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棋牌類游戲玩得好說明什麼

發布時間: 2022-04-21 17:54:51

① 棋牌類網路游戲怎麼樣哪個朋友玩過

奧凹假垂哆
我覺得挺好的,我自己都玩了差不多一年了,有時確實玩得很刺激很過癮的,平常我比較喜歡那裡玩,那裡系統比較快,24小時都可以玩.而且這里的提款挺快,我提過的,很快到賬。參考-

② 棋類游戲和牌類游戲的具體區別是什麼

棋類游戲和牌類游戲最大的區別就是一個靠運氣,一個不靠運氣。棋類游戲全看個人能力,靠技能,靠戰術,智慧,魄力,等等。牌類游戲,則看運氣,看技能和智慧。兩者不盡相同,也有相同之處。

③ 你如何看待棋牌室的娛樂活動

近年來,農村發展非常迅速。尤其是最近,這是農村人民實現脫貧的關鍵時期。農村地區是國家大力支持和援助的一個關鍵目標。加上農村人民自己的努力,人們的生活每天都在改善。然而,在目前的農村地區,人們手中有錢,生活更好。然而,過去也出現了一些問題,包括農村各種邪惡勢力的出現,影響了農民的正常生活。


為了整頓農村秩序,消除影響農民生活的「害群之馬」,恢復農村正常生活,國家在各地大力提倡「打黑除惡」,重點打擊包括村霸在內的各種農村惡勢力。其中,與賭博相關的邪惡勢力也是一個關鍵目標。


作為一個農村人,作者總能聽到有人賭博,一夜之間損失了很多錢。而且,那些賭博的人,不管他們第一次贏了多少或輸了多少,他們大多數都會繼續下去,這樣越陷越深。賭博造成的危害可以毫不誇張地說,它就像「洪水猛獸」,導致許多人妻離子散,家破人亡。賭博也是反腐敗運動中的一個關鍵點,因為它極其有害。總的來說,那些組織和操縱賭博的人是最應該懲罰的。對於參與賭博的人,如果人均賭資達到規定標准,他們將受到懲罰。

④ 玩牌有什麼好處

玩牌好處多

玩牌的好處

一:養生

不要小看牌類游戲哦,
它可是有著非常好的養生作用哦,
通過各種牌類娛樂
活動,可以有利於調整心情、去除雜念、振奮精神、開發智力、增進友誼、聯絡
感情、還能克服孤獨等多多好處。牌有很多種,如橋牌、麻將牌、撲克牌等。可
以把牌當成是一種游戲,
也可以是一種玩牌競技,
大部分學起來非常容易,
而且,
大牌既有趣味,又是門技巧活,具有明顯的益智健腦、還有強身作用。

打牌是兼容科學性、
知識性、
競技性、
趣味性於一體的一種休閑活動,
以腦
力運動為主的活動,
老少都適宜,
而且可提高人的記憶力和大腦思維的能力,

養人們良好的品德修養和互相協作的能力。

二:健腦

其實,玩牌還能培養人們獨立思考事情的能力,可以鍛煉思維,啟發智慧。
競技的雙方完全是在平等的情況下角逐勝負的,
最後勝利的歸屬偶然性較小,

多看誰的技巧性,
實力高來決定。
在這個過程中,
參與者的主觀能動性起著決定
性作用,
並且使邏輯思維和辯證思維得到了加強。
牌類游戲中每一步都需要判斷、
推理、計算和決策。比如說雙扣,它主要以辯證法為基礎,需要把計算能力、默
記能力、
分析能力、
戰略戰術巧妙地結合在一起,
很能啟迪人的智慧,
有助於益
智、健腦。這些都是我在長沙百川里學到的。

