對游戲不感興趣的女生叫什麼
㈠ 為什麼女生不喜歡玩游戲
因為性格而導致這樣,,,,,每一個人的性格都不一樣,,,,不管是男的還是女的,,第一樣,,,如果一個女的性格很開朗,,,很外向的,,,就有可能喜歡玩電子游戲機吧,,,,像那種性格很內向的女孩子,,,只知道害羞,,,,不說話,,,讓她幹嘛都不行,,,你 說是吧! 望採納!
㈡ 為什麼女生大多不喜歡玩游戲。
女生並不是不喜歡玩游戲,只是從小就接受了社會設定好的性別規則。
而玩游戲是在社會規定的女性既定角色和規則之外的事物。
如果把玩游戲替換成玩槍械,玩賽車,玩極限運動,或者更貼近生活的,為什麼女性開不好車?所有這類問題的背後的邏輯和原因其實都是一樣的。
女生為什麼不喜歡玩槍械?因為槍械與男性角色緊密相連。同理,為什麼媒體會將女司機當成特殊名詞對待?因為司機這類角色從馬車時代開始就是由男性扮演。
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你不是不擅長,只是沒有去嘗試
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女生從小真正有機會接觸游戲的機會實在是太少,從童年期開始,女生的周圍充斥著布娃娃和過家家這類將來的社會角色有關聯的模擬活動,而玩游戲被社會設定為一個「那是男孩子的事」,從此和女生的成長過程絕緣。
所以覺得女生不喜歡游戲是因為自己玩得不好,其實是倒果為因了。這就如同去評價一個一年級小學生不喜歡讀書是因為閱讀技能差一樣,一年級的小學生是因為沒有完成基礎的識字,因此閱讀得少。在大量的前期積累沒有完成的時候,還遠遠談不上技能的高低。
而游戲對女生來說並不是一個動詞,只是一個男性角色專屬從事活動的代名詞。這種限定讓女生從小對於游戲有了一種性別抵觸感,因此躲得遠遠的,沒有了嘗試的機會。
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你不是玩不懂,只是沒有去理解
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當人在接觸一種事物獲得感性認知之前卻先獲得了關於即將要認識的事物的觀念,這種觀念往往會給後面的觀察帶上了有色眼鏡,也就是我們常說的認知偏差,或者叫偏見。
女生在認識游戲之前往往是已經形成了潛移默化的世俗觀念,游戲是帶著許多的標簽出現在女生的大腦中的,這時候極易形成負面評價。業已形成的偏見讓理解變得困難,從而將玩游戲的難度在主觀上提高了。
大多數女生在面對游戲時,從來沒有客觀冷靜地去試圖理解游戲,而是止步於對游戲固有的觀念里。因此,即使偶然有機會體驗,或者看到男生玩的時候,還是會封閉自己的思想,無法去讓自己的意識沉浸在游戲中去感受,因而很難獲得真正的游戲體驗。實際上這樣的過程只是加深了女生對於游戲「實在沒意思」,「玩不懂」這樣的刻板印象。
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社會與童年期對女生的角色定義使得玩游戲成為男性象徵
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社會對女生的角色定位是和游戲絕緣的。其實男生女生的天生的思維構造並沒有什麼性別差異,所謂的女性屬性和特點都是在後天社會與文化慢慢地塑造出來的。
從童年時期有了性別意識之後,女生便對於玩游戲敬而遠之,是因為希望將屬於男生做的事——游戲和自己完全脫離開來,這個行為也同時滿足了社會對於女生社會角色的期待,從而避免了不合群。
這樣的社會觀念通過自我暗示內化為行動,只不過這個行動是消極行為——即不去碰觸和嘗試,從而客觀地導致了女生玩游戲很少的現象。而男性同樣會強化這樣的觀念,從而捍衛自己的「領地」。
不止是游戲,其實在很多領域里都具有男性象徵和以男性為主導的時期。
例如古代對於女生的要求是「無才便是德」,女性從事女紅,讀書便是由男性主導的領域。
隨著時代的發展,看書這個領域對女性開了一個小小的口子,即女性也可以讀書了,但是讀書的類別是依然有限定的,更多的是一些故事性為主的小說或者詩詞和戲劇。即使到了今天,書籍這個領域依然隱含著性別區分。一個讀政治經濟或者理科的女生還是會讓人覺得不合群。
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因此,不是不喜歡,只是被動去接受了潛在的社會規則
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近兩百年人類的發展超越了過去十幾萬年的所有總和,而人類科技的迅速發展是在二戰結束之後,其實不過區區數十年的時間。
這數十年,人類的各個世界和領域里都經歷了天翻地覆的變化,但是跟隨著幾百年沒有變化的環境而形成的社會觀念並不會隨之進化,因此會有滯後性。
無論在世界的任何角落,女性在人類的文明史上經歷過許多磨難和桎梏。然而,無論古今,總有一小部分人不甘於自身的現狀,沖破社會規則的牢籠和枷鎖。
其實細細想來,女性能在公共場合穿褲子,不過也短短數十年;女性能外出工作,時間更短暫。但這些進步並不是所謂的時代附屬品,而是生活在還沒有變化的社會觀念里的少數人用行動積極爭取來的。
太陽底下無新事。女生不喜歡游戲,只是這千百年來一直重復的男女社會規則在游戲這個當下時代最新媒介上的表象。
