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為什麼騰訊游戲越來越不火了

發布時間: 2022-04-28 04:32:47

㈠ 大家來討論下 騰訊的游戲是補是越來越垃圾了 出的新游戲 都是換湯不換葯。

當然是垃圾了,有的游戲說是自研的,實際上都是抄襲的,就像CF,裡面幾把搶是「自研」的?
而且又要花一堆的錢,但不乏有好玩的,比如飛車,可還是抄襲的啊,說仙俠「自研」,玩過的人就知道它是不是「自研」的

㈡ 為什麼那麼多人討厭騰訊游戲

騰訊的套路就是,討好新玩家,壓榨老玩家,一但你給騰訊的游戲充錢,騰訊就會判定你離不開這個游戲,不停的壓榨你,破壞你的游戲體驗,比如讓你帶4個新手,打5個高手,不管輸贏新手都有游戲體驗,而你就是唯一被壓榨的那個。因為你充了錢,因為
離不開這個游戲。

㈢ 為什麼網易游戲這么多年,一直比不過騰訊游戲

在我們國內的游戲市場,有著兩家實力非常強大的公司,一個叫做網易,另一個就是人盡皆知的騰訊。截至到現在為止,二者基本上瓜分了國內的市場份額,市面上任何一塊比較流行的游戲,不是出自於騰訊就是出自於網易。

這樣一來,人們肯定更願意在騰訊游戲上花錢,畢竟誰都想在虛擬世界裡變強!而且,網易可以讓一個人充一百萬,而騰訊能讓一百萬個人每人充一塊,雖然最終都是100萬,但是這其中的差距還是很大的!

綜上所述,網易被騰訊拉開差距還是有原因的,這些問題一時間也無法改善。希望二者以後能夠用心做游戲,給用戶帶來更好的體驗。

㈣ 為什麼網易的游戲,通常沒有騰訊的火

大部分人都從玩家角度說些千篇一律的兩廠氪金體驗的問題,這其實是五十步笑百步。卻沒有人說近年兩廠游戲布局的變化,忽略了大廠旗下的獨立良心游戲,我覺得這才是現在體現兩廠差距的地方。

我淺薄的把他們的游戲分為兩類,一種是成熟的商業之作,可以換個皮繼續圈錢,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戲。

這是國內重度游戲的通病——游戲系統坑大,游戲模式固定單一,也造成了無數讓人乏味的換皮游戲。

這是大家深惡痛絕的,但是這就是現在國內大部分游戲公司求穩的選擇。

因為這些換皮游戲相當於是一條商業化的流水線,是成功的變現方式。

能客觀看待一款氪金「垃圾」游戲的存在價值可能是對國內游戲從業者的基本要求。

說垃圾是它確實不好玩,但是它從商業上來說無疑是成功的,為啥呢?因為很多手遊玩家就吃這一套啊。

在這個商業模式的基礎之上做一點點創新,如果創新得好就已經是矮子裡面拔高子的成功之作了。

所以我國內手游的大部分現狀就是:不是原創做的不好,而是抄襲都抄不好,例子太多就難得點名了。

第二類就是豬鵝兩廠下的一些獨立游戲工作室的良心之作,在此拋磚引玉給大家提一下吧。

(這些游戲盈利能力弱,也是有之前那些商業化游戲積累了一定資本才能有底氣研發)

一.首先不得不提的就是鵝廠的NEXT Studio

「其實NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一點,就是我們要做原創」,這是騰訊互娛NEXT產品中心和技術中心總經理沈黎在采訪中說的,也體現了NS的關鍵就是「原創」。

代表作有以下幾款:

1. 《三竹里》(瑕不掩瑜的單機手游,新人的起始之作,手殘黨會操作得很痛苦)

《彩虹墜入》以黑白營造封閉空間「小世界」的光影體驗,打造獨特的藝術風格。我們在宣傳片中可以看到細節豐富的機械裝置、明暗過渡豐富的光影變化,濃濃的蒸汽朋克既視感。在這里,黑白並非一種顏色的減法,而是用來突出光影變化的藝術手法。甚至可以說,游戲的美術風格,就是一次「用光作畫」的藝術探索,忽明忽滅的光影之間,隱藏著通關的解謎線索,讓人沉浸在黑白的世界之中

這些游戲的背後是鵝廠近年在游戲產業上有先見之明的布局(當然也是有錢才能做到...

以上有幾款NS的游戲(尼山和三竹里,感謝評論指正)都是剛畢業通過校招進入鵝廠的新人之作,他們來自騰訊游戲的不同部門的不同崗位,有些人原本的崗位並不直接與游戲研發相關,他們入職後參加了針對畢業生舉辦的培訓項目——開普勒計劃,在短短幾個月的時間之內做出來的。

開普勒這個培訓項目是為了提升這些游戲新人在游戲策劃方面的理解能力、研發能力和創造力,並通過培訓計劃最後一個環節「游戲製作大賽」來完成從游戲玩家到游戲設計者的轉變。

除此之外,鵝廠還有專門針對海外運營的西行者計劃,對外科普的騰訊游戲學院,都為想進入游戲行業的人才打開了一扇在大佬教導下成為游戲從業者的大門,同時也為中國游戲輸送了一大波新鮮血液。

