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有什麼必贏的游戲

發布時間: 2022-04-22 05:05:27

『壹』 乾瞪眼技巧必贏口訣是什麼

記牌很重要、有炸彈不沖動,記得留一手,手中有王別保留,能出則出走。

一、玩乾瞪眼,記牌是必不可少的,對於記憶較差的人,至少得記住2下了幾張,記憶較好的人則要求能記住前幾輪,出了哪些牌是大家都打不起的,只要能記住這些,就可以初步判斷,哪些牌是打不起,哪些牌可以出,從而達到取勝的目的。

二、很多玩家,只要手裡拿到炸彈,就十分沖動,只要該他出牌,他就會毫不猶豫地炸了,結果往往是只能出這一次牌,然後就再也沒有出牌的機會,最終的結局可想而知。

三、王是不能單獨出的,只能和其他牌組成對子或者連牌才能出,因此用王組合的牌能夠大牌時就一定要出,一般只要沒炸彈,就很少有牌能大過;千萬不要想著留著王摸炸彈而捨不得出王,因為很多時候沒機會摸牌的,到最後把王留在手裡還要輸雙倍。

(1)有什麼必贏的游戲擴展閱讀

基本玩法:

乾瞪眼游戲用的一副撲克牌,共54張(3個人以上需要108張)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戲。

游戲開始後,按逆時鍾方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。

然後從莊家開始按逆時鍾方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則游戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。

『貳』 下象棋輔助必勝的軟體有哪些

1、中國象棋:中國象棋是一款精巧的單機版象棋小游戲,是象棋愛好者們感受象棋樂趣的最佳選擇。採用最先進的智能演算法,開局靈活多變,中殘局也具有相當的對弈水平。另有多種難度和讓子設置,可增加對弈的趣味性。

2、象棋巫師:象棋巫師是一款功能超強的中國象棋教學、電腦對弈和棋譜編輯軟體。內置上千盤殺局習題,提供存檔、排名、指導等功能,幫助象棋愛好者提高棋藝,體驗象棋樂趣。

3、象棋旋風:象棋旋風的引擎運算速度快,審局准確,棋力強勁。界面漂亮,功能完善,並自帶連線器。支持方便快捷的棋局編輯方式,支持多種棋譜格式和多種棋譜展示方式,是棋譜收藏、編輯、展示、出版的最佳選擇。

4、勇芳象棋:勇芳象棋一款功能超強的象棋教學、電腦對弈和棋譜編輯軟體。勇芳象棋兼顧立體和平面棋盤及任意放大和縮小顯示,背景、棋盤、棋子等自由調配的換膚功能。

5、倚天象棋:配備超強的人工智慧和舒適的操作界面,具有記錄對局過程、復盤、局勢推演、隨意擺棋、殘局研究等功能,另外軟體還能把電腦思考的細節展示給用戶,可供專業中國象棋工作者教學和研究用。

『叄』 炸金花必贏小偏方是什麼

沒有必贏的小偏方,但是有以下技巧:

在炸金花的時候氣場是非常重要的。要有充分的自信能夠贏牌,就算牌不好,也要擺出一副自己能贏的狀態來。在玩牌的時候要堅持自己的個性,並進行恰當的變化。要讓別人摸不清自己的牌,達到出其不意的效果。特別是在和家人朋友一起玩的時候,因為彼此間都很了解,所以更考驗的是演技。

要是牌好的話,就要想辦法提高倍數,要是牌不好的話則更要冷靜,避免被對手看出自己牌的破綻。要是自己的牌不好,但是對手的表情一直都很冷靜的話,這時候就要小心了。

同時也要從對手的下牌時間入手,一般下牌的時間都是三秒或者四秒,時間太短或者太長都會有貓膩。因此,不要選擇輕易的跟牌,謹慎跟牌,該丟牌就丟牌,多加思考,才最有可能獲勝。

相關信息:

撲克,代指兩種含義:一是指紙牌;二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。

52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法。

『肆』 石頭剪刀布必勝口訣是什麼

《石頭剪刀布》是一個平衡游戲,並沒有必勝的口訣。

石頭剪子布,是最平衡的游戲,發明這個游戲的人肯定是個數學家,他不僅成功的實現了五進制到三進制的轉化,而且將相生相剋的哲理蘊育其中。

石頭剪子布具有數學上的非遞移性,遞移關系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關系,類似於「大」與「小」的關系。

理論上,一個集合里較「大」的元素是比較接近最優化選擇。 可是,在石頭剪子布這個集合里並不存在。因為剪子、石頭、布都不具遞移關系,如:石頭贏剪子,剪子贏布、布贏石頭。因為元素a、b、c都可傳遞到自己身上,所以這個關系可以稱作非遞移性。

游戲玩法:

多個玩家先各自握緊拳頭,然後一起共同念出口令,在說最後一個音節的同時,多個玩家出示自己心中想好的手勢(「石頭」、「剪子」或「布」)。

石頭:握緊的拳頭。

剪子:或稱「剪刀」,中指和食指伸直,其餘手指握緊。

布:五指伸直,張開手掌。手心向下,或向上,或豎直(拇指向上)。

每一個手勢代表一個「武器」,互相剋制的原則是:剪子剪不動石頭(石頭勝利);布被剪子剪開(剪子勝利);石頭被布包裹(布勝利)。

多人玩時會出現3種手勢同現的情況,那麼就繼續,直到多人手勢中一方克制另一方,被克制方所剩下的人繼續,直到最後一人勝出,游戲結束。

『伍』 你見過哪些必贏的賭局

就像昨天的一場足球賽,西班牙踢中國國足,我和朋友打賭說西班牙贏,我覺得這是我必贏的一個賭局。

『陸』 兩個人玩357的游戲,具體規則什麼,秘訣是什麼了

規則:用十五個棋子(也可用其他的,但數目一定是十五個),分成三組。每組的個數分別是3個棋子,5個棋子,7個棋子。方先拿子,可以從任意一組拿任意數目的子,唯獨不能同時多組拿子。

例如:不能同時從3子組和5子組同時拿棋子,可以先從3子組拿任意個,下次再從另外兩組拿任意個,也可繼續拿3子組,或者先從7子組拿,下次拿別的組的子,也就說組的次序沒要求。

秘訣:357游戲必勝的規律是對手拿一個,你就拿兩個,對手拿兩個,你就拿一個。因為15是3的倍數,所以只要你和你的對手每次拿的棋子加起來是3就可以贏你的對手了!所以第一個人要贏得話,先拿3個,在按「對手拿一個,你就拿兩個,對手拿兩個,你就拿一個」這個規則來拿就會必勝!

(6)有什麼必贏的游戲擴展閱讀:

一個簡單的思路:每堆豆子的數目,只有1和大於1兩種狀態有意義,因為無法判斷對方的行動,每次只能把大於1的堆全拿或者剩下1才有意義。

開局時所有1顆豆子的X堆和大於1的Y堆就決定了狀態。

X和Y是奇數還是偶數,就決定了誰先手必輸/必贏。

比如,X=1, Y=2。假設甲先手

1、甲有兩種選擇:方案A是拿光Y1堆,方案B是Y1堆剩下1顆豆子。

2、如果甲選擇A方案,那麼乙此時只要拿光Y2堆,甲拿X堆,甲輸定了。

3、如果甲選擇B方案,那麼乙只要拿Y2堆剩下一顆,還是甲輸定了。

你要是說甲還有方案C啊,就是Y1堆剩下2個,但是這沒有意義,因為乙也可以相應地做出選擇把主動權拉回自己手中。

結論:X為奇數,Y為偶數時,先手必輸。容易推出,當X為偶數,Y為偶數時,情況正好相反,先手必贏。

『柒』 誰先數到21誰輸的游戲必贏

說一個有技巧的方法,因為21是3的倍數,規定兩人輪流說1個數或者2個數,這樣第二個人無論第一個人說什麼數都能湊成3個數所以後說必贏,比如第一個人說1,2,後面人說3,前面人再說4,後面人再說5,6。這樣3的倍數就牢牢掌握在後者手裡,後說必贏,如果除3有餘數,那樣先說必贏,先說的可以把余數的幾個說掉,這個後面就成了3的倍數,先說就必贏了。除以其他數也是類似的方法,是湊最多數加最少數的方法去數。可以去找別人玩一下,挺有意思的。如果回答對你有幫助的話,希望採納謝謝。不懂的可以一起再交流。

『捌』 玩火柴游戲,拿到最後一根的輸~357排列,怎麼拿法必勝

取火柴堆問題的終極解法:
取火柴游戲,無論是3、5、7,還是3、4、5,甚至是4堆5、6、7、8都可以用如下方法解決。
取火柴問題取勝的關鍵是判斷火柴數量是否處於穩定態,誰能通過取火柴獲得穩定態誰勝,誰取火柴破壞穩定狀態誰輸。

判斷穩定狀態需要用到數字的二進製表示法,記住常用十進制數字的二級製表示:
1=0001
2=0010
3=0011
4=0100
5=0101
6=0110
7=0111
8=1000
9=1001
以上二級製表示的個位上的1代表1,十位上的1代表2,百位上的1代表4,千位上的1代表8。如1001千位上的1代表8,個位上的1代表1,因此1001=8+1=9;同理,0111=4+2+1=7

穩定態的判斷:將幾堆火柴數量的二進製表示按個位依次對齊,如果個、十、百、千等各數位上1的數量均為偶數(0、2、4、...),則該組火柴數量構成穩定態。只要有任意數位上1的數量不是偶數,則該組火柴數量為非穩定態。

