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貼吧小游戲怎麼修改

發布時間: 2022-04-22 10:59:19

⑴ 百度貼吧上的小游戲怎麼把聲音去掉啊

一般在游戲(打豆豆等)右下角有個小喇叭按鈕的,如果沒有,直接把電腦右下角的小喇嘛關閉或弄到最小即可。

⑵ 百度貼吧最新動態裡面有「貼吧小游戲」,怎麼取消對他的關注

在自己的i貼吧里,看到「我的關注」,點進去就有名單,都是你關注的人。
然後就簡單了,找到「貼吧小游戲」,點擊這一行右側的「取消關注」。
容易吧。還有毛不懂的就追問撒。

⑶ 游戲修改大師3.2怎麼修改乖乖豬世界

3.0我就知道~~~ 按查找(什麼也不用按就按查找)再按下一點~~~~見到EXP把它變成9999999(可以-幾個9)那樣你就打一隻熊貓升1級~~~~~1級有5點~~按5~~~~很多個~~~再升1級有10點~~~~再在查找那按10~~~~1個~~~把它999~~然後加1點攻~~~把1按上去查找好多個再+1點攻再查~~~1個(注:太多會只打人11血~~4個9~7個9)血又一樣+1點查再+1點1個(血把它變成99999999也 不可以多 技能書買5本~~~~~(買自己的職業)如果是劍士買龍抬頭秘籍(5本)先學龍抬頭再把龍抬頭秘籍查找~~~有6個nm按nm再打字幻影身法~~再按nm打字突刺~~再按nm再打字要害攻擊~~~~那樣你就不須打BOSS爆技能書~~~~~~技能點也可以把它變成99~~~5級1點技能點~~按1查找~~很多個~~再慢慢升有2點技能點按2查找~~只1個再雙擊再打數字99就OK~~~~~~(順便告訴你:升再後1招升3級要25級你升到19級按19再查找很多個的再升1級20級(滿級)再按20再查找又1個雙擊再打數字30再按確定就OK了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(記得按鎖定值)^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^ 祝大家玩得開心^_^ ^_^ ^_^ ^_^ ^_^

⑷ 怎麼修改小游戲

一般的小游戲不能修改,應為沒有程序,如果有專用的修改器就可以修改,也可以找游戲製作人尋求幫助。

⑸ 怎麼修改小游戲

flashGameMaster.exe 上網下載這個···中文名flashi修改大師然後下載小游戲 要保證是一個F的圖標 可以在4399游戲盒下·· 打開修改大師 文件-打開-找到游戲-確定 游戲打開 然後在編輯處修改游戲比如 乖乖豬世界三打開游戲後創建人物到游戲內 初始血如果為100 打開編輯 輸入100 搜索然後出去讓怪打一下,讓血變化 再編輯 輸入此時的血 搜索 出現幾個選項 雙擊 任意修改血 鎖定後可以讓血不會減少如上可修改等級 血 藍 走動速度 甚至可以改變物品名稱和數量 還有一個星雲修改器 打開游戲 打開星雲 星雲里雙擊游戲程序 如上修改金山游俠也不錯 和修改大師差不多

⑹ 怎麼取消對「貼吧小游戲」的關注

進入自己的I貼吧 在自己頭像下方點擊 「關注」

然後你就可以找到貼吧小游戲 在後面點擊取消

⑺ 百度貼吧上面的小游戲怎麼加

點內個就可以玩兒了 然後在玩的頁面上右側就會出現貼吧小游戲大全 點進去就有多一些的游戲。。

⑻ 如何修改網頁小游戲數據

這種還沒人去開發吧.網頁小游戲一般都是用falsh做的,要改的話全部都要改.別人還不如在做個游戲呢``````

⑼ 怎麼編輯小游戲

純真童趣的《泡泡堂》,還有武林情仇,笑傲江湖的《劍俠情緣on line》.它是e時代常談的話題,是互動式娛樂的主力軍,是一種 高層次的綜合藝術,更是一個民族的文化,世界觀的全新傳播方式 .作為游戲玩家的我們,是不是想設計一個屬於自己的游戲呢? 愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是列印一個親切的詞語——"Hell o,world!".讓我們來看看這個最簡單的C程序: #incolude <stdio.h> /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/ int main() { printf("Hello, world!");/*在屏幕上輸出字元串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函數,並返回0*/ } 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字元.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧! 1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字元,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf("%c", 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做游戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構: struct move_point { int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/ }; 運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼: gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/ printf(" ");/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/ 然後我們讓物體按其速度運動: man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/ 運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後列印出這個笑臉: gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2); /*輸出ASCII碼值為2的"笑臉"字元*/ 怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?答案是肯定的,讓我們繼續往下學吧! 3, 交互的實現——讓我們來控制笑臉運動 這個程序的主要功能是接受按鍵,如果接收的是方向鍵,就讓笑臉順著方向移動,如果接收的是ESC鍵就退出程序,其他按鍵則忽略處理.接受按鍵我們用以下兩條語句: while (bioskey(1) == 0);/*等待按鍵*/ key = bioskey(0);/*把接收的按鍵的鍵盤碼賦給變數key*/ 然後用switch語句來判斷按鍵以及執行相關操作,如下: switch (key) /*對變數key的值進行判斷*/ { case UP: /*如果按的是向上鍵*/ … break; /*讓物體向上運動,並退出switch*/
case DOWN: /*如果按的是向下鍵*/ … break; /*讓物體向下運動,並退出switch*/ case LEFT: /*向左鍵*/ … break;;/*向左運動*/ case RIGHT: /*向右鍵*/ … break;/*向右運動*/ default: break;/*其他按鍵則忽略處理*/ } 怎麼樣,是不是有了玩游戲的感覺了?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的游戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜志上看見一些迷宮的游戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的游戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了"小人"man的坐標和"目的地"des的 坐標.在游戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句: if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目 的地的坐標*/ { gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*輸出勝利信息*/ …. } 在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有"牆壁",如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下: if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/ 哇噻!真棒,我們做出了一個完整的游戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的游戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過"搬運工"的游戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智游戲,讓我們動手做一個屬於自己的"搬運工"吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,'b'表示箱子,'#'表示牆壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.游戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做游戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的游戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的游戲地圖,我們還可以相互分享好的游戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬體聯系緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小游戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編游戲來學習編程,把學習變成游戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編游戲就這么簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小游戲.懂了嗎

⑽ 如何在自己貼吧里做小游戲

親愛的問友,遇見此類問題不要慌,本人有著多年經驗來為你解答;

Hi~親愛的小夥伴:

想要在自己的貼吧裡面有小游戲玩必須具備很高的人氣和關注度。網路一般這在很火的貼吧裡面推廣游戲,比如你現在的這個貼吧裡面一個人都沒有,就算有小夥伴也沒多少人要玩游戲。我建議小夥伴多建設建設貼吧,把貼吧的規模壯大到100萬的時候就會自動給你小游戲了!

本人純手打,打字打得手都抽筋惹!

——來自『貼吧志願者』團隊。團員:@iPhone_10s 為你解答,如果這個答案能夠幫到你,請及時採納,謝謝!`(*∩_∩*)′

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