三:增進友誼。擴大社交

認識到好多志同道合的人,也在生意圈上拓寬了路子。所以,平時沒事就約
上好友,或單身前往棋牌休閑室吧。

⑤ 棋牌游戲現在為什麼那麼多人在玩

沒有說好不好吧,主要看是看自己的,好到是蠻好的,不過也是一樣多觀察才是。

⑥ 談談玩棋牌類游戲是什麼經歷

這類游戲很拼智力的,感覺還挺難的,玩的多了有些技巧要好一點,可以鍛煉自己的邏輯思維能力。

⑦ 玩棋牌類游戲是怎樣的體驗

每一個人的體驗都有一定的不同,3at。in具體是要看個人的。

因為感受和心態也不一樣。

⑧ 棋牌類游戲三國殺的游戲規則怎麼玩這個游戲

特殊牌特殊牌:包括身份牌和體力牌各10張。

1.身份牌:用以確認各玩家在游戲中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反賊*4、內奸*2

圖示 名稱 數量 說明
主公 1 1、游戲目標:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
2、技巧:主公的目標為盡量保證忠臣存活的情況下全滅反賊和內奸。具體到行動就是保證本身防禦並壓制全場,在行動過程中一定要分散反賊火力,當然尺度是關鍵,要以保證自己生存為首要任務,盡量讓反賊火力分散產生內部混亂。
忠臣 3 1、游戲目標:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。
2、技巧:作為忠臣要明白一個活忠的威懾價值大於和反賊以命換命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局勢的武器和籌碼,得局勢者得天下,而忠臣就是局勢天平的指針。
反賊 4 1、游戲目標:殺死主公,推翻統治。
2、技巧:反賊是最簡單也是最糾結的角色,說簡單是因為任務很簡單只要殺到一個叫做主公的傢伙就可以了,說糾結是因為反賊人數眾多,大家思路開闊難以統一。配合方面需要注意的是,不能總想著讓別人配合你,要想想怎麼才能讓別人理解你的想法,配合來自充分的思考而非心有靈犀!
內奸 2 1、游戲目標:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
2、技巧:如果說局勢是天平,忠臣是指針,那麼內奸就是游碼。內奸以身份的特殊,獲勝的難度和獲勝後的超強成就感一直深受大家喜愛。內奸打法多樣,戰術靈活,成功的內奸=正確的戰術+冷靜的頭腦+強悍的RP。

2.體力牌:以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值。

圖示卡牌為四格血量的體力牌,在三國殺的游戲中,還會出現三格和五格血量的體力牌。玩家只需按照自己的需要挑選體力牌即可。

武將牌 - 魏三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。



圖示 武將 技能說明
曹操
(4血)
1、奸雄:你可以立即獲得對你造成傷害的牌
2、護駕:主公技,當你需要使用(或打出)一張【閃】時,你可以發動護駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【閃】「提供」給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
甄姬
(3血)
1、傾國:你可以將你的黑色手牌當【閃】使用(或打出)
2、洛神:回合開始階段,你可以進行判定:若為黑色,立即獲得此生效後的判定牌,並可以再次使用洛神――如此反復,直到出現紅色或你不願意判定了為止。
★使用傾國時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
夏侯惇
(4血)
剛烈:你每受到一次傷害,可進行一次判定:若結果不為紅桃,則目標來源必須進行二選一:棄兩張手牌或受到你對其造成的1點傷害。
許褚
(4血)
裸衣:摸牌階段,你可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,你使用【殺】或【決斗】(你為傷害來源時)造成的傷害+1
張遼
(4血)
突襲:摸牌階段,你可以放棄摸牌,然後從至多兩名(至少一名)角色的手牌里各抽取一張牌。
★摸牌階段,你一旦發動突襲,就不能從牌堆獲得牌。
★只剩一名其他角色時,你就只能選擇這一名角色。
★若此時其他任何人都沒有手牌,你就不能發動突襲。
郭嘉
(3血)
1、天妒:在你的判定牌生效時,你可以立即獲得它。
2、遺計:你每受到1點傷害,可摸兩張牌,將其中的一張交給任意一名角色,然後將另一張交給任意一名角色。
★判定牌生效時即判定結果決定後。
司馬懿
(3血)
1、反饋:你可以立即從對你造成傷害的來源處獲得一張牌。
2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。
★一次無論受到多少點傷害,只能獲得一張牌,若選擇手牌則從對方手裡隨機抽取,選擇面前的裝備則由你任選。
夏侯淵
(4血)
神速:你可以分別作出下列選擇:
1、跳過該回合的判定階段和摸牌階段。
2、跳過該回合出牌階段並棄一張裝備牌。
你每做出上述之一項選擇,視為對任意一名角色使用了一張【殺】。
曹仁
(4血)
據守:回合結束階段,你可以摸三張牌,若如此做,跳過你下個回合
典韋
(4血)
強襲:出牌階段,你可以自減1點體力或棄一張武器牌,然後對你攻擊范圍內的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。
★若同時用到當前裝備的武器攻擊范圍時,不能棄掉這張武器牌。 ★若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡後,目標角色受到1點傷害。
荀彧
(3血)
1、驅虎:出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點,若你贏,目標角色對其攻擊范圍內,你指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若你沒贏,他/她對你造成1點傷害。每回合限用一次。
2、節命:你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。
★若荀彧發動"節命"時,指定的目標角色手牌數多於或等於其體力上限,則不補牌。 ★當你一次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。
於禁
(4血)
毅重:鎖定技,當你沒裝備防具時,黑色的【殺】對你無效。