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用行動改變規則,才是真正的強大
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這個時代里依然也有很多優秀的女性為此種現象做努力,比如《刺客信條》的女製作人——Jade Raymond。
「美女製作人」,這是Jade Raymond最大的光環。然而這位美女可是實打實的學霸。在「加拿大哈佛」麥吉爾大學,她連拿兩年獎學金。
1998年學士畢業後,出於對電子游戲的熱愛,她加入了索尼旗下的游戲部門SOE,成了一個女(雌)程序猿。然而即便如此過硬的履歷,在男性主導的游戲圈,初出茅廬的她也飽受質疑。
當《刺客信條》第一部出世,全世界都為它的場景驚艷。因為Jade主張場景的完美還原:十字軍東征,白衣刺客的傳奇,只有最棒的場景才能造就史詩。
然而《刺客信條》誕生這一路,Jade走得並不平坦。那時游戲圈對女性並不寬容,她為《刺客信條》東奔西走,卻從未逃過非議。外界貶低她「花瓶」,潛規則的謠言亦甚喧塵上,甚至被騷擾。她受到人身攻擊,被人畫成站街女郎放進漫畫中流傳出去。
《刺客信條》取得了巨大的成功之後,她的能力得到了認可。Jade 現在有自己的工作室,除了游戲,她還創立了機構來幫助更多心懷夢想的女性,讓她們得到產品領域的工作機會。
我們生活在一個飛速發展的時代,許多觀念已經遠遠落後於這個時代了。被落後的社會規則所束縛,是無法發揮你的所有潛能的。你能做到的其實也很多,別在開始階段就被這些落後的規則限制了你的能力,有些事不是你真的不喜歡,不擅長,只是沒有給自己足夠的耐心。
㈢ 不玩朋友圈不評論不點贊總之也是關了朋友圈的女生,也不喜歡看電視電影不玩游戲喜歡文學的女生是什麼性格
這種女人屬於是自卑感之人,無趣之人,多少有點女權主義之人。
為了掩飾內心的自卑感,這種女人總是開口閉口就拿工作和事業來談論,自稱成熟懂事。
其實這種女人業績又不怎麼樣,頂多比一般的人好一點而已,反正算不上優秀。
看不起條件差或者不是條件優越的男性,冷落和潑條件不怎麼樣的男性。看不慣同齡女人的興趣愛好和感情,認為那是不成熟和不懂事。
這種女人對生活什麼都不感興趣,整天嚴肅和愁眉苦臉。反正是無趣之人,開心不起來。就算你想讓她開心也開心不起來,有可能會斥罵你潑你冷水,反正這種女的不識趣。給臉不要的。
這種女人多少有點女權主義。或者說是有受害者心裡。就像林青霞的《白發魔女》一樣。對男性有偏見。
這種女的搞得家裡一團烏雲氣氛,三天兩頭吵架,吵些有的沒的,搞得這個社會男的欠她一百萬元錢似的,好像和男人有仇似的。
不講理的,給臉不要的。喜歡當面辱罵男性,以為自己是領導,但是被男的還一句就跳暴如雷,像身上少了一塊肉似的,就怒懟和拚命打壓男的,經常會使用的一句就是 【你給我放尊重點】
反正最好別找這種女人做你女朋友或者老婆。也不要和這種女人扯關系。
不管這種女人掙錢多厲害或者多顧家庭,都不要取這種女人。
這種女人既不會說話又不會做人,和這種女人只會讓男人的顏面掃地無光。
太赤裸裸的現實的女人,態度硬邦邦的女人,要是沒有一點純真都不好的。
起碼三分純真七分現實,這種女人才是男人該選的。
㈣ 女生對我說打游戲記得叫上她。要不她自己都不想玩了。是什麼意思 是對游戲不感興趣啦還是要棄游
你看女生對你說打游戲,記得這套他是因為他想在你面前刷他自己的存在感,不想因為玩這場游戲而忽略了它的存在,但這件事情的意思不是他對游戲不感興趣,也不是說要去游,而是他有些事情可能會很忙,而不是說要去對游戲不感興趣。
㈤ 不玩游戲的女生是什麼性格
不玩游戲的女生各種性格都有。
與男生相比,女生玩游戲的很少。對於很多女生來說,更喜歡吃各種各樣的美食,並且一部分的女生也熱衷於追劇,自然而然就沒有什麼時間玩游戲。
游戲的發展演變
游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。
游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
㈥ 女生對我說打游戲記得叫上她。要不她自己都不想玩了。是什麼意思 是對游戲不感興趣啦還是要棄游
既不是不感興趣也不是想棄游,只是這個時候覺得有個隊友一起玩更開心。
㈦ 追星的女生叫飯圈女孩那喜歡打游戲的女生叫什麼
以前人們提起飯圈女孩這個稱謂,語氣或多或少會帶些調侃和輕蔑,尤其是游戲圈的直男們,更是將追星族冠以"惡臭"之名,很多追星族年紀都不大,為了追星甚至荒廢學業變成"私生飯",經常為了本命和對家撕逼互罵,在網路上污言穢語,帶起了非常不好的風氣。打游戲的女生沒有特定的稱謂統稱游戲圈。
㈧ 不玩游戲的女生性格
性格肯定不錯,盡量不玩吧,一要不然近視。二就是會上癮。你別管玩游戲的,他們叫你玩你別玩
㈨ 不喜歡玩游戲的女孩的性格是什麼樣的謝謝了,大神幫忙啊
很調皮的 帶點 害羞的 呵呵
㈩ 女生不玩游戲的女生是什麼性格
作為女生來說,不玩游戲的其實佔大多數,他們的性格其實也不是可以完全概括的,因為在游戲以外,其實還有很多瑣事,不只是游戲,感情,工作,家人,生活都有。而他們的性格你要說概括的話只能說可能會更專注於自己現在需要面對的事情和解決的問題。也不一定是不貪玩,只是他們的興趣可能會在別的方面,所以說沒有辦法完全的概括。