雲游戲為什麼那麼nb
❶ 雲游戲為什麼流量用的很快
雲游戲因為在玩的過程中一直都在傳輸畫面內容,就類似於用流量看視頻,所以雲游戲流量消耗大。目前雲游戲流量問題沒有辦法解決,因為沒有這方面的免流卡或者話費套餐,基本沒辦法通過流量來玩雲游戲,玩家想要玩雲游戲就必須要連接wifi,這樣才可以不用擔心流量的消耗,目前市面上的一些無線流量卡,大多數也都有一個階梯制的限制,使用到一定額度之後就會降速。
雲游戲的介紹
這種套餐用來玩雲游戲,只能保證之前沒有限速的時候的流暢使用,在後面速度被限制之後,雲游戲就無法使用了,如果只是用雲游戲來領一個游戲登陸獎勵,這樣倒是沒有什麼問題。
雲游戲的初衷可以看做是想整合整個游戲產業,將一些主機和大型游戲的入游門檻大幅降低,在這個整合流程中「雲」部分可以與5G很好的契合,但是在「游戲」部分想要打破各個游戲大廠以及硬體之間的壁壘卻不容易。
❷ 雲游戲真的沒有想的那麼好嗎
應該沒有不利影響,雲游戲不普及的最大原因就是網路要求很高,起碼要4M寬頻以上,要想畫面好的話至少要8M寬頻
❸ 什麼叫雲游戲,有什麼特點
無需安裝客戶端,但游戲在伺服器端運行,稱之為雲游戲,特點就是無需擔心手機配置低而不能運行游戲。
雲游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線游戲技術。雲游戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質游戲。在雲游戲場景下,游戲並不在玩家游戲終端而是在雲端伺服器中運行,並由雲端伺服器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網路傳輸給玩家游戲終端。
雲游戲是以雲計算為基礎的游戲方式,在雲游戲的運行模式下,所有游戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的游戲畫面壓縮後通過網路傳送給用戶。
在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。雲計算(cloud computing),是一種基於互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬體資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網路被稱為「雲」。
❹ 雲游戲到底為我們改變了什麼
讓你的電腦不好也可以玩吃配置的大型游戲,如今網速提升越來越快,雲游戲就越適合,以後這樣只有有穩定的網速就可以玩更好的大型游戲。在購置電腦的時候也不用考慮那麼多了。
❺ 哪個雲游戲平台比較好
1、 NVIDIA的雲游戲平台
GeForce早在幾年前就在安卓平板上亮相,卻沒有得到廣泛的使用。而如今新一代的雲游戲平台GeForceNow可以讓用戶使用雲端的GeForce GTX顯卡通過網路傳輸的方式,讓玩家享受更高品質游戲。
❻ 王者雲游戲為什麼這么卡
1.
雲游戲佔用的內存不大,一旦卡住時都是因為玩家當前的網路質量太差的緣故;
2.
解決方案上,小夥伴們可以選擇左側浮窗重啟游戲;
3.
注意,重啟游戲後為了降低繼續卡住的概率,建議玩家設置清晰度,進一步降低網路的消耗量。
4.
需要指出的一點是,下載東西或者其他消耗流量的引用在運行時,不建議啟動雲游戲。
❼ 為什麼雲游戲被那麼多人期待!!
因為不需要多高的配置就能玩游戲
❽ 現在大家都知道雲游戲那麼它是在什麼背景下提出來的
你好,他是在專業的工作人員經過研發提出來的
❾ 你認為雲游戲什麼時候可以成為主流游戲呢
雲游戲滿足這三點的時候可以成為主流游戲,網路速度更快,優化更好以及費用低的時候。
第一點,網路速度更快的時候。雲游戲,顧名思義,是指只在雲端進行遊玩的游戲,而不用下載到手機。雖然這種雲游戲有很大的優勢,但是最關鍵的一點就是網路速度。
等到雲游戲的費用降低到大部分用戶可以接受的時候,再配合好的優化,那麼雲游戲就可以成為主流游戲了。
那麼,你對於雲游戲又是有什麼樣的看法呢?你是看好雲游戲還是不看好呢?不妨說出你的想法。
❿ 嗅到5G商機,游戲行業向「雲游時代」再進一步,會不會越來越順利
5G時代的到來,讓今年的ChinaJoy相比往年,有了明顯的不同:火熱的「雲游戲」頻頻被談及,在展台體驗區更是隨處可見。
隨著游戲行業整體增速放緩,行業對於新紅利頗為渴求。ChinaJoy期間,華為雲、騰訊雲、金山雲、順網科技(17.490, -0.57, -3.16%)紛紛放出大招,高通則聯合小米、vivo、OPPO等手機廠商展示了5G環境下的雲游戲。5G來臨,龍頭廠商紛紛提前佔位。
中信建投(19.370, -0.82, -4.06%)分析認為,雲游戲有望成為5G最快落地的應用之一,隨著下半年5G商用牌照的發放,有望得到初步落地,但是雲游戲的深度、廣范圍普及仍需5G通信網路及相關技術的完善,以及雲游戲商業模式的進一步清晰。
那麼,伴隨著5G時代來臨,游戲廠商又該如何抓住這波新的機會?
游族聯席總裁陳芳在接受采訪時表示,游戲行業發展至今,娛樂內容離玩家的距離越來越短,獲取成本越來越低,發展到雲游戲和5G,本質上還是娛樂內容向終端用戶的無限接近,這個趨勢是必然的。
對於游族網路(13.950, -0.23, -1.62%)來說,陳芳表示,時間到的時候會去做,不會著急。對於游戲廠商來說,要對內容更重視,要不斷地創新。「如果能真正把IP的精髓抓住,把開發、製作的工藝、標准化提煉出來,找到最本質的東西,不管是手游、端游、雲游戲還是任何的游戲,都可以吃得開。」
盛趣游戲副總裁譚雁峰則告訴記者,「雲游戲時代,游戲跨平台會變得更加簡單,隨著5G時代的到來,跨平台的游戲會變得越來越多;游戲門檻會變得更低,硬體的要求會降低了,所以玩家進入游戲的門檻變得越來越低,因為可以隨時隨地地玩一些游戲,包括中度、輕度、重度的。」
譚雁峰認為,更重要的是交互。現在的游戲里,人機互動、人人互動依然是基礎的互動模式,依靠5G時代的高速流量,未來人和人在玩游戲的時候可以進行視頻互動,互動方式想像空間將變得非常大,因為5G的高速可以支持做這樣的互動。5G時代游戲產品會有質的提升,游戲的畫面、沉浸感和表現力,跟現在的產品將會有很大的區別。
因為5G還未大面積鋪開,5G給整個游戲行業可能會帶來什麼樣的變化,尚無定論。但行業有一個共識,那就是5G對游戲公司會有很大影響。「在這個之前大家需要做好這樣的准備,尤其是技術和產品上的籌備,未來雲平台的競爭,更多是內容上的競爭,誰在平台上有足夠多足夠好的內容誰就獲得足夠多的用戶。」
譚雁峰說,目前盛趣跟幾個雲平台都有比較好的合作,「盛趣自己也是做過雲的,我們的技術儲備沒有什麼太大的問題,現在重點做產品儲備和內容儲備。」