武將牌 - 蜀三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。



圖示 武將 技能說明
劉備
(4血)
1、仁德:出牌階段,你可以將任意數量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若你給出的牌張數不少於兩張時,你回復1點體力。
2、激將:主公技,當你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以發動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否打出一張【殺】「提供」給你(視為由你使用或打出),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。
★使用仁德技能分出的牌,對方無法拒絕。
馬超
(4血)
1、馬術:鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1
2、鐵騎:當你使用【殺】指定一名角色為目標後,你可以進行判定,若結果為紅色,此【殺】不可被閃避
★馬術的效果與裝備-1馬時效果一樣,但你仍然可以裝備一匹-1馬
黃月英
(3血)
1、集智:每當你使用一張非延時類錦囊時,(在它結算之前)你可以立即摸一張牌。
2、奇才:你使用任何錦囊無距離限制。
趙雲
(4血)
龍膽:你可以將你手牌的【殺】當【閃】、【閃】當【殺】使用或打出。
★使用龍膽時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變
張飛
(4血)
咆哮:出牌階段,你可以使用任意數量的【殺】。
關羽
(4血)
武聖:你可以將你的任意一張紅色牌當【殺】使用或打出。
★若同時用到當前裝備的紅色裝備效果時,不可把這張裝備牌當【殺】來使用或打出。
★使用武聖時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
諸葛亮
(3血)
1、觀星:回合開始階段,你可以觀看牌堆頂的X張牌(X為存活角色的數量且最多為5),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。
2、空城:鎖定技,當你沒有手牌時,你不能成為【殺】或【決斗】的目標。
黃忠
(4血)
烈弓:出牌階段,以下兩種情況,你可以令你使用的『殺』不可被閃避:1、目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。2、目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊范圍。
★攻擊范圍計算只和武器有關,與+1馬-1馬無關。
魏延
(4血)
狂骨:鎖定技,任何時候,你每對與你距離1以內的一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。
龐統
(3血)
1、連環:出牌階段,你可以將你任意一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。
2、涅槃:限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以丟棄你所有的牌和你判定區里的牌,並重置你的武將牌,然後摸三張牌且體力回復至3點。
★龐統做主公時,發動涅槃後也只將體力回復至3點。
諸葛亮
(3血)
1、八陣——鎖定技,當你沒裝備防具時,始終視為你裝備著【八卦陣】。
★裝備任何防具都會失去"八陣"的效果。
2、火計——出牌階段,你可以將你的任意一張紅色手牌當【火攻】使用。
3、 看破——你可以將你的任意一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。

孫尚香
(3血) (三國殺online專屬武將)
1、結姻:出牌階段,你可以棄兩張手牌並選擇一名受傷的男性角色:你和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。
2、梟姬:當你失去一張裝備區里的牌時,你可以立即摸兩張牌。
★使用結姻的條件是「有受傷的男性角色」,與你是否受傷無關。

