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加減法闖關游戲叫什麼名

發布時間: 2022-04-23 07:26:36

❶ 20以內加減法計算游戲(網路游戲最好)

瘋狂坦克S1

❷ 小學一年級數學怎樣設置闖關游戲名稱

小學一年級數學闖關游戲名稱數學樂園。

數學教育的目的不是記一大堆別人思考出來的公式定理,而是讓孩子也經歷思考的過程。如何推動或引導孩子喜歡上思考,喜歡上學數學呢。

家長首先要有正確的數學觀。你都覺得數學不好學,不好玩,很難引導孩子發現數學之美,數學之趣。

我們可以留心觀察下,不管幾年級的,課內外數學練習題永遠是黑白的。這怎麼引起孩子的興趣,孩子對於新鮮,生動的事物會比較感興趣,興趣是第一步。

另我們能的數學教育忽視孩子理解過程,過分依賴孩子的記憶能力,讓孩子無法體會數學學習的樂趣。其實很多益智游戲都可以和孩子一起玩,比如24點,數獨,紙面掃雷等等趣味游戲。


數學[英語:mathematics,源自古希臘語μθημα(máthēma);經常被縮寫為math或maths],是研究數量、結構、變化、空間以及信息等概念的一門學科。

數學是人類對事物的抽象結構與模式進行嚴格描述的一種通用手段,可以應用於現實世界的任何問題,所有的數學對象本質上都是人為定義的。

從這個意義上,數學屬於形式科學,而不是自然科學。不同的數學家和哲學家對數學的確切范圍和定義有一系列的看法。

在人類歷史發展和社會生活中,數學發揮著不可替代的作用,同時也是學習和研究現代科學技術必不可少的基本工具。

❸ 有一款移動數字方塊加減的手機游戲叫什麼名字

這款游戲的名字是《2048》。
《2048》是一款比較流行的數字游戲,最早於2014年3月20日發行。原版2048首先在GitHub上發布,原作者是Gabriele Cirulli,後被移植到各個平台。這款游戲是基於《1024》和《小3傳奇》的玩法開發而成的新型數字游戲。
傳統版:有16個格子,初始時會有兩個格子上安放了兩個數字2,每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統也會在空白的地方隨即出現一個數字方塊,相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加。
六邊形版:六邊形方塊版地2048,共有18個格子。
朝代版本:數字置換成中國自夏開始的各個朝代,就是兩個夏拼成一個商,兩個商拼成一個周……每次碰撞後便生成下一個朝代,以此類推直到中華人民共和國完成通關。
2048 3D中文版:2048 3D中文版的界面突破性的採用純3D環境,方塊之間的碰撞和交互更加刺激直觀,支持360並無死角的視角旋轉、移動及縮放,玩法新穎獨特。

❹ 兒童十以內加減法游戲有那個好玩的

二十四點,用撲克也可以玩,把JQK拿出,每次拿4張牌,先只用加減算出24即可,不能重復使用。等孩子大點再加上乘除。
碰數,兩個人一人兩只手,伸出手指,一根是一,以此類推,兩個人的兩只手指互相碰(任意挑選,是否自己碰自己隨意),大於十就減十取個位,直到一方兩只手都是10為止(即零)
暫時就想到這么多,望您滿意

❺ 幼兒園中班5以內的加減法課堂游戲有哪些

設計想法:

5以內的加法一課是幼兒在數學學習中首次接觸計算的問題,這節課的知識基礎是5以內數的分與合。讓幼兒在解決問題的過程中初步體會到把兩個數"合起來"要用加法計算。在此基礎上,通過進一步讓幼兒看看、擺擺、算算,初步學會用加法解決生活里簡單的實際問題,並在活動中,體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數學的興趣。

一、活動目標:

1、 初步認識加法的意義,會正確計算5以內的加法。

2、 使幼兒初步體會用"數的組成"來計算5以內的加法是最簡單的方法。

3、 通過學生操作、表達使學生經歷加法的計算過程。

4、使學生積極主動地參與數學活動,獲得成功體驗,增強自信心。

二、活動重點:教幼兒學會計算5以內的加法。

三、活動難點:理解加法的意義。

四、活動准備:

1、課件

2.記錄卡、鉛筆、火車頭飾

五、活動方法:講解法、演示法、操作法、練習法。

六、情景導入:

1、認識10以內的數字。

2、聽音樂跟老師做律動。

3、快速搶答,復習舊知:

小朋友們,我們已經學會了數的分與合,老師這兒有幾個題目,小朋友能不能快速地說出方框里應該填幾?小朋友把分與合的知識掌握得可真好呀!