問題1、假設有3堆火柴,每堆分別有3、5、7根,兩人每次可從任一堆火柴中取1跟或全部取完,最後一次取到火柴者為勝。
狀態3、5、7的三個數字的二進製表示如下:
3=0011
5=0101
7=0111
該組數字個位上有3個1,十位有2個1,百位有2個1,因此該組數字為非穩定態。在非穩定態下,先取火柴者只要通過取火柴把非穩定態轉化為穩定態,就能取勝。
在3、5、7非穩定態下,先取火柴者有三種辦法可以將火柴數量轉化為穩定態,即:從第一堆取1根變為2、5、7,或者從第二堆取1根變為3、4、7,或者從第三堆取1根變為3、5、6。這三種狀態都是穩定態,如:
2=0010
5=0101
7=0111
個十百位上1的數量均為偶數2,為穩定態。
3=0011
4=0100
7=0111
個十百位上1的數量均為偶數2,為穩定態。
3=0011
5=0101
6=0110
個十百位上1的數量均為偶數2,為穩定態。
面臨以上穩定狀態,後取火柴者無論怎樣取火柴都會破壞穩定態,轉為非穩定態,必然會輸。
假設後取者從第三堆上取走2根,火柴堆數量變為2、5、5,轉為非穩定態。
2=0010
5=0101
5=0101
十位只有1個1,為非穩定態
此時,先取者的唯一正確取法是取光第一堆,火柴數量變為:0、5、5,轉為穩定態
0=0000
5=0101
5=0101
個位有2個1,十位有0個1,百位有2個1,為穩定態
總之,先取者只要將後續遇到的非穩定態都轉化為穩定態,就必然能取勝。

問題2:假設有3堆火柴,每堆分別有3、4、5根,兩人每次可從任一堆火柴中取1跟或全部取完,最後一次取到火柴者為勝。
狀態3、4、5的三個數字的二進製表示如下:
3=0011
4=0100
5=0101
該組數字個位上有2個1,十位只有1個1,百位有2個1,該組數字為非穩定態。先取者只有一種辦法:即從第一堆上取走2根火柴,將該組數字轉化為穩定態1、4、5,就能取勝。
1=0001
4=0100
5=0101
個位有2個1、十位有0個1,百位有2個1,所以是穩定態。

問題3:假設有4堆火柴,每堆分別有3、4、5、6根,兩人每次可從任一堆火柴中取1跟或全部取完,最後一次取到火柴者為勝。
狀態3、4、5、6四個數字的二進製表示如下:
3=0011
4=0100
5=0101
6=0110
該組數字個位上有2個1,十位有2個1,百位有3個1,該組數字為非穩定態。先取者,只要想辦法減少百位上1的個數就能將該組數字轉化為穩定態,有三種取法,即將四堆火柴數量轉化為:3、0、5、6,或3、4、1、6或3、4、5、2。

問題4:假設有4堆火柴,每堆分別有6、7、8、9根,兩人每次可從任一堆火柴中取1跟或全部取完,最後一次取到火柴者為勝。
狀態6、7、8、9四個數字的二進製表示如下:
6=0110
7=0111
8=1000
9=1001
該組數字個位上有2個1,十位有2個1,百位有2個1,千位有2個1,該組數字為穩定態。
先取火柴者無論怎樣取都會破壞穩定態,先取者必輸。後取者只要將先取者破壞的非穩定態轉為穩定態,就必然能取勝。

『玖』 哪些游戲和同學玩我必贏

游戲就是雙方在一定規則下通過經驗等來尋求樂趣的激動。要求雙方勝率必須是大致相等的。
你現在要求必贏,這就不是游戲。

『拾』 搶21游戲規則怎麼必贏

搶21游戲規則必贏方法:

讓別人先開始喊,並且你每次都報到3的倍數。

別人先喊,別人喊一個數字,你喊兩個。

兩個人輪流說,誰先說出21誰就輸,後手是必贏的奧秘如下:

只要看明白了,後手必贏。先手只能有三種說法,也就是1,1 2,1 2 3,對應的後手只要說2 3 4,3 4,4即可。只要自己說的最後一個數字是4的倍數,那就一定可以由自己說出20,所以後手是必贏的。

搶21其實就是巴什博弈的一個玩法,類似的還有威佐夫博弈和尼姆博弈等博弈玩法。

巴什博弈(Bash game)是一個雙人博弈:有一堆總數為n的物品,2名玩家輪流從中拿取物品。每次至少拿1件,至多拿m件,不能不拿,最終將物品拿完者獲勝。

巴什博弈除了兩人輪流按一定數量拿物品,先拿完者勝的規則,還有一種更加常見易操作的等價形式:兩人輪流報數,先報數的必須報1到m之間的正整數(包含1或m),後面所報數則必須比前一個人所報數大1到m(包含1或m),先說出n者獲勝。

此時可以想像我們將n個物品編號1至n,每人的報數相當於取走該編號以下(含該編號)的未被取走的所有物品,先報到n者相當於先取完物品者。由此可知,這兩種形式是等價的。

巴什博弈是一種較為簡單的減法博弈(Subtraction game),減法博弈的共同特徵為玩家輪流從某一總數(對應n件物品)中減去某個數值(對應拿取物品),所減去的數值限定在某個集合中(對應1到m),先將數值減為0者(先拿完物品者)獲勝。

由於物品的數量總在嚴格減小,此博弈是有限的;且玩家可以知曉對手的報數,雙方均具有完全信息;且博弈中不含運氣成分;那麼由策梅洛定理可知,先手方或後手方有必勝策略。

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