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cs怎麼調節游戲速度

發布時間: 2022-04-26 04:33:10

Ⅰ 玩CS會卡應該怎麼設置

優化您的PC即可,具體操作步驟如下:

優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制台。輸入fps_max 100
5、退出遊戲。然後去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
註:有控制台的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。
--------------------------------
以下回答為復制內容,僅供參考!

大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬體顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,裡面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,裡面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗台的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬體部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在裡面都用中文標明了用法。文件的具體內容是這樣的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

cs提高fps的方法
優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制台。輸入fps_max 100
5、退出遊戲。然後去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
註:有控制台的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬體顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,裡面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,裡面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗台的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬體部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在裡面都用中文標明擻梅āN募 木嚀迥諶菔欽庋 模?
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

全部優化完畢,問題應該解除了!

Ⅱ 如何調整cs1.6中游戲運行速度

你先進到CS裡面去 然後切換出來 如果不會切換就直接按WINDOWS那個按鍵(就是Ctrl右邊的第一個按鍵) 然後按Ctrl+Alt+Del(Del就是小鍵盤的.) 打開任務管理器 點擊進程 找到cstrike 點擊右鍵 關系設置 把CPU0或者CPU1點掉其中一個 在切換到游戲 就好了

Ⅲ cs1.5游戲速度能怎麼調嗎

如果你是在網吧 網吧一般都有顯卡設置 反鍵-屬性-設置-高級 裡面有個N什麼D的東西 打開然後3D設置 把垂直同步強行關閉 就ok了 在進CS就行了

Ⅳ 玩cs應該如何設置才能達到最好效果

第一步,啟動你的CS,然後在游戲選項(options)的選項卡里找到滑鼠(mouse)頁,雖然大部分設置後面都帶有簡短的說明,但是我們還是有必要徹底弄清楚它們的含義:
反轉滑鼠(Reverse Mouse):上下軸上反轉滑鼠。即:滑鼠的移動將上變成下,下變成上。
推薦設置:關閉,除非你是前3D老將Rambo。
滑鼠查看(Mouse Look):使用滑鼠查看周圍的情況,即:用滑鼠控制你在游戲中的視野。
推薦設置:打開。
滑鼠過濾(Mouse Filter):這個設置將平滑滑鼠的移動。聽起來很炫,但請關閉,否則它將細微的修正你的瞄準,你的定位將不再准確。Counter-Strike會計算滑鼠在兩幀圖像之間的所有移動,然後求取一個平均值,這樣會使你的老鼠動起來很「粘」。這也意味著你老鼠的最終移動取決於一個舊的數據,意即你無法准確的將準星拉到你所期望的地方。另外,理論上,關閉滑鼠的過濾選項之後,你可以在一台老機子上獲得刷新率的些微提高。
推薦設置:關閉。
搖桿(Joystick):如果你偏好在游戲中使用搖桿的話那麼你可以選擇此項。可由於游戲初始化的時候需要安裝搖桿,在游戲中它也會佔用比較多的系統資源,所以它會減慢游戲的讀取速度,如果是在舊機器上這種表現就更加明顯。
推薦設置:關閉。
搖桿查看(Joystick Look):使用搖桿查看周圍的情況,它類似於滑鼠查看,即:用搖桿控制你在游戲中的視野。
自動瞄準(Auto-Aim):自動瞄準敵人。這個選項默認是打開的,可在大多數伺服器上是被關閉的。雖然它可以修正(而不是提高)你的瞄準,但同時它也會影響到你的移動。所以多數選手認為這個選項純屬雞肋。
推薦設置:關閉。
滑鼠敏感度 / 滑鼠速度(Mouse
sensitivity):此選項可以讓你在游戲進行的時候調節你的滑鼠速度,它也決定了你準星的移動速度。推薦5.0以下,不過你的選擇取決於你的習慣與外設。這絕對不是說滑鼠速度越低越好,職業選手的速度有1。7的,有更慢的,但是他們使用的滑鼠跟你的不一樣。比如同是2.7,一個25塊錢的雜牌光電鼠跟IE4.0在游戲中的速度絕對不一樣,所以慎重選擇適合自己的滑鼠速度。
推薦設置:個人偏好。
指令設置: 如同前面講過的hltv一樣,上述高級設置都可以在控制台里以鍵入指令的方式修改,~鍵打開控制台,另外注意指令與賦於變數的值中間需要一個英文狀態下的空格。
m_filter [0|1] – 打開或者關閉滑鼠過濾,增加兩幀之間滑鼠移動的流暢度。(0=關閉,1=打開)
推薦設置:0。
m_forward [x] – 調節滑鼠向前或向後移動時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
m_pitch [x] – 調節滑鼠上下移動時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
m_side [x] – 調節滑鼠平移時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
m_yaw [x] – 調節滑鼠偏轉時的遞增靈敏度。
推薦設置:默認。
sensitivity [x] – 等同於選項「滑鼠靈敏度(Mouse sensitivity)」,不過它允許你對滑鼠速度進行更精確的修改(congfig中允許取值范圍在0。1與20。0之間)。
推薦設置:個人偏好。
zoom_sensitivity_ratio [x] 臨時調節準星移動速度,比如在打開狙擊鏡的時候。關於這個變數的計算舉例:你在游戲中的速度為4。0,zoom_sensitivity_ratio of
的數值設為0.5,那麼在開狙擊鏡時,你的滑鼠速度將會被去掉一半,即變為2.0。
推薦設置:個人偏好。
在游戲的啟動項(Launch options)內加入「-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd"。這三個直接的修正參數使用非常普遍,並且它們跟你的滑鼠有非常曖昧的關系,強烈推薦添加。
noforcemaccel –恢復到桌面滑鼠加速度設置,即使用驅動設置的滑鼠加速度。在游戲中多數情況下你老鼠的加速度並非是穩定的保持在某一個你設定的值上。當你關閉Windows下的滑鼠加速時,這個參數可以使Half-Life不能對你滑鼠的加速度進行修正。 何時使用:當桌面下的滑鼠加速度被關閉時,你同時也想關閉游戲中的滑鼠加速度。

