說明:從自己卡組選擇1張卡,「里側表示」從游戲中除外。發動後第2次的自己的准備階段這張卡破壞,那張卡加入手卡。

⑼ 游戲王卡的規則(詳細)

一 對戰准備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決斗場

以下是對決斗場各區域的說明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決斗場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

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2 OCG規則[轉自OCG吧]

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚(犧牲召喚)

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為「犧牲召喚」。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

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3 OCG規則[轉自OCG吧]

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。

一回合不限制次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決斗的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的准備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。

決斗的進行:

決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

准備階段:

處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

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5 OCG規則[轉自OCG吧]

戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動

戰斗階段的流程:
開始步驟

戰斗步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。

戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動

4 戰斗和連鎖

怪物的戰斗規則

戰斗處理時(傷害步驟)的注意

傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算

·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。

·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。

·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。

傷害的判定

戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。

·攻擊對手攻擊表示怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害。

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪物都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰斗傷害,所以雙方怪物都不破壞。

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害。

⑽ 游戲王OCG和TCG到底是什麼

OCG(Official Card Game)是Konami在亞洲地區對Duel Monsters(游戲王)游戲的命名。

TCG(Trading Card Game)是Konami在歐美地區對Duel Monsters(游戲王)游戲的命名。

(10)游戲王時間膠囊是什麼卡擴展閱讀

玩家有一方基本分變成0時判負。

玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在時判負。

玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。

MATCH條件

MATCH為三局兩勝制,先取得2場決斗勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結果是1勝2平時,1勝的玩家獲得MATCH勝利。

MATCH有40分鍾的時間限制,超時的話通過額外回合·額外決斗·SUDDENDEATH決出勝負。

通過特定卡片的效果獲得MATCH勝利。



參考資料

網路-游戲王

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