日本打游戲為什麼那麼菜
㈠ 為什麼我打游戲這么菜
您好,打游戲菜的原因是因為你沒有掌握游戲技巧,
此外對於玩的熟練程度也是有很大關系的,
你可以平時多玩一下,
慢慢的水平就會提高
望採納,謝謝
㈡ 為什麼日本人不玩競技游戲
因為日本人都是宅B,宅B喜歡與世無爭,肯定不喜歡競技游戲啦! 你看國內的宅男都喜歡些動漫和相關游戲什麼的,活在自己的世界裡,從來不玩競技游戲。競技游戲都是熱血陽光直男喜歡玩的
㈢ 為什麼網游要和諧 大多數都是成年人玩的游戲 和諧有什麼意義 那抗戰片為什麼不和諧手撕鬼子都不和諧
因為現在網路游戲的監管機制和技術還不夠完善,因此只能通過這種方式來盡可能避免網路滋生的潛在暴力。雖然治標不治本,甚至連標都無法治··只是一種愚民的方式而已~~
手撕鬼子,你也說了,撕的是鬼子~~人家演日本鬼子的群眾演員,一天要死十幾次~~這也是一種愚民的行為,而且投資的都是煤老闆,不講究藝術,講究的是痛快~~只要稍微懂點歷史的人,就知道~~日本鬼子要是那麼菜鳥,能侵佔大半個國家?
而我們的網路游戲的市場簡直就是一個菜市場,甭管多爛的游戲都有人玩,免費游戲更是打著免費的幌子,到處都是坑錢的陷阱~按理說,和諧的應該是網游的環境,而不是把骷髏和諧掉··
在延伸一下,你看咱們國家小孩子看的動畫片,什麼大頭兒子小頭爸爸啊,什麼光頭強啊~你再看看前段時間上映的《超能陸戰隊》什麼叫科技含量···什麼叫寓教於樂~~
㈣ 日本的LOL是不是最菜的
差不多吧,LOL在日本並不火,一般日本人玩游戲都是買正版付錢的游戲,說句不好聽的話他們始終是發達國家所以國民都比較富裕,免費的游戲在日本很不受歡迎。
㈤ 為什麼日本游戲水平下去
其實要我說~~不是水平下降的問題~~
日本的游戲~~第一感覺是審美觀的問題~~
比較迎合~~國人的標准~~使用前幾年在歐美游戲業相對不是很強勢的情況下~~日本游戲有種強大的感覺~
而現在歐美游戲越來越多~~而且能接受歐美風格的人越來越多~~
加上這一,兩年內~~次時代日本游戲基本是沒有太強烈的表現~~
所以有這感覺也是正常~~
而且相對來說~~日本游戲是家用機見長~~歐美游戲是PC見長~~
如果要說下降的話~~那是普遍性的~~
現在能有的游戲方式~~能有的游戲模式也就那麼多了~~
無非是比畫面~~比劇情什麼的~~
㈥ 為什麼我感覺玩游戲越來越菜了
玩游戲越來越菜有倆方面因素。
內在因素:是玩家自身因素。反應遲鈍,操作,跟不上節奏。還有就是游戲意識超前。對游戲的勝敗太在意,從而影響游戲水平的正常發揮。因言語易被激怒,導致水平下滑。
外在因素:游戲環境對玩家的影響。其他玩家的影響,及配合。以及游戲本身存在的不平衡性。導致玩游戲越來越菜。
感覺變菜玩游戲是很費精力的,而人的精力有限,當勞累時注意力不集中會導致失誤。注意是心理活動對一定對象的指向和集中。是伴隨著感知覺、記憶、思維、想像等心理過程的一種共同的心理特徵。人在清醒的時候,每一瞬間總是注意著某種事物。
通常所謂沒有注意,只不過是對當前所應當指向的事物沒有注意,而注意了其他無關的事物。打游戲中也是如此,操作失誤是常態,高端游戲玩家同樣如此,故減少失誤是他們的必修課,也就是防止變菜。
㈦ 為什麼大部分老外玩游戲都很菜
因為每個人玩游戲的需求不一樣,同樣是玩游戲,你可能是為了贏得這局比賽,但是老外可能只是為了快樂,所以會做出你不理解的行為,團隊游戲的話建議還是組隊一起玩,不要刻意要求路人局遇到的隊友,否則會很累的。
㈧ 無論什麼游戲玩的都很菜是什麼原因
無論什麼游戲玩的都很菜,那說明對這個游戲沒有什麼研究或者是不感興趣才會這樣吧。那就不要去玩了,可以換一個其他自己感興趣的,比如讀一些課外書了,或者是找個朋友聊聊天了。
㈨ 為什麼有人打游戲那麼菜
原因如下:
第一、打游戲菜有一部分是天生的。
第二、他可能並不怎麼願意將心思花在這上面。
第三、他可能根本就不知道游戲如何玩。
打游戲調整心態的方法:
1、暗示法。當你意識到自己的情緒變壞馬上就要大發雷霆時,你可以在心裡對自己說:「不要發脾氣,要冷靜,發脾氣對這件事一點作用也沒有。」同時要輔之以深呼吸,設想自己已經把怒氣全都吐出去了。這樣的心理暗示往往能起到良好的作用。
2、迴避法。當你覺得即將出現不愉快的場面時,不妨加以迴避,你可以找一個地方安靜一下,平定自己的情緒,考慮解決問題的方法。
㈩ 日本人為啥不玩電競,日本的游戲不是很厲害嗎
日本人也玩電競,只不過玩的游戲和國內不一樣,比賽規模也沒那麼大而已(比如鐵拳)。不僅是日本,但凡游戲產業發達的國家,市場主流的都是3a大作。而國內所謂的電競,本質上就是小成本網游,在發達國家只是不入流的小眾游戲,自然沒人玩。
之所以這些所謂的電競在中韓能發展得好,主要原因就兩點:1.沒有做3a的能力。中韓都有一定程度的資金和技術力,但是這種半吊子水平並不能做出高素質游戲。2.本土市場畸形。多數用戶已經習慣了低水平的市場格局。
所以,中韓廠商就算真的想做3a,客觀上的技術缺陷和巨大的市場風險也會直接勸退。所以才另闢蹊徑,推廣電競比賽。一方面避免和發達國家競爭,另一方面也鞏固了現有的市場