Ⅳ CS1.6,怎麼調高FPS啊

首先是硬體 有好的內存
再就是CS的設置!先說在控制台中如何提高FPS 以下是有關的命令:

/ cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。
cl_highmodel 「0「
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助。
cl_bob 「0「
cl_bobup 「0「
cl_bobcycle 「1「
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同。如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max 「75「
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值。
fps_moden 「0.0「
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull 「1「
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫
渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear 「1「
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 「0「
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,
為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size 「128「
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip 「2「
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值
為0
gl_picmip 「0「
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down 「10「
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels 「0「
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則
可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode 「gl_nearest「
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取F
PS.
gl_wateramp 「0「
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊
顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick 「1「
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals 「0「
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs 「0「
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells 「0「
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed 「8000「
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

r_decals 「0「
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel 「0「
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic 「0「
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha 「0「
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD
,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx 「1「
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺
等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood 「0「
violence_agibs 「0「
violence_hblood 「0「
violence_hgibs 「0「
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一 個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時
間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩
家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在
其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp 「0.02「
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,
從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍
現象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該
值設置為適中比較合適。
cl_nopred 「1「
ex_extrapmax 「1.2「
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth 「1「
cl_smoothtime 「0.1「
cl_vsmoothing 「0.05「

我一般用的不多 除非這機子很垃圾!

1.6的config可以適當優化一下的:

首先,我們要改善你的游戲幀數使其達到標准。打開你的config.cfg文件,然後把下面的指令加進去。

cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"

然後你要把垂直同步,各向異性過濾和全屏反鋸齒關掉,你可以在顯卡設置裡面找到。安裝最新的顯卡驅動,ok搞定,這個1.5也適用!

Ⅵ CS游戲中如何提高fps速度

要提高游戲速度和網路速度,在cs中可以適當配置一下游戲的基本設置,在cs游戲時按「~」鍵呼出控制台可以輸入某些指令來顯示某些數據和達到某些目的。以下可以進行一些基本設置優化游戲fps畫面速度:
cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0
fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同。
如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了。
fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值。
gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值。
gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧。
gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果,選擇0 最好效果 (默認值);選擇1為一般效果;選擇2為最差效果。也可以試試設成2,這只會使玩家的制服看上去有些模糊不清,而顏色也混成一團,不過這不會影響你的瞄準
gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高
gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_texturemodel 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps
gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1。
mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0
max_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0
max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0
scr_conspeed 調整控制台彈出的速度
r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值
r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野范圍
r_dynamic 動態光影,一定要關閉
r_mirroralpha 反射效果,也要關閉
r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1。使用賽揚、amd或者cyrix玩家只能設置成0。
violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps。
gl_picmip 數值越高,畫質越差,但是可以大幅提高fps,其數值范圍從0到4。需要注意的是,在cs里,如果設定成1,那麼在狙擊模式下畫面會十分難看,而設定成2則畫面幾乎無法接受。但是在正常模式下則尚能忍受。

Ⅶ CS1.6怎麼調游戲里的速度

外掛來的,,除非是魔獸版的1.6
做不死族,在正常的CS裡面只有同樣的速度,如果想調滑鼠移動速度就在CS裡面的個人調整那裡調速度.

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