武將牌 - 吳三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。



圖示 武將 技能說明
孫權
(4血)
1、制衡:出牌階段,你可以棄掉任意數量的牌,然後摸取等量的牌.每回合限用一次。
2、救援:主公技,鎖定技,其他吳勢力角色在你瀕死狀態下對你使用【桃】時,你額外回復1點體力。
陸遜
(3血)
1、謙遜:鎖定技,你不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標。
2、連營:每當你失去最後一張手牌時,可立即摸一張牌。
大喬
(3血)
1、國色:出牌階段,你可以將你的任意方塊花色的牌當【樂不思蜀】使用。
2、流離:當你成為【殺】的目標時,你可以棄一張牌,並將此【殺】轉移給你攻擊范圍內的另一名角色(該角色不得是【殺】的使用者)。
周瑜
(3血)
1、英姿:摸牌階段,你可以額外摸一張牌。
2、反間:出牌階段,你可以令另一名角色選擇一種花色,抽取你的一張手牌並亮出,若此牌與所選花色不吻合,則你對該角色造成1點傷害。然後不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。
黃蓋
(4血)
苦肉:出牌階段,你可以失去一點體力,然後摸兩張牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
★當你失去最後一點體力時,優先結算瀕死事件,當你被救活後,你才可以摸兩張牌。換言之,你可以用此技能自殺。
呂蒙
(4血)
克己:若你於出牌階段未使用或打出過任何一張【殺】,你可以跳過此回合的棄牌階段
★OL版手牌上限為20張牌。
甘寧
(4血)
奇襲:出牌階段,你可以將你的任意黑色牌當【過河拆橋】使用。
★這包括自己已裝備的牌。
★使用奇襲時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變。
孫尚香
(3血)
1、結姻:出牌階段,你可以棄兩張手牌並選擇一名受傷的男性角色:你和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。
2、梟姬:當你失去一張裝備區里的牌時,你可以立即摸兩張牌。
★使用結姻的條件是「有受傷的男性角色」,與你是否受傷無關。
小喬
(3血)
1、天香:每當你受到傷害時,你可以棄一張『紅桃』手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸X張牌,X為該角色當前已損失的體力值。
2、紅顏:鎖定技,你的『黑桃』牌均視為『紅桃』花色。
周泰
(4血)
不屈:任何時候,當你的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力:從牌堆亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的時刻為你的瀕死狀態。
太史慈
(4血)
天義——出牌階段,你可以和一名角色拼點。若你贏,你獲得以下技能直到回合結束:攻擊范圍無限;可以額外使用一張【殺】;使用【殺】時可以額外指定一個目標。若你沒贏,你不能使用【殺】直到回合結束。 ★雙方各以牌面向下的方式出一張牌後同時亮出,牌面上的點數大的一方贏。若點數相同則算太史慈沒贏。

