什麼樣的游戲畫面消耗顯存
㈠ 游戲拉高畫質是佔用內存還是顯存
游戲開高畫質優先消耗顯存。顯示器實時顯示的畫面由顯存負責,顯存不足部分由內存補充 ,游戲後台數據駐留內存
㈡ 什麼游戲燒顯存
現在的游戲,除非次世代游戲機出來,否則都不太燒顯存,即使是畫面之王《孤島危機3》,在中、高等畫質下,1G容量的顯存也足夠了。
倒是一些民間的MOD裝上以後,比較燒顯存。比如GTA 4原本只要512MB顯存容量就能夠運行得起來了,但打上一些MOD以後,畫面質量得到質的提升,導致對顯存的容量也水漲船高,有時候2G的顯存才能夠流暢運行。
另外像3D MARK 2013這款顯卡測試軟體,2G顯存容量和1G顯存容量對比,其分數高低非常明顯,也預示著未來2G顯存容量才是主流。
㈢ 我這配置玩什麼游戲會爆顯存
解析度越高越吃顯存,只要上了1920*1080這個級別,孤島危機3,戰地3,地鐵2033、曙光,上古卷軸5,GTA4,馬克思佩恩等這些容易爆1G
建議再加100換盈通GTX660 HA豪華版
當然如果你的顯示器沒達到這個解析度1G基本夠了
㈣ 最最最燒顯卡的畫面最最最消耗內存的單機游戲是啥 我看看我電腦配置咋樣
最燒顯卡的單機游戲要看你用的是A卡還是N卡,A卡可以試下戰地3,使命召喚8等,特效全開,N卡可以試下極品16,NBA 2K11,蝙蝠俠阿甘之城等,有相關N卡的專門設置。
PS:最近在小試蝙蝠俠阿甘之城,1080P超高畫質特效全開有點卡,20幀左右,本人顯卡藍寶HD6750 512M DDR5 白金版。
㈤ 玩游戲爆卡是什麼樣的還有爆顯存呢
顯卡爆了就是整個電腦都不好了,因為無論什麼情況下,顯卡都是在工作的。爆顯存只是游戲會被強制彈出,然後提示顯存不足。一些游戲畫面數據量大的游戲,都需要很高的顯存,類似暗黑3,滿屏怪和傷害數字。
㈥ 游戲開畫質會耗顯存嗎
游戲開高畫質優先消耗顯存。顯示器實時顯示的畫面由顯存負責,顯存不足部分由內存補充
,游戲後台數據駐留內存。
㈦ 游戲是怎樣消耗顯存的
是這樣的
顯存
是容納屏幕的容器
屏幕越大
需要的顯存越高
所以說
你在電腦上大約21寸左右512mb足矣(512mb實際有餘)
然後就是核心
顯存頻率了
我個人認為
這個最重要
㈧ 放高清視頻和玩高質量游戲同樣都那麼些像素為什麼說游戲很消耗顯卡(請顯卡懂軟體和硬體的大佬回答!)
一,顯示解析度:指組成一幅圖像(在顯示屏上顯示出圖像)的水平像素和垂直像素的乘積。顯示解析度越高,屏幕上顯示的圖像像素越多,則圖像顯示也就越清晰。顯示解析度和顯示器、顯卡有密切的關系。 顯示解析度通常以「橫向點數×縱向點數」表示,如1024×768。最大解析度指顯卡或顯示器能顯示的最高解析度,在最高解析度下,顯示器的一個發光點對應一個像素。如果設置的顯示解析度低於顯示器的最高解析度,則一個像素可能由多個發光點組成。 二,刷新頻率:指圖象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒鍾顯示全畫面的次數,其單位是Hz。75Hz以上的刷新頻率帶來的閃爍感一般人眼不容易察覺,因此,為了保護眼睛,最好將顯示刷新頻率調到 75Hz以上。但並非所以的顯卡都能夠在最大分辨綠下達到 75Hz 以上的刷新頻率(這個性能取決於顯卡上 RAM-DAC 的速度),而且顯示器也可能因為帶寬不夠而不能達到要求。一些低端顯示卡在高解析度下只能設置刷新頻率為 60Hz 三,色彩位數:圖形中每一個像素的顏色是用一組二進制樹來描述的,這組描述顏色信息的二進制數長度(位數)就稱為色彩位數。色彩位數越高,顯示圖形的色彩越豐富。通常所說的標准 VGA 顯示模式是 8位顯示模式,即在該模式下能顯示 256種顏色;增強色(16位)能顯示 65,536種顏色,也稱 64K色;24位真彩色能顯示 1677萬種顏色,也稱 16M色。該模式下能看到真彩色圖像的色彩已和高清晰度照片沒什麼差別了。另外,還有 32為、36位和42為色彩位數。 