總而言之,不論是對內部的培訓還是對外的招聘和科普,鵝廠近幾年的投入和成績都是國內頂尖

㈤ 騰訊的游戲咋現在玩的人越來越少了是「黑」吧還是總出新花樣

個人以為就是「黑」,就拿我以前玩過的幻想和自由幻想為例,國家規定網游不準開賭博性質的箱子,他們就把箱子變成怪物的樣子,一樣要花錢開,實質都沒變。說是免費游戲但沒錢根本玩不了玩家間差距太大,而且不顧玩家利益,只想著自己賺錢,花樣百出的除新道具,心收費活動,內容等。

㈥ 一款游戲在出世以後騰訊和網易的宣傳手段差距並不大 為什麼後者往往不火呢 難道是偏見

騰訊的底蘊,或者說對這個國家網路的影響,已經像一個社區了,這里能滿足一切你需要的網路產品,並且他還有很多通用的東西,比如說Q幣,這是很奇葩的東西。在這個浮躁而速食的國度里,QQ已經成為一種習慣了。
這個不是網易一天兩天能夠做到的,也不是這個國家一天兩天能夠改變的。就像暴雪已經是精英游戲的代名詞,QQ是。。。的代名詞一樣。網易給人更多的不是網游的印象。這里主要是固定客戶群的影響比較大。

說白了,現在大部分在網上閑逛的人都比較懶,QQ就像一個登陸器一樣,打開它後能進各種各樣的簡單的游戲。。。並且這么多年都是這么過來的,所以他們就。。。。。

㈦ 為什麼騰訊的游戲一直被吐槽

因為做的不是游戲,是賺錢的工具。當然我們並不是反對騰訊賺錢,做這個游戲賺錢我們也是可以理解的,但是騰訊就做的太過分了,一昧地想著賺錢,卻沒有考慮到用戶的體驗。說些例子吧,QQ游戲大廳,只要你開一個藍鑽,你可以在游戲房間裡面隨便踢人,你也可以防踢。這種等級特權嚴重影響了普通玩家的權益,當然游戲也不算什麼權益,可是任何一個人被無緣無故地踢了也會感覺到不爽吧。


㈧ 為什麼騰訊每年出那麼多手機游戲,卻沒有像《王者榮耀》一樣一直火下去的

其實我覺得《王者榮耀》能一直活下去,主要在於它比較平衡,而且也比較公平,即便是不花錢的玩家也能在游戲中玩下去,並且起點和花錢了的玩家差不多。而騰訊的其他手游就不太一樣了,除了《和平精英》外,花錢的玩家完全能吊打沒花錢的玩家。而面對這種不平衡的情況,那游戲自然就走不遠。

至於其他方面,我覺得更多的是騰訊也看不出這些游戲有太多的前景吧,畢竟要出一個像《王者榮耀》的游戲需要運氣和實力,所以自然也不會在運營上太過上心。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我點個贊吧。

㈨ 為什麼感覺網易和騰訊的游戲差距越來越大了

網易和騰訊都是網路游戲公司,網路方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!網易和騰訊在游戲的策略上已經有所不同,側重的人群也不同,自然差距也會越來越大。

為什麼會這樣呢?個人覺得騰訊游戲最近還是很注重用戶的體驗的,所以能夠吸引大量的用戶,再加上QQ和微信的方便快捷,以及騰訊本身財力的支持,騰訊發展到今天是沒有任何疑問的。但是網易方面稍微有一些問題,比如有名的排隊事件,是非常影響用戶體驗的事情。有句話說的好,騰訊游戲是溫水煮青蛙,死也死的舒服,還能隨時跳出來;網易游戲則是開水燙活豬,直接把你燙死了,或者直接把你燙的再也不敢來了。個人覺得這種態度才是人們逐漸遠離網易游戲的關鍵。

網易和騰訊都是網路游戲公司,網路方面的事情瞬息萬變,騰訊的崛起也只不過用了十幾年而已,所以後面的事情還不好說,不過道理很簡單,只要對於我們玩家來說是好的,我們就支持,反之就反對!

㈩ 為什麼騰訊的游戲越做越差

騰訊的游戲現在都是以一切向錢看齊為宗旨。

像曾經的地下城,還有cf,都是十分火爆,並且贏得人們稱贊的好游戲。但是到了後來卻被騰訊做得越來越差。就像是地下城已經被公認為只有有錢人才能玩的游戲,有錢和沒錢完全就是兩個概念。看過一個梗,就是說賽麗亞對於勇士說能不能不要離開,勇士卻說我已經沒有錢再去守護阿拉德大陸了。應該就是嘲諷這只能有錢人玩的游戲吧。還有就是穿越火線,穿越火線顛覆了以往的游戲模式,特別的火爆,也特別的受歡迎,但是後來卻因為出了一些英雄槍,導致游戲不平衡,充過錢的,還沒有充過錢的也是兩個級別的概念。所以導致了大多數不願意充錢的玩家,脫離了這個游戲。

以前看過一個人說,如果英雄聯盟出一種出門就可以用錢買到的裝備,比如說你花一百塊錢就能買一把無盡之刃在出門的時候,那多牛逼。但是後來卻有評論跟著說這種方式是不可行的,就像是穿越火線一樣,出門就可以有比別人厲害的裝備,這樣的游戲模式遲早會走下坡路的。

只有英雄聯盟不太受金錢的制約,受的廣大玩家的喜愛。但是自從騰訊收購之後,也變得很需要錢來滿足皮膚的一款游戲,也很燒錢了。

騰訊太過於注重賺錢,而不注重遊戲的質量和玩家的體驗,所以質量做的會越來越差,賺的錢會越來越多吧。

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