武將牌 - 群雄三國殺標准版的武將牌是以魏、蜀、吳三國以及群雄來劃分,每一名武將對應一張武將牌。

群雄

圖示 武將 技能說明
貂蟬
(3血)
1、離間:出牌階段,你可以棄一張牌並選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。(此【決斗】不能被【無懈可擊】響應)。每回合限用一次。
2、閉月:回合結束階段,可摸一張牌。
呂布
(4血)
無雙:鎖定技,你使用【殺】時,目標角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決斗】的角色每次需連續打出兩張【殺】。
★若對方只有一張【閃】或【殺】則即便使用(打出)了也無效。
華佗
(3血)
1、急救:你的回合外,你可以將你的任意紅色牌當【桃】使用。
2、青囊:出牌階段,你可以主動棄掉一張手牌,令任一目標角色回復1點體力。每回合限用一次。
張角
(3血)
1、雷擊:每當你使用或打出一張【閃】時(在結算前),可令任意一名角色判定,若為【黑桃】,你對該角色造成2點雷電傷害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一張【黑桃】或【梅花】牌替換之。
2、黃天:主公技,群雄角色可在他們各自的回合里給你一張【閃】或【閃電】。
於吉
(3血)
蠱惑:當你需要使用或打出一張基本牌或非延時類錦囊牌時,你可以聲明並將一張手牌扣於桌上。若無人質疑,則該牌按你所述之牌來用。若有人質疑,則亮出驗明:若為真,質疑者各失去1點體力;若為假,質疑者各摸一張牌,除非被質疑的牌是【紅桃】且為真(仍可用),否則無論真假,該牌都作廢,棄置之。
龐德
(4血)
1、馬術——鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1。
2、猛進——當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以棄掉對方的一張牌。
★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區里的牌,但不能是判定區里的牌。
袁紹
(4血)
1、亂擊——出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。
2、血裔——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
顏良/文丑
(4血)
雙雄——摸牌階段,你可以選擇放棄摸牌並進行一次判定:你獲得此判定牌並且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當【決斗】使用。
★顏良&文丑是一名角色而非兩名。
袁術
(4血) (三國殺online專屬武將)
1、庸肆:鎖定技,摸牌階段,你額外摸X張牌,X為場上現存勢力數。棄牌階段,你至少須棄掉等同於場上現存勢力數的牌(不足則全棄)。
2、偽帝:鎖定技,你視為擁有當前主公的主公技。
貂蟬
(3血) (三國殺online專屬武將)
1、離間:出牌階段,你可以棄一張牌並選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。(此【決斗】不能被【無懈可擊】響應)。每回合限用一次。
2、閉月:回合結束階段,可摸一張牌。
公孫瓚
(4血) (三國殺online專屬武將)
【義從】——鎖定技,只要你的體力值大於2點,你計算與其他角色的距離時,始終-1;只要你的體力值為2點或更低,其他角色計算與你的距離時,始終+1。

基本牌基本牌包括殺、閃和桃三種,是三國殺游戲中最基本的三張游戲牌。

以下列表中花色一列表述的是該基本牌的花色、大小和數量(如♥ 10*2即為2張♥ 10)。

圖示 名稱 數量 花色 說明
殺 30 ♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ K
♠ 7、♠ 8*2、♠ 9*2
♠ 10*2
♥ 10*2、♥ J
♣ 2、♣ 3、♣ 4、♣ 5
♣ 6、♣ 7、♣ 8*2
♣ 9*2、♣ 10*2、♣ J*2 你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內的一名角色使用,效果是對該角色造成1點傷害。
★游戲開始時你的攻擊范圍是1 。
★每個出牌階段你只能使用一張【殺】。
閃 15 ♦ 2*2、♦ 3、♦ 4、♦ 5
♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ J*2
♥ 2*2、♥ K 當你受到【殺】的攻擊時,你可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。
★閃通常情況下只能在回合外使用或打出。
桃 8 ♥ 6、♦ Q
♥ 3、♥ 4、♥ 7、♥ 8、♥ 9、♥ Q 桃能在兩種情況下使用:
1、在你的出牌階段,你可以使用它來回復你的1點體力。
2、當有角色處於瀕死狀態時,你可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。
★例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌階段,若你沒有損失體力,你不可以對自己使用【桃】。

錦囊牌三國殺的錦囊牌包括延時類錦囊和非延時類錦囊兩種,其中延時類錦囊擁有沙漏標記,需要滯後一輪的時間才能激發效果,而非延時類錦囊則在使用的當時就能獲得效果。

圖示 名稱 花色 說明
閃電
(延時類錦囊)
2張 ♠ A
♥ Q 出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置於你的判定區里。【閃電】於你的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。
★【閃電】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區里(而不是判定後再移動)。
★【閃電】造成的傷害沒有來源。
樂不思蜀
(延時類錦囊)
3張 ♣ 6
♥ 6
♠ 6 出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置於該角色的判定區里。【樂不思蜀】於該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。
★若判定結果為紅桃則沒有事發生。
★【樂不思蜀】在結算後都將被棄置。
無懈可擊
(4張) ♦ Q
♠ J
♣ Q、♣ K 在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。
★【無懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產生的效果。
★【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消
★特別的,當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果後,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)。
借刀殺人
(2張) ♣ Q、♣ K 出牌階段,對除你外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區里的武器。
★A使用【殺】時,角色技能和武器技能可以照常發動
五穀豐登
(2張) ♥ 3、♥ 4 出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算~目標角色選擇並獲得其中的一張。
★這張牌會讓包括你在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。
無中生有
(4張) ♥ 7、♥ 8
♥ 9、♥ J 出牌階段,對你自己使用,摸兩張牌。