四,顯存容量和現存位寬:顯卡支持的解析度越高,需要安裝的顯存越多;顯卡的顯存位寬直接影響到顯卡的性能,現在市場上主流的顯卡基本上是128位顯存位寬和128M/256M顯存容量的配置,高端的有256位顯存位寬的顯卡,甚至有512位顯存位寬的專業顯卡,其價格也是成倍的增加。還有核心帶寬,主流基本上是256位的核心帶寬,主業顯卡可達到512位帶寬。 五,顯卡的頻率:包括核心頻率和顯存頻率,我們平常所說的顯卡超頻,就是只的這兩種頻率在標準的基礎上,自己動手,再次提升,讓顯卡獲得更好的性能和更快的運行速度;顯存的頻率提升還關繫到顯存的另外一個指標:就是顯存的反映速度,我們常說的幾納秒,這個數字是越小越好,數字越小,顯存的頻率提升空間越大。 六,顯存類型:顯卡的顯存類型常見的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即將面世的第四代DDR顯存,現在3代是最好的顯存,當然了,在SDR之前還有 更老的,現在我們沒有必要去研究那些東西了。 七,顯卡的渲染管道:這個決定了顯卡玩3D游戲時的渲染速度,還有在進行3D作圖和3D渲染的時候,這個渲染通道越多,那麼顯卡在工作是用的時間越少,進而就是速度越快,與其相關的還有另外的一個指標:叫做 頂點著色引擎:這兩個項目的數量當然是越多越好。 1核心/顯存頻率 運算速度有關 2渲染單元/管線/處理器 數 這個和 顯卡 頂點和像素渲染能力有關 不過G80有點不同 3顯存大小和位寬 數據交換~~ 還有的就是做工啊 比如顯存封裝 種類 電容質量等等
求採納
㈨ 佔用4g顯存的游戲有哪些
大部分3A級的單機、網游。
在1080P下開高畫質、極高畫質都能達到4G+顯存。如果在2K屏幕下,高畫質就能佔用4G+。用4K屏幕中畫質就能佔用4G+。比如GTAV,大表哥2,R6,德軍總部、戰地等等很多。畫質、解析度是兩個方面,還有刷新率的要求就是FPS對顯存也有影響,如果刷新率要求低比如只要60上下的FPS顯存要求就低一點,如果要求144或者250、350等的刷新率FPS對顯卡和顯存的要求更加的高,一般對FPS要求比較高的都是射擊游戲、次之是快速動作游戲。一般的人眼的FPS是24左右,但是那是在物體靜止的情況下,移動過快的話60FPS也能看出來,所以玩游戲一般最低要求是60FPS,再低的話人眼都能感覺到「卡頓、跳幀」;60-144這個區間,人眼也可以明顯感覺到畫面從流暢------超級流暢-----無法分辨的流暢,也就是說超過144的FPS一般人眼就感覺不出來了,只有一些經過訓練的職業玩家,或者在觀看一些速度過快的畫面(比如超音速移動的物體)才有感覺。我們經常說,有些東西快的只能看到殘影,這個就是人眼FPS不足的一個表現,因為人眼的24FPS太慢,不能很好的對快速物體取幀,每一幀之間我們觀察的物體移動太快導致看到的物體是跳躍式移動,中間有空檔;本來在你面前,下一幀就跑到10米外了,中間因為幀數太低導致第1幀到2幀之間的時間太長,這2幀的間隔時間段內物體移動的距離人眼看不到,看起來就是物體留下殘影、移動方式看起來像是瞬移。
這些數據基本都是聯動的,單單看一個用處不大:
1、你顯示屏開多高解析度(1080以下,1080,2K,4K);
2、游戲使用多高畫質(最低、低、中、高、極高);
3、游戲限定多少FPS(60以下,60-144,144以上);
4、使用多高FPS的顯示屏(60,75,100,120,144,165,180,200,250,350);
對顯存和顯卡都會造成影響。前面4個條件開的越高,對顯存要求越多,對顯卡要求也越高。比如說一般情況下,4K解析度玩3A高畫質游戲,起碼要GTX1080TI,RTX2070,titan等顯卡才帶的起,只是看電視、瀏覽網頁的話GTX1060就夠了。
㈩ 游戲什麼特效開哪個用顯存最多
一般來說佔用顯存的關鍵因素包括以下幾個:
1、解析度:游戲解析度越高越佔用顯存
2、抗鋸齒效果:4XFSAA和0XFSAA絕對不一樣;
3、如果是DX11的據說曲面細分佔用顯存較嚴重;
當然,根據游戲的不同是有差異的,游戲針對N卡或A卡的優化程度也不一樣。所以不能一概而論。希望對你有幫助