六、認識加法,理解含義。

1、師:小朋友們,我們在幼兒園里,不僅要愛學習,而且還要愛勞動。瞧,這群小朋友們正在熱火朝天地勞動呢!

他們正在干什麼呢?誰來說一說?(有3個小朋友在澆花)

教師板書:3

師:瞧,又出現了什麼?誰來說一說?(出示例圖後半部分)(水快澆完了,有2個小朋友提著水壺送水過來了)

教師板書:2

師:誰能將這件事連起來完整地說一說?

根據有3個小朋友在澆花,又有2個小朋友提著水這兩句話,老師要提出一個數學問題。(一共有幾個小朋友?)

2、引出課題:

師提問:① 3個小朋友在澆花,又有2個小朋友提著水,要求一共有多少個小朋友,也就是把3個小朋友和2個小朋友合起來。我們要用加法計算,(板書課題:加法)領讀:加法。在用加法計算時,我們要用到一個新的符號:"+",它叫加號(板書:3 + 2),跟老師一起讀:加號。

師:你能說一說加號表示什麼意思嗎?

加號表示把兩個部分合起來,求一共是多少。

② 3個小朋友加2個小朋友,一共有幾個小朋友呢?(5個)師板書:= 5

你是怎樣得到5個的呢?(幼兒可能有以下幾種演算法,幼兒說不上的話,教師和幼兒一起算)

A我們一起來數一數(指圖數 1、2、3、4、5、)一共有5個。

B還能怎樣數?(3、4、5)3後面添上2個是5個。

C還能不能根據前面學的分與合中合的方法算出結果嗎?(3和2合成5)

你會讀這個算式嗎?(幼兒試讀)

師板書: 讀作: 3加2等於5。跟老師讀一遍。

七、實際應用、強化新知。

師:現在,老師帶你們到美麗的天鵝湖邊去看一看,你們想不想參加?

生:想!

師:那我們就出發吧!(電腦課件展示:美麗的天鵝湖)

藍天碧水,這里的景色多美呀。瞧,湖裡面還有幾只美麗的天鵝呢。請小朋友們仔細觀察畫面的變化,然後把你看到的、想到的跟小朋友說一說好嗎?(課件動態演示:美麗的天鵝湖上空又飛來一隻天鵝,慢慢地下落(圖2),加入到天鵝的行列。)

生:湖裡面原來有4隻天鵝,又飛來1隻天鵝。

師:你真愛動腦。請大家想一想,怎樣才能求出一共有幾只天鵝呢?

師:看到大(2)班小朋友這么聰明,小動物們也想和大家一起學習呢?你們願意嗎?(願意)。

課件2:小朋友認真看圖咱們比比誰最聰明?誰能用算式表示圖的意思?

師:點撥總結小朋友們的回答

八、幼兒動手操作活動。

小動物們說小朋友真聰明!他們要和小朋友來比一比誰的動手能力強,看一看誰的本領大?現在小朋友拿出你們的數字卡片袋,將老師給出的四個數字1、2、3、4,用卡片排出幾道加法算式,並將結果記錄在練習紙上。

九、游戲:幫樹葉寶寶找樹媽媽。

花果山上的樹葉怎麼飄到這里來了,原來樹葉寶寶和樹媽媽走散了,葉寶寶一定很害怕,小朋友想想辦法,幫幫葉寶寶,好嗎?我們看看葉寶寶身上有什麼?原來有電話號碼,就是加法算式,小朋友算出得數就能幫葉寶寶找到樹媽媽了。
幼兒操作,將樹葉掛在相應號數的樹上。

十、游戲:開火車。

是誰打電話來了?哦,悟空來電話,邀請我們到水簾洞去玩,你們高不高興?我們坐火車去好嗎?老師發給每個幼兒一張火車票,幼兒算出自己的車廂號碼,上與得數相同的車廂,有秩序地排在戴頭飾小朋友的後面,(算錯的不能上車),在開火車的音樂聲中做開火車的動作出教室。僅供參考。

❻ 一種撲克牌的玩法是隨意抽4張牌,用加減乘除算出24,看看誰快,這個游戲叫什麼名字,告訴我一下技巧,急急

24點游戲是一種使用撲克牌來進行的益智類游戲,游戲內容是:從一副撲克牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌,把牌面上的數(A代表1)運用加、減、乘、除和括弧進行運算得出24。每張牌都必須使用一次,但不能重復使用。在不同版本中,對J、Q、和K的處理有些差異。一個常見的版本是把J、Q、和K去除,或當成10;還有一個版本是把J表示11,Q表示12,K代表13