裝備牌三國殺標准版的裝備牌包括馬匹、武器以及防具三種類型,其中標准包內還有兩張EX裝備牌,分別為寒冰劍和仁王盾,花色對應替換雌雄雙股劍和八卦陣可以增加游戲的變化性和趣味性。

裝備/馬分為+1馬和-1馬兩種:

【+1馬】:其他角色計算與你的距離時,始終+1(你可以理解為一種防禦上的優勢),不同名稱的+1馬,其效果是相同的。

【-1馬】:-1馬你計算與其他角色的距離時,始終-1(你可以理解為一種進攻上的優勢),不同名稱的-1馬,其效果是相同的。

圖示 名稱 花色 說明
爪黃飛電
(+1馬) ♥ K 《三國演義》:「曹操騎爪黃飛電馬,引十萬之眾,與天子獵於許田。」
的盧
(+1馬) ♣ 5 《三國志 蜀志 先主備傳》:「所乘馬名的盧,騎的盧走,墮襄陽城西檀溪水中,溺不得出。備急曰:『的盧,今日危矣,可努力。』的盧乃一踴三丈,遂得過。」

絕影
(+1馬) ♠ 5 《三國志 魏書》:「公所乘馬名絕影,為流矢所中,傷頰及足,並中公右臂。世語曰:昂不能騎,進馬於公,公故免,而昂遇害」。
赤兔
(-1馬) ♥ 5 《三國志 魏志 呂布傳》:「布有良馬名曰赤兔。」
紫騂
(-1馬) ♦ K 《魏志》陳思王表文帝曰:「臣於武皇帝世得大宛紫騂馬一匹,教令習拜。」
大宛
(-1馬) ♠ K 宋司馬光《天馬歌》:「大宛汗血古共知,青海龍種骨更奇,網絲舊畫昔嘗見,不意人間今見之。」

⑨ 用棋牌游戲有什麼好處

[ 1vw。xyz ]任何一款游戲的好與不好都在於個人

的。並沒有絕對的。

⑩ 喜歡牌類和棋類游戲的人都分別有什麼心理特徵

單是喜歡牌類和棋類游戲的區別我沒有什麼過硬的發言全,但是我在網上找了一篇文章是關於游戲的,你看看吧:

技術分析:基於計算機平台的游戲,適合即時戰略,極端復雜的RPG游戲等等。要求微操水平非常高。鍵盤上幾乎所有的鍵都要隨時點到。

歷史綜述:

通過以上對歷史簡單的梳理,我們可以看出的是,歐美游戲在中國市場上並不佔有時間的優勢和技術的優勢,由於PC的操作與手柄操作方式截然不同,而游戲性也自然就有了很大區分。同時以PC為操作平台進入中國市場的游戲幾乎都是即時戰略類游戲,即便是仙劍奇俠這樣的RPG游戲論復雜程度也遠沒有歐美大型RPG游戲復雜。歐美大型RPG游戲更像萬智牌,過於復雜,需要對整個戰役或者對兵種有一個整體的把握,這明顯不適合已經適應了手柄的中國玩家,大多數人並不習慣微操這樣的東西,這種不習慣當然不體現在即時戰略類游戲,而更多的是體現在針對RPG游戲的操作手法上面。試想當年仙劍奇俠火爆全中國的時候,操作起來也並非很難。而仙劍也遠沒有歐沒RPG游戲那麼復雜。

歐美RPG游戲的怪圈闡釋:

多年來凡是歐美經典RPG游戲幾乎都被大陸奉為經典之作,例如龍與地下城三大系列,例如創世紀。但是問題的關鍵在於無論你怎麼說他經典,他的玩家就是其他游戲的一個另類,媒體上猛宣,玩家跟風,但是注意的是玩家跟風是跟口風,不是實際行動。歷數歐美經典RPG游戲究竟有多少能夠在中國叫的響,而且真正有市場的真是少之又少。以暗黑破壞神為例,暗黑在中國已經又將近8年的歷史,但是這8年裡面,所有的人都在對暴雪這個作品叫好,卻很少有人真正的長時間的耗在這款游戲裡面。而暗黑破壞神應該算是歐美大型RPG游戲最簡單的一款了,就連這樣一款游戲,都沒有在中國完全叫好。

例如:龍槍系列叢書在中國發售,的確叫好,書也的確賣的不錯,但是趕上真正的發售日期,就完全不同了,這不僅僅只是盜版的問題,一個很簡單的原因是小說可以看,但是真正操作的時候,玩家就會發現這裡面有很多自己實在是不能忍受的操作技巧,太過繁瑣。多數玩家還沒有上手,就已經失去耐心了。而總體來說,歐美大型RPG游戲基本上固定的玩家在中國多數是大學生,而且得是慢性子,否則沒有人能耗的起那個時間,和那個腦子。即便我們說創世紀已經被美國一些大學列入一些教授的推薦游戲,來到中國一樣不行,叫好不叫座,所有玩家一致稱贊,所有玩家就是不喜歡玩。這個局面是現在最大的一個怪圈。但是就像我們在歷史裡面探討的一樣,這個怪圈不是一下子形成的,他有一個很復雜的歷史原因。

第一:操作技術問題,中國玩家習慣了手柄。突然改鍵盤操作RPG實在是不太習慣。因為這種操作和即時戰略類游戲操作完全不一樣。(如果你是玩家完全可以體會到這其中的奧妙)

第二:實際游戲性問題,中國是一個棋類國家,不是紙牌的國家,而歐美正好相反,歐美除了國際想起紙牌早在多少年前就已經瘋狂盛行,萬智牌實際上就是給歐美大型RPG游戲打開了在歐美一個很好的市場,但是值得注意的是在中國這樣的游戲幾乎沒有,愛玩這類紙牌游戲的人少之又少。而且在中國玩這類游戲的人大多數是具有一定文化程度的人。早年在中國出品的強手棋類的游戲,也是以棋類形式,會合制為根本,中國的大多數玩家最多接觸到這個層面,就不曾接觸了,何況萬智牌這樣復雜的牌類游戲。歐美大型RPG游戲太過復雜,需要擁有萬智牌這類游戲基礎的人才能順利上手,否則的話真的很難進入游戲的本身。

上述兩點實際上是這個怪圈的主要原因,因為所有玩家也承認這些游戲的確經典,但是就是玩不進去,就是不喜歡玩。

暴雪在玩家內部的基礎

實際上暗黑破壞神也是個典型的叫好不叫座的游戲,但是還不至於走到和其他歐美大型RPG游戲同流的地步。但是實際上暴雪公司在玩家內部的人緣並不是靠著他的暗黑破壞神,暴雪的基礎在於星際爭霸和魔獸爭霸的延續。星際爭霸勿庸置疑已經被推上了兵種平衡性的典範,在這點上講魔獸爭霸之所以能夠叫好,其有一點是仰仗了玩家對星際爭霸的一種期待的延續。當然早期魔獸爭霸II已經是非常經典的一款游戲了,但是我們不能不看到,實際上暴雪最大的特點實際上是掌握兵種的平衡性上面,這點非常重要,因為他涉及到了RPG游戲以及網路游戲的根本。

可以這樣說,暴雪在玩家內部極其有人緣,但是魔獸爭霸實際上就已經陷入了歐美大型RPG游戲的怪圈(雖然從本質上講她絕對不屬於RPG類游戲)但是做過任務的朋友都應該知道暴雪是一個講游戲故事的天才,而魔獸爭霸III除了是3D做的以外,最重要的一點是它在即時戰略類游戲中,頭一次引入了RPG游戲的特點,游戲中「英雄」在這里是一個很重要的角色,事實上是他敘述了一個故事。而在以往的即時戰略類游戲,這是不重要的。即便是在競賽機制裡面,英雄,大法師也顯得各位重要。而事實上我們去好方對戰平台、CPGL對戰平台以及中國魔獸聯盟平台看一下對戰人數就知道魔獸爭霸實際上也是個典型的叫好不叫座的游戲。

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