-維基網路

我個人一般把數字解法分為兩種,一種是 整數解法 ,另一種是

涉及分數

的解法。一般後面一種被認為非常難。比如

一個經典的例子是1,5,5,5,其解答為5 × (5 − 1 ÷ 5) = 24;另外 一個例子是3,3,8,8,其解答為8 ÷ (3 - 8 ÷ 3) = 24。因為後者用到了兩次除法,其解法比較難以想到。

-維基網路

在實戰中,涉及分數的解法一般很難被想到,所以我個人的建議是,直接放棄。

除非題主是帶著研究性的思維去考慮這個問題,平時的游戲中很難出現和想到這種解法

整數解法

其實這個游戲對於數字,數學的敏感度有著一定的要求,題主可以從心算的速度等方面進行鍛煉,二對於24點游戲的解法,有著不同的幾個傾向。

Top-Down:從目標24開始,探索所需要的數字,直到導出結論。舉例來說,你抽到的數字中有n, 那麼如果我們用剩下的3個數字得出 24/n, 24 - n, 或者24+n的數字的話,我們就能輕易逆推出答案。然後我們把24/n,24-n,24+n作為下一步的目標,重復之前的思考模式。

Bottom-Up: 從手中現有的數字,探索所有能得到數字,直到導出24。舉例來說,我們有m,n這兩個數字,我們能夠得出 m+n m-n n-m n*m這幾個數字,然後再加入新的數字來擴展我們能得到數字的范圍,直到其中包含24。

也可以同時進行上述兩個步驟的前幾步,看看能不能再頭腦中將答案連接起來。

其中的小技巧就是,舍棄上述過程中的過大數字,分數 (雖然這些數字並非一定不能導出結論)來提高運算速度。

❼ 小時候玩過一個電腦游戲 一個豆豆開著車 過收費站 收費站里 有三個箱子 要回答出算術題才能過 是什麼游戲

小時候不懂英語不記得是什麼游戲了,我玩的時候是當時芝麻開門系列軟體,3000萬能工具箱b盤的內容,同一個盤還有很多其他的,印象中外觀似乎是和M&M巧克力有點關系的

❽ 加減法游戲有哪些

六六大順:在算盤上打上666,緊接著再減去666。這樣反復練習,切忌嚴格正確使用指法。也可化簡為撥6退6,反復練習。這樣練習,不用腦子,可一邊練習一邊看書或看電視或聊天等等,短時間內就可將速度提高到每秒鍾撥五六遍。

小元寶:用165連加31次,得5115,算盤上呈現元寶形狀。然後再連減165,減31次得0。這樣循環往復,能迅速提高撥珠速度和准確性。此法可二人或多人競賽。單獨練習時可記住時間,看幾分鍾打一遍,以激發練習興趣。

變龍燈:16835連加,每加3次,算盤上呈現一種龍燈姿態,變化多端。如果中途出錯,就不能成為龍燈狀態了,所以能及時發現撥珠對錯。加10次得168350,然後再減10次,中途仍然出現多種龍燈,最後得0。

乘除法小游戲
獅子滾綉球:1953125乘以512,乘得的積為10億,然後再用10億除以512,商為1953125。這是第一遍滾綉球。第二遍滾綉球,被乘數不變,乘數為512 的兩倍,即1024,積為20億,再除以1024,商仍為1953125。第三遍直至第九遍,以此類推,被乘數都不變,乘數為512的三倍直至九倍。這是難度較大的乘除法練習,但也是思維和指法大幅度提高的好游戲。有俗語為證:學會獅子滾綉球,加減乘除都不愁。

獨雁出群:999乘以999,得998001,算盤上呈現的圖像如同一群大雁中有一隻遠離雁群,挺有意思。這是練習「寄數」(寄,讀去聲,寄託,借用。不是與「偶數」相對的「奇數」)的一種游戲。所謂寄數,是指本位算珠不夠用,又不能進位時,只得將橫樑上邊第二珠懸在中間當作10,待能進位時再撥去懸珠進位。

孤雁歸隊:這其實是「獨雁出群」的繼續,即用998001除以999,得999。這個小游戲,是高難度歸除法練習,它既需用到「奇數」,又要用到撞歸(商九)第九句「見九無除作九九」,還要用到九歸(用九除)第九句「九八下加八」。

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